FL4Kのビルド
- 度重なるNerfによってフラック使いたちが息していない説 --
- ちょっとnerfされただけでビルド考えるの諦めるのかよ? --
- ちょっとどころじゃないんですがそれは --
- 本当にそうか?フェイド(ミスト)中に無限連射できなくなっただけじゃないか。実際にビルドも上がってるし、何もかも諦めるほどじゃないよ --
- 内なる力ラックとかで火力ビルド頑張ってみたけど、あんまり強くないし柔すぎるんだよな。ついでにゲリラミスト用武器も使いこなせないから、ブッチャーとか普通の強武器使うしかないんだよなあ… --
- 前のゲリミスが偉大すぎたんだな。ちなみに自分は使ってなかったんでわからんのだけども、以前のフラックのゲリミスビルドで対集団ってどんなもんだったん?グレイブウォードとか単体に対しての火力が高そうなのは分かるけど --
- 対集団でもジェイコブス銃がナーフされてなかったから、跳弾で集団が溶けてた --
- ジェイコブスSGとかなんたらコール使ってミストで硬い敵撃ちまくると跳弾で周りの雑魚は死んでた。 --
- 最初にぶっ壊れを味わっちゃうとそれに甘えて当然と思い始めるからいかんのよな --
- その通りだな。問題は発売前に気付いて欲しかったのと2回に分けたせいで余計な反感を買ったことか --
- 跡を残さずnerfが辛すぎる。ビルドというか、あれ前提で集めてた武器が全部使い物にならんくなった。トレハンゲーなのにアプデで集めたものゴミにしてくるとかやばすぎるでしょ。 --
- これだけナーフされてもゼインよりはるかにマシってのが笑いどころ --
- ペットビルド組んで遊んでるみ けど、やっぱり対ボスだとあの瞬間火力味わってると物足りなく感じちゃうんだよねー --
- クリティカルで弾回復する仕様のレジェンダリー武器いくつかあるじゃん。あれらじゃダメなの? --
- ダメではないんだけどね、コール系の武器使うならゲリミスやるよりもアマーラ姉貴でタイズ・バインドして頭狙ったほうが強そうなんだよな。 --
- PvPも無いしEスポーツやるわけでも無いのになぜ弱体化するんだろうか。今まで通り周りを強くすれば良いだけなのに。 --
- レイドボスやらUVHやら(あるかわからんけどOPも)実装されたときに火力インフレ起こしまくるのやめたいんじゃないかな。2がそんな状態だったから --
- ゼインより遥かにマシ? --
- ゼインの方が明らかに強いわ。今のフラックと何を比べてマシとかいってんの? --
- 跡を残さずのクールダウン0.3秒になったらしいけどまたミストビルドが息吹き替えした感じ?それならFL4K使ってみようかな --
- むしろメインはソロのPVEゲーなんだからナーフ気になるのがよく判らん --
- 開発が想定してたよりも強かったからナーフとかされてたら、強いビルド探しも装備掘りも調整落ち着くまでやる気なくなると思うんだが。 --
- フラックメインで全キャラ上げて思たのは、やっぱりまだまだフラックは強い。ミスト使った単体火力は相変わらずトップ。エイム下手でもコール系乱射出来たりする初心者でも気持ちよくなれる優しい子 --
- 跡を残さずのクールダウンが0.2秒になったからトーグスティッキーまた出来るようになるか? --
- フラックに実用的なネタビルドってないもんかな。 --
- ナーフするんじゃなく他のツリーを上げる方を取って欲しかった。色々他のビルド組んでるけど他キャラを超えられない。 --
- ラックアタックで内なる力と聖別効果発動させるビルドはそこそこ可能性感じたけど結局フェードと同じ赤緑ツリーメインなんだよね。ペットはM3ソロ辛いしマルチだとエフェクトで邪魔になるからから可能性感じない。 --
- とうとうスキルシミュをナーフしてきたか。 --
- やはりスキルシミュ見られなくなってますよね。なんでだろ --
