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#author("2019-06-13T17:22:56+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);
#author("2024-02-22T18:44:15+09:00","","")
&tag(キャラクター,ヴォルト・ハンター,セイレーン);

#style(class=table_center){{
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~&nop(アマーラ);|モズ|ゼイン|FL4K|
}}


#contentsx

&size(18){ビルドについては[[こちら>アマーラのビルド]]};

*キャラクター概要 [#yb2e15a0]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(アマーラ){Amara};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(amara.png,nolink,250x0);|
#style(class=summary){{
|>|~&ruby(Amara){アマーラ};|h
|CENTR:100|150|c
|>|CENTER:&ref(amara2.png,nolink,250x0,アマーラ);|
|~クラス|セイレーン|
|~アクションスキル|[[フェーズスラム>#phaseslam]]&br;[[フェーズキャスト>#phasecast]]&br;[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]|
|~声優|きそひろこ|
}}

3から登場するVaultハンターでプレアブルキャラクターの一人。
3から登場するヴォルト・ハンターでプレイヤーキャラクターの一人。
世界に6人しかいないセイレーンのうちの一人でもある。
セイレーンの力で6本の腕を召喚して敵を粉砕する凄腕の喧嘩屋。
----
Partaliのスラムで生まれた英雄Amaraにとって、戦場や乱闘は慣れ親しんだものだった。

**バックストーリー [#f9b202c9]
パルタリのスラムで生まれた英雄アマーラにとって、戦場や&nop(乱闘);は慣れ親しんだものだった。
彼女は決して行動しないことを良しとせず、セイレーンの力を使って抑圧者を打倒し、向かってくる敵の数々を粉砕した。
フェーズトランス中はセイレーンのエレルギーを使い、力の波動を撃ち出したり敵を握り込んで潰してしまうことの出来る強力な腕を作り出すことができる。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされ、Amaraは誰の邪魔も許しはしない。
----
-アクションスキルが初期に選べる3種類に加えて各スキルツリーごとに2,3種類あり、合計で11種類用意されている。
-アクションスキルのエレメンタルを変更することも出来る。
#clear
フェーズトランス中はセイレーンのエネルギーを使い、力の波動を撃ち出したり敵を握り込んで潰してしまうことの出来る強力な腕を作り出すことができる。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされたアマーラは誰の邪魔も許しはしない。

*スキルツリー [#e9f6fd1f]

