ドミナンス
- 効果時間短い上に殴られた直後は怯んで行動してくれなかったりするし、そもそも発動しなかったりするし…最下段スキルとしてはぶっちゃけ弱いと思う。 --
- ライフ減少とヘイト分散とだけ考えればばら撒いとく価値はあると思う。特にマルチなら --
- 混乱させるとこっちの攻撃が効かなくなるから、マルチはマルチでうざがられる恐れがあるのよねこれ。もうちょっとテコ入れしてほしいなあ~ --
- この範囲の敵を一掃する系ミッションでドミナンス中の奴以外全滅するとそのままイベント進行するから、いつ支配中の奴が反逆してくるかわかんなくて困る --
- まだ先の話だけど、レベルキャップ開放来たらヤバくない? このスキルがゴミ過ぎると、メガヴォアと内なる力を取得するビルドしかFL4Kには許され無いのでは? --
- ポイントに余裕が出来たらフェイドで隠れて、回復するまで殴りまくれるから別にゴミじゃないと思う --
- 明らかに7段目としてはゴミでしょ。これ振るのにポイントを青ツリーにつぎ込む価値があるか? --
- 上のコメにも書いてるが、混乱してる敵はこっちの攻撃が効かなくなるから殴りまくることもできないんだよ。だから現時点ではゴミといわざるを得ない。 --
- ギアボックスならきっと何とかしてくれるよ。(*'ω'*) --
- 混乱中にせめてこっちの攻撃が通るなら簡単に使える強力な拘束スキルに大化けするんだけどな… --
- フェイスパンチャーと組み合わせれば遠距離から混乱させられる!それだけだがな! --
- FL4Kの他ツリーの最下層スキルがかなり優秀なのもあって、かなり見劣りしちゃうよな --
- 今試したんだけど混乱中の敵が味方判定でなく敵判定のまま敵を殴るようになったみたい。敵を襲わせて諸共イエローケーキぶち込める --
- まじか。だったらこのスキルの評価が爆上がりなんだが --
- パッチじゃ何も書いてないように見えるけど今ペットビルドで戯れに取ったらそうなった。もしかしたらアマーラのグラマーもそうなってるのか? --
- グラマーは変化してないっぽいです --
- 確かに攻撃が当たるようになってるからフェイスパンチャーとかフィッシュスラップで使いやすくなったね --
- それでも制限が厳しすぎるなぁ、時間か、支配数へのテコ入れが欲しい所 --
- 相変わらず発動しない時があるし発動したか分かりにくいしで、わざわざポイント振ってまで使いたいとは思えないかなぁ… --
- ウラギリ草とかいう上位互換で草も生えない --
- ペット追加の方がよかった --
- メイヘムのドローンがついてる敵を混乱させると、ドローンが消滅するという隠れたメリットも。 --
- 公式スキルシミュの説明文が変わってる?トリガーが近接とエイムクリティカルになってたり、敵の攻撃を集めやすいとか、レディエーションノヴァ発生とか。近いうちに強化されるのかな --
- マジだった変わってるな。FL4K が敵に近接攻撃を行うか、武器をサイト越しにエイムしてクリティカル・ヒットが発生するたびに、その敵を支配して、少しの間味方にする。敵がビーストの場合、持続時間は2倍になる。支配された敵は他の敵から攻撃される確率が高まり、死ぬか効果が切れるまで継続的にライフを失っていく。支配が終了したら、その敵を中心にレディエーション・ノヴァが発生する。同時に支配できるのは1体のみで、同じ敵には一度しか効かない。現在の効果:「ドミナンス」の持続時間: 12秒1秒ごとに敵がライフ最大値の2%を失うノヴァ・ダメージ: 18 --
- フェイスパンチャーの縛りがなくなるぜひゃっほー! --
- 使い方としては強めの敵をエイムヘッショあたりで支配して他の雑魚をって感じかなぁ。それにしても1匹限定かせめて2~3匹支配させてくれ --
- DLC3のウラギリ草と同じ仕様になってくれたら強いと思う --
- DLC3のウラギリ草でてから同じ仕様になって支配してから攻撃できますよ --
- 一回も試してないけど支配した敵も攻撃できるようになったなら即席の爆弾として使えるだろうか。ノヴァがレベルとメイヘムでどれくらいスケールもらえるのか次第だけど。 --