- ラックビルドは汎用聖別が活かしやすい代わりにシールドはほぼチャージ数性別に固定(それでも種類の自由は効く)。対してガンマビルドはレッドスーツ&アトム・バーム+手持ち武器のレディエーション聖別&弾が理想だから完成が遠いって感じ。フェイドアウェイは…なんとでもなるというか、強いて言うならライフスティールか精度アップ系?(テラー系もいいけど専用テラー聖別はガンマビルド系だし) --
- 公式のスキルシミュレーター復活してた。 --
- なんかFL4Kで近接ビルド作れないもんかな。フェイドはいくらでも殴りまくれるし、フェイド後ノヴァ聖別もある、シールドやアーティファクトにも近接に便利なのが揃ってるのに、あんま話聞かない気がするんだよな。やっぱ爆発力ないし倒せない敵もいるから、ゼロさんくらい火力が出ないときついのかな --
- ドミナンスが敵の無効化に制限なければ透明になって敵を殴りまくって仲間に処理してもらうようなサポート役になれそうなのにな。マジでドミナンスだけは強化して貰いたいスキルやわ。 --
- ドミナンスの最大の問題点は混乱させた敵を攻撃できなくなること・・・マルチだと非常に邪魔になりやすく、うざがられる --
- フェイスパンチャーと組み合わせてモブをどんどんオーディンのシールドに突撃させられんかな。いや、させられたところでなんの得もないんだけど… --
- 近接強化スキルが色々あるアマーラですらなんとかって感じだから、もっとFL4Kに相性良さそうな近接装備がないとまず火力的に厳しい。 --
- 初期は強い強い言われていたfl4kも今じゃ…ペット二匹連れてけるようにすりゃいいのにな --
- 今後のDLCクラスMODで、ある条件を満たすと何秒間いずれかのペットを出す。みたいな効果出たら見栄えもあって面白そうだなと思いました。 --
- 常に複数連れたいんだよな〜opムービーのサーカスみたいなプレイがしたい --
- と言っても別に弱くないし強すぎずで割といい塩梅だと思うけどな。ペットがもう少し賢くなってくれれば不満ないんだが。 --
- いや普通に強いけどフラック。M4真テイクダウンのRTAタイムとかアマーラやゼインと大差ないどころか早いまであるぞ。他の人も言ってるけどペットがアホでオデンで役に立たないとかそういうところを調整してくれればいい。キャラ性能やビルド幅は今一番あるキャラだぞフラックは --
- 攻撃力では未だにピカイチだし。ただ上位2名と比べると回復手段に乏しいのが玉に瑕。でもMODの選択肢も豊富だし使ってて一番楽しい --
- だな。それを装備スキル立ち回りでやりくりするのが楽しいキャラ、まぁ今だとガンマとフェイドはほぼ常時発動可能になったからどちらも耐久面は克服してるけどね、ラック型だけが耐久面の問題で高難易度コンテンツが厳しい感じ --
- 普通に無双してるけど? --
- ここ最近「スキルを見る」でビルドシミュレーター見れないんやけど、なんで? --
- リンク先の公式シミュレーターが良くダウンするから --
- 弱い弱い言われてるけど赤緑、赤青ラックビルド普通に強いぞ。アマーラ、ゼインも使ってるからわかるけど、こいつらは耐久もあって安定力があるから飛び抜けて強く感じるだけで火力、殲滅力はアマーラと同等かそれ以上あるし、脆さはライフスティールとスノドリで動きまくってればどうにでもなる。アマーラゼイン慣れしてる奴は死にまくって使えないだろうけどな。 --
- 何でいちいち煽るのか。最近煽らないとコメント出来ないガイジ多いよな。 --
- 煽りもよくないが、差別用語を平気で使うお前らもどうかと思うぞ。 --
- ブーメランで草 --
- 弱いとは言わんが、アマーラと同格は盛りすぎ --
- RTAタイムで証明されてるから盛りすぎではない。 --
- 安定させたかったらAS後、エレ50付きのストップギャップと偶像着けておけばかなりマシになる。慣れてきたら0.m、ラッシュに替えて火力底上げ。 --
- アマーラとゼインは装備がある程度揃えば、ぶっちゃけ『誰でも』使える。多少雑なプレイしても死なないしね。だけどフラックは上手いアマーラは別として、にわかアマーラ使いと違い死なない立ち回り、意味のある動きながらの射撃を要求されるので『誰でも』とはいかんのだよ。面倒臭い、ダルいと思う人は大人しくアマーラとゼイン使ってればいいよ。スリルとFPSやってる感を味わいたい人は是非ともフラックを。 --
