TIPS・小技
- 本当にちょっとした小技なのですが・・・ --
- あわわ、2行に別れてもた。ヘルウォーカー使う時に自動リロード待つよりは手動リロード連打しながら撃つと少し早く撃てていい感じです! --
- 例えばボス前に自販機がないボスでファーミングをしたいとき、ノーマルモードは自販機前にTVHモードはボス前に自キャラを配置しておくと、モード切り替えで直ぐに玉とバックパック整理して直ぐにボスに向かえる。それぞれのモードのリスポーン地点は固有でも玉とバックパックは共有だから便利、今ならカタガワJr でアーティファクト集めるとき便利。 --
- ページに反映しました。これはなかなか面白いし便利ですね。ファーム場所にたどり着くまでに時間がかかるところもあるので役立ちそうです。 --
- どこかに書いてあるかもしれないけどエレメンタル耐性が100%を超えるとそのエレメンタルダメージを受けたときに回復します --
- フルオートの銃を撃っているとき同時にグレネードも投げれます --
- まとめて追記しました。 --
- 聖別者の固まった死体にも当たり判定があるらしくジェイコブス社の武器をクリティカルヒットさせ続けることが出来、ルシアンズコールなどのクリティカルヒットで効果が発動する武器で弾薬補充と跳弾が狙えます --
- あの固まった死体って結構特殊でレディエーション効果が持続してる最中に近接攻撃で壊すとその時点で放射能爆発するんですよね。気を付けないと巻き添え喰らう。 --
- 聖別者関連追記しました。後、ゲームの外側で操作してデータを複製ってのはグリッヂすら通り越してチートの類ですのでもう書き込まなくて結構です。 --
- 前作からある裏技なんだけどね、気になる人はそちらの攻略サイト参照 --
- 裏技ってのはグリッチやエクスプロイトのことだからね... データ複製とかは簡単にできるし開発側も黙認みたいな状態だけど、要はデータの改竄であっておおっぴらに勧めるものでもないと思うよ。マルチプレイがある以上、他人に迷惑がかかる可能性もゼロじゃないしね。 --
- そのうち修正来るとは思いますが、COV武器で聖別者の弾薬回復のオプションを活用で、スキル発動中にインベントリ欄開くと、スキル時間はそのまま停止してるにも関わらず弾薬はもりもり回復します。COVの武装でないとマガジン弾薬回復の恩恵がほぼ無くなる為、オプションが付く可能性のある(COVの)ピストル・アサルト・ロケランにしか使えません。ちなみにアサルトについてるのを持っているので、千発以上消費した後でも弾薬回復させられます。 --
- もう一つ。ジェイコブスのピストル、ワゴンホイールですが、盾持ちの敵の盾に撃てば貫通して本体にダメージが通り、且つ反射します。 --
- 厳密には盾の着弾点から四方に散弾したものがオブジェクトを乗り越えて発生しちゃってるというタネ --
- トーグ製の武器のスティッキーモードでクリティカル箇所に弾を当てた後、アンフォーギブンに持ち替えるとクリティカルダメージがとんでもないことになる(恐らくバグなので、今後修正される可能性あり) --
- それはトーグスティッキーに限らず弾速やダメージ発生が遅い銃なら何でも利用できる(例えばカットマンなど)。要するにダメージが発生するときに持ってる銃のクリティカルダメージが適用されることを利用した技。前作2でも似たようなことができたので仕様の可能性もある。 --
- 小技って程ではないけどヴォーンと増幅機乗せて走る時に近場のキャッチアライドで乗りやすいの生成→ゴールで再生性すると重い車で走らなくてすごい楽 --
- むしろメイヘムモードでやると用意されたのだと攻略不可能なバランスなので言わずともって感じです --
- 今更ながらPS4のPS+と共有金庫使えばファーミングが簡単なのを知った、もっと早く知っておけばよかったなぁ… --
- pc版限定だがフェーズスラムを出してすぐにエモーションキーを押すと地面殴りをキャンセルできる。 --
- 「ダメージ確認用ターゲットの代わり」の項目は、射撃場に的が用意された今となってはもうあんまり必要なくなりましたね。 --
- あのターゲットデバフとかステータス効果が効かないから、一部機能の検証ではまだ役に立つよ --
