FL4K

  • ビッグ・ゲームで影響されるのはどれなんだろう?ハンターの全部に影響するのなら重要スキルっぽいけどビルドでとってる人少ないっぽいんだよね -- 2019-09-17 (火) 10:19:52
  • 射撃ヒットでキルスキル発動のMODでデンジャラス・ゲームがバッドアス相手じゃなくとも発動する っぽい -- 2019-09-20 (金) 19:26:10
  • ペットが死んだら次出るのはいつ? -- 2019-09-20 (金) 22:18:57
    • ペットのライフの表示個所に時間出てるよ -- 2019-09-21 (土) 01:34:48
  • ペットが押し出してきてドロップにカーソル合わせづらくなったり、触るが優先されて拾いづらくなったりが切に邪魔なんだけどどうにかならんかな… -- 2019-09-23 (月) 20:07:17
    • スキルからペット外すことはできないから、スキル振り直ししてペット選択しないという方法はある。 -- 2019-09-23 (月) 22:36:09
  • 本体性能が強烈過ぎてあまり注目されてないけど、ペットってどれがベストなん? -- 2019-09-28 (土) 03:44:18
    • 一通り使ってみたけど、ガンスリンガージャバーに落ち着いたかな -- 2019-09-28 (土) 12:20:57
    • SMGジャバーかなぁ。副次的な欠点だけど、スキャッグもアントも強化形態が大きすぎる。屋内だと視界が遮られる -- 2019-09-28 (土) 13:39:27
      • 考えてみりゃ通常攻撃も攻撃指示も遠隔だから使い勝手良さそうだなぁ、ありがとう -- 2019-09-28 (土) 15:03:01
  • ポイント振ってるツリーのペット以外も使えることに暫く気づかなかったわ -- 2019-09-29 (日) 15:23:09
  • ペットを複数連れて歩けないのか PV詐欺だなぁ・・・ -- 2019-10-01 (火) 18:46:49
    • アクションの一つを短時間フルペットモードにするとか、そもそもラック以外のアクション無しで複数ペット連れて指示可能でも良かったな。本体が他のキャラ食ってるのもそのへんのせいだし -- 2019-10-01 (火) 22:14:28
  • YoutubeでのFL4K使ってる動画だとペットほぼいないような扱いされてるのが泣ける。せめてデストラップみたいにシールド持たせたり出来ないかなぁ -- 2019-10-02 (水) 03:59:07
    • そんな貴方にレジェンダリmodのフレンドボット! これをつけるとペットの評価がはね上がるよ。なにせそこらのザコ敵を倒すだけでダウンから即蘇生するから、タンク・デコイ役としてめっちゃ優秀になる。特に、あまりペット自体を強化してなくてもその恩恵が受けられるていうのがポイント。 -- 2019-10-04 (金) 01:05:16
      • それにしようかなぁ。野蛮な叫びも強化された事だし -- 2019-10-04 (金) 04:29:43
  • ペットは火力には期待できないけど割とタフだしタゲ分散してくれるし防御面ではかなり働いてくれるよ。そういう意味では小柄で適度に距離を取って小刻みに動くジャバーは生存力も高くて優秀 -- 2019-10-03 (木) 11:27:41
  • 跡を残さずのナーフで死んだね、フェイド・アウェイもショットガンFL4Kで使う意味無くなって、遠くからチュンチュンするだけの存在になった -- 2019-10-04 (金) 10:55:00
  • ミスト使わないフェイドアウェイって何の用途があるの? -- 2019-10-04 (金) 14:26:28
    • レジェMODのBハンターなら撃ってりゃ即クールダウン終わったからむしろフェイド・アウェイの方が復帰とか退避とか時間の融通効いて便利だよ。ゲリミスの時間戻さないとマジで使い物にならない -- 2019-10-04 (金) 14:38:51
  • オーグメンテーション、それも2層目の段階でいくらでも撃てるようにしたのがそもそもの間違いよ。デフォの3発だけって制限が変わらなければせいぜい重火器ブチ込む程度で、こんな事にはならなかったろうに -- 2019-10-04 (金) 15:04:24
  • 無慈悲な狩猟のアクションスキル部分サイレントバフされてます 1ポイント10%になってます -- 2019-10-04 (金) 15:29:00
  • 自分は前回のアプデから使ってるけど内なる力取ってラック・アタック連打するビルドに変えたよ。 普段使いの武器にラック・アタック当たった敵に50%ダメージアップの効果がついたら◎ -- 2019-10-04 (金) 22:58:23
