#author("2019-06-13T14:05:53+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);

#contentsx

*キャラクター概要 [#yb2e15a0]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(アマーラ){Amara};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(amara.png,nolink,250x0);|
|~クラス|セイレーン|
|~アクションスキル|[[フェーズスラム>#phaseslam]]&br;[[フェーズキャスト>#phasecast]]&br;[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]|
}}

3から登場するVaultハンターでプレアブルキャラクターの一人。
世界に6人しかいないセイレーンのうちの一人でもある。
セイレーンの力で6本の腕を召喚して敵を粉砕する凄腕の喧嘩屋。
----
Partaliのスラムで生まれた英雄Amaraにとって、戦場や乱闘は慣れ親しんだものだった。
彼女は決して行動しないことを良しとせず、セイレーンの力を使って抑圧者を打倒し、向かってくる敵の数々を粉砕した。
フェーズトランス中はセイレーンのエレルギーを使い、力の波動を撃ち出したり敵を握り込んで潰してしまうことの出来る強力な腕を作り出すことができる。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされ、Amaraは誰の邪魔も許しはしない。
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-アクションスキルが初期に選べる3種類に加えて各スキルツリーごとに2,3種類あり、合計で11種類用意されている。
-アクションスキルのエレメンタルを変更することも出来る。
#clear

*スキルツリー [#e9f6fd1f]

#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~Brawl|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phaseslam.png,nolink,50x0,フェーズスラム:前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(OneWithNature.png,nolink,40x0,ワン ウィズ ネイチャー:ライフ最大値とアクションスキルと同じ属性のエレメンタルダメージ耐性が増加する。);>#onewithnature]]|[[&attachref(PersonalSpace.png,nolink,40x0,パーソナルスペース:敵に近づくほど銃のダメージが上昇する。);>#personalspace]]|[[&attachref(Clarity.png,nolink,40x0,クラリティ:ライフが自動回復するようになる。);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(ArmsDeal.png,nolink,40x0,アームズ ディール:スプラッシュダメージが上昇し、受けるスプラッシュダメージを軽減する。);>#armsdeal]]|[[&attachref(RoottoRise.png,nolink,40x0,ルート トゥ ライズ:ライフ最大値が上昇する。);>#roottorise]]|[[&attachref(HelpingHands.png,nolink,40x0,ヘルピング ハンド:アクションスキル使用後、一定時間被ダメージが軽減される。);>#helpinghands]]|[[&attachref(BlightTiger.png,nolink,40x0,ブライト タイガー:アクションスキルのエレメンタルをコロッシブに変更する。);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(Fracture.png,nolink,40x0,フラクチャー:地面から突き出すように拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。);>#fracture]]|[[&attachref(Mindfulness.png,nolink,40x0,マインドフルネス:ダメージを受けるごとにスタックが溜まり、シールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度が上昇する。);>#mindfulness]]|[[&attachref(FindYourCenter.png,nolink,40x0,ファインド ユア センター:近接攻撃のダメージが上昇し、アクションスキル使用後はリーチも伸びる。);>#findyourCenter]]|[[&attachref(Vigor.png,nolink,40x0,ヴィガー:アクションスキルで敵を倒すと味方全員の移動速度が上昇する。);>#vigor]]|[[&attachref(Revelation.png,nolink,40x0,リベレーション:アクションスキルでダメージを与えるとノヴァが発生する。);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(Downfall.png,nolink,40x0,ダウンフォール:跳躍して下方にエレメンタルビームを放ち、その後に地面を叩きつける。);>#downfall]]||[[&attachref(Samsara.png,nolink,40x0,サムサラ:アクションスキルでダメージを与えるごとにスタックが溜まり、銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。);>#samsara]]|||
|~5||[[&attachref(DountoOthers.png,nolink,40x0,ドゥ アントゥ アザーズ:ダメージを受けると自動的にエネルギーオーブを撃ち返す。);>#dountoothers]]|[[&attachref(JabCross.png,nolink,40x0,ジャブ クロス:近接攻撃でダメージを与えると、一定時間アクションスキルと銃のダメージが上昇する。);>#jabcross]]|[[&attachref(GuardianAngel.png,nolink,40x0,ガーディアン エンジェル:ダウンすると即座にセカンドウィンドが発動し、ライフを全回復してアクションスキルと同じエレメンタル属性のノヴァを発生させる。);>#guardianangel]]|[[&attachref(Glamour.png,nolink,40x0,グラマー:アクションスキルでダメージを与えた敵が混乱状態になる。);>#glamour]]|
|~6|||[[&attachref(Blitz.png,nolink,40x0,ブリッツ:前方にダッシュしてエレメンタルダメージを与える特殊な近接攻撃が使えるようになる。);>#blitz]]|||