#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~Brawl|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phaseslam.png,nolink,50x0,フェーズスラム:前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(OneWithNature.png,nolink,40x0,ワン ウィズ ネイチャー:ライフ最大値とアクションスキルと同じ属性のエレメンタルダメージ耐性が増加する。);>#onewithnature]]|[[&attachref(PersonalSpace.png,nolink,40x0,パーソナルスペース:敵に近づくほど銃のダメージが上昇する。);>#personalspace]]|[[&attachref(Clarity.png,nolink,40x0,クラリティ:ライフが自動回復するようになる。);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(ArmsDeal.png,nolink,40x0,アームズ ディール:スプラッシュダメージが上昇し、受けるスプラッシュダメージを軽減する。);>#armsdeal]]|[[&attachref(RoottoRise.png,nolink,40x0,ルート トゥ ライズ:ライフ最大値が上昇する。);>#roottorise]]|[[&attachref(HelpingHands.png,nolink,40x0,ヘルピング ハンド:アクションスキル使用後、一定時間被ダメージが軽減される。);>#helpinghands]]|[[&attachref(BlightTiger.png,nolink,40x0,ブライト タイガー:アクションスキルのエレメンタルをコロッシブに変更する。);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(Fracture.png,nolink,40x0,フラクチャー:地面から突き出すように拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。);>#fracture]]|[[&attachref(Mindfulness.png,nolink,40x0,マインドフルネス:ダメージを受けるごとにスタックが溜まり、シールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度が上昇する。);>#mindfulness]]|[[&attachref(FindYourCenter.png,nolink,40x0,ファインド ユア センター:近接攻撃のダメージが上昇し、アクションスキル使用後はリーチも伸びる。);>#findyourCenter]]|[[&attachref(Vigor.png,nolink,40x0,ヴィガー:アクションスキルで敵を倒すと味方全員の移動速度が上昇する。);>#vigor]]|[[&attachref(Revelation.png,nolink,40x0,リベレーション:アクションスキルでダメージを与えるとノヴァが発生する。);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(Downfall.png,nolink,40x0,ダウンフォール:跳躍して下方にエレメンタルビームを放ち、その後に地面を叩きつける。);>#downfall]]||[[&attachref(Samsara.png,nolink,40x0,サムサラ:アクションスキルでダメージを与えるごとにスタックが溜まり、銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。);>#samsara]]|||
|~5||[[&attachref(DountoOthers.png,nolink,40x0,ドゥ アントゥ アザーズ:ダメージを受けると自動的にエネルギーオーブを撃ち返す。);>#dountoothers]]|[[&attachref(JabCross.png,nolink,40x0,ジャブ クロス:近接攻撃でダメージを与えると、一定時間アクションスキルと銃のダメージが上昇する。);>#jabcross]]|[[&attachref(GuardianAngel.png,nolink,40x0,ガーディアン エンジェル:ダウンすると即座にセカンドウィンドが発動し、ライフを全回復してアクションスキルと同じエレメンタル属性のノヴァを発生させる。);>#guardianangel]]|[[&attachref(Glamour.png,nolink,40x0,グラマー:アクションスキルでダメージを与えた敵が混乱状態になる。);>#glamour]]|
|~6|||[[&attachref(Blitz.png,nolink,40x0,ブリッツ:前方にダッシュしてエレメンタルダメージを与える特殊な近接攻撃が使えるようになる。);>#blitz]]|||
**アクション・スキル [#p9b0f183]
-[[フェーズスラム>#phaseslam]]
地面を叩きつけて攻撃する近接戦闘重視のアクション・スキル。
--[[フラクチャー>#fracture]]
--[[ダウンフォール>#downfall]]
-[[フェーズキャスト>#phasecast]]
遠距離攻撃用のアクション・スキルで、隙が少なく回転率がいい。
--[[デリバランス>#deliverance]]
--[[リバーバレーション>#reverberation]]
--[[タンダバ>#tandava]]
-[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]
敵を一定時間拘束でき、様々な状況で活躍する支援系スキル。一部の敵には効かない。
--[[エターナル・フィスト>#theeternalfist]]
--[[タイズ・バインド>#tiesthatbind]]
--[[オーバー・フィスト>#fistovermatter]]
-[[フェーズフレア>#Phaseflare]]
強力なオーブで攻撃する近接攻撃型スキル。オーブは引き寄せたり近接攻撃で吹き飛ばす事が可能。
--[[グローアップ>#GlowUp]]
--[[シューティング・スター>#ShootingStar]]
--[[ライトファンタスティック>#LightFantastic]]
*クラスの特徴 [#kd8591e1]
-これまでのシリーズにおける近接クラスとセイレーンクラスを合わせたようなキャラクター。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~Mystical Assault|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasecast.png,nolink,50x0,フェーズキャスト:前方にアストラル体を発射し、進路上にいるすべてのものにダメージを与える。);>#phasecast]]|
|~1||[[&attachref(DoHarm.png,nolink,40x0,ドゥ ハーム:キルでラッシュスタックを獲得し、アクションスキル使用時に消費してダメージが上昇する。);>#doharm]]|[[&attachref(FastHands.png,nolink,40x0,ファスト ハンド:リロード・武器切り替え・射撃モード変更の速度が上昇する。);>#fasthands]]|[[&attachref(ViolentTapestry.png,nolink,40x0,バイオレント タペストリー:エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを獲得し、アクションスキル使用時にスタックを消費してエレメンタル効果の付与確率を上昇させる。);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(Alacrity.png,nolink,40x0,アラクリティ:ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。);>#alacrity]]|[[&attachref(Transcend.png,nolink,40x0,トランセンド:アクションスキルを使用すると一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。);>#transcend]]|[[&attachref(Restless.png,nolink,40x0,レストレス:アクションスキルのクールダウン速度が上昇する。);>#restless]]|[[&attachref(SoulSap.png,nolink,40x0,ソウルサップ:アクションスキルで与えたダメージの一部をライフに変換して周囲の味方に還元する。);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(Reverberation.png,nolink,40x0,リバーバレイション:前方にヒットするごとにダメージが上昇するアストラル体を発射し、進路上のすべてのものにダメージを与える。);>#reverberation]]||[[&attachref(Ascendant.png,nolink,40x0,アセンダント:全てのアクションスキル・オーグメントの効果が上昇する。);>#ascendant]]||[[&attachref(StillnessofMind.png,nolink,40x0,スティルネス オブ マインド:アクションスキルでダメージを与えた敵を一定時間フェーズロックする。);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(Deliverance.png,nolink,40x0,デリバランス:前方にヒットごとに追尾弾を発生させるアストラル体を発射し、進路上の全てのものにダメージを与える。);>#deliverance]]|[[&attachref(FromRest.png,nolink,40x0,フロム レスト:武器の連射速度とチャージ時間が向上する。);>#fromrest]]|[[&attachref(LaidBare.png,nolink,40x0,レイド ベア:アクションスキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。);>#laidbare]]|[[&attachref(Wraith.png,nolink,40x0,ラース:武器ダメージが上昇する。);>#wraith]]||
|~5||[[&attachref(Remnant.png,nolink,40x0,レムナント:アクションスキルか武器でのキル時に追尾弾が発射される。);>#remnant]]||[[&attachref(Awakening.png,nolink,40x0,);>#awakening]]|[[&attachref(Tandava.png,nolink,40x0,ターダヴァ:前方にヒット時に爆発するアストラル体を発射する。);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(Avatar.png,nolink,40x0,アバター:クールダウン中に1回だけアクションスキルが使えるようになる。);>#avatar]]|||
-ブロウルが近接重視、ミスティカル・アサルトが射撃重視、そしてフィスト・オブ・エレメントが[[エレメンタル]]強化重視といった特徴を持ち、スキルの取得の仕方によって得意な交戦距離が大きく変わる。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~Fist of the Elements|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasegrasp.png,nolink,50x0,フェーズグラスプ:敵1体を巨大な拳で拘束する。);>#phasegrasp]]|
|~1||[[&attachref(Anima.png,nolink,40x0,アニマ:エレメンタル効果の継続ダメージと持続時間が上昇する。);>#anima]]|[[&attachref(SteadyHands.png,nolink,40x0,ステディ ハンド:武器のハンドリングと精度が上昇する。);>#steadyhands]]|[[&attachref(Infusion.png,nolink,40x0,インフュージョン:武器で与えたダメージの一部がアクションスキルの属性に変換される。);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(Tempest.png,nolink,40x0,テンペスト:エレメンタルダメージ、特にショックダメージが上昇する。);>#tempest]]|[[&attachref(IlluminatedFist.png,nolink,40x0,イルミネート フィスト:近接攻撃のダメージが上昇し、ダメージがアクションスキルの属性に変換される。);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(Wildfire.png,nolink,40x0,ワイルドファイヤー:エレメンタル効果が敵に付与された際、一定確率で周囲にいる敵に効果が伝搬する。);>#wildfire]]|[[&attachref(Soulfire.png,nolink,40x0,ソウルファイヤー:アクションスキルのエレメンタル属性をファイヤーに変更する。);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(TheEternalFist.png,nolink,40x0,エターナル フィスト:巨大な拳で敵1体を拘束し、拘束された敵が死亡すると新たに3体の敵を拘束する。);>#theeternalFist]]||[[&attachref(Dread.png,nolink,40x0,ドレッド:敵を拘束すると武器のダメージが上昇し、ターゲットが死亡すると即座にリロードされる。);>#dread]]||[[&attachref(Allure.png,nolink,40x0,アルーア:アクションスキルを使用すると敵を吸引する特異点が生成される。);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(Indiscriminate.png,nolink,40x0,インディスクリミネート:敵にダメージを与えた弾丸が一定確率で跳弾する。);>#indiscriminate]]|[[&attachref(DeepWell.png,nolink,40x0,ディープ ウェル:エレメンタル武器のマガジンサイズが増加する。);>#deepwell]]|[[&attachref(Catharsis.png,nolink,40x0,カタルシス:エレメンタル効果を与えた状態の敵が死亡すると、爆発して付与されていたすべての属性のダメージを与える。);>#catharsis]]|[[&attachref(TiesthatBind.png,nolink,40x0,タイ ザット バインド:巨大な拳で敵1体を拘束すると、ターゲットと周囲の敵にリンクが形成され、リンクされた敵は受けたダメージを共有するようになる。);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(FistOverMatter.png,nolink,40x0,フィスト オーバー マター:巨大な拳で敵1体を拘束した後、別の拳が現れてその場を叩きつけて周囲にダメージを与える。);>#fistoverMatter]]|[[&attachref(Sustainment.png,nolink,40x0,サステイメント:武器でエレメンタルダメージを与えるとライフを吸収する。);>#sustainment]]||[[&attachref(Conflux.png,nolink,40x0,コンフラックス:敵にエレメンタル効果を与えると、一定確率でその敵にランダムで感電、炎上、もしくは腐食の状態異常を付与する。);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(ForcefulExpression.png,nolink,40x0,フォースフル エクスプレッション:武器にアクションスキルと同じ属性の追加エレメンタルダメージが付与される。);>#forcefulexpression]]|||
-また、アマーラは基本の3種類のアクションスキルの他に、各スキルツリーにそれぞれ2,3種類のアクション・スキルが配置されている。

