イオン・キャノン
- ダブル付きでも20k台のが出る糞強い --
- 今までの重火器を置き去りにする強さなんだコレ --
- 今までの重火器がゴミすぎたからテコ入れなんじゃね、今までの重火器を強化しろよとは思うけど --
- むしろ今までがゴミだっただけだがな。 --
- むしろ今までがゴミだっただけだがな --
- これのお陰で遂にモズでブラドフトータルコーディネートが出来そう。ついでにモンゴルも早く出るようにしてくだされ… --
- 武器ダメ567%確認しました --
- ダメ567でセイベツのダメ100%アップでたw --
- すげwおめでと(●´ω`●) --
- 攻撃力2000×2がほしいのでそのセイベツつき掘ってます --
- 某スパルタンの武器にそっくり(笑) --
- ナーフされそうだよな。あまりに強すぎる。泥率100%は今だけだろうな。 --
- つーても本来重火器ってこれくらいの火力ないと誰も使わないよな。今までは火力と弾薬量が釣り合ってなかったからモズ位しかメインに使ってなかったでしょ --
- ギアボがその強さを許容するかどうかだな。みんなこればっか使うと想定してない強さとかいって、ナーフされる可能性は十分ある。 --
- でぇーじょーぶだ。チートキャラのアマーラがノータッチだからな^^ --
- ひとつだけで特出してるものはわからないよ。アマーラは運営のお気に入りだからシカトされてるだけだし。 --
- ファイヤーストームもヘックスも強すぎるから弱体食らった訳だし。 --
- ほんとそれ。2にくらべて火力が低すぎて特定のキャラでしか使いもんにならんから重火器カテゴリ自体が存在しないも同然だった。 --
- 今じゃゼインか、無限弾のモズだけだからな。ま、モズもそこまで使えるわけじゃないけど。ヘックスで回復したときはロケランの段幕できたんだがなー。今じゃグレネードじゃほぼ弾薬は回復しないし。 --
- ちょっと強すぎるでしょ、、、ハロルドサンドホークみたいのはノーサンキュー --
- 厳選しようと思って討伐後メインメニュー戻ったけど再出現しなかった。一旦マップ出なきゃだめ? --
- ミッションが完了していないのでは? --
- バトル画面でミッション完了してるけど、一旦話を進ませないとサイポップしない。つまり一度は出る必要がある --
- 本編も出だしはこれくらい派手でポンポン出たからバカ調整陣が手ぐすね引いてる気はする --
- DLCの武器。つまり課金武器だ。それを無暗にナーフしようものなら財産を傷つけられたとしてあっちの国では訴訟もありうる --
- そういえば課金でしたな。ナーフするかしないかみもに --
- んなこと言ったら本編だって有料で購入してるんだし、DLCに限った話じゃなくなるがな。そのお金っていうのはアイテムを買ってるわけじゃなくて、ゲームソフトを買ってるのだからそういう論理は成り立たんだろ。 --
- しかし、これがブラドフ社製とはね。同社の製品とは真逆のイメージの武器な気がするが。 --
- 弾数考えるとこれくらい強くてもいいと思う。弾薬使い放題のゼインは気になるけど。まぁそれでもドライバーアマーラが最強なんですけどね。 --
- このシリーズの重火器(ロケラン)ってのは強力さの代償に弾薬が少ないことでバランスを保ってた武器だったと思うのだが、今作は無限に使いまくれるキャラとそうでないキャラがいて、バランス保つのが困難なんだよなぁ。 --
- shamfleetもローギンズガンもあるが…サルに至ってはロケランのダメをそのまま他武器にくっ付けられるが… --
- 今は全キャラ可能でしょ。テラーやBBBもあるしね。弾薬少ない、移動速度低下、持ち替え遅い、リロード遅いとここまでデメリット付けられて強く無かったら誰も使わない。実際にヌーケムやこれ実装されるまではハイブ位しか使われなかったのが良い証拠よな --
- 可能ってだけでゼインは別格だよ。弾薬テラーなんて付けたら火力が犠牲になるしな。 --
- 100%沸くボスでドロップ率100% 試練・殺戮の一部の敵や沸くかどうかもわからないレア敵から低確率でドロップする本編のレジェ達。どうしてこう極端なんだろう --
