アマーラのビルド/フェイスパンチャービルド

  • 近接ダメージ50k~100kと書きましたが146kまで出たので画像を追加。TVHM/M3でMODによるダメージの増減は無し。 -- 2019-10-05 (土) 21:35:18
  • 近接でスティッキーのアーティファクトならクリティカル乗るのでボス周回にもそれなりに使えるかも? -- 2019-10-06 (日) 11:08:36
    • ホワイト・エレファントですね。確かに付けたらボスも楽に回せるようになりましたので追記しておきます。こっち使う場合はアーム・ディールとっとくといいかもですね。ナイフ・ドレイン付きホワイト・エレファント堀が始まる・・・。 -- 2019-10-06 (日) 14:13:56
  • 近接でライフ吸収のアーティファクトを最大限活用できるアマーラならではの面白いビルドですね!参考になる。 -- 2019-10-06 (日) 14:24:34
  • 自分も似たような構成でシャフトM3やってますが聖別ないからかラウンド3くらいまでしかいけない... 火力ないと弾足りなくなるから尚キツイ -- 2019-10-06 (日) 22:56:08
  • ブロウラー、ジャックハンマー共に聖別とはすごい…エルドラゴンからドロップするアーティファクトとエレメンタル効果の伝染を組み合わせて範囲火力を上げるのも中々よかったです -- 2019-10-07 (月) 03:49:38
    • エル・ドラゴン Jr.、まだ一度も見たことないんですよね…固有ドロップのアーティファクトって墓とエレキ・バンジョー見る限り通常効果つかないように思うんですが、アンリーシュ・ザ・ドラゴンも同じなんでしょうか?だとすると回復方法的に維持との併用が良さそうですね。 -- 2019-10-07 (月) 15:52:31
  • 動画でフェイスパンチャーのペレットが14のやつ見ました。146K以上ダメでる可能性はまだありますね! -- 2019-10-10 (木) 18:04:30
    • ペレット14のやつは所謂ダブルのやつですね。たしかに瞬間火力は上がるんですけど、リロード頻度が増えるので回復できない時間が増えてしまうという欠点があります。ペレット7でも全回復するには十分なので、殺戮サークルで使うならペレット7の方がオススメです。ボス戦なら14のほうが早く倒せそうですね -- 2019-10-10 (木) 19:15:24
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですけど、聖別でスラムが指定されてますがスラム系統ならどれでも発動しますか?それと知ってたらでいいんですが、フェイスパンチャーに聖別ついてるかどうかでどれくらい火力変わりますかね? -- 2019-10-10 (木) 22:48:49
    • かんたんに検証しただけなのであまり鵜呑みにはしないほうがいいとは思いますが、一応報告をば。まず、スラム指定の聖別ですが、フェーズスラムとダウンフォールでのみ発動しているようです。要するにフラクチャーは対象外ですね。次に、フェイスパンチャーの聖別特性発動前後でダメージを比べると、大体2倍程度の差がありました。そしてこれは副次的に分かったことなのですが、聖別ウォードを付けても外しても聖別フェイスパンチャーの威力は変わりませんでした。つまり、聖別特性の近接ダメージUP効果は重複しないということです。両方についてる意味なかったですね。 -- 2019-10-11 (金) 01:22:51
      • 補足ですが、聖別者特性の近接ダメージUPとウォードのシールドダウン時近接ダメージUPの効果は重複しました。 -- 2019-10-11 (金) 01:25:37
      • さらに補足と言うかなんというか、もしかしたらフェイスパンチャー側には武器ダメージ+300%が付けば両方効果が出るかもしれませんね(持っていないので試せませんが)。うーん、ゴールは遠いなぁ… -- 2019-10-11 (金) 01:38:22
      • 簡単にと言いながらすごく丁寧な解説ありがとうございます!ワンパンマン目指して頑張ります! -- 2019-10-11 (金) 06:51:43
      • フラクチャー対象外知らんかったわありがとうついでにスラム300%とシールド近接200%は重複する(ケビンに素2kパンチャースラム8kパンチャーシールドスラム16k) -- 2019-10-11 (金) 07:15:25
      • つまり聖別近接と聖別武器で重複しないようにするのがベスト? -- 2019-10-11 (金) 13:07:53
      • フェイスパンチャーの武器ダメージはどういう扱いなんだろう。表記されたダメージ+近接攻撃?そうなると武器ダメージついても微妙なのかな -- 2019-10-11 (金) 13:15:00
      • 近接ダメージ増加の聖別が重複しないから最大ダメージ狙うならフェイスパンチャーは武器ダメージ300%シールドに近接200%が最適 -- 2019-10-11 (金) 14:38:14
  • スキルの振り方も見てみたいです -- 2019-10-11 (金) 17:59:50
    • 概要欄、スキル構成の項目にURLあるのでそちらからどうぞ -- 2019-10-11 (金) 18:03:46
  • 武器にスラムで近接200、シールドにアクションスキルで近接100 これ重複しますか? -- 2019-10-12 (土) 05:18:02
    • 気になったから試したけど重複した。けど簡単に検証できる部類だからこれぐらいは自分で試してくれあとここはビルドのコメ欄であって質問掲示板ではない -- 2019-10-12 (土) 06:22:51
  • スローター・シャフトやると、やはり聖別者付いてないと火力不足を感じる。コメント見てると皆はそうでも無さそうな感じを受けるが、立ち回りとかでカバーできるのだろうか。MOD次第だとは思うが、ショットガンや射撃マイナスは避けた。 -- 2019-10-15 (火) 12:05:38
    • 聖別ないと火力不足だとは思うウォードのダウン時300%維持してれば多少は変わるだろうけど。武器300%とシールド近接200%ありゃちょっとビルド変えたらナイフドレインなくてもシャフトTVHM3ソロいけたね -- 2019-10-15 (火) 16:25:23
    • 聖別の有無は大きいですが、あとはアーティファクトクラスMODのオプションでもダメージに差が出ますかね。アーティファクトなら+25%、クラスMODなら+50%で合計75%の底上げが期待できます。それとページにも書きましたが、聖別がないなら恐らくクラスMODをブレイカーにしたほうが火力が上がるかと思います。体幹トレーニングのスキルブーストで近接ダメージ+100%できますから。あとは上の方もおっしゃっている通り、ウォードの近接+300%を発動させるためにシールド・ダウンを維持するというくらいでしょうか。 -- 2019-10-15 (火) 21:56:00
    • ナイフドレイン付いてないし近接ダメ+付いてないし、フェイスパンチャー近接300%+しか聖別付いてないけど何とかなりますよ。スタティックチャージファイアーストーンのおかげかも知れないですけど。めっちゃダウンするけど死ぬなーと思ったらフェイスパンチャーリロードしておけば意外と死ぬことは無いですね。 -- 2019-10-16 (水) 08:24:52
  • ファイアーorコロッシブストーン+スタティックチャージで足りない方アクションスキルエレメントで補えばいいからどの敵も対処できちゃうんだよね -- 2019-10-16 (水) 17:01:15
    • 生存力のためナイフドレイン採用しましたが、自分も最近は回復を捨ててファイアーストーン スタティック・チャージを使ってASEをブライト・タイガーにして使っています。かなりダウンするようになりますがセカンド・ウィンドが取りやすいので意外と何とかなりますね。ハーデンド系も4発程度で倒せます。 -- 2019-10-16 (水) 17:27:24