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#author("2021-04-11T16:47:56+09:00","","")
#author("2021-04-13T11:18:15+09:00","","")
[[ヴォルトカード]]

-特定のビークルで敵を30体倒す メイヘム10でも倒せるようにしてからそういうチャレンジ入れてよ --  &new{2021-02-11 (木) 19:38:44};
--メイヘムスケーリング適用されるようになったからビーグルはそんなに難しく無いかと --  &new{2021-02-21 (日) 17:37:57};
--テクニカルでスキャッグ倒すのに苦労した。倒せなくはないが2匹ぐらい倒してうんざりしてやめた --  &new{2021-04-10 (土) 10:48:23};
--メイヘムオフで大丈夫だと思います。ユニークボスもオフでサクッと。報酬受け取る時にメイヘムあげれば良いかと。 --  &new{2021-04-11 (日) 16:47:56};
-チャレンジ以外でも敵を倒すと経験値(カードのポイント)が取得出来る。なのでスクラップトラップのファームを利用すると稼ぎやすい。チャレンジの○○で倒す系があるなら併用すると効率的。 --  &new{2021-04-09 (金) 08:08:12};
-他のページでもそうなんだけどところどころやたらカラフルで目に悪いの何なん 文体もページ内でバラバラだし --  &new{2021-04-09 (金) 09:23:18};
-武器を交換する際、一度目の交換では固定のパーツ/聖別は無しの状態の武器が手に入ります。これは仕様で、その後にもう一度交換するとランダムパーツ/ランダム聖別のものが手に入るそうです。 --  &new{2021-04-09 (金) 22:25:07};
-ウィークリーのプロメティアンクリーチャー300体はシスターンスローターじゃカウントされませんでした --  &new{2021-04-11 (日) 10:37:55};
--チャレンジと同じ仕組みだからラッチ,サービスロボのようなプロメティア初登場のモンスターでなければならない。プロメティアにいてもラックやスキャッグはパンドラモンスター扱い。逆にラッチならプロメティア外でもカウントされる --  &new{2021-04-11 (日) 12:47:26};
-ヴォルトカードの経験値がMの数値と一致しない。M10とM11の経験値が一緒。経験値ブースト無しならM1よりM11の方が多いが、経験値ブースト(パズルとMOD)を入れるとM11よりもM10の方が高くなる。でもザコは減るのでメイヘムスケーリングが適用されないMODやアーティファクトならM1に経験値ブースト入れるのが手っ取り早い。 --  &new{2021-04-13 (火) 10:02:46};
--URL載せていいのか分からないけど図にしてあるのでツイッター貼っときます。 https://twitter.com/twthyakko/status/1381582396928102406  問題あるようなら消してください。 --  &new{2021-04-13 (火) 10:04:59};
-レベル上がった宝箱開けてるだけなのに、なんか鍵が減るんだが。どういうこと? --  &new{2021-04-13 (火) 11:18:15};