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#author("2019-06-11T18:33:48+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);
#author("2024-02-22T18:44:15+09:00","","")
&tag(キャラクター,ヴォルト・ハンター,セイレーン);

#style(class=table_center){{
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~&nop(アマーラ);|モズ|ゼイン|FL4K|
}}


#contentsx

&size(18){ビルドについては[[こちら>アマーラのビルド]]};

*キャラクター概要 [#yb2e15a0]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(アマーラ){Amara};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(amara.png,nolink,250x0);|
#style(class=summary){{
|>|~&ruby(Amara){アマーラ};|h
|CENTR:100|150|c
|>|CENTER:&ref(amara2.png,nolink,250x0,アマーラ);|
|~クラス|セイレーン|
|~アクションスキル|[[フェーズスラム>#phaseslam]]&br;[[フェーズキャスト>#phasecast]]&br;[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]|
|~声優|きそひろこ|
}}

3から登場するVaultハンターでプレアブルキャラクターの一人。
3から登場するヴォルト・ハンターでプレイヤーキャラクターの一人。
世界に6人しかいないセイレーンのうちの一人でもある。
セイレーンの力で6本の腕を召喚して敵を粉砕する凄腕の喧嘩屋。
----
Partaliのスラムで生まれた英雄Amaraにとって、戦場や乱闘は慣れ親しんだものだった。

**バックストーリー [#f9b202c9]
パルタリのスラムで生まれた英雄アマーラにとって、戦場や&nop(乱闘);は慣れ親しんだものだった。
彼女は決して行動しないことを良しとせず、セイレーンの力を使って抑圧者を打倒し、向かってくる敵の数々を粉砕した。
フェーズトランス中はセイレーンのエレルギーを使い、力の波動を撃ち出したり敵を握り込んで潰してしまうことの出来る強力な腕を作り出すことができる。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされ、Amaraは誰の邪魔も許しはしない。
----
-アクションスキルが初期に選べる3種類に加えて各スキルツリーごとに2,3種類あり、合計で11種類用意されている。
-アクションスキルのエレメンタルを変更することも出来る。
#clear
フェーズトランス中はセイレーンのエネルギーを使い、力の波動を撃ち出したり敵を握り込んで潰してしまうことの出来る強力な腕を作り出すことができる。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされたアマーラは誰の邪魔も許しはしない。

*スキルツリー [#e9f6fd1f]

