カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン コモン ティーディオール ワールドドロップ

概要

キーンファイアー(Keenfire)
[添付]
武器種サブマシンガン
製造ティーディオール
レアリティコモン - エピック
属性物理 物理
ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ワールドドロップ

リロード時に武器を投げ、手元に新品の銃をデジタル生成する。
その性質上、リロード時にマガジン内に残っていた弾丸はすべて消費される。
投げた武器はモジュールやアクセサリによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触すると爆発してダメージを与える。
この際の爆風ダメージは投げた武器のマガジンに残っていた弾丸が多いほど高くなる。

バレル・アクセサリ (Barrel_03_B) が付くと投げた武器が爆発した際に3つの子弾頭を生成するようになる。
この子弾頭も爆発して周囲に大きなダメージを与える。
本体のモジュールがバウンシー・モジュールか追尾モジュールである場合は、子弾頭も同様の挙動をする。

パーツリスト

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_MAL_Body_Aチャージ時間: -20%
Part_SM_MAL_Body_B弾速: +30%
照準の揺れ: -15%
Part_SM_MAL_Body_Cエレメンタル・ダメージ: +10%
バレル
Part_SM_MAL_Barrel_03クエーサー
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_SM_MAL_Barrel_03_Aダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_03_Bダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_03_Cマガジン・サイズ: +10%
グリップ
Part_SM_MAL_Grip_01レティクルの拡大: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Grip_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Grip_03チャージ時間: -10%
照準の揺れ: -10%
グリップ・アクセサリ (グリップ3)
Part_SM_MAL_Grip_03_A1発ごとの発射弾数: +1
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -24%
レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +21%
「バイナリ」
マガジン
Part_SM_MAL_Mag_0134発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_02ダメージ: +10%24発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_03ダメージ: -10%44発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_01_PlasmaCoil超伝導プラズマ・コイル
34発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_03_PlasmaCoilダメージ: -10%超伝導プラズマ・コイル
44発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_Cutsmanカットマン
20発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_DNAD.N.A.
24発装填マガジン
スコープ
Part_SM_MAL_Scope_01ダメージ: +5%1.7x
Part_SM_MAL_Scope_02爆風ダメージ半径: +20%2.2x
Part_SM_MAL_Scope_03弾速: +15%2.9x
Part_SM_MAL_Scope_04リロード時間: -5%アイアン・サイト
ストック
Part_SM_MAL_Stock_01チャージ時間: -10%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Stock_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Stock_03レティクルの拡大: -20%
ダメージ: +5%
エレメンタル (メイン)
Part_SM_Mal_ElemPrimary_01_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_02_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_03_Shockショック・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_04_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_05_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_SM_Mal_ElemSecondary_01_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_02_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_03_Shockショック・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_04_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_05_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。

備考

  • ストックのパーツによっては子弾頭が1つ増えて4個になる。

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