#author("2020-01-21T10:02:44+09:00","","")
[[FL4Kのビルド/ゲリラなしフェイド・アウェイビルド rev.2]]
-(スキルを貼ることができたので、コメントを削除しました) --  &new{2020-01-14 (火) 16:04:57};
-記事作成お疲れ様です。自分もrev.1よりこっちに近かったのでコメントいたします。自分はサブ武器2がコロッシブカットマン(ASE100%)、4枠目がダブルイオン・キャノン(ASEコロッシブ追加)という感じですね。シールドはストップギャップ(ASEショック追加)にすることで更に安定感が増します。クラスMODとアーティファクトは絶賛悩み中ですがASクールダウン速度を優先したほうが良い気がしますね。 --  &new{2020-01-15 (水) 00:39:01};
--ありがとうございます。実際リカージョンがあればおおむね困らないし駄目でもステージコーチならリキャスト早いので、ほかに汎用性高い武器があればブレストの代わりとして苦手なアーマー単体にコロッシブカットマンはよさそうです!……と言いつつ星に恵まれず未だにカットマンはコロッシブだけ持っておらず……たまたま持っていたダブルでコロッシブのハート・ブレイカーでどうにかならないかと考えているところです。あと、シールドはトランスフォーマーとストップギャップとを比べてみたいところですね。聖別付きのストップギャップが出ればの話ですが…… --  &new{2020-01-15 (水) 09:29:30};
--また、ASクールダウンのオプションって実際どんなもんなんでしょうね。単体(20パーセント程度だっけ)だとあんまり効果を感じられなかったのですが、重ねると目に見えて変わってくるのかも。シールドが満タンでなくてもいいのは単純にうれしいところですし。 --  &new{2020-01-15 (水) 09:32:15};
-あと、アーティファクトに関して最近はエレキ・バンジョーがちょっと気になっています。20%はそんなに高くないとはいえ、ブレストと同じ効果(たぶんメガヴォア乗るはず)があるのであれば、かなり良さそうなんですよね。 --  &new{2020-01-15 (水) 09:51:41};
--2020-01-15 (水) 00:39:01にコメントした者です。エレキ・バンジョーは確かに興味深いですね!固有ドロップであまり注目してませんでしたがこれは掘る価値がありそうです。ちなみに自分はM4テイクダウンでは基本ラストスタンドオットーの偶像で、オーディン戦だけスノードリフトオットーの偶像を装備しています。フラックはスキルツリーだけで火力は十分にあるので、どのように防御面を装備でカバーするかを第一に考えてますね。 --  &new{2020-01-17 (金) 00:58:40};
---そうなんですよね、火力としては充分で、あとはどれだけ生存力を高めるか、フェイドを早く回すかなんだと思います。それにしても、道中でラストスタンド、オーディンでスノードリフトのオットーって理想形ですね。いいなあ……自分もイベント期間中にタイ姉回そうかと感じました。まずはサイコビリーズからですが……。 --  &new{2020-01-17 (金) 09:22:52};
---ちなみに、弾薬の持ちってどんな感じで考えてます? テイクダウンは(自販機が豊富で、かつ、敵が多いといっても密度が高いおかげか)案外持つのですが、こないだ試しにDLCを試しに攻略してみたとき、自販機の少ないエリアで散発的に戦闘が続くとちょっとつらいなと感じまして。それこそカットパースに変えていくらか殴ればいいだけなのですが、ストレスはストレスなんですよね。 --  &new{2020-01-17 (金) 09:27:38};
---上記の武器はあくまでM4テイクダウン用装備なのでDLCやストーリー攻略では色々な武器種で遊んでるので弾持ちのことを考えたことはなかったですね。テイクダウンで弾切れは割りとあってステージコーチだけをずっと使う場合は弾切れになることが多いです。なのでステージコーチ、リカージョン、ランプなどを状況に合わせて回しながら戦うのがベストだと思います。勝手ながら昨日 #ボーダーランズ3 のハッシュタグを付けてこのページを拡散いたしました。厳選は必要ですが現環境のフラックビルドの中でトップクラスの火力+安定感がある良いビルドだと思いますね。 --  &new{2020-01-17 (金) 13:28:50};
---ありがとうございます!たしかにM4テイクダウンでもなければそこまで詰めてく必要ないですね。それこそアーティファクトをカットパースにしっぱなしでもいいですし。厳選といっても、とりあえずASE聖別のシールドとグレMOD(どちらも非ユニークでいい)、武器にはマギーあたりがあれば始められるので、だんだん強くなっていくのが楽しめるビルドでもあるのかなと。とはいえ、個人的にはガンマあたりにもっとがんばってほしい気がしています……! --  &new{2020-01-17 (金) 17:10:09};
-エレキバンジョーを試してみたのでひとまずインプレッションを(追って本文にも追記します)。集団相手ならバグじゃないのってくらい早くクールダウンが終わるのはブレストと同じ。発動確率もそんなに悪く感じないし、むしろブレストの欠点である単体火力をステージコーチで補えるイメージ。ブレストとは重なる?っぽいのでブレストが無駄になるというわけではないけれど、これ以上クールダウンを縮める意味はそれほどないため、ブレストなしでよくなるかもしれない。 --  &new{2020-01-17 (金) 20:46:34};
--もちろん敵がある程度密集していないと無意味だし、オプションがショック関連しかつかないことからオプションまで厳選したような生存力アーティファクトとは棲み分けがあるのも確か。ただ、個人的にはシャフトやテイクダウン(難易度下がったので比較が難しいが)道中はこちらでいいのかもという印象。 --  &new{2020-01-17 (金) 20:50:15};
--まとめると、アーティファクトの効果を犠牲にしつつある程度の効果は見込めるというバランスで、圧倒的にこれというよりは、場合はもちろん人によって好みが分かれる程度といえばそうかも。 --  &new{2020-01-17 (金) 21:12:33};
--目も;持続時間はブレストよりかなり短い。アテにするなら発射速度の早い武器のほうが向いてるかも。 --  &new{2020-01-18 (土) 02:18:28};
---いや、気のせいか?ただ、ダメージに関しては銃のダメージを参照しているっぽい --  &new{2020-01-18 (土) 02:31:49};
-ほとんど他所でも言われている定番武器ばかりなので独自性はないものの、使える/使いたい武器が固まってきたのでちょっと迷い中。候補としてはステージコーチ、バングスティック、ブレスト、リカージョン、ランプ、ヌーケムあたり。使い道としては「フェイド中1、2発目用武器」「フェイド中3発目用武器」「クールダウン短縮用武器」で、さらに敵の多寡で各2通りになる。ステージコーチはどれでも使えるが敵が多いときにはやや力不足で、同様に単体メインのバングスティックと比べると即応性が高いもののダメージ自体は劣る。ブレストはほぼフェイド後専用で即応性も高いものの、ある程度余裕がある状況ならランプのほうがなにかと強力。リカージョンはほぼフェイド3発目専用で状況によっては最強だが、それ以外だと微妙。ヌーケムはフェイド中1、2発目にはてきめんなもののそれ以外では使いづらく、であれば多少ダメージが劣る&弾持ちは悪いもののランプで代用可能か。 --  &new{2020-01-21 (火) 10:02:44};