- どのゲームにもいるな。こういう自称テクニシャン。せめて他のキャラ貶めずにオナれよ。 --
- 擁護する訳じゃないけどフラック、モズは雑魚って言ってるのはアマーラ、ゼイン使いだけどな。度重なる弱体を受けたフラック使いからすれば、そりゃ熱くなるだろうよ。 --
- 全てはホットフィックス?が無能だからって結論でよくね?ここで愚痴ったり言い争ってもフラック最強にならんよ? --
- 好きなキャラを使えばええねん。それぞれ特性あるし、楽しいと思うものを使えばいい。最強とか最弱とかくだらない --
- お前らなぁ、俺なんかマルチで床ペロしすぎて外人からファックってメッセージ来たんだからな?それでもめげずにフラック使ってんだぞ馬鹿野郎! --
- 対戦格闘ゲームでもないのにキャラ差がどうとかくだらない。2だってアホみたいなぶっ壊れキャラいたけどずっとそのままだった。キャラ性能が気に入らないなら強い言われてるキャラでも使ってればいい。 --
- いや、キャラ差は重要だろう。それがそのキャラの個性になるわけだし、使う楽しみでもある。強いかどうかは別にしてな。 --
- いちいち強キャラ使えばいいとか煽りを入れる方が一番くだらない、 --
- そりゃ、キャラ差があるからそうなるだろうよ。2だって全員万人向けじゃないし、玄人向けのキャラはいたし。人それぞれ使いたいキャラを使えばいい。他のキャラをディスったりプレイヤーをバカにする必要はない。 --
- 発売当初だとフラックとゼイン/アマーラの部分が逆になるのが面白い --
- 即時復活をフラックとモズにもあればなぁ。優しい相棒を蘇生時間無しにしてクールタイムありのペットが触れたら即復活、モズはオートベア起動中なら蘇生ポッドじゃないけどベア内に即復活みたいな仕様にすればスキルの幅も広がるだろうに。あとラックのスティールもレジストされたら回復しないんだから7%→25%位あってもいい気がする。 --
- FL4Kは×18バングスティックしかり、×21~25ステージコーチとかそこそこ手に入れづらい武器で覚醒する感じある。っていうか空見上げてガンマバースト空撃ち聖別Eリカージョンの殲滅力が高すぎる --
- 聖別ラック+1の武器に持ち変えたらAS後扱いになるのって修正されたの?一月前はガンマ空撃ちしなくてもそれで聖別乗せれたんだけどな。 --
- 今プレイして確認したらラックチャージ+1の聖別武器持ち替えでAS後エレ50発動したのでガンマ空撃ちしなくても大丈夫ですよ! --
- ラックビルドも強いけどガンマビルドも強いよね。俺は赤青のクリティカルガンマだけどガンマ中にブレスト撃ってればすぐ次のガンマストック出来るし、耐久面もバーストエイドと青スキルでもりもり回復してく。ペットも火力ならグレホ、耐久気にするならカウンテスに替えて野蛮の効果でダメ45%軽減出きる。聖別核115%のロブとウィスプ撃ってたら敵が溶ける溶ける。 --
- 今のFL4K普通に強いし別にもっと強化してほしいとか思わんな。今の性能が弱いと思ってるのはそもそもビルドの組み方に問題があるか高望みしすぎかとしか。 --
- それな。そもそもフラックのビルド組むのって難しくないと思うんだけど...赤緑ならラック・ゲリラ、赤青ならラック・ガンマ。AS回すんだから基本クリティカル型で組むのが主流なんじゃないの? --
- 個人的には赤緑のフェイド(ゲリラ無し)かなぁ。ラックも強いけど下手なんですぐ床ペロする...。フェイドだと逃げれるし切れてもノットマイサーカス着けておけばペットが一時的に挑発してくれる。保険で優しい相棒も取っていれば結構死ににくいです。赤青で激高も捨てがたいけど怒りの攻撃5、モフ3(新modでモフ2群れ3)で火力も取れるので強いですよ! --
- 奥深いよフラックは。計算して検証した訳じゃないけど、体感で瞬間火力は赤緑フェイド、継戦火力は赤青ラックかなと思う(異論は認める)。俺は赤緑でフェイドとラック派かな。赤青ラック、ガンマは使いこなせなかった...やっぱ緑伸ばすことで耐久をある程度確保出来るから安定する。 --