- 全てを検証したわけじゃないけど、ティーディオール方式のリロード「持ってる銃を投げる」で投げられた銃はグレネード扱いになるようだね。だから、殺戮サークルのサブ目標とかをそれでも達成できる。また、スラッガー・オールスターといった一部のサイコ系の敵も(グレネード扱いなので)打ち返してくる。 --
- ただ、ご存知の通り、今作のティーディオールはモノによってやたら個性が出るから一概にそうとは言えないんだけどね。 --
- エレメント100%以上で回復って機能してる?モズでブラドフの功名+47%、シールド耐性+32%、AF+29%で108%ショック耐性でもダメ食らうんだけど --
- 同じことをこちらでも検証していたことがありましたが、結果は同じでした。 --
- 試してみた感じだと耐性が50%を越えたくらいから実際の軽減率が一致しなくなってきて、どんなに耐性をあげても実際の軽減率は60%くらいに収束する感じのようで。100 --
- なので元々この記述はトランスフォーマーの効果を勘違いして書いたのでは?という疑惑が。 --
- ダメージ軽減率は「ダメージ軽減」「爆風ダメージ軽減」「エレメンタルダメージ軽減」の3つの項からなっており、1つの項が50%を超える場合、超えた分は1/5にして処理されている。 --
- エレメンタル耐性だったごめん --
- 書いた人はトランスフォーマー見ての勘違いだろね。アレの回復はあくまでトランスフォーマーの特殊効果。というわけでページから消しておきます。 --
- 「ヒット時に表示されるダメージ数の数だけ跳弾が増える」は間違ってます。ショック武器でショックのボーナス付けてもダメージ数は増えませんが跳弾は増えます。 --
- 今更だけど、ゼインのアクションスキルだけ発動時にエコメニューを開くことでキャンセル可能。真っ赤な視界・聖別者の効果も発動する。 --
- 「表示上限を超えた所持金の確認方法」はクイック・チェンジのスキルポイント振り直し料金から換算する方が簡単だと思います。 --
- 「時間経過で消滅」はレアも消滅することを確認。 --
- 小技ではないけど、欲しい武器があったのでスクラック狩りをビークルに乗ってやりまくってたら、レベルが20くらいまでになった --
- 小技ではないけど、欲しい武器があったのでスクラック狩りをビークルに乗ってやりまくってたら、レベルが20くらいまでになった --
- そういや海外勢のダメージ計算式の検証結果とかあるけど、 https://docs.google.com/document/d/1pnBcjHF3OuRItROdUPdBGw3vwC7v_5CB2pdJzj5wsb0/edit?usp=sharing こういうのってここでまとめたりしてもいいのかな --
- FL4Kの小技:ペットがダウンしてしまっても、他のペットに入れ替えればすぐ復帰させられる。起こしにいく必要がなく、退場してる時間が短時間で済む。。 --
- 武器交換ボタンを押した直後に近接攻撃を出すとモーション終わった時点から射撃が可能になり若干交換時間の短縮になる。FL4Kや交換速度スキルに振ってないキャラで重火器に持ち替える時などに。 --
- 所持金の上限を$2,147,483,648前後と確認しました。これを超過すると所持金が$0に戻ってしまうので一応注意です。 --
- int型の変数の上限値っぽいなw だとすると2,147,483,647が最大かな --
- 今更、そしてうすうす皆が気づいていることだろうけど重要なので書いておく。メニュー画面でhotfixの看板が出現しても、その出現した瞬間はhotfixがまだ適用されていない。なので慌ててほぼ同時にスタートを押すと、適用されていない状態でゲームが開始される恐れがある。看板が出現しても数秒数えてからゲームを開始するのが確実。仮に適用されていないと感じたら、もう一度メインメニューに戻って少し待ってから始めると適用されている。 --
- リロード速度やスキルCTって全部これで出せるのかな 秒数/(1+上昇率) --
- マルチプレイ時、例えばLV1とLV53が一緒にプレイ時にガンナー席にLV1が乗ればLV53の武器で攻撃となり、メイヒム4だろうとヌルヌル溶ける。 --