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ガンナー クラス MOD
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ガンナークラス(モズ)用のクラスMOD

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レジェンダリー

MOD名特殊効果強化スキル入手
ベア・トルーパー
Bear Trooper
アイアン・ベアの燃料消費量が減り、持続時間が伸びる。
燃料消費量: -50%
持続時間: +50%
エクスプローシブ・パンクチュエーション
ステンレス・ベア
ハイイログマ
ドロップ: 本能のタイラント
ドロップ: ワールドドロップ
ロケッティア
Rocketeer
オート・ベアが、燃料が残っている分だけ持続する。早期にベアから降りてもクールダウンが短縮されなくなる。スキャッグ・オン・ファイヤー
鉛の雲
トーグのクロスプロモーション
ドロップ: 抑制のアーバレスト
ドロップ: ワールドドロップ
ブラスト・マスター
Blast Master
リロードせずにいる時間が長いほど、モズが与える爆風ダメージが上昇する。
爆風ダメージ: 最大+100%
ヴァンピール
聖なるピン
再分配
ドロップ: 抑制のアーバレスト
ドロップ: ワールドドロップ
ブラッドレター
Bloodletter
モズが回復するとライフの代わりにシールドを回復する。自動回復の場合はライフだけでなくシールドも回復する。
リチャージ・ディレイ: +150%
リチャージ速度: -50%
シン・レッド・ライン
決死の手段
ファランクス・ドクトリン
ドロップ: 生存のスキャッグ
ドロップ: ワールドドロップ
マインド・スイーパー
Mind Sweeper
クリティカル・ヒットを放つと、25%の確率でマイクロ・グレネードを射出する。グレネードは一定時間後に爆発する。スキャッグ・オン・ファイヤー
トーグのクロスプロモーション
再分配
ドロップ: 狡猾のティンク
ドロップ: ワールドドロップ
レイジング・ベア
Raging Bear
メイヘム4でのみドロップ
アイアン・ベアが敵をキルするたびに燃料消費量が低下する。
アイアン・ベアがダメージを受けるとダメージが増加する。
燃え続けろ
デッドライン
ステンレス・ベア
ドロップ: 聖別者ビリー
ドロップ: オーディン
ドロップ: ヴァルキリー部隊
グリーン・モンスター
Green Monster
DLC 1:ハンサム・ジャックポット
連続射撃から数秒後、モズの武器がボーナス・コロッシブ・ダメージを獲得する。 連続射撃が長いほど、ボーナスが増加する。
アイアン・バンク
カチッ、カチッ
スコーチング RPM
ドロップ: ジャックズ・ボット
ドロップ: ワールドドロップ

コモン

関連ページ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロケッティアがマルチだとクールタイムだけ奪われてオートベア自体は15秒しか発動しないの私だけなのかな? -- 2019-11-25 (月) 02:44:32
    • 問い合わせしたら「ちゃんとインストールされてないのでは?」的な回答だったけど。PS4版です。 -- 2019-11-25 (月) 02:46:05
  • 新モッドのどれだけ熊の攻撃力上がるんだろうな。 -- 2019-11-25 (月) 22:24:33
  • レイジングベアグレーブウィードでドロップしました。 -- 2019-11-29 (金) 01:50:38
    • グレイブウォードのアイテムプールにはレイジング・ベアが含まれていないため、それが正しい挙動かどうか図りかねますね・・・。 -- 2019-11-29 (金) 18:01:15
  • 駄目だメイヒム4のテイクダウンやスローターでモズでは歯が立たない、余りにもヘックスの持続時間が短すぎる -- 2019-11-29 (金) 04:03:39
    • ヘックスなんて投げてたら誰だって通用しないが・・・ -- 2019-11-29 (金) 07:28:04
    • いや、弱体食らってからヘックスは弱すぎて使えないやろう。ゴーストコールかシンギュラリティファイヤーストームぐらいじゃないと -- 2019-11-29 (金) 13:21:39
      • ファイアストームはヘックスよりダメージ下がったしシンギュラリティじゃ敵が荒ぶり過ぎて当たらなくなる。 -- 2019-11-29 (金) 15:42:07
      • 回復目的で手数出したいとしてもレインファイアストームと比べるべきだと思う。 -- 2019-11-29 (金) 15:45:19
      • シンギュラリティもモズの燃え続けろつけないと微妙なダメだけどな。あれをつければそこそこなダメージはいく。 -- 2019-11-29 (金) 17:06:57
      • ファイヤストームは攻撃力よりエレメントダメージメインやろう。4000と炎ダメ事態は高いし。 -- 2019-11-29 (金) 17:08:20
      • 間違えたシンギュラじゃなくてディルヴィアンだ。シンギュラじゃ特異点だから微妙だった -- 2019-11-30 (土) 17:14:18
  • レジェンダリーで破壊の手段上げるのってない? -- 2019-12-09 (月) 20:54:53
    • Wikiで調べるのがおすすめですよ! -- 2019-12-09 (月) 21:34:24
    • まだコメ欄見てるー?時を経てついに出たよー!有料でめっちゃすごいとんでもない言葉にできないようなぶっ飛んだ性能のやつが出たよー!! -- 2020-03-24 (火) 04:02:22
  • これって水筒の形ですか? -- 2020-02-24 (月) 01:13:06
  • モズを救う方法を思い付いたぞ!メイヘム2.0アプデの時にアーティファクトを一度に2個装備できるようにすればいいんだ! -- 2020-03-30 (月) 00:57:43
    • モズだけ別種2個可とかならブラストとグリーンでカイブとかオーガは流石に化ける レベル60ぐらいほしいし耐久も足りねえけどな -- 2020-03-30 (月) 03:45:25
    • それはビルドを新たに追加しかないな。ただそれだと多分運営にぶっ壊れ認定されてモッドナーフされるだろうな -- 2020-03-30 (月) 07:44:34
  • まぁ現状最弱から抜け出せないけどアーティファクト2つならビルド次第で追いつける望みがある、MODと混同してる人いるけども -- 2020-04-08 (水) 04:54:27
    • 混同はしてないんじゃないか。アーティファクトよりモッドの方が良いって意見だろう?まー今ならデスレス+真珠が良いかも知れないが -- 2020-04-08 (水) 06:15:03
  • ランチャー系も弾気にせず撃ちまくれるようになれば評価変わる気がする。今でもマガジンサイズ上げて一部のランチャーなら近い事できるけど選択肢少ないし弱いし。出来たら出来たで初期のグレモズみたいにマルチに来るなの大合唱が始まりそうだけど -- 2020-06-07 (日) 18:48:35
  • 未だにマルチでロケッティア適用されてないけど運営は仕事しないのかな? -- 2020-09-09 (水) 02:51:57
    • 新作ゲームで忙しいんじゃね -- 2020-09-09 (水) 07:48:52