#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~Brawl|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phaseslam.png,nolink,50x0,フェーズスラム:前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(OneWithNature.png,nolink,40x0,ワン ウィズ ネイチャー:ライフ最大値とアクションスキルと同じ属性のエレメンタルダメージ耐性が増加する。);>#onewithnature]]|&attachref(PersonalSpace.png,nolink,40x0);|&attachref(Clarity.png,nolink,40x0);| |
|~2||&attachref(ArmsDeal.png,nolink,40x0);|&attachref(RoottoRise.png,nolink,40x0);|&attachref(HelpingHands.png,nolink,40x0);|&attachref(BlightTiger.png,nolink,40x0);|
|~3|&attachref(Fracture.png,nolink,40x0);|&attachref(Mindfulness.png,nolink,40x0);|&attachref(FindYourCenter.png,nolink,40x0);|&attachref(Vigor.png,nolink,40x0);|&attachref(Revelation.png,nolink,40x0);|
|~4|&attachref(Downfall.png,nolink,40x0);||&attachref(Samsara.png,nolink,40x0);|||
|~5||&attachref(DountoOtheres.png,nolink,40x0);|&attachref(JabCross.png,nolink,40x0);|&attachref(GuardianAngel.png,nolink,40x0);|&attachref(Glamour.png,nolink,40x0);|
|~6|||&attachref(Blitz.png,nolink,40x0);|||
**アクション・スキル [#p9b0f183]
-[[フェーズスラム>#phaseslam]]
地面を叩きつけて攻撃する近接戦闘重視のアクション・スキル。
--[[フラクチャー>#fracture]]
--[[ダウンフォール>#downfall]]
-[[フェーズキャスト>#phasecast]]
遠距離攻撃用のアクション・スキルで、隙が少なく回転率がいい。
--[[デリバランス>#deliverance]]
--[[リバーバレーション>#reverberation]]
--[[タンダバ>#tandava]]
-[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]
敵を一定時間拘束でき、様々な状況で活躍する支援系スキル。一部の敵には効かない。
--[[エターナル・フィスト>#theeternalfist]]
--[[タイズ・バインド>#tiesthatbind]]
--[[オーバー・フィスト>#fistovermatter]]
-[[フェーズフレア>#Phaseflare]]
強力なオーブで攻撃する近接攻撃型スキル。オーブは引き寄せたり近接攻撃で吹き飛ばす事が可能。
--[[グローアップ>#GlowUp]]
--[[シューティング・スター>#ShootingStar]]
--[[ライトファンタスティック>#LightFantastic]]
*クラスの特徴 [#kd8591e1]
-これまでのシリーズにおける近接クラスとセイレーンクラスを合わせたようなキャラクター。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~Mystical Assault|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|&attachref(Phasecast.png,nolink,50x0);|
|~1||&attachref(DoHarm.png,nolink,40x0);|&attachref(FastHands.png,nolink,40x0);|&attachref(ViolentTapestry.png,nolink,40x0);||
|~2||&attachref(Alacrity.png,nolink,40x0);|&attachref(Transcend.png,nolink,40x0);|&attachref(Restless.png,nolink,40x0);|&attachref(SoulSap.png,nolink,40x0);|
|~3|&attachref(Reverberation.png,nolink,40x0);||&attachref(Ascendant.png,nolink,40x0);||&attachref(StillnessofMind.png,nolink,40x0);|
|~4|&attachref(Deliverance.png,nolink,40x0);|&attachref(FromRest.png,nolink,40x0);|&attachref(LaidBear.png,nolink,40x0);|&attachref(Wraith.png,nolink,40x0);||
|~5||&attachref(Remnant.png,nolink,40x0);||&attachref(Awakening.png,nolink,40x0);|&attachref(Tandava.png,nolink,40x0);|
|~6|||&attachref(Avatar.png,nolink,40x0);|||
-ブロウルが近接重視、ミスティカル・アサルトが射撃重視、そしてフィスト・オブ・エレメントが[[エレメンタル]]強化重視といった特徴を持ち、スキルの取得の仕方によって得意な交戦距離が大きく変わる。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~Fist of the Elements|h
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|&attachref(Phasegrasp.png,nolink,50x0);|
|~1||&attachref(Anima.png,nolink,40x0);|&attachref(SteadyHands.png,nolink,40x0);|&attachref(Infusion.png,nolink,40x0);||
|~2||&attachref(Tempest.png,nolink,40x0);|&attachref(IlluminatedFist.png,nolink,40x0);|&attachref(Wildfire.png,nolink,40x0);|&attachref(Soulfire.png,nolink,40x0);|
|~3|&attachref(TheEternalFist.png,nolink,40x0);||&attachref(Dread.png,nolink,40x0);||&attachref(Allure.png,nolink,40x0);|
|~4||&attachref(Indiscriminate.png,nolink,40x0);|&attachref(DeepWell.png,nolink,40x0);|&attachref(Catharsis.png,nolink,40x0);|&attachref(TiesthatBind.png,nolink,40x0);|
|~5|&attachref(FistOverMatter.png,nolink,40x0);|&attachref(Sustainment.png,nolink,40x0);||&attachref(Conflux.png,nolink,40x0);||
|~6|||&attachref(ForcefulExpression.png,nolink,40x0);|||
-また、アマーラは基本の3種類のアクションスキルの他に、各スキルツリーにそれぞれ2,3種類のアクション・スキルが配置されている。

-これらの追加のアクション・スキルは基本のものをベースに追加効果を付与したものであり、ツリー内でその挙動が大きく変わることはない。

-各ツリーには、アクション・スキルに特殊な効果を加えるアクション・スキル・オーグメント、そしてアクション・スキルやその他のスキルの属性を変更することができるアクション・スキル・エレメントが含まれている。
状況に応じてエレメントを適宜切り替えれば、相手の属性に合わせた柔軟な戦い方ができるようになる。

-[[エレメンタル]]の扱いに長けている反面、[[エレメンタル]]関係のスキルに偏重してしまうと、今作から取り入れられた[[メイヘム・モード]]の影響を大きく受けることがある。

