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#author("2019-09-13T03:27:01+09:00","","")
#author("2019-09-13T03:30:31+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,グレネードMOD,一覧);
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*概要 [#qe506468]
装備すると、様々な特性を持ったグレネードを投げられるようになる。
グレネードの最大所持数はSDUを購入することで増やせる。
グレネードMODには無属性の他にランダムな属性がつくこともある。
**グレネードのステータス [#r36ca401]
:ダメージ|
&attachref(,nolink,25,25,ダメージ); そのグレネードMODのダメージ。
&attachref(grenadeDamageIcon.png,nolink,25x25,ダメージ); そのグレネードMODのダメージ。
:半径|
&attachref(,nolink,25,25,半径); そのグレネードMODの爆発半径
&attachref(grenadeRadiusIcon.png,nolink,25x25,半径); そのグレネードMODの爆発半径
**グレネードの特性 [#c423b149]
グレネードMODにはいくつかの特性がつき、その特性によって投げたときの挙動やダメージの与え方などが異なってくる。
同じ特性が複数つくこともあり、その場合はその特性の効果が増強される。
:インパクト|
&attachref(,nolink,25,25,インパクト); グレネードが接触時に爆発する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Impact.png,nolink,25x25,インパクト); グレネードが接触時に爆発する。
:エクスプローダー|
&attachref(,nolink,25,25,エクスプローダー); グレネードが敵に接触すると爆発する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Exploder.png,nolink,25x25,エクスプローダー); グレネードが敵に接触すると爆発する。
:ジャンピング|
&attachref(,nolink,25,25,ジャンピング); 一定回数ジャンプし、ジャンプするごとにダメージが増加する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Spring.png,nolink,25x25,ジャンピング); 一定回数ジャンプし、ジャンプするごとにダメージが増加する。
:スティッキー|
&attachref(,nolink,25,25,スティッキー); 付着したターゲットに対してダメージが上昇する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Sticky.png,nolink,25x25,スティッキー); 付着したターゲットに対してダメージが上昇する。
:ディバイダー|
&attachref(,nolink,25,25,ディバイダー); 空中で複数のグレネードに分裂する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Divide.png,nolink,25x25,ディバイダー); 空中で複数のグレネードに分裂する。
:トランスフュージョン|
&attachref(,nolink,25,25,トランスフュ―ジョン); グレネードでダメージを与えるとライフを回復する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Transfusion.png,nolink,25x25,トランスフュ―ジョン); グレネードでダメージを与えるとライフを回復する。
:バウンシー|
&attachref(,nolink,25,25,バウンシー); 一定回数バウンドした後に爆発する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Bouncy.png,nolink,25x25,バウンシー); 一定回数バウンドした後に爆発する。
:フォース|
&attachref(,nolink,25,25,フォース); グレネードが強力なノックバックを発生させる。
&attachref(,nolink,25x25,フォース); グレネードが強力なノックバックを発生させる。
:マネー|
&attachref(,nolink,25,25,マネー); ダメージを与えると敵がお金を落とす。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Money.png,nolink,25x25,マネー); ダメージを与えると敵がお金を落とす。
:ラージ|
&attachref(,nolink,25,25,ラージ); 爆発半径が拡がる。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Large.png,nolink,25x25,ラージ); 爆発半径が拡がる。
:ラバライズド|
&attachref(,nolink,25,25,ラバライズド); バウンドし、跳ねるごとに爆発のダメージと半径が増加する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Ruberized.png,nolink,25x25,ラバライズド); バウンドし、跳ねるごとに爆発のダメージと半径が増加する。
:リンク|
&attachref(,nolink,25,25,リンク); ダメージを受けている敵に対するダメージが上昇する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Link.png,nolink,25x25,リンク); ダメージを受けている敵に対するダメージが上昇する。
:レイン|
&attachref(,nolink,25,25,レイン); 空中に打ち上げられ、複数のグレネードを周囲に降り注がせる。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Rain.png,nolink,25x25,レイン); 空中に打ち上げられ、複数のグレネードを周囲に降り注がせる。
:ロイダー|
&attachref(,nolink,25,25,ロイダー); グレネード・ダメージが上昇する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Roider.png,nolink,25x25,ロイダー); グレネード・ダメージが上昇する。
:ロブド|
&attachref(,nolink,25,25,ロブド); グレネードが着弾後に爆発する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Lobbed.png,nolink,25x25,ロブド); グレネードが着弾後に爆発する。
:ロングボウ|
&attachref(,nolink,25,25,ロングボウ); 目的地にテレポートする。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Longbow.png,nolink,25x25,ロングボウ); 目的地にテレポートする。
:追尾|
&attachref(,nolink,25,25,追尾); 直近の標的を追尾する。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Homing.png,nolink,25x25,追尾); 直近の標的を追尾する。
:ユニーク|
&attachref(,nolink,25,25,ユニーク); そのユニーク専用の特殊な効果がつく。
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Special.png,nolink,25x25,ユニーク); そのユニーク専用の特殊な効果がつく。
*グレネードMOD一覧 [#odbeb231]
**ユニーク [#f9a7c458]
**レジェンダリー [#sacdd6ba]
*コメント [#af186b4a]
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