#author("2019-10-14T12:28:51+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,システム);
#contentsx

*概要 [#xaa6519c]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:250|c
|&ref(GuardianRank.jpg,,250x0,ガーディアン・ランク);&br;ガーディアン・ランクのメニュー|
}}

ガーディアン・ランクとは、前作におけるBadassランクに変わるシステムであり、ゲームクリア後に開放されるエンドゲーム向けのコンテンツの1つ。

一定の経験値を得ることで手に入るガーディアン・トークンを使用して、全てのヴォルト・ハンターの能力を少しずつ上げていくことができる。
また、そうした小さな強化とは別に、一定数のトークンを消費すれば強力なバフや特別なスキンを得る事もできる。

トークンを使用して強化できるステータスは17種類あり、それらは「エンフォーサー」、「サバイバー」、「ハンター」の3つのツリーに振り分けられている。
また、ツリーは6つの層に分かれており、各ツリーに使用したトークンが10/15/25/35/50/75個を超えた際に、そのツリー専用のガーディアン報酬がアンロックされる。
トークンを使用する際は、各ツリーからランダムに2つずつ、合計6種類のステータスが選ばれ、その中から1つだけ選択して強化することができる。

*ステータス・ボーナス [#m9cdaa2f]
#style(class=flex){{
|~&ruby(Enforcer){エンフォーサー};|h
|200|c
|CENTER:&attachref(Enforcer.png,nolink,エンフォーサー);|
|・クリティカル・ダメージ&br;・グレネード・ダメージ&br;・射撃ダメージ&br;・銃の発射速度&br;・近接攻撃ダメージ&br;・ビークル・ダメージ|

|~&ruby(Survivor){サバイバー};|h
|200|c
|CENTER:&attachref(Survivor.png,nolink,サバイバー);|
|&size(11){・「戦って生き延びろ!」の持続時間};&br;&size(11){・「戦って生き延びろ!」の移動速度};&br;・ライフ最大値&br;・シールド容量&br;&size(12){・シールド・リチャージ・ディレイ};&br;・シールド・リチャージ速度|

|~&ruby(Hunter){ハンター};|h
|200|c
|CENTER:&attachref(Hunter.png,nolink,ハンター);|
|・精度&br;&size(11){・アクション・スキルのクールダウン};&br;・運(レア・ドロップ率)&br;・反動の軽減&br;・リロード速度&br;&br;|
}}

*報酬ツリー [#p4e62f37]

**エンフォーサー [#enforcer]
#style(class=table_compact){{
|CENTER:20|CENTER:200|500|c
|~10|&attachref(Enforcer_Skin1.png,nolink,60x60,武器スキン);&br;武器スキン|武器スキン"レッド・サンド"をアンロックする。|
|~15|&attachref(Enforcer_Desperado.png,nolink,60x60,内なる怒り);&br;&ruby(Inner Fury){内なる怒り};|「戦って生き延びろ!」中の射撃ダメージが10%上昇する。|
|~25|&attachref(Enforcer_Overkill.png,nolink,60x60,オーバーキル);&br;&ruby(Overkill){オーバーキル};|キル時の余剰ダメージが次の1発に繰り越される。|
|~35|&attachref(Enforcer_Skin2.png,nolink,60x60,プレイヤー・スキン);&br;プレイヤー・スキン|プレイヤー・スキン"アーバン・ブラモ"をアンロックする。|
|~50|&attachref(Enforcer_CCCCombo.png,nolink,60x60,コココンボ);&br;&ruby(C-C-Combo){コココンボ};|射撃ダメージが1秒間、1発ごとに2%上昇する。|
|~75|&attachref(Enforcer_Hollowpoint.png,nolink,60x60,ホロー・ポイント);&br;&ruby(Hollow Point){ホロー・ポイント};|敵をクリティカル・ヒットで倒すと、その敵の周囲に爆発を起こす。|
}}

&color(#cc0000){※}; 2019/10/03のパッチで一旦無効化されていた「ホロー・ポイント」が再び有効になった。同パッチで「ホロー・ポイント」は味方陣営に対してダメージを与えなくなった。
**サバイバー [#survivor]
#style(class=table_compact){{
|CENTER:20|CENTER:200|500|c
|~10|&attachref(Survivor_Skin1.png,nolink,60x60,武器スキン);&br;武器スキン|武器スキン"レザー・アンド・リグレット"をアンロックする。|
|~15|&attachref(Survivor_Resilient.png,nolink,60x60,レジリエント);&br;&ruby(Resilient){レジリエント};|「戦って生き延びろ!」から復活するとライフとシールドが満タンになる。|
|~25|&attachref(Survivor_DeadManWalking.png,nolink,60x60,デッドマンズ・ハンド);&br;&ruby(Deadman's Hand){デッドマンズ・ハンド};|「戦って生き延びろ!」の最中に照準を覗き込むことができ、移動速度の照準ペナルティも無くなる。|
|~35|&attachref(Survivor_Skin2.png,nolink,60x60,プレイヤー・スキン);&br;プレイヤー・スキン|プレイヤー・スキン"六角ボルト"をアンロックする。|
|~50|&attachref(Survivor_ShieldReboot.png,nolink,60x60,シールド・リブート);&br;&ruby(Shield Reboot){シールド・リブート};|敵を倒すと即座にシールドがリチャージを始める。|
|~75|&attachref(Survivor_Cataclysm.png,nolink,60x60,エマージェンシー・レスポンス);&br;&ruby(Emergency Response){エマージェンシー・レスポンス};|ライフが少ないほどシールド・リチャージ・ディレイとリチャージ速度が向上する。|
}}

**ハンター [#hunter]
#style(class=table_compact){{
|CENTER:20|CENTER:200|500|c
|~10|&attachref(Hunter_Skin1.png,nolink,60x60,武器スキン);&br;武器スキン|武器スキン"デット・セット"をアンロックする。|
|~15|&attachref(Hunter_BulletCollector.png,nolink,60x60,弾丸コレクター);&br;&ruby(Bullet Collector){弾丸コレクター};|弾薬を回収すると通常よりも15%多く手に入る。|
|~25|&attachref(Hunter_Grenadier.png,nolink,60x60,タグとグレネード);&br;&ruby(Tag and Frag){タグとグレネード};|10キルごとにグレネードが1個手に入る|
|~35|&attachref(Hunter_Skin2.png,nolink,60x60,プレイヤー・スキン);&br;プレイヤー・スキン|プレイヤー・スキン"バーニング・ブライト"をアンロックする。|
|~50|&attachref(Hunter_Refresher.png,nolink,60x60,トップ・オフ);&br;&ruby(Topped Off){トップ・オフ};|シールドが満タンの状態だとアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~75|&attachref(Hunter_TreasureHunter.png,nolink,60x60,トレジャー・ハンター);&br;&ruby(Treasure Hunter){トレジャー・ハンター};|敵を倒すと10秒間運が上昇する。|
}}
*コメント [#q4255798]
#pcomment(,10,above,reply)