#clear

*スキルツリー [#skilltree]
#tab(ブロウル,ミスティカル・アサルト,フィスト・オブ・エレメント,エンライトゥンド・フォース){{{
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~ブロウル|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズスラム/Phaseslam.png,nolink,80x0,フェーズスラム);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(上昇する体力/RoottoRise.png,nolink,80x0,上昇する体力);>#roottorise]]|[[&attachref(パーソナル・スペース/PersonalSpace.png,nolink,80x0,パーソナル・スペース);>#personalspace]]|[[&attachref(クラリティ/Clarity.png,nolink,80x0,クラリティ);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(アーム・ディール/ArmsDeal.png,nolink,80x0,アーム・ディール);>#armsdeal]]|[[&attachref(輪廻転生/Samsara.png,nolink,80x0,輪廻転生);>#samsara]]|[[&attachref(助けの手/HelpingHands.png,nolink,80x0,助けの手);>#helpinghands]]|[[&attachref(ブライト・タイガー/BlightTiger.png,nolink,80x0,ブライト・タイガー);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(フラクチャー/Fracture.png,nolink,80x0,フラクチャー);>#fracture]]|[[&attachref(マインドフルネス/Mindfulness.png,nolink,80x0,マインドフルネス);>#mindfulness]]|[[&attachref(体幹トレーニング/FindYourCenter.png,nolink,80x0,体幹トレーニング);>#findyourcenter]]|[[&attachref(バイタリティ/Vigor.png,nolink,80x0,バイタリティ);>#vigor]]|[[&attachref(リベレーション/Revelation.png,nolink,80x0,リベレーション);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(ダウンフォール/Downfall.png,nolink,80x0,ダウンフォール);>#downfall]]||[[&attachref(自然との共存/OneWithNature.png,nolink,80x0,自然との共存);>#onewithnature]]|||
|~5||[[&attachref(因果応報/DountoOthers.png,nolink,80x0,因果応報);>#dountoothers]]|[[&attachref(ジャブ・クロス/JabCross.png,nolink,80x0,ジャブ・クロス);>#jabcross]]|[[&attachref(ガーディアン・エンジェル/GuardianAngel.png,nolink,80x0,ガーディアン・エンジェル);>#guardianangel]]|[[&attachref(グラマー/Glamour.png,nolink,80x0,グラマー);>#glamour]]|
|~6|||[[&attachref(ブリッツ/Blitz.png,nolink,80x0,ブリッツ);>#blitz]]|||
}}
#clear
#split
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~ミスティカル・アサルト|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズキャスト/Phasecast.png,nolink,80x0,フェーズキャスト);>#phasecast]]|
|~1||[[&attachref(痛めつけろ/DoHarm.png,nolink,80x0,痛めつけろ);>#doharm]]|[[&attachref(ファスト・ハンド/FastHands.png,nolink,80x0,ファスト・ハンド);>#fasthands]]|[[&attachref(バイオレント・タペストリー/ViolentTapestry.png,nolink,80x0,バイオレント・タペストリー);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(アラクリティ/Alacrity.png,nolink,80x0,アラクリティ);>#alacrity]]|[[&attachref(トランセンデンス/Transcend.png,nolink,80x0,トランセンデンス);>#transcend]]|[[&attachref(レストレス/Restless.png,nolink,80x0,レストレス);>#restless]]|[[&attachref(ソウル・サップ/SoulSap.png,nolink,80x0,ソウル・サップ);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(デリバランス/Deliverance.png,nolink,80x0,デリバランス);>#deliverance]]||[[&attachref(アセンダント/Ascendant.png,nolink,80x0,アセンダント);>#ascendant]]||[[&attachref(サイレント・マインド/StillnessofMind.png,nolink,80x0,サイレント・マインド);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(リバーバレーション/Reverberation.png,nolink,80x0,リバーバレーション);>#reverberation]]|[[&attachref(フロム・レスト/FromRest.png,nolink,80x0,フロム・レスト);>#fromrest]]|[[&attachref(身ぐるみはがせ/LaidBare.png,nolink,80x0,身ぐるみはがせ);>#laidbare]]|[[&attachref(憤怒/Wrath.png,nolink,80x0,憤怒);>#wrath]]||
|~5||[[&attachref(レムナント/Remnant.png,nolink,80x0,レムナント);>#remnant]]||[[&attachref(覚醒/Awakening.png,nolink,80x0,覚醒);>#awakening]]|[[&attachref(タンダバ/Tandava.png,nolink,80x0,タンダバ);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(アバター/Avatar.png,nolink,80x0,アバター);>#avatar]]|||