-これらの追加のアクション・スキルは基本のものをベースに追加効果を付与したものであり、ツリー内でその挙動が大きく変わることはない。

-各ツリーには、アクション・スキルに特殊な効果を加えるアクション・スキル・オーグメント、そしてアクション・スキルやその他のスキルの属性を変更することができるアクション・スキル・エレメントが含まれている。
状況に応じてエレメントを適宜切り替えれば、相手の属性に合わせた柔軟な戦い方ができるようになる。

-[[エレメンタル]]の扱いに長けている反面、[[エレメンタル]]関係のスキルに偏重してしまうと、今作から取り入れられた[[メイヘム・モード]]の影響を大きく受けることがある。

#clear

*スキルツリー [#skilltree]
#tab(ブロウル,ミスティカル・アサルト,フィスト・オブ・エレメント,エンライトゥンド・フォース){{{
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~ブロウル|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズスラム/Phaseslam.png,nolink,80x0,フェーズスラム);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(上昇する体力/RoottoRise.png,nolink,80x0,上昇する体力);>#roottorise]]|[[&attachref(パーソナル・スペース/PersonalSpace.png,nolink,80x0,パーソナル・スペース);>#personalspace]]|[[&attachref(クラリティ/Clarity.png,nolink,80x0,クラリティ);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(アーム・ディール/ArmsDeal.png,nolink,80x0,アーム・ディール);>#armsdeal]]|[[&attachref(輪廻転生/Samsara.png,nolink,80x0,輪廻転生);>#samsara]]|[[&attachref(助けの手/HelpingHands.png,nolink,80x0,助けの手);>#helpinghands]]|[[&attachref(ブライト・タイガー/BlightTiger.png,nolink,80x0,ブライト・タイガー);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(フラクチャー/Fracture.png,nolink,80x0,フラクチャー);>#fracture]]|[[&attachref(マインドフルネス/Mindfulness.png,nolink,80x0,マインドフルネス);>#mindfulness]]|[[&attachref(体幹トレーニング/FindYourCenter.png,nolink,80x0,体幹トレーニング);>#findyourcenter]]|[[&attachref(バイタリティ/Vigor.png,nolink,80x0,バイタリティ);>#vigor]]|[[&attachref(リベレーション/Revelation.png,nolink,80x0,リベレーション);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(ダウンフォール/Downfall.png,nolink,80x0,ダウンフォール);>#downfall]]||[[&attachref(自然との共存/OneWithNature.png,nolink,80x0,自然との共存);>#onewithnature]]|||
|~5||[[&attachref(因果応報/DountoOthers.png,nolink,80x0,因果応報);>#dountoothers]]|[[&attachref(ジャブ・クロス/JabCross.png,nolink,80x0,ジャブ・クロス);>#jabcross]]|[[&attachref(ガーディアン・エンジェル/GuardianAngel.png,nolink,80x0,ガーディアン・エンジェル);>#guardianangel]]|[[&attachref(グラマー/Glamour.png,nolink,80x0,グラマー);>#glamour]]|
|~6|||[[&attachref(ブリッツ/Blitz.png,nolink,80x0,ブリッツ);>#blitz]]|||
}}
#split
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~ミスティカル・アサルト|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズキャスト/Phasecast.png,nolink,80x0,フェーズキャスト);>#phasecast]]|
|~1||[[&attachref(痛めつけろ/DoHarm.png,nolink,80x0,痛めつけろ);>#doharm]]|[[&attachref(ファスト・ハンド/FastHands.png,nolink,80x0,ファスト・ハンド);>#fasthands]]|[[&attachref(バイオレント・タペストリー/ViolentTapestry.png,nolink,80x0,バイオレント・タペストリー);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(アラクリティ/Alacrity.png,nolink,80x0,アラクリティ);>#alacrity]]|[[&attachref(トランセンデンス/Transcend.png,nolink,80x0,トランセンデンス);>#transcend]]|[[&attachref(レストレス/Restless.png,nolink,80x0,レストレス);>#restless]]|[[&attachref(ソウル・サップ/SoulSap.png,nolink,80x0,ソウル・サップ);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(デリバランス/Deliverance.png,nolink,80x0,デリバランス);>#deliverance]]||[[&attachref(アセンダント/Ascendant.png,nolink,80x0,アセンダント);>#ascendant]]||[[&attachref(サイレント・マインド/StillnessofMind.png,nolink,80x0,サイレント・マインド);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(リバーバレーション/Reverberation.png,nolink,80x0,リバーバレーション);>#reverberation]]|[[&attachref(フロム・レスト/FromRest.png,nolink,80x0,フロム・レスト);>#fromrest]]|[[&attachref(身ぐるみはがせ/LaidBare.png,nolink,80x0,身ぐるみはがせ);>#laidbare]]|[[&attachref(憤怒/Wrath.png,nolink,80x0,憤怒);>#wrath]]||
|~5||[[&attachref(レムナント/Remnant.png,nolink,80x0,レムナント);>#remnant]]||[[&attachref(覚醒/Awakening.png,nolink,80x0,覚醒);>#awakening]]|[[&attachref(タンダバ/Tandava.png,nolink,80x0,タンダバ);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(アバター/Avatar.png,nolink,80x0,アバター);>#avatar]]|||
}}
#split
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~フィスト・オブ・エレメント|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズグラスプ/Phasegrasp.png,nolink,80x0,フェーズグラスプ);>#phasegrasp]]|
