メイヘム・モード

  • メイヘムmod足りない分記述と、メイヘム1の正しい値に変更しました。 -- 2019-09-14 (土) 16:42:25
  • メイヘム3に変更した状態でクエストリセットかけてしまい、サンクチュアリに戻ってもメイヘム変更ができなくなってしまいました。 -- 2019-09-26 (木) 08:06:12
  • 恐らくストーリークリアまで変更できないと思うのですが、何か解決方法ないでしょうか?クリアが割と絶望的で困っています -- 2019-09-26 (木) 08:07:25
    • 一週目の状態に戻れるよ -- 2019-09-26 (木) 09:00:46
  • 1周目のセーブデータでメイヘム変更しても2週目では適用されないみたいです… -- 2019-09-26 (木) 15:22:13
  • フォーティファイドなんですが、メイヘム情報ではライフとしか書いていませんが惑星に降りて確認するとライフ・シールド・アーマー全て増加と書いてあります。 -- 2019-09-26 (木) 22:54:23
    • 反映OKです。 -- 2019-09-29 (日) 20:55:00
  • ディフェンダリアス、メイヘム3で確率30%確認。撃つとこちらが死にます。 -- 2019-10-19 (土) 16:12:41
  • メイヘムモードをONにした時点で敵やサブイベント推奨レベルも自分のレベルまで上がります -- 2019-10-24 (木) 11:48:02
  • メイヘム1、2いるか?全キャラで1周目終わってから速攻メイヘム3余裕だったけど -- 2019-10-28 (月) 15:41:40
  • これTVHMだとメイヘム適応されない? -- 2019-11-15 (金) 12:05:15
  • 戦利品の品質だけどメイヘム3じゃないと出ないパラメーターの範囲があるのか、下の難易度でも数こなせば出るのかそこらへんどうなんだろ -- 2019-11-21 (木) 13:06:21
  • 1.07で使い方変わったので報告。真ん中でON・OFF切り替え、左右のパネルで難易度上げ下げに変わりました -- 2019-11-22 (金) 13:04:11
  • メイヘム4のMOD仕様が潔くていいな。これなら野良マッチもやりやすくなる。 -- 2019-11-22 (金) 16:42:31
  • メイヘム4でバレットプルーフがプレイヤーバフとして認識されてるけど何故 -- 2019-11-22 (金) 20:11:13
    • 早とちりしてたわ、バフが1種って書いてあったからマイナス付かないもんだと思ってた -- 2019-11-22 (金) 20:15:43
  • メイヘム4について軽く追記しといた -- 2019-11-23 (土) 11:36:29
  • メイヘム4時のMOD情報変わってるのにマップだと変わってないのはおま環なのだろうか -- 2019-11-24 (日) 18:13:14
    • システム言語を英語にしたら変わったから多分、日本語はメイヘムMOD置き換わってないと思う。 -- 2019-11-24 (日) 18:23:31
      • 一応メイヘムMODの数は一緒だけど、単純に置き換えていいのかは日本語と英語でマルチしないと検証できない -- 2019-11-24 (日) 18:50:28
    • 特定のマップ以外はこの現象起きる -- 2019-11-25 (月) 21:54:24
  • 4言うけど強さ的には6ぐらい行ってるな。3は楽になったから4で手応え出ると期待したけどこれは流石に硬すぎるしやるメリットも見合わないだろ -- 2019-11-26 (火) 07:39:35
    • まぁ、言いたいことは分かる。現状ではメイヘム4を時間をかけて攻略するよりも、2・3あたりを高速で回したほうがぶっちゃけ効率としては良い気がする。 -- 2019-11-26 (火) 20:42:22
      • メイヘム4専用ドロップ以外ではそうだね。専用ドロップ取るにはM4でやるしかないのが最高にくそい -- 2019-11-27 (水) 00:08:44
  • 結局MODも自分がメインで使ってる武器がマイナス補正来たらマルチも否応なく抜けるしかないし、全部に対応できるように武器なんか持ってられないしハクスラすら殺してる。メイヘム4も敵が10倍硬いとか弾薬持たない。何を考えてるんだコレ。 -- 2019-11-26 (火) 11:46:02
    • マップ毎に補正がある事はハクスラでよく見かけるから良いとして、調整がちょっと雑で快適性を損なわれているのがなあ。メイヘム4のライフとシールドの上がり幅はマルチプレイを想定したものかもしれない。 -- 2019-11-26 (火) 22:07:35
    • 開発はメイヘム2.0なるものに取り組んでいるらしいからそれに期待しよう -- 2019-11-26 (火) 23:55:26
      • この数ヵ月の開発の行動を見てきて1ミリでも期待できる訳ないだろう -- 2019-11-29 (金) 03:26:43
    • デバフがおもっくそストレスなんだよね。相手が強くなるより、出来てた事が出来なくなる方がストレスが高いんだよ。実際の比率に関係なく。特にこのゲームのはランダムで特定の種類にって形でくるから不公平感も加わる。 -- 2019-12-07 (土) 14:09:36
  • メイヘム4確かに効果あるのかなんなのか宝箱レジェ率が結構高くなってる。 -- 2019-11-27 (水) 13:07:04
    • オーレリア前にある3つの箱開けたら3、4回に1回くらいはレジェが出る。(運次第といったらそれまでだが) -- 2019-11-27 (水) 13:08:26
      • 実際かなり高くなってると思う。トイレやロッカーなんかはともかくゴミ溜めの中からすら出てくるのは笑ってしまうわ。 -- 2019-11-29 (金) 00:18:33
  • 聖別渋すぎ感 -- 2019-11-29 (金) 17:15:01
  • 戦利品の品質ってレジェが出やすくなるってだけ? ステータス値は無関係? -- 2019-12-07 (土) 12:06:49
  • メイヘム4が実装されたときは無理があると思ったが、慣れるとメイヘム4以外ではやる気がしなくなるね。 -- 2020-01-11 (土) 19:46:54
  • メイヘム2.3の反射に比べたら、まだメイヘム4のほうがマシ -- 2020-01-14 (火) 03:36:18
  • 体力じゃなく攻撃力や攻撃パターンで難易度上げて欲しかった 手間なんだろうけど -- 2020-01-19 (日) 17:02:11
  • メイヘム4のフェニックス強すぎだろ。オーディンより苦労したわ。 -- 2020-01-20 (月) 22:23:33
  • M4でボスクラスの敵を倒しても一個もレジェ出ないのさぁ…聖別ガチャもあるんだからもっと落とさせろよ -- 2020-01-25 (土) 18:43:43