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[[TIPS・小技]]

-本当にちょっとした小技なのですが・・・ --  &new{2019-10-04 (金) 01:08:54};
-あわわ、2行に別れてもた。[[ヘルウォーカー]]使う時に自動リロード待つよりは手動リロード連打しながら撃つと少し早く撃てていい感じです! --  &new{2019-10-04 (金) 01:10:44};
--反映しました。 --  &new{2019-10-04 (金) 01:18:50};
-例えばボス前に[[自販機]]がないボスでファーミングをしたいとき、ノーマルモードは[[自販機]]前にTVHモードはボス前に自キャラを配置しておくと、モード切り替えで直ぐに玉とバックパック整理して直ぐにボスに向かえる。それぞれのモードのリスポーン地点は固有でも玉とバックパックは共有だから便利、今なら[[カタガワ]]Jr で[[アーティファクト]]集めるとき便利。 --  &new{2019-10-04 (金) 14:20:57};
--ページに反映しました。これはなかなか面白いし便利ですね。ファーム場所にたどり着くまでに時間がかかるところもあるので役立ちそうです。 --  &new{2019-10-04 (金) 16:38:07};
-どこかに書いてあるかもしれないけど[[エレメンタル]]耐性が100%を超えるとその[[エレメンタル]]ダメージを受けたときに回復します --  &new{2019-10-05 (土) 23:38:16};
-フルオートの銃を撃っているとき同時にグレネードも投げれます --  &new{2019-10-05 (土) 23:58:00};
-まとめて追記しました。 --  &new{2019-10-06 (日) 00:31:05};
-[[聖別者]]の固まった死体にも当たり判定があるらしく[[ジェイコブス]]社の武器をクリティカルヒットさせ続けることが出来、ルシアンズコールなどのクリティカルヒットで効果が発動する武器で弾薬補充と跳弾が狙えます --  &new{2019-10-09 (水) 13:19:44};
--あの固まった死体って結構特殊でレディエーション効果が持続してる最中に近接攻撃で壊すとその時点で放射能爆発するんですよね。気を付けないと巻き添え喰らう。 --  &new{2019-10-09 (水) 18:35:30};
//-言わずとも知ってるかもだが、セーブデータのアップロー/ダウンロードで装備は増殖可 --  &new{2019-10-10 (木) 16:35:00};
-[[聖別者]]関連追記しました。後、ゲームの外側で操作してデータを複製ってのはグリッヂすら通り越してチートの類ですのでもう書き込まなくて結構です。 --  &new{2019-10-10 (木) 16:47:46};
-前作からある裏技なんだけどね、気になる人はそちらの攻略サイト参照 --  &new{2019-10-10 (木) 19:13:29};
--裏技ってのはグリッチやエクスプロイトのことだからね... データ複製とかは簡単にできるし開発側も黙認みたいな状態だけど、要はデータの改竄であっておおっぴらに勧めるものでもないと思うよ。マルチプレイがある以上、他人に迷惑がかかる可能性もゼロじゃないしね。 --  &new{2019-10-10 (木) 19:37:44};
-そのうち修正来るとは思いますが、COV武器で[[聖別者]]の弾薬回復のオプションを活用で、スキル発動中にインベントリ欄開くと、スキル時間はそのまま停止してるにも関わらず弾薬はもりもり回復します。COVの武装でないとマガジン弾薬回復の恩恵がほぼ無くなる為、オプションが付く可能性のある(COVの)ピストル・アサルト・ロケランにしか使えません。ちなみにアサルトについてるのを持っているので、千発以上消費した後でも弾薬回復させられます。 --  &new{2019-10-15 (火) 02:19:14};
--追記:ゼイン専用オプションでした。[[デジクローン]]発動中でのみ効果があります --  &new{2019-10-15 (火) 15:46:30};
-もう一つ。[[ジェイコブス]]の[[ピストル]]、ワゴンホイールですが、盾持ちの敵の盾に撃てば貫通して本体にダメージが通り、且つ反射します。 --  &new{2019-10-15 (火) 02:32:44};
--厳密には盾の着弾点から四方に散弾したものがオブジェクトを乗り越えて発生しちゃってるというタネ --  &new{2019-10-16 (水) 17:16:51};