|~1||[[&attachref(アニマ/Anima.png,nolink,80x0,アニマ);>#anima]]|[[&attachref(動かぬ手/SteadyHands.png,nolink,80x0,動かぬ手);>#steadyhands]]|[[&attachref(インフュージョン/Infusion.png,nolink,80x0,インフュージョン);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(テンペスト/Tempest.png,nolink,80x0,テンペスト);>#tempest]]|[[&attachref(幻惑の拳/IlluminatedFist.png,nolink,80x0,幻惑の拳);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(ワイルドファイアー/Wildfire.png,nolink,80x0,ワイルドファイアー);>#wildfire]]|[[&attachref(ソウルファイアー/Soulfire.png,nolink,80x0,ソウルファイアー);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(エターナル・フィスト/TheEternalFist.png,nolink,80x0,エターナル・フィスト);>#theeternalfist]]||[[&attachref(ドレッド/Dread.png,nolink,80x0,ドレッド);>#dread]]||[[&attachref(アルーア/Allure.png,nolink,80x0,アルーア);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(流れ弾/Indiscriminate.png,nolink,80x0,流れ弾);>#indiscriminate]]|[[&attachref(底なしの井戸/DeepWell.png,nolink,80x0,底なしの井戸);>#deepwell]]|[[&attachref(カタルシス/Catharsis.png,nolink,80x0,カタルシス);>#catharsis]]|[[&attachref(タイズ・バインド/TiesthatBind.png,nolink,80x0,タイズ・バインド);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(オーバー・フィスト/FistOverMatter.png,nolink,80x0,オーバー・フィスト);>#fistovermatter]]|[[&attachref(維持/Sustainment.png,nolink,80x0,維持);>#sustainment]]||[[&attachref(コンフラックス/Conflux.png,nolink,80x0,コンフラックス);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(エクスプレッション・フォース/ForcefulExpression.png,nolink,80x0,エクスプレッション・フォース);>#forcefulexpression]]|||
}}
#split
CENTER:DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]に収録されている
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~エンライトゥンド・フォース|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(フェーズフレア/Phaseflare.png,nolink,80x0,フェーズフレア);>#Phaseflare]]|
|~1||[[&ref(自分を信じろ/TrustInYourself.png,nolink,80x0,自分を信じろ);>#TrustInYourself]]|[[&ref(自然界に間違いはない/NoMistakesInNature.png,nolink,80x0,自然界に間違いはない);>#NoMistakesInNature]]|[[&ref(激しい雨/HeavyRain.png,nolink,80x0,激しい雨);>#HeavyRain]]||
|~2|[[&ref(グローアップ/GlowUp.png,nolink,80x0,グローアップ);>#GlowUp]]|[[&ref(フローに身を任せる/GoWithTheFlow.png,nolink,80x0,フローに身を任せる);>#GoWithTheFlow]]|[[&ref(レインボーをほどこう/UnweaveTheRainbow.png,nolink,80x0,レインボーをほどこう);>#UnweaveTheRainbow]]|[[&ref(潮の満ち引き/EbbAndFlow.png,nolink,80x0,潮の満ち引き);>#EbbAndFlow]]|[[&ref(コールド・ハート/ColdHearted.png,nolink,80x0,コールド・ハート);>#ColdHearted]]|
|~3|[[&ref(シューティング・スター (アクション・スキル)/ShootingStar.png,nolink,80x0,シューティング・スター (アクション・スキル));>#ShootingStar]]||[[&ref(コンボ・ブレイカー/ComboBreaker.png,nolink,80x0,コンボ・ブレイカー);>#ComboBreaker]]||[[&ref(促進/Expedite.png,nolink,80x0,促進);>#Expedite]]|
|~4||[[&ref(楽しい自由/JoyfulFreedom.png,nolink,80x0,楽しい自由);>#JoyfulFreedom]]||[[&ref(両端炎上/BurnBothEnds.png,nolink,80x0,両端炎上);>#BurnBothEnds]]||
|~5|[[&ref(ライト・ファンタスティック/LightFantastic.png,nolink,80x0,ライト・ファンタスティック);>#LightFantastic]]|[[&ref(心と体/BodyAndMind.png,nolink,80x0,心と体);>#BodyAndMind]]|[[&ref(魂の解放/FreeTheSoul.png,nolink,80x0,魂の解放);>#FreeTheSoul]]|[[&ref(アットマン/Atman.png,nolink,80x0,アットマン);>#Atman]]||
|~6|||[[&ref(クリア・マインド/ClearMind.png,nolink,80x0,クリア・マインド);>#ClearMind]]|||
}}
}}}

*スキル詳細 [#k5e92a53]

**デフォルト [#d3afee77]
***[[ショックラ]] (Shockra) [#shockra]
#includex(ショックラ,section=(num=1),num=2:)

**ブロウル (Brawl) [#brawl]
***フェーズスラム (Phaseslam) [#phaseslam]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phaseslam.png,nolink);|LEFT:・前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる。|
|~|ダメージ|141|
|~|クールダウン|26秒|

***ワン ウィズ ネイチャー (One With Nature) [#onewithnature]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(OneWithNature.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値とアクションスキルの属性と同じエレメンタルダメージ耐性が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|~|エレメンタルダメージ耐性|+12%|+24%|+36%|+48%|+60%|
***[[フェーズスラム]] (Phaseslam) [#phaseslam]
#includex(フェーズスラム,section=(num=1),num=2:)

***パーソナル スペース (Personal Space) [#personalspace]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(PersonalSpace.png,nolink);|>|>|LEFT:・敵との距離に応じてボーナスダメージが弾丸に付与される。&br;・敵に近づくほどダメージが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ボーナスダメージ|+11%|+22%|+33%|

***クラリティ (Clarity) [#clarity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Clarity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフが自動回復するようになる。&br;・ライフが低いほど自動回復の効果が大きくなる。&br;・アクションスキル使用後は数秒間回復量が2倍になる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|自動回復量|+1%/秒|+2%/秒|+3%/秒|+4%/秒|+5%/秒|
|~|効果時間|>|>|>|>|5秒|
***[[上昇する体力]] (Root to Rise) [#roottorise]
#includex(上昇する体力,section=(num=1),num=2:)