- すまん誰か教えてくれ。フラックの新modって攻撃を外す、非クリティカル、ペット又はbotが攻撃をするとスタックリセットされるって聞いたんだけど、本当だとしたら微妙な気がするんだが... --
- DLC2は神コンテだな。追加武器のおかげでFL4Kさんの火力に更に磨きがかかった。アナーキーと透視能力、アマーラ程じゃないけど第七感も強い。アナーキーはナーフされそうだけど厳選大変なんだから多目に見てくれ... --
- 追記:アナーキーは最大スタック状態ならASE100要らないからASEスティールあると、もりもり回復してFL4Kと相性抜群。ロブでも代用出来るけど、どうせならアナーキーを使いたい。 --
- ガンマ・バーストが発動中、CDが回復しなくなってない?特に発動直後はいくらクリティカル出してもヘッド・カウントの効果が見られない。 --
- フェイドもガンマも発動中はクールダウン回復しないのは元からでは?回復してるようなゲージ表示はされてたけど、終了したら最初からクールダウン始まってたし。 --
- シックルとかの鬼ヒットと合わせると発動中にクールを強制終了させることもできるよ。発動できないし発動後にリセットされるけど --
- ペットは後から外せないけど最初から付けないってのはできるんだな。弱くはなるけどぼっちフラックちょっと遊んでみよう。 --
- お猿を相棒にしてる人って居る?自分ではうまく強みを見つけてやれないから、聞いてみたい。 --
- 移動早い。私はよく使うよ、ドラム缶がうっとうしいけど --
- 激昂のスタックがものすごい勢いで上がるから強いよ。2層目からだし最上段のクール短縮クソ優秀だしな。激昂+5のMOD当たってからほぼ常用だわ --
- すまんセルフ訂正、クール短縮じゃなく持続上昇だったわ。ラック以外の火力目に見えて上がるからとりあえず取っていいヤツだと思う。特にゲリラなら必須 --
- ぶっちゃけペットは現環境だとガンマ中じゃないとすぐ死ぬし、火力もないからしまった方がいいと思う。 --
- いやいや、現環境こそペットが死ににくくて有用な時だよ。メイヘム2.0の実装と新武器の追加のおかげで攻撃力が爆上がりしたのに、こちらのライフ量は変化していないから(ペットも)、持ちつ持たれつでの回復量が跳ね上がって死ににくくなってる。それに、持ちつ持たれつは戦って生き延びろ中も有効だから、優しい相棒での蘇生中にペットがやられにくくもなってもなってる。FL4Kはペットあってこそだよ。グレイブ狩りとか、あまり役立たない場合もなくはないけど。 --
- 青進めてないと速攻死ぬけどな。串刺しのついでに蘇生まで振ってたがメイヘムですぐ死ぬからビルド見直したくらいだ --
- FL4Kのシールドって結局どれが強いん?とりあえずでトラフォデスレス&鯉使ってるけど最適解が見つからん --
- 結局どれが現環境強いんだ?? --
- 基本赤緑ラック、ボスはフェイドで回すのが強いかな。あくまで個人的意見だけど。火力はどっちでも足りてるから良いんだけど課題としてはいかに生存力を伸ばせるかかなぁ。この辺は他の人にも意見を聞きたい所。ペットはスコーチャー固定にしてる。ルイナーおでんスカージ戦ではペットは居てもいなくてもって感じだったし。 --
- ラックビルドで死ぬのは敵に突撃しすぎなのかも。ラックビルドはピンチ時の切り返し手段が無いから、遠距離から攻撃する、遮蔽物をうまく使う、一旦引いて各個撃破を狙う、といった基本に忠実な戦い方をしないと生き残れない。自分は赤緑ラックではプレイグベアラーを遠距離から撃つのを基本にして、たまの事故死はペットに蘇生してもらって対処してる。これなら、少なくともM10の狡猾の試練くらいなら安定して回せる(死亡はしないという意味。ダウンは結構する)かな。 --
- こいつ体でかいし前作のNomadみたいな格好してるしヘイト分散のペットまで居るからタンキーな運用出来るのかなと思ったがそうでもないな… スキルにマガジン補強とかも無いから継戦火力もいまいちだし --