}}
#split
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~フィスト・オブ・エレメント|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズグラスプ/Phasegrasp.png,nolink,80x0,フェーズグラスプ);>#phasegrasp]]|
|~1||[[&attachref(アニマ/Anima.png,nolink,80x0,アニマ);>#anima]]|[[&attachref(動かぬ手/SteadyHands.png,nolink,80x0,動かぬ手);>#steadyhands]]|[[&attachref(インフュージョン/Infusion.png,nolink,80x0,インフュージョン);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(テンペスト/Tempest.png,nolink,80x0,テンペスト);>#tempest]]|[[&attachref(幻惑の拳/IlluminatedFist.png,nolink,80x0,幻惑の拳);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(ワイルドファイアー/Wildfire.png,nolink,80x0,ワイルドファイアー);>#wildfire]]|[[&attachref(ソウルファイアー/Soulfire.png,nolink,80x0,ソウルファイアー);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(エターナル・フィスト/TheEternalFist.png,nolink,80x0,エターナル・フィスト);>#theeternalfist]]||[[&attachref(ドレッド/Dread.png,nolink,80x0,ドレッド);>#dread]]||[[&attachref(アルーア/Allure.png,nolink,80x0,アルーア);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(流れ弾/Indiscriminate.png,nolink,80x0,流れ弾);>#indiscriminate]]|[[&attachref(底なしの井戸/DeepWell.png,nolink,80x0,底なしの井戸);>#deepwell]]|[[&attachref(カタルシス/Catharsis.png,nolink,80x0,カタルシス);>#catharsis]]|[[&attachref(タイズ・バインド/TiesthatBind.png,nolink,80x0,タイズ・バインド);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(オーバー・フィスト/FistOverMatter.png,nolink,80x0,オーバー・フィスト);>#fistovermatter]]|[[&attachref(維持/Sustainment.png,nolink,80x0,維持);>#sustainment]]||[[&attachref(コンフラックス/Conflux.png,nolink,80x0,コンフラックス);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(エクスプレッション・フォース/ForcefulExpression.png,nolink,80x0,エクスプレッション・フォース);>#forcefulexpression]]|||
}}
#split
CENTER:DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]に収録されている
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~エンライトゥンド・フォース|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(フェーズフレア/Phaseflare.png,nolink,80x0,フェーズフレア);>#Phaseflare]]|
|~1||[[&ref(自分を信じろ/TrustInYourself.png,nolink,80x0,自分を信じろ);>#TrustInYourself]]|[[&ref(自然界に間違いはない/NoMistakesInNature.png,nolink,80x0,自然界に間違いはない);>#NoMistakesInNature]]|[[&ref(激しい雨/HeavyRain.png,nolink,80x0,激しい雨);>#HeavyRain]]||
|~2|[[&ref(グローアップ/GlowUp.png,nolink,80x0,グローアップ);>#GlowUp]]|[[&ref(フローに身を任せる/GoWithTheFlow.png,nolink,80x0,フローに身を任せる);>#GoWithTheFlow]]|[[&ref(レインボーをほどこう/UnweaveTheRainbow.png,nolink,80x0,レインボーをほどこう);>#UnweaveTheRainbow]]|[[&ref(潮の満ち引き/EbbAndFlow.png,nolink,80x0,潮の満ち引き);>#EbbAndFlow]]|[[&ref(コールド・ハート/ColdHearted.png,nolink,80x0,コールド・ハート);>#ColdHearted]]|
|~3|[[&ref(シューティング・スター (アクション・スキル)/ShootingStar.png,nolink,80x0,シューティング・スター (アクション・スキル));>#ShootingStar]]||[[&ref(コンボ・ブレイカー/ComboBreaker.png,nolink,80x0,コンボ・ブレイカー);>#ComboBreaker]]||[[&ref(促進/Expedite.png,nolink,80x0,促進);>#Expedite]]|
|~4||[[&ref(楽しい自由/JoyfulFreedom.png,nolink,80x0,楽しい自由);>#JoyfulFreedom]]||[[&ref(両端炎上/BurnBothEnds.png,nolink,80x0,両端炎上);>#BurnBothEnds]]||
|~5|[[&ref(ライト・ファンタスティック/LightFantastic.png,nolink,80x0,ライト・ファンタスティック);>#LightFantastic]]|[[&ref(心と体/BodyAndMind.png,nolink,80x0,心と体);>#BodyAndMind]]|[[&ref(魂の解放/FreeTheSoul.png,nolink,80x0,魂の解放);>#FreeTheSoul]]|[[&ref(アットマン/Atman.png,nolink,80x0,アットマン);>#Atman]]||
|~6|||[[&ref(クリア・マインド/ClearMind.png,nolink,80x0,クリア・マインド);>#ClearMind]]|||
}}
}}}

