概要
リロード時に武器を投げ、手元に新品の銃をデジタル生成する。
その性質上、リロード時にマガジン内に残っていた弾丸はすべて消費される。
投げた武器はモジュールやアクセサリによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触すると爆発してダメージを与える。
この際の爆風ダメージは投げた武器のマガジンに残っていた弾丸が多いほど高くなる。
バレル・アクセサリ (Barrel_03_B) が付くと投げた武器が爆発した際に3つの子弾頭を生成するようになる。
この子弾頭も爆発して周囲に大きなダメージを与える。
本体のモジュールがバウンシー・モジュールか追尾モジュールである場合は、子弾頭も同様の挙動をする。
パーツリスト
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データ名 | ボーナス | ペナルティ | 備考 |
ボディ・アクセサリ |
Part_SM_MAL_Body_A | チャージ時間: -20% | | |
Part_SM_MAL_Body_B | 弾速: +30% 照準の揺れ: -15% | | |
Part_SM_MAL_Body_C | エレメンタル・ダメージ: +10% | | |
バレル |
Part_SM_MAL_Barrel_03 | | | クエーサー |
バレル・アクセサリ (バレル3) |
Part_SM_MAL_Barrel_03_A | ダメージ: +10% | | |
Part_SM_MAL_Barrel_03_B | ダメージ: +10% | | |
Part_SM_MAL_Barrel_03_C | マガジン・サイズ: +10% | | |
グリップ |
Part_SM_MAL_Grip_01 | レティクルの拡大: -30% 発射速度: +5% | | |
Part_SM_MAL_Grip_02 | エレメンタル・ダメージ: +10% 武器の揺れ: -30% | | |
Part_SM_MAL_Grip_03 | チャージ時間: -10% 照準の揺れ: -10% | | |
グリップ・アクセサリ (グリップ3) |
Part_SM_MAL_Grip_03_A | 1発ごとの発射弾数: +1 マガジン・サイズ: +10% | ダメージ: -24% レティクルの拡大: +20% 照準の揺れ: +21% | 「バイナリ」 |
マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_01 | | | 34発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_02 | ダメージ: +10% | | 24発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_03 | | ダメージ: -10% | 44発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_01_PlasmaCoil | | | 超伝導プラズマ・コイル 34発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_03_PlasmaCoil | | ダメージ: -10% | 超伝導プラズマ・コイル 44発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_Cutsman | | | カットマン 20発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_DNA | | | D.N.A. 24発装填マガジン |
スコープ |
Part_SM_MAL_Scope_01 | ダメージ: +5% | | 1.7x |
Part_SM_MAL_Scope_02 | 爆風ダメージ半径: +20% | | 2.2x |
Part_SM_MAL_Scope_03 | 弾速: +15% | | 2.9x |
Part_SM_MAL_Scope_04 | リロード時間: -5% | | アイアン・サイト |
ストック |
Part_SM_MAL_Stock_01 | チャージ時間: -10% 発射速度: +5% | | |
Part_SM_MAL_Stock_02 | エレメンタル・ダメージ: +10% 武器の揺れ: -30% | | |
Part_SM_MAL_Stock_03 | レティクルの拡大: -20% ダメージ: +5% | | |
エレメンタル (メイン) |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_01_Fire | | | ファイアー・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_02_Cryo | | | クリオ・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_03_Shock | | | ショック・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_04_Radiation | | | レディエーション・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_05_Corrosive | | | コロッシブ・ダメージに変換する。 |
エレメンタル (サブ) |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_01_Fire | | | ファイアー・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_02_Cryo | | | クリオ・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_03_Shock | | | ショック・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_04_Radiation | | | レディエーション・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_05_Corrosive | | | コロッシブ・ダメージに変換する。 |
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備考
- ストックのパーツによっては子弾頭が1つ増えて4個になる。
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