ヴォルトカード
- 特定のビークルで敵を30体倒す メイヘム10でも倒せるようにしてからそういうチャレンジ入れてよ --
- メイヘムスケーリング適用されるようになったからビーグルはそんなに難しく無いかと --
- テクニカルでスキャッグ倒すのに苦労した。倒せなくはないが2匹ぐらい倒してうんざりしてやめた --
- メイヘムオフで大丈夫だと思います。ユニークボスもオフでサクッと。報酬受け取る時にメイヘムあげれば良いかと。 --
- チャレンジ以外でも敵を倒すと経験値(カードのポイント)が取得出来る。なのでスクラップトラップのファームを利用すると稼ぎやすい。チャレンジの○○で倒す系があるなら併用すると効率的。 --
- 他のページでもそうなんだけどところどころやたらカラフルで目に悪いの何なん 文体もページ内でバラバラだし --
- 武器を交換する際、一度目の交換では固定のパーツ/聖別は無しの状態の武器が手に入ります。これは仕様で、その後にもう一度交換するとランダムパーツ/ランダム聖別のものが手に入るそうです。 --
- ウィークリーのプロメティアンクリーチャー300体はシスターンスローターじゃカウントされませんでした --
- チャレンジと同じ仕組みだからラッチ,サービスロボのようなプロメティア初登場のモンスターでなければならない。プロメティアにいてもラックやスキャッグはパンドラモンスター扱い。逆にラッチならプロメティア外でもカウントされる --
- ヴォルトカードの経験値がMの数値と一致しない。M10とM11の経験値が一緒。経験値ブースト無しならM1よりM11の方が多いが、経験値ブースト(パズルとMOD)を入れるとM11よりもM10の方が高くなる。でもザコは減るのでメイヘムスケーリングが適用されないMODやアーティファクトならM1に経験値ブースト入れるのが手っ取り早い。 --
- レベル上がった宝箱開けてるだけなのに、なんか鍵が減るんだが。どういうこと? --
- ダイアモンドの鍵が全くでない糞みたいなガチャさせるなよ --
- 鍵使って武器取ったら、サブ垢に渡してセーブデータ巻き戻したらタダでもらえるのかな? --
- これチャレンジする意味ある? せめて宝箱とかくれればいいのに --
- もしかして、律儀にチャレンジやるよりスクラップトラップ周回の方が経験値多くて、チャレンジやっても時間の無駄だったりする? --
- タッカベアにのってほうちがいい感じだったわ。本読んで時間を潰す --
- それな。w --
- 効率は悪くても毎日変わるお題で気分転換になるからやってる。ひたすら同じ作業は飽きるし --
- 大して経験値もらえないデイリーのほうが飽きると思うけど。それなら修正序でに集めたほうがいい --
- 毎日違うロケーションや敵だから自分は飽きないよ。他の人は知らない --
- 経験値が槍玉に挙げられてるけど、エリジウムも1つ50個くらい貰えるからね。大量に稼ぎにくい以上簡単なやつはやった方がいいと思う --
- デイリーもウィークリーも雀の涙程度の経験値しか入ってない気がする。鍵確定くらいは欲しかった。敵からコレクション性のあるカードドロップ、書いてあるチャレンジ達成で特別報酬とかのが良かった。 --
- 俺も同じことおもった。やる意味なくねってね。 --
- エリジウム150個って外れだよね。最低でもなにかアンロックしてほしい。 --
- 150個出ることもあるのか。125個しか出たことないわ。 --
- リロールアイテムのパーツって出てスーパーソルジャー入手出来ないんだが、何これ? --
- 今って無限湧きするような敵っているのかな?FL4Kなら放置稼ぎできそうな気がするけど。 --
- 無限はないがスクトラならグリッチ利用でロードなしで戦える --
- ウルトラバイオレット早く始まらないかな始まったら経験値ウハウハのイエローケーキ掘りまくりなんだけどな。 --
- ウルトラバイオレットじゃなくてカルテルの報復か。 --
- ウィークリーチャレンジにエリジウム3500必要ってマジ? --
- レイドボスウィークリーのこと言ってんのならテイクダウンのボスもカウントされるぞ。 --