-[[トーグ]]製の武器のスティッキーモードでクリティカル箇所に弾を当てた後、[[アンフォーギブン]]に持ち替えるとクリティカルダメージがとんでもないことになる(恐らくバグなので、今後修正される可能性あり) --  &new{2019-10-20 (日) 12:14:59};
--それは[[トーグ]]スティッキーに限らず弾速やダメージ発生が遅い銃なら何でも利用できる(例えば[[カットマン]]など)。要するにダメージが発生するときに持ってる銃のクリティカルダメージが適用されることを利用した技。前作2でも似たようなことができたので仕様の可能性もある。 --  &new{2019-10-20 (日) 13:12:25};
---なるほど、勉強になります。 --  &new{2019-10-20 (日) 14:05:09};
-小技って程ではないけど[[ヴォーン]]と増幅機乗せて走る時に近場のキャッチアライドで乗りやすいの生成→ゴールで再生性すると重い車で走らなくてすごい楽 --  &new{2019-10-24 (木) 22:38:09};
--むしろメイヘムモードでやると用意されたのだと攻略不可能なバランスなので言わずともって感じです --  &new{2019-11-07 (木) 00:41:17};
-今更ながらPS4のPS+と共有金庫使えばファーミングが簡単なのを知った、もっと早く知っておけばよかったなぁ… --  &new{2019-11-06 (水) 23:37:34};
-pc版限定だがフェーズスラムを出してすぐにエモーションキーを押すと地面殴りをキャンセルできる。 --  &new{2019-12-02 (月) 03:02:35};
-「ダメージ確認用ターゲットの代わり」の項目は、射撃場に的が用意された今となってはもうあんまり必要なくなりましたね。 --  &new{2019-12-04 (水) 20:25:24};
--あのターゲットデバフとかステータス効果が効かないから、一部機能の検証ではまだ役に立つよ --  &new{2019-12-11 (水) 20:44:28};
-全てを検証したわけじゃないけど、ティーディオール方式のリロード「持ってる銃を投げる」で投げられた銃はグレネード扱いになるようだね。だから、殺戮サークルのサブ目標とかをそれでも達成できる。また、スラッガー・オールスターといった一部のサイコ系の敵も(グレネード扱いなので)打ち返してくる。 --  &new{2019-12-04 (水) 20:42:36};
--ただ、ご存知の通り、今作のティーディオールはモノによってやたら個性が出るから一概にそうとは言えないんだけどね。 --  &new{2019-12-04 (水) 20:52:07};
-エレメント100%以上で回復って機能してる?モズでブラドフの功名+47%、シールド耐性+32%、AF+29%で108%ショック耐性でもダメ食らうんだけど --  &new{2019-12-05 (木) 12:24:01};
--同じことをこちらでも検証していたことがありましたが、結果は同じでした。 --  &new{2019-12-15 (日) 15:52:00};
--試してみた感じだと耐性が50%を越えたくらいから実際の軽減率が一致しなくなってきて、どんなに耐性をあげても実際の軽減率は60%くらいに収束する感じのようで。100 --  &new{2019-12-22 (日) 21:50:41};
---なので元々この記述はトランスフォーマーの効果を勘違いして書いたのでは?という疑惑が。 --  &new{2019-12-22 (日) 21:53:09};
---単純に加算ではなく乗算だったというオチじゃないの --  &new{2019-12-23 (月) 02:26:42};
---もし乗算だったら↑の108%耐性でも75%カットできるはずだがそうならない。検証もしてないやつが適当なこと書き込む必要はないんだけど。 --  &new{2019-12-23 (月) 03:12:55};
---ダメージ軽減率は「ダメージ軽減」「爆風ダメージ軽減」「エレメンタルダメージ軽減」の3つの項からなっており、1つの項が50%を超える場合、超えた分は1/5にして処理されている。 --  &new{2019-12-23 (月) 04:09:51};
---エレメンタル耐性だったごめん --  &new{2019-12-23 (月) 04:13:57};
---↑↑↑検証もしてないお前も適当な事書き込む必要ないんだよなさっさと消えたら?検証してないんだしw --  &new{2019-12-23 (月) 04:52:28};
--書いた人はトランスフォーマー見ての勘違いだろね。アレの回復はあくまでトランスフォーマーの特殊効果。というわけでページから消しておきます。 --  &new{2019-12-23 (月) 11:18:17};