シーイング・デッド
- ゼイン版バウンティ・ハンターか --
- 発射速度極めたらコール系とインフィニティばかりになりそうだな --
- 5%なの?結構発動する --
- 戦闘中常にキルスキル発動しっぱなし --
- これ使ってる人は汚い手1以上にしないようにな無駄になるよ --
- 試したけど、汚い手7以下だとMOD効果発動しても汚い手発動しないことあったから、振る意味あると思うよ --
- 連射重視なら1、一撃重視なら7にするのがいいと思うよ --
- 一気にゼインが強くなったなこれ下降修正くるだろ --
- 乱闘5武器ダメ25のmodください --
- グレネードでも効果発動するからそこも考えどころだな --
- こんなに強いMOD作っちゃって今後どうするんだろうな --
- こんなの追加されても一強になれない辺りゼインのスペックの低さというかキャラの格差を実感するな --
- ドローンとか弱すぎで常時出てるくらいがちょうどいいんじゃねくらいだったしな --
- キルスキル、アクションスキル常時発動とか普通ならとんでもない事なのにおっ強いな!位の感じだし --
- 実際それがマジでできるTimothyクソ強いしな --
- エンバーズブレイズとかの周囲ダメージでも発動するからドローン展開で併用して連射効かない武器でも運用できるな --
- フラクタル・グレネード付けるとクローンがグレ投げまくってくれるな --
- こんな超MOD来てもドライバーアマーラに遠く及ばない所見るに、いかにアマーラとドライバーがぶっ壊れてるかわかるな --
- フレーバーの元ネタは『Whiskey In The Jar』のメタリカカバー版だな。意味?酔っ払いにそれを聞くのか?ってくらいの感じ。 --
- これステイッキー自爆とかエレメンタルの自傷ダメージでも発動するんだね --
- DLCエリアだとわりとサクサク落ちるから厳選楽なのたすかるわ --
- ベビーメーカーとかの投てき射撃にキルスキルが乗らなくなったね。 --
- え、そう?汚い手乗ってたよ --
- 殺戮やっていた時に、全然発動しなかったんだけど、再起動したら乗るようになった。意味が解らん。 --
- PS4版で自分も同じ目にあった。PS4版はバグが多くないか --
- バフ枠がいっぱいで見えなくなってただけでは --
- 正直これからこのクラスMODに並ぶ、もしくは取って代わるような代物が出てくるとは思えないがどうするんだろう…… もうキャラ名がシーイング・デッドでいいレベル --
- すべてのキルスキルってあるけども、ゼインが取得しているキルスキルに限られる感じ?もし取ってないキルスキルも発動するならレベルいくつとして発動するんだろうか。 --
- 取得したキルスキル --
- ありがとう。それだと緑青ツリーが一番恩恵があって、緑赤ツリーだとそこまで鬼強にならない感じなのかな…。 --
- 赤ツリーの乱闘とシンクロニティは火力アップ系のスキルだからとっておいたほうがいいですよ。 --
- コレ全然落ちなくなってるな。DLC1エリアで全然落ちないとかどーなのよ --
- 今ならコンパクターのゴージャス・アルマダ狩りが良いよ。結構落ちるし早いゾ。 --
- エビル・セント・ローレンス倒してると半分はMODでうんざりするけどなぁ --
- M8でDLC通してやったけど一個も出なかった、でもM10でこいつノックしてたら出る時は一度に2個とか出る…このゲーム乱数テーブルの偏りが色々酷いよな --
- なんでこのMODバウンティハンターとコズミックストーカーのいいとこ取りしてんだよFL4K民おこゾ? --
- そういや、使用率でナーフの可能性がある場合これも一応ナーフ候補に入ってるんだろうか(震え声)絶対一択レベルで使ってる人おおいよね --
- 俺はインフェルトレーターとアンチフリーズも使ってるな。ほぼシーイング使ってるけど。 --
- ゼインいの使用率ならほぼ100行くんじゃないかな... 正直言って今の環境でこれ以外使ってるゼイン見るとマゾ疑うは --
- ほぼ100は同意。シーイングデッドが強いのも間違いない。でもマゾ疑うは言い過ぎ。DLC入れてない人もいる。 --
- 新ツリー追加でようやくこれを使ったAS持続型とキャノン+レッドヴィジョンのAS高速回転型に選択肢が増えるな --
- 良いことだな、あとは各MODを更に強化して選択肢増やしてくれれば・・・現状だとエグゼクターとハスラー位がやっと選択肢に乗るくらいだから --
- コンダクターもまだマシな部類に入ると思うけど --
- コンダクターは片方キャノンにした場合最大50%だから・・・エグゼクターやハスラーと同じランクにはなれない --
- 同じランクになるとは言っていない。マシと言っただけ --
- やっと選択肢に入るって言われてるのに態々レスつけたんだからどう見ても同ランク扱いしようとしてたよねw --
- まーた猿が湧いてる --
- 他のmod使った後だとシーイングデッドのありがたみが分かる --
- スキルのレッド・ヴィジョン (Seein' Red)と韻踏んでいるんだね --
- キルスキル+25%→+10%にナーフされましたね…… --
- 正直まったく影響がない。キルスキルボーナスよりもキルスキルのProc化がメインだからね。 --
