2本の牙

  • これってZer0のTw0Fangと同じような仕様? -- 2019-10-09 (水) 19:17:50
    • 英語のスキル名もzer0のやつのオマージュw -- 2019-10-12 (土) 12:22:00
  • 前作のZer0のとは違い、銃から発射される弾の数が+1される。その性質上、一発の威力の高いスナイパーライフルなどでは効果が大きく、多数の弾を放ち、合計ダメージで勝負するショットガンでは効果は大きくない -- 2019-11-03 (日) 16:19:44
    • どれかっていうとMordecaiのGUN CRAZYの方が近い性質なんだな。散弾系でなければ、発動確率≒射撃ダメージ上昇率になるわけか -- 2019-11-03 (日) 16:48:51
    • 確認したいんだけど、あくまでこれの効果は「発射される銃弾の数がプラス1」だけだよね? つまり、ショットガンのような散弾タイプは元々「×10」なら「×11」に」なるだけ? -- 2019-11-09 (土) 14:43:28
      • そうなる -- 2019-11-09 (土) 22:25:40
      • ↑ありがとう。やはりそうか。まぁそうそう、うまい話は無いわね。 -- 2019-11-09 (土) 22:36:50
  • 効果自体は有用なんだけど、1スキルポイントにつき5%はいかんせん渋い。あまり優先度は高くないかな。 -- 2019-12-18 (水) 20:49:12
  • DLC1で実装された高威力重火器を使うなら充分選択肢になりうる。 -- 2019-12-22 (日) 13:41:37
  • 実は確率じゃなくて何発目に発動するか最初から全部決まってるって話題がRedditにあった -- 2019-12-29 (日) 12:01:35
  • これキルオウィスプとか特殊な弾撃つ銃は適用されない?何発ぶち込んでもオーブが増えないんだ -- 2020-04-02 (木) 20:23:50
    • ほぼ重なってるから判別できてないだけ -- 2020-04-02 (木) 21:13:59
  • 一発の威力重視なら有りかと思ってたけど、もしかしてこれオーバーキルとの相性最悪な感じなのかな -- 2020-06-16 (火) 18:49:40