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~Mystical Assault|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasecast.png,nolink,50x0,フェーズキャスト:前方にアストラル体を発射し、進路上にいるすべてのものにダメージを与える。);>#phasecast]]|
|~1||[[&attachref(DoHarm.png,nolink,40x0,ドゥ ハーム:キルでラッシュスタックを獲得し、アクションスキル使用時に消費してダメージが上昇する。);>#doharm]]|[[&attachref(FastHands.png,nolink,40x0,ファスト ハンド:リロード・武器切り替え・射撃モード変更の速度が上昇する。);>#fasthands]]|[[&attachref(ViolentTapestry.png,nolink,40x0,バイオレント タペストリー:エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを獲得し、アクションスキル使用時にスタックを消費してエレメンタル効果の付与確率を上昇させる。);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(Alacrity.png,nolink,40x0,アラクリティ:ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。);>#alacrity]]|[[&attachref(Transcend.png,nolink,40x0,トランセンド:アクションスキルを使用すると一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。);>#transcend]]|[[&attachref(Restless.png,nolink,40x0,レストレス:アクションスキルのクールダウン速度が上昇する。);>#restless]]|[[&attachref(SoulSap.png,nolink,40x0,ソウルサップ:アクションスキルで与えたダメージの一部をライフに変換して周囲の味方に還元する。);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(Reverberation.png,nolink,40x0,リバーバレイション:前方にヒットするごとにダメージが上昇するアストラル体を発射し、進路上のすべてのものにダメージを与える。);>#reverberation]]||[[&attachref(Ascendant.png,nolink,40x0,アセンダント:全てのアクションスキル・オーグメントの効果が上昇する。);>#ascendant]]||[[&attachref(StillnessofMind.png,nolink,40x0,スティルネス オブ マインド:アクションスキルでダメージを与えた敵を一定時間フェーズロックする。);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(Deliverance.png,nolink,40x0,デリバランス:前方にヒットごとに追尾弾を発生させるアストラル体を発射し、進路上の全てのものにダメージを与える。);>#deliverance]]|[[&attachref(FromRest.png,nolink,40x0,フロム レスト:武器の連射速度とチャージ時間が向上する。);>#fromrest]]|[[&attachref(LaidBare.png,nolink,40x0,レイド ベア:アクションスキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。);>#laidbare]]|[[&attachref(Wraith.png,nolink,40x0,ラース:武器ダメージが上昇する。);>#wraith]]||
|~5||[[&attachref(Remnant.png,nolink,40x0,レムナント:アクションスキルか武器でのキル時に追尾弾が発射される。);>#remnant]]||[[&attachref(Awakening.png,nolink,40x0,);>#awakening]]|[[&attachref(Tandava.png,nolink,40x0,ターダヴァ:前方にヒット時に爆発するアストラル体を発射する。);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(Avatar.png,nolink,40x0,アバター:クールダウン中に1回だけアクションスキルが使えるようになる。);>#avatar]]|||