***アームズ ディール (Arms Deal) [#armsdeal]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(ArmsDeal.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵に与えるスプラッシュダメージが増加し、受けるスプラッシュダメージが軽減される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|スプラッシュダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|スプラッシュダメージ耐性|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|

***ルート トゥ ライズ (Root to Rise) [#roottorise]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(RoottoRise.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
***[[パーソナル・スペース]] (Personal Space) [#personalspace]
#includex(パーソナル・スペース,section=(num=1),num=2:)

***ヘルピング ハンド (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(HelpingHands.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキル使用後、一定時間腕が残り続けて被ダメージを軽減する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ軽減|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|
#clear
***[[クラリティ]] (Clarity) [#clarity]
#includex(クラリティ,section=(num=1),num=2:)

***ブライト タイガー (Blight Tiger) [#blighttiger]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(BlightTiger.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルのエレメンタル属性を&color(#00cc00){''コロッシブ''};に変更する。&br;・この変更はアクションスキルを使用するまで適用されない。|

***フラクチャー (Fracture) [#fracture]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Fracture.png,nolink);|LEFT:・地面から突き出すように複数の拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。|
|~|ダメージ|124|
|~|クールダウン|26秒|
***[[アーム・ディール]] (Arms Deal) [#armsdeal]
#includex(アーム・ディール,section=(num=1),num=2:)


***マインドフルネス (Mindfulness) [#mindfulness]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(Mindfulness.png,nolink);|>|>|LEFT:・ダメージを受けるごとにマインドフルネスのスタックを得る。&br;・1スタックごとにシールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度も上昇する。&br;・スタックはダメージを受けずにいると減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度|+1.4%|+2.8%|+4.2%|
|~|シールドのリチャージディレイ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|
|~|最大スタック数|>|>|25個|
|~|スタックの持続時間|>|>|5秒|
***[[輪廻転生]] (Samsara) [#samsara]
#includex(輪廻転生,section=(num=1),num=2:)

***ファインド ユア センター (Find Your Center) [#findyourcenter]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(FindYourCenter.png,nolink);|LEFT:・近接攻撃のダメージが増加する。&br;・アクションスキルを使用後、一定時間近接攻撃のリーチが伸びる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|近接攻撃ダメージ|+22%|
|~|近接攻撃のリーチ|+50%|
|~|効果時間|8秒|

***ヴィガー (Vigor) [#vigor]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(Vigor.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルで敵を倒すと、味方全員の移動速度が一定時間増加する。&br;・この効果は重複する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度|+2%|+4%|+6%|
|~|効果時間|>|>|8秒|
***[[助けの手]] (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
#includex(助けの手,section=(num=1),num=2:)

***リベレーション (Revelation) [#revelation]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Revelation.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えるとノヴァが発生し、付近にいる敵にもダメージを与えられるようになる。|
|~|アクションスキルのダメージ|-15%|

***ダウンフォール (Downfall) [#downfall]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Downfall.png,nolink);|LEFT:・前方に跳躍し、エレメンタルビームを下方に向けて放った後に地面を叩きつける。|
|~|ダメージ|141|
|~|ビームダメージ|21/秒|
|~|クールダウン|36秒|
***[[ブライト・タイガー]] (Blight Tiger) [#blighttiger]
#includex(ブライト・タイガー,section=(num=1),num=2:)

***サムサラ (Samsara) [#samsara]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Samsara.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルで敵にダメージを与えるとサムサラのスタックを得る。&br;・1スタックごとに銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。&br;・スタックは時間と共に減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|銃のダメージ|+2%|+4%|+6%|
|~|ライフの自然回復量((最大値に対する割合))|+1%|+2%|+3%|
|~|最大スタック数|>|>|25個|
|~|スタックの持続時間|>|>|8秒|

***ドゥ アントゥ アザーズ (Do unto Others) [#dountoothers]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(DountoOthers.png,nolink);|LEFT:・ダメージを受けると、自動的にアクションスキルと同じエレメンタル属性のエネルギーオーブを投げ返し、ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|クールダウン|8秒|
***[[フラクチャー]] (Fracture) [#fracture]
#includex(フラクチャー,section=(num=1),num=2:)

***ジャブ クロス (Jab Cross) [#jabcross]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(JabCross.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・近接攻撃で敵にダメージを与えると、一定時間アクションスキルと銃のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|銃のダメージ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|~|アクションスキルのダメージ|+11%|+22%|+33%|+44%|+55%|
|~|効果時間|>|>|>|>|20秒|

***ガーディアン エンジェル (Guardian Angel) [#guardianangel]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(GuardianAngel.png,nolink);|LEFT:・ダウンし"戦って生き延びろ!"状態になると、即座にセカンドウィンドでライフを回復し、アクションスキルのエレメンタル属性のノヴァを発生させ、付近にいる敵をノックバックさせる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ライフの回復量|100%|
|~|クールダウン|60秒|
***[[マインドフルネス]] (Mindfulness) [#mindfulness]
#includex(マインドフルネス,section=(num=1),num=2:)

***グラマー (Glamour) [#glamour]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Glamour.png,nolink);|LEFT:・アマーラのアクションスキルでダメージを受けた敵は混乱状態になり、自身の仲間を攻撃するようになる。&br;・そのかわり、アクションスキルのクールダウンが長くなる。&br;・フェーズグラスプの場合、ターゲットの周囲にいる敵が混乱状態になる。|
|~|ダメージ|-60%|
|~|混乱の持続時間|6秒|
|~|クールダウン|+20%|

***ブリッツ (Blitz) [#blitz]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Blitz.png,nolink);|LEFT:・前方にダッシュしてエレメンタルダメージを与える特殊な近接攻撃を繰り出せるようになる。&br;・近接攻撃で敵を倒すと即座にクールダウンがリセットされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|クールダウン|10秒|
**ミスティカル アサルト (Mystical Assault) [#mysticalassault]
***[[体幹トレーニング]] (Find Your Center) [#findyourcenter]
#includex(体幹トレーニング,section=(num=1),num=2:)

