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#author("2020-04-25T14:13:49+09:00;2020-04-25T12:53:21+09:00","","")
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[[オールドリディアン]]

-カタログスペックからは考えられないようなダメージ叩き出す時ある --  &new{2020-03-28 (土) 19:45:13};
-まぁ弱くはないな、やっぱ属性切り替わるから特定の属性を伸ばしてるビルドとかだと使いにくい --  &new{2020-03-29 (日) 15:29:28};
-初期からショック属性の表示があるものがあるけど、リロードすると通常通り属性が切り替わるので関係ない --  &new{2020-03-29 (日) 21:32:40};
-打たないと属性が分からない。リロの度に属性が変わるからつかいつらい。強くはあるがね --  &new{2020-03-30 (月) 11:41:33};
-これとサーヤル・キラがやたら出る。 --  &new{2020-04-03 (金) 23:03:12};
--フラマ・ディドルもアホほど出る --  &new{2020-04-03 (金) 23:08:19};
-モズ用 --  &new{2020-04-04 (土) 06:56:33};
-2000近くのダメージを毎秒10発撃ててマガジンもそれなりにあるっていうシンプル高水準SMG 地味だけど撃ってみると超素直に強い --  &new{2020-04-06 (月) 16:22:27};
-DLCのワールドドロップはちょっと落ちすぎだよな 本編の方で落ちないといっても --  &new{2020-04-12 (日) 00:18:39};
-属性の順番は固定。持ち替え直後から順に、コロッシブ→クリオ→ファイアー→レディエーション→ショック→コロッシブに戻る --  &new{2020-04-12 (日) 22:10:25};
-ダメージには武器ステータスの属性は反映されないっぽい。無属性で素ダメが高いものがオススメ。 --  &new{2020-04-12 (日) 22:17:13};
--なんかやけにダメージ出ない?と思ったらそういうことか --  &new{2020-04-26 (日) 18:31:12};
-パッチで武器名称が「オールドリディアン」に変わったようです。 --  &new{2020-04-25 (土) 12:53:21};