#author("2021-04-19T15:11:21+09:00","","")
[[スーパー・ソルジャー]]

-これ強すぎ --  &new{2021-04-10 (土) 12:07:12};
-ランダム特性は最大2つ、ただしヴォルトカード初回獲得時はランダム特性なし聖別なしで固定。 --  &new{2021-04-10 (土) 15:56:03};
-恐らくCOVだけ弾丸が回復し続ける --  &new{2021-04-11 (日) 14:07:06};
--COV以外も回復されるっぽいです --  &new{2021-04-11 (日) 19:58:41};
--COVはマガジンないから回復し続けるのは仕様 --  &new{2021-04-11 (日) 20:04:39};
-ナーフ対象 --  &new{2021-04-11 (日) 14:27:18};
-モズで使っていたら、移動速度、発射速度、弾薬回復が物凄い速くなった。ファランクスドクトリンのせいで効果が多重発動しているみたいです。 --  &new{2021-04-11 (日) 15:43:12};
--バグまみれだな --  &new{2021-04-11 (日) 16:18:53};
--スタック減少時にバフ効果が重複しているっぽいですね。キル時のスタック増加でシールド容量が増えた(容量最大で無くなった)際に元に戻ってしまいますが。ドクトリン限定でなくアーティファクト等でシールド容量を減少方向に変化させるだけでも重複するようです。(ブラッドレターでシンレッドのスキル増加値を高いものから低いものへ切り変える等)レベルの高い(容量の大きい)スーパー・ソルジャーからレベルの高い(容量の小さい)スーパー・ソルジャーへ付け替えることでも重複するなら、、、 --  &new{2021-04-12 (月) 08:47:47};
---誤記 ×レベルの高い(容量の小さい) 〇レベルの低い(容量の小さい) --  &new{2021-04-12 (月) 08:50:17};
---シンレッドラインのスキル増加値の変化では無理でした失礼 --  &new{2021-04-12 (月) 09:12:24};
---PC版ゼインで容量の大きいものから小さいものに切り替えて見ましたが重複しませんでした。どんな環境で行ったか教えて頂けないでしょうか。 --  &new{2021-04-15 (木) 02:17:46};
---シールドの付け替えでは多重発動しないようですね。 --  &new{2021-04-15 (木) 03:29:37};
--アーティファクト、modの容量+opの切り替えをして重複8、緑青モズでマガジン79のクリットを1秒で打ち切る連射力になります。各レベルのopを揃えた最大重複でアマーラにスピリチュアルドライバーを付けて速度を火力に変えるとどこまで出るのかw --  &new{2021-04-12 (月) 11:20:37};
--多重発動状態でフリーラジカル撃ってみたら「ポン♪」って音がしてマガジンが空になるのめっちゃおもろい --  &new{2021-04-12 (月) 19:26:15};
-防弾どころか無敵じゃないですか?ブレイク聖別にしてゼインで肩キャノンうってると無敵になれます。ストップギャップではできませんでしたけどこちらだとできます。 --  &new{2021-04-11 (日) 19:55:45};
--最近の避けさせる気のない攻撃やFFYLから復帰のし辛いゼインにはこのくらいあってもいい気がする。5秒間隔は割と短いですし。 --  &new{2021-04-13 (火) 18:59:03};
-これもどうせナーフするんだろ知ってる --  &new{2021-04-11 (日) 20:13:00};
-まさかゼインの緑ツリーを丸ごと潰しに来るとは思ってもみなかったわwww --  &new{2021-04-11 (日) 22:45:10};
-これ悪用するとしたらリロードのないインフィニティとかどうだろ --  &new{2021-04-13 (火) 13:24:46};
-絶対に笑ってはいけないボーダーランズかな --  &new{2021-04-13 (火) 14:21:25};
-こういう実用性薄そうなバグは面白い --  &new{2021-04-13 (火) 17:32:15};
-ブラッド使えば満タンになるたびに無敵か。ストップの無敵ビルドが擬似的に再現できるな --  &new{2021-04-14 (水) 15:35:11};
--レベル1キャラつくってアンプついてるの取ればストップギャップより優秀な無敵ビルドになりますよ。 --  &new{2021-04-15 (木) 01:22:44};
---ブラッドのHP回復はそのうち修正される気がするんだよな。 --  &new{2021-04-15 (木) 01:36:56};
---誰か動画あげるやろなと思った瞬間Moxsyがあげて草 これはナーフ待ったなし --  &new{2021-04-15 (木) 05:21:47};
---順当にいってクールダウンの追加かな。というか無いのがおかしいんだが --  &new{2021-04-15 (木) 06:56:56};
---ギアボってどういうテストプレイしてるのか気になる --  &new{2021-04-15 (木) 07:26:45};
---クールダウンじゃなくてストップギャップのように、上書き出来ないようにすればいい。ストップギャップは効果が切れてからしか再度発動は出来ないから同じにすれば解決。 --  &new{2021-04-15 (木) 07:45:32};
---ただ同様に無敵になれるストップギャップビルドも修正されてないんだよな。初期からあるのに。 --  &new{2021-04-15 (木) 07:49:21};
---ストップギャップは自爆・バレル等の爆破ダメージは直に受けたけどこっちはガチの無敵だからなぁ --  &new{2021-04-15 (木) 07:57:46};
---ストップギャップは効果発動後にシールド満タンにしなければいけない制約あるがこっちは何もないしな。 --  &new{2021-04-15 (木) 12:34:43};
---アンプ付きでブラットレター+体力回復だと秒間10発位でも全弾アンプが乗るようになるね。 --  &new{2021-04-16 (金) 11:58:57};
---アンプシールドx3を常時発動させるやり方も同じだし理屈は一緒。ストップギャップの無敵が流行らないのは単純に火力が落ちるからだし、そこまでしないときつい敵もいないのが現状。 --  &new{2021-04-16 (金) 12:28:30};
-耐性特性が付いたけど防具に表記されなかった。 --  &new{2021-04-15 (木) 08:41:14};
-無敵がナーフされたら一気にごみになるなw --  &new{2021-04-15 (木) 09:02:07};
--無敵×ダメージ軽減○ --  &new{2021-04-15 (木) 09:03:24};
--超個人的だけどモズ使いとしては自爆なくなってありがたいからナーフするならゼインみたいにスキルに自爆無効追加して欲しいところ・・・ --  &new{2021-04-15 (木) 09:11:54};
-今回のアプデはやっぱりモズのドクトリンについてかな。そのうち戻すって事はとくにゼインには影響でなさそうだな。 --  &new{2021-04-16 (金) 13:02:08};
-ドクトリン普通にスタックするしモズの移動速度やばいままなんだがなにが調整されたんだ --  &new{2021-04-16 (金) 14:10:47};
--スタックなどは未調整ダメージ等のボーナス値が低くなりましたよ。モズで重複スタックさせてると分かりにくいですね。 --  &new{2021-04-16 (金) 18:27:42};
-無敵対策はアンプ付かないようにするだけでいいですそのくらいでお願いします --  &new{2021-04-16 (金) 21:14:52};
-アンプって武器ダメ20以外つくの?100ついたらえぐくない? --  &new{2021-04-19 (月) 12:20:45};
--数値ランダムではなく付与されるランダム特性にアンプが1つだと20%、2つ付くと50%となる。このシールドには最大2つまでしか付かないから50%が最高値。 --  &new{2021-04-19 (月) 12:23:43};
---アンプ2個月でるのも結構奇跡だけどね。50個ぐらい交換してるけど、早々出ないし。 --  &new{2021-04-19 (月) 15:11:21};