- 100%では無いかも知れない、レジェンダリーひとつもドロップしないと時あったよ --
- それは落ちただけじゃない?たまにフィールド外に落ちて回収不能の場合がある --
- バージョン 0.m.着て --
- チープ・ティップス持ったクローンでバフ撒いてもらうとてぇへんな事になるぞ、わくわくすっぞ --
- 赤緑モズでトランスフォーマーと弾倉20発ショック属性のイオンキャノン使うと弾もシールドも減らないので楽 --
- ダブルの威力低下くらいのナーフはくるかな。他の武器のこと考えたらおかしいからね。 --
- 6M出たんだけど化けもんやな。2のフリート思い出したわ。 --
- 楽しいことを発見: 破壊←これほどボダラン3の運営方針を表してる文章は無い --
- 「楽しい」ヲ検知シマシタ「破壊」シマス --
- これはゲームの寿命縮めるな --
- ドライバーラの対単体用の武器にしっくり来るもんなかったからありがてぇ --
- 頑張ってゼインレベリング中だが、ナーフには間に合わないだろうな〜 --
- 赤緑モズでM4シャフトは今まで安定して回せなかったんだけど聖別無しの×2のこいつがあればどうにでもなってしまった。何か虚しい… --
- ベア型も試してみては。バンバン乗る方針でいけたよ --
- ゼインで1ショットビルド組んでた海外ニキいたな。 --
- 申し訳程度の爆風しかないんでこれは単体用。対複数になるとリカージョンには全く勝てない。 --
- 火力出してなんぼのゲームだし寿命は縮まんだろ --
- これクローンに持たせるといつのまにか近距離で撃ったのか居なくなってるんだよなぁ --
- ドロップ100%じゃなくない? --
- 多分飛びすぎてフィールド外に落ちて消えてる。 --
- すっ飛びすぎてるのかレジェンドどこかアイテムがいっこもなかったという。バグなのかね --
- マップをよく見ると、すごい小さいレジェンドマークがあったりする --
- 他の重火器もこんぐらいの水準にしてくれや --
- グレに適当な属性追加聖別付けてS3RV当ててから撃つとグレイヴもヴァルキリーも分離後おでんも大体ワンショットキルできるな --
- アマーラのチートっぷりにせよ、この武器にせよ、これならモズやフラックもNerfする必要無かった --
- 壊れじゃないが強すぎる武器だからナーフしたが運営の言い分。けど、セイベツ者で長時間追尾する弾や長時間無敵行動を頻繁にするといった明らかなぶっ壊れの敵は修正しない。これで運営は調整は完璧と言う頭のおかしいことをほざいてるからな。 --
- イオンキャノン、ナーフ来たの? --
- 敵とプレイヤーの区別もつかんのか --
- むしろロケランはこれが基準ぐらいでもいいわ --
- んだ。強い強い言われてるけどチャージが結構ネックで厳選したエピックロケランのヘッジホッグやランプとかと悩めるレベルで程よいバランス。取りやすいのが一番のポイントだね --
- 運営がどう思うかなんだけどね。ずれたギアボならただ強いと理由だけで下げる可能性も0じゃない。運営次第ダナー。 --
- 課金武器なんだからナーフなんて出来んだろ --
- これってx2だと属性は付かないんですかね?パーツが全属性x1か無属性x2で固定になっている…? --
- と思ったら出ました。失礼しました。 --
- コロッシブとファイアの×2持ってるから固定ではないはず。 --
- 書き込んだ者です、早漏でした御免なさい。&レス有難うございます。ただ-7000位威力は下がるんですね。使う場面にもよるけど火力的に無属性の方が良いのかな… --
- 物理は22k×2 クリオは18k×2 それ以外は17k×2位だったかななので差は5000位だから弱点の属性使った方が確実にダメージは上になるよ。ただ一本で使いまわすってなら物理も全然あり。よく使うのは物理・ショック・コロッシブかな。 --