***フェーズスラム (Phaseslam) [#phasecast]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phasecast.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にいる全てのものにダメージを与える。|
|~|ダメージ|133|
|~|クールダウン|22秒|

***ドゥ ハーム (Do Harm) [#doharm]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(DoHarm.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルするとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクションスキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクションスキルのダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|最大スタック数|>|>|>|>|10個|
|~|スタックの持続時間|>|>|>|>|20秒|
***[[バイタリティ]] (Vigor) [#vigor]
#includex(バイタリティ,section=(num=1),num=2:)

***ファスト ハンド (Fast Hand(s)) [#fasthands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(FastHands.png,nolink);|>|>|LEFT:・リロード、武器切り替え、射撃モード切替の速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|リロード速度|+4%|+8%|+12%|
|~|武器切替速度|+22%|+44%|+66%|
|~|モード切替速度|+21%|+42%|+63%|

***バイオレント タペストリー (Violent Tapestry) [#violenttapestry]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ViolentTapestry.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクションスキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクションスキルでエレメンタル効果を与える確率が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|効果付与チャンス|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|最大スタック数|>|>|>|>|10個|
|~|スタックの持続時間|>|>|>|>|20秒|
***[[リベレーション]] (Revelation) [#revelation]
#includex(リベレーション,section=(num=1),num=2:)

***アラクリティ (Alacrity) [#alacrity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Alacrity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。&br;・アクションスキルを使用してスタックを消費すると、一定時間ボーナスが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リロード速度|+0.4%|+0.8%|+1.2%|+1.6%|+2.0%|
|~|アクションスキル使用後|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***トランセンド (Transcend) [#transcend]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Transcend.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルを使用すると、一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|精度|+11%|+22%|+33%|
|~|クリティカルダメージ|+9%|+18%|+27%|
|~|効果時間|>|>|8秒|
***[[ダウンフォール]] (Downfall) [#downfall]
#includex(ダウンフォール,section=(num=1),num=2:)

***レストレス (Restless) [#restless]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***ソウル サップ (Soul Sap) [#soulsap]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(SoulSap.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルで与えた総ダメージ数の一部をライフとして周囲の味方に還元する。|
|~|ライフ吸収|30%|
***[[自然との共存]] (One With Nature) [#onewithnature]
#includex(自然との共存,section=(num=1),num=2:)

***リバーバレイション (Reverberation) [#reverberation]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Reverberation.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとにダメージが上昇する。|
|~|ダメージ|116|
|~|ダメージボーナス|+50%|
|~|クールダウン|24秒|

***アセンダント (Ascendant) [#ascendant]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Ascendant.png,nolink);|LEFT:・全てのアクションスキル・オーグメントの効果が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|[[ソウル サップ>#soulsap]]&br;ライフ吸収|+20%|
|~|[[アルーア>#allure]]&br;効果範囲|+100%|
|~|[[グラマー>#glamour]]&br;効果時間|+50%|
|~|[[リベレーション>#revelation]]&br;ノヴァダメージ|+25%|
|~|[[スティルネス オブ マインド>#stillnessofmind]]|ダメージを与えてから0.75秒後に解除されるようになる|
***[[因果応報]] (Do unto Others) [#dountoothers]
#includex(因果応報,section=(num=1),num=2:)

***スティルネス オブ マインド (Stillness of Mind) [#stillnessofmind]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(StillnessofMind.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えた敵がフェーズロックされるようになる。&br;・フェーズロックはダメージを与えるか効果時間が過ぎるまで継続する。&br;・[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]の場合、ターゲットの周囲にいる敵がフェーズロックされる。|
|~|ダメージ|-35%|
|~|効果時間|6秒|
|~|クールダウン|+15%|

***デリバランス (Deliverance) [#deliverance]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Deliverance.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとに、アクションスキルのエレメンタル効果を与える追尾式のエレメンタル体を発射する。|
|~|ダメージ|124|
|~|エレメンタル体の数|3発/ヒット|
|~|クールダウン|24秒|
***[[ジャブ・クロス]] (Jab Cross) [#jabcross]
#includex(ジャブ・クロス,section=(num=1),num=2:)

***フロム レスト (From Rest) [#fromrest]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(FromRest.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器の連射速度とチャージ時間が向上する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|連射速度|+4%|+8%|+12%|
|~|チャージ時間|+26%|+52%|+78%|

***レイド ベア (Laid Bare) [#laidbare]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(LaidBare.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|+5%|+10%|+15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|
***[[ガーディアン・エンジェル]] (Guardian Angel) [#guardianangel]
#includex(ガーディアン・エンジェル,section=(num=1),num=2:)

***ラース (Wrath) [#wrath]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器のダメージが上昇する。&br;・アクションスキル使用後は一定時間効果が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|+3%|+6%|+9%|
|~|アクションスキル使用後|+5%|+10%|+15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***レムナント (Remnant) [#remnant]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Remnant.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルか武器で敵をキルすると追尾弾が発射される。&br;・追尾弾にはアクションスキルのエレメンタルダメージとオーバーキル分のダメージが加算される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|33|66|99|
***[[グラマー]] (Glamour) [#glamour]
#includex(グラマー,section=(num=1),num=2:)

***アウェイクニング (Awakening) [#awakening]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|LEFT:・ラッシュスタックの効果量が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|効果量|+10%|+20%|+30%|

***ターダヴァ (Tandava) [#tandava]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Tandava.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射する。&br;・アストラル体はヒット時に爆発し、周囲にダメージを与える。|
|~|ダメージ|166|
|~|クールダウン|28秒|
***[[ブリッツ]] (Blitz) [#blitz]
#includex(ブリッツ,section=(num=1),num=2:)

***アバター (Avatar) [#avatar]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Avatar.png,nolink);|LEFT:・クールダウン中でもアクションスキルを使用可能になる。&br;・この効果はクールダウンを完了するごとに1回だけ有効になる。&br;・ラッシュスタックの最大数が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ラッシュスタックの最大数|+10|
**フィスト オブ エレメント (Fist of the Elements) [#fistoftheelements]
***フェーズグラスプ (Phasegrasp) [#phasegrasp]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phasegrasp.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束に耐性のある敵の場合は、拘束する代わりにダメージを与える。|
|~|持続時間|7秒|
|~|クールダウン|14秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|40|