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~Fist of the Elements|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasegrasp.png,nolink,50x0);>#phasegrasp]]|
|~1||[[&attachref(Anima.png,nolink,40x0,);>#anima]]|[[&attachref(SteadyHands.png,nolink,40x0,);>#steadyhands]]|[[&attachref(Infusion.png,nolink,40x0,);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(Tempest.png,nolink,40x0,);>#tempest]]|[[&attachref(IlluminatedFist.png,nolink,40x0,);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(Wildfire.png,nolink,40x0,);>#wildfire]]|[[&attachref(Soulfire.png,nolink,40x0,);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(TheEternalFist.png,nolink,40x0,);>#theeternalFist]]||[[&attachref(Dread.png,nolink,40x0,);>#dread]]||[[&attachref(Allure.png,nolink,40x0,);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(Indiscriminate.png,nolink,40x0,);>#indiscriminate]]|[[&attachref(DeepWell.png,nolink,40x0,);>#deepwell]]|[[&attachref(Catharsis.png,nolink,40x0,);>#catharsis]]|[[&attachref(TiesthatBind.png,nolink,40x0,);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(FistOverMatter.png,nolink,40x0,);>#fistoverMatter]]|[[&attachref(Sustainment.png,nolink,40x0,);>#sustainment]]||[[&attachref(Conflux.png,nolink,40x0,);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(ForcefulExpression.png,nolink,40x0,);>#forcefulexpression]]|||
}}

*スキル詳細 [#k5e92a53]
**ブロウル (Brawl) [#brawl]
***フェーズスラム (Phaseslam) [#phaseslam]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phaseslam.png,nolink);|LEFT:・前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる。|
|~|ダメージ|141|
|~|クールダウン|26秒|

***ワン ウィズ ネイチャー (One With Nature) [#onewithnature]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(OneWithNature.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値とアクションスキルの属性と同じエレメンタルダメージ耐性が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|~|エレメンタルダメージ耐性|+12%|+24%|+36%|+48%|+60%|

***パーソナル スペース (Personal Space) [#personalspace]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(PersonalSpace.png,nolink);|>|>|LEFT:・敵との距離に応じてボーナスダメージが弾丸に付与される。&br;・敵に近づくほどダメージが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ボーナスダメージ|+11%|+22%|+33%|

***クラリティ (Clarity) [#clarity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Clarity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフが自動回復するようになる。&br;・ライフが低いほど自動回復の効果が大きくなる。&br;・アクションスキル使用後は数秒間回復量が2倍になる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|自動回復量|+1%/秒|+2%/秒|+3%/秒|+4%/秒|+5%/秒|
|~|効果時間|>|>|>|>|5秒|

***アームズ ディール (Arms Deal) [#armsdeal]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(ArmsDeal.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵に与えるスプラッシュダメージが増加し、受けるスプラッシュダメージが軽減される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|スプラッシュダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|スプラッシュダメージ耐性|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|

***ルート トゥ ライズ (Root to Rise) [#roottorise]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(RoottoRise.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|

***ヘルピング ハンド (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(HelpingHands.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキル使用後、一定時間腕が残り続けて被ダメージを軽減する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ軽減|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***ブライト タイガー (Blight Tiger) [#blighttiger]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(BlightTiger.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルのエレメンタル属性を&color(#00cc00){''コロッシブ''};に変更する。&br;・この変更はアクションスキルを使用するまで適用されない。|

***フラクチャー (Fracture) [#fracture]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Fracture.png,nolink);|LEFT:・地面から突き出すように複数の拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。|
|~|ダメージ|124|
|~|クールダウン|26秒|


***マインドフルネス (Mindfulness) [#mindfulness]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(Mindfulness.png,nolink);|>|>|LEFT:・ダメージを受けるごとにマインドフルネスのスタックを得る。&br;・1スタックごとにシールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度も上昇する。&br;・スタックはダメージを受けずにいると減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度|+1.4%|+2.8%|+4.2%|
|~|シールドのリチャージディレイ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|
|~|最大スタック数|>|>|25個|
|~|スタックの持続時間|>|>|5秒|

***ファインド ユア センター (Find Your Center) [#findyourcenter]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(FindYourCenter.png,nolink);|LEFT:・近接攻撃のダメージが増加する。&br;・アクションスキルを使用後、一定時間近接攻撃のリーチが伸びる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|近接攻撃ダメージ|+22%|
|~|近接攻撃のリーチ|+50%|
|~|効果時間|8秒|