- この武器に限らずだけど無属性と比べてクリオは0.85倍、火雷酸は0.8倍、レディは0.75倍。スリップダメージあるから差はもうちょっと埋まるけどAFオプションやスキルと相談になるね。属性使い分けが一番いいけど特にマルチでそんなことやってられんしね。 --
- おお、レスありがとうございます。やっぱり聖別の付きも大きく関わってきますよね。モズとゼインのテイクダウン用と殺戮マルチ等とでTPOで使い分けたいなと思っていたので参考にして掘りながら色々模索してみます。有難うございます。 --
- レディエーションも中々にして強い。ドットダメージ撒くけどそれでK単位出ることもあるな。 --
- 聖別のAS後武器ダメージ100%と爆風ダメージ125%どっちが強いの? --
- フレーバーテキストが「楽しいことを発見: 破壊。」から「楽しいことを発見:壊滅。」に変わっていますね。 --
- 修正しました。というか元々壊滅でした・・・ --
- あら…自分もよく読まずに使ってて今気がついてずっと破壊だと思ってました… --
- やっぱりnerfされたな、でもダメージは据え置きか --
- ダメージはそのままでも商品弾薬が大幅に増えたから実質与えるダメージは減ってる --
- 1ショットにつき7発消費ww --
- 全弾数使ってだいたい4回か5回ぐらいってところか。消費弾数と威力考えると微妙・・・結局他のクソザコロケランと似た感じになって笑えるわ。 --
- ×2だと --
- 大幅なナーフきたな。w普通にリロード遅くするだけで良いんじゃねーのか?もしくはチャージ時間延長とかさ。なんでこんなガッツリナーフするんだが。4、5回打ってたま切れするロケランなんて使い道あんの?テラー回復も間に合わんだろうし。 --
- これならヌーケムつかうわっていうと今度はヌーケムナーフ来るだろうなさすがギアボ。やることが汚い --
- フレーバーテキストの通りになったな「楽しいことを発見: 壊滅。」 --
- エアボ「楽しい事を発見:弱体。」 --
- 正月あたりに結構厳選してダブルの爆風聖別者集めたんだけど今回の弱体化で何か糸が切れた。ほんとに無駄な時間過ごしたわ。あとは任せたぞスーパーファン --
- 攻撃力下げると炎上するからそれ以外で下げるくそ運営。 --
- これでゼイン専用みたいになっちまったな。 --
- ボス周回や邪魔なバットアスだけ始末出来れば十分 --
- ほんとそれ。頼り切ってて弱くされたからクソーみたいな奴等はみんなやめていいよ。 --
- そういうことじゃないんだがな。微調整でバランスを取るなら分かるが、pvpでもあるまいし大した理由もなしに、さげんなってことだよ。それに強すぎるからナーフって出す前に分かるやろう。何回出す前にわかるようなことを事後修正しいてんだって。無能しかいないじゃん --
- 正論やろうニキほんとすこ --
- 1ショットにつき6発消費でこのダメージなら、総火力はブラドフの紫ロケランと変わらなくない? 2発撃てば必ず極長リロードが入ることを考えれば瞬間火力もビミョー。...あれ? ガチでただのゴミでわ? --
- FL4KだったらFアウェイ中に×18トーグショットガン(スティッキーモード)で跡を残さず発動させて 弾薬を強引に生成してリロードなしで撃てるで --
- 特定のキャラやビルドや状況で有用って方がゲームとしては面白いと思うけどね。どっちかっていうと問題はナーフ自体じゃなくそのタイミングだと思う。ストーリークリアして強武器掘ってオレツエーしてるピークの頂点でナーフされんのは萎える --
- タイミング以前にナーフ内容がキチってるだけだよ。×2が前の3倍、×1が前の6倍の消費量は流石に正気の沙汰とは思えん --
- 時間たって強武器が陳腐化してビルドが固まってくれば、バランスへの問題意識も生まれるし別の刺激も欲しくなる。強武器手に入れてヒャッハーしてる最中はゲームバランスなんてどうでもいいんや --
- ×1の消費弾薬6。×2の消費弾薬7。は?バカなん。 --
- バランスもくそもねーなw×1は5倍の消費量ってマジできちってるw --
- ×1、6倍だったなんで×1の方が弱いのに前より消費増えてんだよ。w --