***アニマ (Anima) [#anima]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Anima.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果の継続ダメージと持続時間が上昇する。&br;・アクションスキルのエレメンタル効果によるダメージは更に多くのダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|持続時間|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|~|アクションスキルのエレメンタル効果によるダメージ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
**ミスティカル・アサルト (Mystical Assault) [#mysticalassault]

***ステディ ハンド (Steady Hand(s)) [#steadyhands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(SteadyHands.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器のハンドリングと精度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ハンドリング|+12%|+24%|+36%|
|~|精度|+10%|+20%|+30%|
***[[フェーズキャスト]] (Phasecast) [#phasecast]
#includex(フェーズキャスト,section=(num=1),num=2:)

***インフュージョン (Infusion) [#infusion]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Infusion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器で与えたダメージの一部がアクションスキルの属性に変換される|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|変換割合|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***テンペスト (Tempest) [#tempest]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Tempest.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタルダメージが上昇する。&br;・&color(#6666ff){''ショック''};ダメージは更にダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ショックダメージ|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|
|~|エレメンタルダメージ|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
***[[痛めつけろ]] (Do Harm) [#doharm]
#includex(痛めつけろ,section=(num=1),num=2:)

***イルミネート フィスト (Illuminated Fist) [#illuminatedfist]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(IlluminatedFist.png,nolink);|LEFT:・近接攻撃のダメージが上昇する。&br;・近接攻撃のダメージがアクションスキルの属性に変換される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+28%|

***ワイルドファイヤー (Wildfire) [#wildfire]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Wildfire.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果が敵に付与された際、一定確率で周囲にいる敵に効果が伝搬する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|伝搬確率|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|
***[[ファスト・ハンド]] (Fast Hand(s)) [#fasthands]
#includex(ファスト・ハンド,section=(num=1),num=2:)

***ソウルファイヤー (Soulfire) [#soulfire]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(Soulfire.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルのエレメンタル属性を&color(#ff3300){''ファイヤー''};に変更する。|

***エターナル フィスト (The Eternal Fist) [#theeternalfist]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(TheEternalFist.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束された敵をキルすると、新たに3体の敵を拘束することが出来る。|
|~|追加ターゲットの最大数|4体|
|~|クールダウン|23秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|66|
***[[バイオレント・タペストリー]] (Violent Tapestry) [#violenttapestry]
#includex(バイオレント・タペストリー,section=(num=1),num=2:)

***ドレッド (Dread) [#dread]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Dread.png,nolink);|LEFT:・敵を拘束すると、一定時間武器のダメージが上昇する。&br;・拘束中の敵が死ぬと、使用中の武器が即座にリロードされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+10%|
|~|効果時間|8秒|

***アルーア (Allure) [#allure]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Allure.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルを使用すると敵を吸引する特異点が生成される。|
|~|ダメージ|-25%|
|~|効果時間|2.5秒|
***[[アラクリティ]] (Alacrity) [#alacrity]
#includex(アラクリティ,section=(num=1),num=2:)

***インディスクリミネート (Indiscriminate) [#indiscriminate]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Indiscriminate.png,nolink);|LEFT:・敵にダメージを与えた弾丸が一定確率で跳弾し、近くの敵に減衰したダメージを与える。ターゲットが[[Phasegrasp>#phasegrasp]]や[[Stillness of Mind>#stillnessofmind]]で拘束されている場合、ダメージと跳弾の確率が上昇する。|
|~|跳弾確率|10%|
|~|ダメージ|-50%|
|~|跳弾確率 (拘束時)|20%|
|~|ダメージ (拘束時)|-25%|

***ディープ ウェル (Deep Well) [#deepwell]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(DeepWell.png,nolink);|LEFT:・エレメンタル武器のマガジンサイズが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|マガジンサイズ|+20%|
***[[トランセンデンス]] (Transcend) [#transcend]
#includex(トランセンデンス,section=(num=1),num=2:)

***カタルシス (Catharsis) [#catharsis]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Wildfire.png,nolink);|>|>|LEFT:・エレメンタル効果を与えた状態の敵が死亡すると、爆発して付与されていたすべての属性のダメージを与える。&br;・このスキルには短いクールダウンがある。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|13|26|39|
|~|クールダウン|>|>|8秒|

***タイ ザット バインド (Ties that Bind) [#tiesthatbind]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(TiesthatBind.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束された敵と周囲の敵にはリンクが形成され、リンクされた敵に与えたダメージは、リンクされた全ての敵に共有される。|
|~|リンクダメージ((与えたダメージに対する割合))|35%|
|~|クールダウン|17秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|80|
***[[レストレス]] (Restless) [#restless]
#includex(レストレス,section=(num=1),num=2:)

***フィスト オーバー マター (Fist Over Matter) [#fistovermatter]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(FistOverMatter.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束すると巨大な拳が現れ、その場を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。|
|~|ダメージ|21|
|~|クールダウン|31秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|93|

***サステイメント (Sustainment) [#sustainment]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Sustainment.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器でエレメンタルダメージを与えるとライフを吸収する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ吸収|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
***[[ソウル・サップ]] (Soul Sap) [#soulsap]
#includex(ソウル・サップ,section=(num=1),num=2:)

***コンフラックス (Conflux) [#conflux]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Conflux.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵にエレメンタル効果を与えると、一定確率でその敵にランダムで&color(#6666ff){''感電''};、&color(#ff3333){''炎上''};、もしくは&color(#66cc00){''腐食''};の状態異常を付与する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|+7%|+14%|+21%|+28%|+35%|

***フォースフル エクスプレッション (Forceful Expression) [#forcefulexpression]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(ForcefulExpression.png,nolink);|LEFT:・武器にアクションスキルと同じ属性の追加エレメンタルダメージが付与される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|追加エレメンタルダメージ((与えたダメージに対する割合))|+11%|
***[[デリバランス]] (Deliverance) [#deliverance]
#includex(デリバランス,section=(num=1),num=2:)