    • 汎用聖別のスキル使用後ダメージ100%アップとかボス特攻125%の方が使いやすそうだけど、そっちの聖別の方がいいのかな? -- 2019-10-05 (土) 09:24:53
      • 正直なところ好みによる、自分はフレンドとやることが多いから50%ダメup使ってるってだけだから。 あとボス特攻の効果は聖別者に効果あるのかって事と武器に恵まれなくて使ってないんだよね。 -- 2019-10-05 (土) 12:06:44
      • なるほど、自分だけじゃなくて味方の火力底上げできるってのはいいっすね。あとダメージアップって書かれ方的に射撃だけじゃなくてグレとかスキルにも効果乗るんだろうな。 -- 2019-10-05 (土) 13:25:00
  • ラックのCTおかしくないか?なんの効果かわからんが3秒位でリチャージされるからスタック増やす意味がほぼない -- 2019-10-05 (土) 11:54:14
    • ガーディアンランク上げてシールド満タンの時にクールタイム加速するやつがあると大体そのくらいでリチャージ終わるけど、それとは別? -- 2019-10-05 (土) 14:15:48
  • 跡を残さずの2秒のクールタイムって常に機能してる?なんか普通に前と同じようにガンガン弾装てんされてるときがあるような。 -- 2019-10-05 (土) 11:56:15
    • PS4だけど毎回起動直後はパッチ当たってなくて、1回キャラセンタクもどるとパッチ反映されてる気がする -- 2019-10-05 (土) 12:43:22
  • こいつだけなんでスキルといいパッシブといい優遇されてんだ? -- 2019-10-08 (火) 00:17:38
    • 多分「ペットがいるぶん本体は面白味の薄いシンプルな効果ばかり」ってのが作り手の意図だったんだと思う。ただ単純強化型ってのがこのゲームでどんだけ大きいかは言うまでもないし そもそも発売前のスキル公開時点でこいつだけ純粋戦闘力の強さおかしくねってのは突っ込まれてたし、それも気付かないレベルの作り手だから、ぶっちゃけキャラ間のパワー差はあんまり考慮してなかったんだろう -- 2019-10-08 (火) 01:40:52
    • 動画の発言からも、各キャラで面白くプレイできたらOKかな的ノリで作ってたぽいからな。実際は意図してない結果云々のナーフあたり、全然やり込んでもいなかったんだろう -- 2019-10-08 (火) 01:47:47
  • 1はリリス、2はサル、プリシークエルは影武者が最強みたいな感じだったけど他のキャラもけっして弱くはないバランスだったからねーでもFLAKを弱くするんでなく他のキャラをFLAKぐらい強くしてほしい -- 2019-10-08 (火) 15:29:08
  • 流石にもうナーフはないやろ(慢心) -- 2019-10-08 (火) 22:57:02
  • フェイドアウェイの効果時間が1秒くらい短く感じるんですけど -- 2019-10-09 (水) 14:43:55
  • 使ってないメーカーの武器が送られてくるから何なんだと思ったらジャバーの銃もカウントされるのか -- 2019-10-09 (水) 21:19:27
  • 今日のHotfixで跡を残さずのクールタイムが0.3秒になったらしい これならまぁ使えるか? -- 2019-10-10 (木) 23:04:20
    • 色々使ってみたけどスティッキーSGゆっくり打つのが精々だわ。他の武器はダメだな -- 2019-10-13 (日) 09:45:18
  • ラックがペット扱いじゃないの納得いかんわ… -- 2019-10-13 (日) 14:15:31
  • 敵を味方にできるドミナンスってスキル。ショットガンで効果発動したり殴っても発動しなかったり不安定だな -- 2019-10-14 (月) 17:28:00
  • 優しい相棒とスパイダーアント・カウンテスの相性がいい。自分がダウンしても地面潜って地形無視ですぐ来てくれる -- 2019-10-14 (月) 19:17:14
    • もう修正されたかもしれんけど、潜ったカウンテスが出てこれなくなるバグ起きたことあるわ。一応マップ移動したらなおった。 -- 2019-10-14 (月) 19:41:03
  • 激高がマシンガンだとスタック速効で貯まって強い -- 2019-10-16 (水) 13:10:37
    • ガンスリンガー・ジャバーのことかな?ガンマバーストと絶望的に合わないからどうなんだろうね… -- 2019-10-16 (水) 22:19:46
  • 狩人の目の厳密な発動条件はなんだろう 自分から一定範囲内に複数種類の敵が居ればいいのかしら -- 2019-10-17 (木) 23:55:12