- デイリーチャレンジはアカウント毎、ウィークリーチャレンジはキャラ別扱いなのかな? --
- ウィークリーは敵対象ならcoop共通、武器種なら別ってかんじですのね。検証少ないですが、実戦の感想です。 --
- 残り二つのヴォルトカードとフォールン・ヒーローズの鍵は共有なのかな? --
- 定められた武器、今ならショットガンだけど、これ系のチャレンジはトーグ使わない方がいいな。弾部分と爆風でフラグが違うのかほとんどカウントされないわ --
- モズはスキルのせいでカウントほぼされないのは既出情報だけど、モズ以外? --
- デジクローンにヘルウォーカーを持たせたらカウントされましたが、ロブやナッシングネスに変えたら全くカウントされなくなったのでモズ以外でも爆風有り武器は駄目だと思います。 --
- スキルというか、ステータス効果ダメージだとカウントされないって気付きました。爆発ビルドでトレヴォ使ってたんで複雑に考えちゃいました。でも爆発武器は避けた方がいいんですね --
- インサイダーやロブでもカウントはされるからステータスダメージがダメなのか --
- 今回のアプデで鍵3つ当たる確率くっそ低くなってる アプデ前に交換しておけばよかったなぁ --
- 自分はむしろ連続で3回ほど引けたから、いつものことながら良くも悪くも運だと思う --
- そうなん?体感的には大して変わらない気はするが。数回に一回は出るし。 --
- おっかしいなぁ。サンダーボール・ファスト使ってるとはいえちゃんと弾部分で仕留めてんのにチャレンジカウントされねぇぞ…もしや「ステータス効果ダメージではカウントされない」んじゃなく「ステータス効果中はカウントされない」のか?いずれにせよカウント稼げなさ過ぎる --
- それだとエレメンタル武器が全部カウントされなくなる。実際は爆発武器でもほとんどカウントはされる --
- カウントされない系はキャラ/武器を同時に報告して欲しい。キャラが分からんと検証出来ない --
- キャラクターはモズ。武器はサンダーボール・フィスト。あの後こっちでも検証する為にスキルリセットとガーディアンランク無効にした上で試したけど同じだった。メイヘム無効にしてステータス効果引き起こす間もなく一撃で倒すとちゃんとカウントされたから、この問題はやっぱりステータス効果ダメージがキーワードだと思う。効果ダメージで倒すとカウントされないのは間違い無い --
- あ、ビルドは爆発ビルドね。スキャッグ・オン・ファイヤによる継続ダメージではカウントされず、ショート・ヒューズによる爆発が起きた時はカウントされるのも確認済み --
- モズの場合はまず間違いなくスキャッグオンファイアが原因の1つ。これは血まみれ収穫祭チャレンジの「クリオダメージで倒す」の頃からある問題。スキャッグなしヒューズありでもカウントされない事があったから、ヒューズも問題と思ったけどステータス効果ダメージの可能性もあった訳か --
- そもそもメイヘム無効ないし低メイヘムでもない限り、普通に撃ってれば効果ダメージで倒せることの方が圧倒的に少ないので。それなのにチャレンジを満たそうとすると30分程もやって2カウントしか進んでなかったのが「効果ダメージ中はカウントされてないんじゃないか」と疑問に思った理由です --
- サンダーボールフィストは試してないから分からないけど、アマーラでは殆どカウントされてるからエレ効果中はカウント無効ではないのは確かだけど、何らかのめんどくさい制限があるのも確か。モズ以外にキャラがいるならそっちでやった方がいいね --
- 久しぶりに景品でた、しかもクラカタウ。これとリューダは嫌がらせドロップの筆頭だ。 --
- 箱開けて糞レジェ出すのやめて欲しい。鍵くれよ鍵 --
- ここ何日か、1時になったらデイリーチャレンジの内容は変わるんだが最初からクリアした状態になってる。原因が全く分からないんだけど、同じ状況の人っていない?ちなみに、サブ垢だとならない。 --
- 自己解決した。同じ現象の人が多々おり、バグとの事。 --
- 年内に残り二つのカード配信する予定ってことはそろそろ次のカードくるかな? --