***[[アセンダント]] (Ascendant) [#ascendant]
#includex(アセンダント,section=(num=1),num=2:)


***[[サイレント・マインド]] (Stillness of Mind) [#stillnessofmind]
#includex(サイレント・マインド,section=(num=1),num=2:)


***[[リバーバレーション]] (Reverberation) [#reverberation]
#includex(リバーバレーション,section=(num=1),num=2:)


***[[フロム・レスト]] (From Rest) [#fromrest]
#includex(フロム・レスト,section=(num=1),num=2:)


***[[身ぐるみはがせ]] (Laid Bare) [#laidbare]
#includex(身ぐるみはがせ,section=(num=1),num=2:)


***[[憤怒]] (Wrath) [#wrath]
#includex(憤怒,section=(num=1),num=2:)


***[[レムナント]] (Remnant) [#remnant]
#includex(レムナント,section=(num=1),num=2:)


***[[覚醒]] (Awakening) [#awakening]
#includex(覚醒,section=(num=1),num=2:)


***[[タンダバ]] (Tandava) [#tandava]
#includex(タンダバ,section=(num=1),num=2:)


***[[アバター]] (Avatar) [#avatar]
#includex(アバター,section=(num=1),num=2:)


**フィスト・オブ・エレメント (Fist of the Elements) [#fistoftheelements]

***[[フェーズグラスプ]] (Phasegrasp) [#phasegrasp]
#includex(フェーズグラスプ,section=(num=1),num=2:)


***[[アニマ]] (Anima) [#anima]
#includex(アニマ,section=(num=1),num=2:)


***[[動かぬ手]] (Steady Hand(s)) [#steadyhands]
#includex(動かぬ手,section=(num=1),num=2:)


***[[インフュージョン]] (Infusion) [#infusion]
#includex(インフュージョン,section=(num=1),num=2:)


***[[テンペスト]] (Tempest) [#tempest]
#includex(テンペスト,section=(num=1),num=2:)


***[[幻惑の拳]] (Illuminated Fist) [#illuminatedfist]
#includex(幻惑の拳,section=(num=1),num=2:)


***[[ワイルドファイアー]] (Wildfire) [#wildfire]
#includex(ワイルドファイアー,section=(num=1),num=2:)


***[[ソウルファイアー]] (Soulfire) [#soulfire]
#includex(ソウルファイアー,section=(num=1),num=2:)


***[[エターナル・フィスト]] (The Eternal Fist) [#theeternalfist]
#includex(エターナル・フィスト,section=(num=1),num=2:)


***[[ドレッド]] (Dread) [#dread]
#includex(ドレッド,section=(num=1),num=2:)


***[[アルーア]] (Allure) [#allure]
#includex(アルーア,section=(num=1),num=2:)


***[[流れ弾]] (Indiscriminate) [#indiscriminate]
#includex(流れ弾,section=(num=1),num=2:)


***[[底なしの井戸]] (Deep Well) [#deepwell]
#includex(底なしの井戸,section=(num=1),num=2:)


***[[カタルシス]] (Catharsis) [#catharsis]
#includex(カタルシス,section=(num=1),num=2:)


***[[タイズ・バインド]] (Ties that Bind) [#tiesthatbind]
#includex(タイズ・バインド,section=(num=1),num=2:)


***[[オーバー・フィスト]] (Fist Over Matter) [#fistovermatter]
#includex(オーバー・フィスト,section=(num=1),num=2:)


***[[維持]] (Sustainment) [#sustainment]
#includex(維持,section=(num=1),num=2:)


***[[コンフラックス]] (Conflux) [#conflux]
#includex(コンフラックス,section=(num=1),num=2:)


***[[エクスプレッション・フォース]] (Forceful Expression) [#forcefulexpression]
#includex(エクスプレッション・フォース,section=(num=1),num=2:)

**エンライトゥンド・フォース (Enlightened Force) [#enlightened]

***[[フェーズフレア]] (Phaseflare) [#Phaseflare]
#includex(フェーズフレア,section=(num=1),num=2:)

***[[自分を信じろ]] (Trust in Yourself) [#TrustInYourself]
#includex(自分を信じろ,section=(num=1),num=2:)

***[[自然界に間違いはない]] (No Mistakes in Nature) [#NoMistakesInNature]
#includex(自然界に間違いはない,section=(num=1),num=2:)

***[[激しい雨]] (Heavy Rain) [#HeavyRain]
#includex(激しい雨,section=(num=1),num=2:)

***[[グローアップ]] (Glow Up) [#GlowUp]
#includex(グローアップ,section=(num=1),num=2:)

***[[フローに身を任せる]] (Go with the Flow) [#GoWithTheFlow]
#includex(フローに身を任せる,section=(num=1),num=2:)

***[[レインボーをほどこう]] (Unweave the Rainbow) [#UnweaveTheRainbow]
#includex(レインボーをほどこう,section=(num=1),num=2:)

***[[潮の満ち引き]] (Ebb and Flow) [#EbbAndFlow]
#includex(潮の満ち引き,section=(num=1),num=2:)

***[[コールド・ハート]] (Cold Hearted) [#ColdHearted]
#includex(コールド・ハート,section=(num=1),num=2:)

***[[シューティング・スター>シューティング・スター (アクション・スキル)]] (ShootingStar) [#ShootingStar]
#includex(シューティング・スター (アクション・スキル),section=(num=1),num=2:)

***[[コンボ・ブレイカー]] (ComboBreaker) [#ComboBreaker]
#includex(コンボ・ブレイカー,section=(num=1),num=2:)

***[[促進]] (Expedite) [#Expedite]
#includex(促進,section=(num=1),num=2:)

***[[楽しい自由]] (Joyful Freedom) [#JoyfulFreedom]
#includex(楽しい自由,section=(num=1),num=2:)

***[[両端炎上]] (Burn both Ends) [#BurnBothEnds]
#includex(両端炎上,section=(num=1),num=2:)

***[[ライト・ファンタスティック]] (Light Fantastic) [#LightFantastic]
#includex(ライト・ファンタスティック,section=(num=1),num=2:)

***[[心と体]] (Body and Mind) [#BodyAndMind]
#includex(心と体,section=(num=1),num=2:)

***[[魂の解放]] (Free the Soul) [#FreeTheSoul]
#includex(魂の解放,section=(num=1),num=2:)

***[[アットマン]] (Atman) [#Atman]
#includex(アットマン,section=(num=1),num=2:)

***[[クリア・マインド]] (Clear Mind) [#ClearMind]
#includex(クリア・マインド,section=(num=1),num=2:)
*コメント [#l58d987e]
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