***ヴィガー (Vigor) [#vigor]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(Vigor.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルで敵を倒すと、味方全員の移動速度が一定時間増加する。&br;・この効果は重複する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度|+2%|+4%|+6%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***リベレーション (Revelation) [#revelation]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Revelation.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えるとノヴァが発生し、付近にいる敵にもダメージを与えられるようになる。|
|~|アクションスキルのダメージ|-15%|

***ダウンフォール (Downfall) [#downfall]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Downfall.png,nolink);|LEFT:・前方に跳躍し、エレメンタルビームを下方に向けて放った後に地面を叩きつける。|
|~|ダメージ|141|
|~|ビームダメージ|21/秒|
|~|クールダウン|36秒|

***サムサラ (Samsara) [#samsara]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Samsara.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルで敵にダメージを与えるとサムサラのスタックを得る。&br;・1スタックごとに銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。&br;・スタックは時間と共に減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|銃のダメージ|+2%|+4%|+6%|
|~|ライフの自然回復量((最大値に対する割合))|+1%|+2%|+3%|
|~|最大スタック数|>|>|25個|
|~|スタックの持続時間|>|>|8秒|

***ドゥ アントゥ アザーズ (Do unto Others) [#dountoothers]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(DountoOthers.png,nolink);|LEFT:・ダメージを受けると、自動的にアクションスキルと同じエレメンタル属性のエネルギーオーブを投げ返し、ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|クールダウン|8秒|

***ジャブ クロス (Jab Cross) [#jabcross]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(JabCross.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・近接攻撃で敵にダメージを与えると、一定時間アクションスキルと銃のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|銃のダメージ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|~|アクションスキルのダメージ|+11%|+22%|+33%|+44%|+55%|
|~|効果時間|>|>|>|>|20秒|

***ガーディアン エンジェル (Guardian Angel) [#guardianangel]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(GuardianAngel.png,nolink);|LEFT:・ダウンし"戦って生き延びろ!"状態になると、即座にセカンドウィンドでライフを回復し、アクションスキルのエレメンタル属性のノヴァを発生させ、付近にいる敵をノックバックさせる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ライフの回復量|100%|
|~|クールダウン|60秒|

***グラマー (Glamour) [#glamour]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Glamour.png,nolink);|LEFT:・アマーラのアクションスキルでダメージを受けた敵は混乱状態になり、自身の仲間を攻撃するようになる。&br;・そのかわり、アクションスキルのクールダウンが長くなる。&br;・フェーズグラスプの場合、ターゲットの周囲にいる敵が混乱状態になる。|
|~|ダメージ|-60%|
|~|混乱の持続時間|6秒|
|~|クールダウン|+20%|

***ブリッツ (Blitz) [#blitz]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Blitz.png,nolink);|LEFT:・前方にダッシュしてエレメンタルダメージを与える特殊な近接攻撃を繰り出せるようになる。&br;・近接攻撃で敵を倒すと即座にクールダウンがリセットされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|クールダウン|10秒|
**ミスティカル アサルト (Mystical Assault) [#mysticalassault]

***フェーズスラム (Phaseslam) [#phasecast]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phasecast.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にいる全てのものにダメージを与える。|
|~|ダメージ|133|
|~|クールダウン|22秒|

***ドゥ ハーム (Do Harm) [#doharm]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(DoHarm.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルするとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクションスキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクションスキルのダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|最大スタック数|>|>|>|>|10個|
|~|スタックの持続時間|>|>|>|>|20秒|

***ファスト ハンド (Fast Hand(s)) [#fasthands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(FastHands.png,nolink);|>|>|LEFT:・リロード、武器切り替え、射撃モード切替の速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|リロード速度|+4%|+8%|+12%|
|~|武器切替速度|+22%|+44%|+66%|
|~|モード切替速度|+21%|+42%|+63%|