- ナーフされたつっても青ツリーのレッドヴィジョンに15%移しただけだし。結局青ツリー取るんだから変わらん。 --
- ボーナス無しでもnerfとは思えん、それだけキルスキル強制発動が強すぎる。キャノンの登場でちょっとは他MODが使えるようになるかと思ったが… --
- コミットに上限無いせいでますますシーイングの需要が高まってしまった。 --
- これとモツレドローンでもコミットメントのスタックが50~60は安定して溜まるわ --
- たまる?たまる前に敵が死んでそこまでたまらないんだが。 --
- ボス戦はかなり溜まるぞ。ザコはそこまでスタック必要無いし --
- スタック上限つくならどれぐらいかな。5とかいったら笑うわ --
- 他のキルスキルと同じ2スタックだろう。それでも十分強い --
- それだとスパイ使った方がよくね? --
- そうなったらスパイに軍配が上がるけど、所詮想像の域を出ない --
- 現状スパイよりシーイングが買ってるところって、コミットのスタックがかなりたまるからなんだよな、そこを潰されたら確率で発生するよりキャノンで確定かつバフが時間でかかるスパイの方が上という位置替えになるだけなんだよな。それぞれに使う特徴があればいいけど、発生条件が違うだけで大まかな機能は一緒だから そりゃ強い方を使う。 --
- 考えてみればスタック数の上限付けるより1ポイント当たりの上昇量を調整するのが1番無難な落とし所だと思う --
- 1ポイント当たりの数値調整は悪手だわ、結局数値減らされた上で連打するクソゲーからも抜け出せないという最悪の結末を迎えるだけだし2スタック上限でいいわ。連射系武器使うなら汚い手常時乗せるためにシーイング、単発系ならキャノンで事足りるからスパイと使い分ければいいだけ。 --
- その程度ならスパイでいいな。そもそもシーイングで汚い手を増やしても正直実際に発生する確率はあまり変わらない印象を受けた。(実際に打ってみたけど、シーイング持った方が気持ち多いかも?という疑問なレベル)それなら秒間でバフされるスパイでいいという話になるな。シーイングもって汚い手が毎回発動するなら話が変わるがそうでもないしな。 --
- ゼイン強化からのにわかっぽいから教えてあげるけど、汚い手の追加の投射物発動率はカウントある間は100%だぞ --
- 連射でシーイング、単発でスパイで分ける意味ってあんの? --
- 横だけど汚い手の発動確率を増やす場合、手数多い武器ではスパイ<シーイング。単発武器だとRVで維持できるからスパイ>シーイングって意見(上4)に対して、連射武器でもスパイとシーイングの発動確率はどっこいだから総合的にスパイのほうが優秀(上3)って言ってる。上2の投射物発動確率云々は論点ズレてる。 --
- そもそも維持できてないんだから論点がずれるも糞も無いっていう、モナーク当たりに全弾汚い手乗せれて初めて維持できるって言葉あてはまる。答えはスパイでは全弾に乗せれないから汚い手を維持しているとは言わない --
- 誰もそんな話をしようとはしてないので論点がズレてると言うようですね --
- シーイングがスパイに勝ってるのは厳選のしやすやもあるな。シーイングはVIPタワー入口のロコシャンテル周回で結構出るけど、スパイはクソつまらんモードで激渋厳選しなきゃいけないのが苦行過ぎる。 --
- へたするとうん十時間掘って1個とかだからな。レヴェナント倒せばモッドが確定で落とすとかならいいけど、何も落とさんあの筋肉だるまはなんだろうね。 --
- 誰が困る訳でも無いんだから今更コミットメントのスタック上限なんか設けなくていい。 今も遊んでくれてるミラクルスーパーファンを萎えさせるような事するなよギアボ --
- スポンジボスでスパイとシーイングどっちが早く倒せるか計測してみた、結果シーイングが優勝した、雑魚散らしならスパイ、ボスならシーイングって感じかなー。 --
- スパイは立ち上がり遅いからね。ある程度時間かかるボス(テイクダウンとか)はスパイの方が速いかな。 --
- テイクダウンはボスが雑魚過ぎて瞬殺だからギミック移行時間終わったらワンパン瞬殺されちゃうからどのMODでも差が付かない、ぶっちゃけハスラーとか使っても差がでない --
- 正直ボスならシーイングだろうが、スパイだろうが大して変わらん。弱すぎるからな。どっちも圧倒出きる。 --
- ボスだろうと雑魚だろうとコミットメント4、5付いてりゃスパイでいい --
- 残念ながらコミット5ついてるスパイですら負けたんですわw認めるのは辛いところだけどね --
- なんで煽り気味なのかは知らんけどシーイングもコミット付きスパイも強いんだから煽るほどじゃないだろ --
- ボスにどんだけ時間かけてるか知らんが瞬殺なんだからデフォでコミットメント9か10あるスパイでよくねってなるよ。雑魚集団なんかはコミットメントのas速度によるフローズンハートぶっぱで勝手に溶けてくしな --
- バリア維持しやすいしやっぱこっちがいいな --
- シーイング使わなくても簡単に維持は出来るけどな。 --
- キャノン連打するのは簡単とは言わない手が疲れるしな、まぁ考えることを放棄した人にはスパイって良いMODだと思う --