モズのビルド/無敵モズ
- 通称グラスタンクビルドで海外では結構前からあるビルドの一つですね。 --
- そうだったんですね、ひとまずこのwiki内に似たビルドが無かったので作らせていただきました --
- 去年のホットフィックスで、一撃でシールド剥がれる攻撃を受けた場合ストップギャップの効果は発揮しないように調整入ったはずですが、またいけます? --
- そんなHFきいたことないが。 --
- シンレッド1ならしなない。あとプリミングないとHPが全部削れた場合回復が追い付かないので割りと直ぐにダウンする。 転用はいいけどちゃんと検証して載せてもらいたい。 --
- シールドってシールドの残り数値以上のダメージを受けた場合(例えば200で1000のダメージ受けた場合)余剰ダメージ分(例の場合シールドで防いだ分の残り800ダメージ)がHPにダメージになるからHPが高くないと発動する前にHPが0になる? --
- シールド満タンかつライフが半分以上ある時はライフ半分で持ち堪える仕様がある模様、バレルとか即死攻撃には耐えられませんが --
- ガーディアントゥルーテイクダウンで火力不足だったんですが火力上げるおすすめのスキル振りとかないですかね、武器はスキル中200フリッパーのレディコロッシブ使ってます --
- ブリミング2つ付きのストップギャップと持続回復付きアーティファクト、MODがあればローデッドダイスは不要。理論上は秒間回復量の10倍のHPまで耐えられる為アイアンベアのHPも3Mとか4M維持しながら無敵になれる。 --
- 間違いでした。 秒間回復量の50倍のHP でした --
- ファランクス・ドクトリンが低いもの推奨と書かれていますが、むしろより高い方がおすすめです。恐らくキルボーナスによってシールドの最大値が回復しきれない程に増えることを嫌ってのことだと思いますが、Lv1ストップギャップ容量150・Lv65AFリジェネ542回復/sの場合に無敵5秒の間に回復しきれないほどファランクスでシールドを盛ろうとするとおよそ100キル以上が必要になります。そんなキル数はなかなか稼げないので、シールド増加効果はほぼ無視出来るものとしつつ火力上昇の恩恵のみを受けられます。 --
- ↑すいません、無関係な所にコメントをつけてしましました。それとついでなのですが、リジェネ効果によりHPがそれなりに維持出来る関係上決死の手段は効果を発揮しにくいです。 --
- ブリ2取るのが結構鬼畜だぞ --
- ベアのHPも盛り過ぎというか勘違いしてました。この装備でLv65M10なら1.4Mがいいとこで、3M、4Mは普段自分がやってるプラスウルトラとロケッティア付け替えての召喚時のものでした。ただHPが100万超えることでローデッドダイス使ったベアよりは大分使いやすいのは変わらない筈なので… --
- てかこのビルド、ラグでもってかれて大体タヒる。 --