***バイオレント タペストリー (Violent Tapestry) [#violenttapestry]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ViolentTapestry.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクションスキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクションスキルでエレメンタル効果を与える確率が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|効果付与チャンス|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|最大スタック数|>|>|>|>|10個|
|~|スタックの持続時間|>|>|>|>|20秒|

***アラクリティ (Alacrity) [#alacrity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Alacrity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。&br;・アクションスキルを使用してスタックを消費すると、一定時間ボーナスが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リロード速度|+0.4%|+0.8%|+1.2%|+1.6%|+2.0%|
|~|アクションスキル使用後|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***トランセンド (Transcend) [#transcend]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Transcend.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルを使用すると、一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|精度|+11%|+22%|+33%|
|~|クリティカルダメージ|+9%|+18%|+27%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***レストレス (Restless) [#restless]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***ソウル サップ (Soul Sap) [#soulsap]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(SoulSap.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルで与えた総ダメージ数の一部をライフとして周囲の味方に還元する。|
|~|ライフへの変換率|30%|

***リバーバレイション (Reverberation) [#reverberation]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Reverberation.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとにダメージが上昇する。|
|~|ダメージ|116|
|~|ダメージボーナス|+50%|
|~|クールダウン|24秒|

***アセンダント (Ascendant) [#ascendant]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Ascendant.png,nolink);|LEFT:・全てのアクションスキル・オーグメントの効果が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|[[ソウル サップ>#soulsap]]&br;ライフ変換率|+20%|
|~|[[アルーア>#allure]]&br;効果範囲|+100%|
|~|[[グラマー>#glamour]]&br;効果時間|+50%|
|~|[[リベレーション>#revelation]]&br;ノヴァダメージ|+25%|
|~|[[スティルネス オブ マインド>#stillnessofmind]]|ダメージを与えてから0.75秒後に解除されるようになる|

***スティルネス オブ マインド (Stillness of Mind) [#stillnessofmind]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(StillnessofMind.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えた敵がフェーズロックされるようになる。&br;・フェーズロックはダメージを与えるか効果時間が過ぎるまで継続する。&br;・[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]の場合、ターゲットの周囲にいる敵がフェーズロックされる。|
|~|ダメージ|-35%|
|~|効果時間|6秒|
|~|クールダウン|+15%|

***デリバランス (Deliverance) [#deliverance]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Deliverance.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとに、アクションスキルのエレメンタル効果を与える追尾式のエレメンタル体を発射する。|
|~|ダメージ|124|
|~|エレメンタル体の数|3発/ヒット|
|~|クールダウン|24秒|

***フロム レスト (From Rest) [#fromrest]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(FromRest.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器の連射速度とチャージ時間が向上する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|連射速度|+4%|+8%|+12%|
|~|チャージ時間|+26%|+52%|+78%|

***レイド ベア (Laid Bare) [#laidbare]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(LaidBare.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|+5%|+10%|+15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***ラース (Wrath) [#wrath]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器のダメージが上昇する。&br;・アクションスキル使用後は一定時間効果が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|+3%|+6%|+9%|
|~|アクションスキル使用後|+5%|+10%|+15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***レムナント (Remnant) [#remnant]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Remnant.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルか武器で敵をキルすると追尾弾が発射される。&br;・追尾弾にはアクションスキルのエレメンタルダメージとオーバーキル分のダメージが加算される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|33|66|99|

***アウェイクニング (Awakening) [#awakening]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|LEFT:・ラッシュスタックの効果量が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|効果量|+10%|+20%|+30%|

***ターダヴァ (Tandava) [#tandava]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Tandava.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射する。&br;・アストラル体はヒット時に爆発し、周囲にダメージを与える。|
|~|ダメージ|166|
|~|クールダウン|28秒|

***アバター (Avatar) [#avatar]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Avatar.png,nolink);|LEFT:・クールダウン中でもアクションスキルを使用可能になる。&br;・この効果はクールダウンを完了するごとに1回だけ有効になる。&br;・ラッシュスタックの最大数が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ラッシュスタックの最大数|+10|
**Fist of the Elements [#fist]
*コメント [#l58d987e]
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