*スキル詳細 [#k5e92a53]
**ブロウル [#brawl]
***フェーズスラム (Phaseslam) [#phaseslam]
|CENTER:150|600|c
|~&ref(Phaseslam.png,nolink);|・前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる。|
|CENTER:クールダウン|26秒|

***ワン ウィズ ネイチャー (One With Nature) [#onewithnature]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(OneWithNature.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値とアクションスキルの属性と同じエレメンタルダメージ耐性が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|~|エレメンタルダメージ耐性|+12%|+24%|+36%|+48%|+60%|
**デフォルト [#d3afee77]
***[[ショックラ]] (Shockra) [#shockra]
#includex(ショックラ,section=(num=1),num=2:)

***パーソナル スペース (Personal Space) [#personalspace]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(PersonalSpace.png,nolink);|>|>|LEFT:・敵との距離に応じてボーナスダメージが弾丸に付与される。&br;・敵に近づくほどダメージが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ボーナスダメージ|+11%|+22%|+33%|
**ブロウル (Brawl) [#brawl]

***クラリティ (Clarity) [#clarity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Clarity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフが自動回復するようになる。&br;・ライフが低いほど自動回復の効果が大きくなる。&br;・アクションスキル使用後は数秒間回復量が2倍になる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|自動回復量|+1%/秒|+2%/秒|+3%/秒|+4%/秒|+5%/秒|
|~|効果時間|>|>|>|>|5秒|
***[[フェーズスラム]] (Phaseslam) [#phaseslam]
#includex(フェーズスラム,section=(num=1),num=2:)

***アームズ ディール (Arms Deal) [#armsdeal]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(ArmsDeal.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵に与えるスプラッシュダメージが増加し、受けるスプラッシュダメージが軽減される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|スプラッシュダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|スプラッシュダメージ耐性|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|

***ルート トゥ ライズ (Root to Rize) [#roottorise]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(RoottoRise.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
***[[上昇する体力]] (Root to Rise) [#roottorise]
#includex(上昇する体力,section=(num=1),num=2:)

***ヘルピング ハンド (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(HelpingHands.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキル使用後、一定時間腕が残り続けて被ダメージを軽減する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ軽減|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***ブライト タイガー (Blight Tiger) [#blighttiger]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(BlightTiger.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキルのエレメンタル属性を&color(#00cc00){''コロッシブ''};に変更する。&br;・この変更はアクションスキルを使用するまで適用されない。|
**Mystical Assault [#mystical]
**Fist of the Elements [#fist]
***[[パーソナル・スペース]] (Personal Space) [#personalspace]
#includex(パーソナル・スペース,section=(num=1),num=2:)

#clear
***[[クラリティ]] (Clarity) [#clarity]
#includex(クラリティ,section=(num=1),num=2:)


***[[アーム・ディール]] (Arms Deal) [#armsdeal]
#includex(アーム・ディール,section=(num=1),num=2:)


***[[輪廻転生]] (Samsara) [#samsara]
#includex(輪廻転生,section=(num=1),num=2:)


***[[助けの手]] (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
#includex(助けの手,section=(num=1),num=2:)


***[[ブライト・タイガー]] (Blight Tiger) [#blighttiger]
#includex(ブライト・タイガー,section=(num=1),num=2:)


***[[フラクチャー]] (Fracture) [#fracture]
#includex(フラクチャー,section=(num=1),num=2:)


***[[マインドフルネス]] (Mindfulness) [#mindfulness]
#includex(マインドフルネス,section=(num=1),num=2:)


***[[体幹トレーニング]] (Find Your Center) [#findyourcenter]
#includex(体幹トレーニング,section=(num=1),num=2:)


***[[バイタリティ]] (Vigor) [#vigor]
#includex(バイタリティ,section=(num=1),num=2:)


***[[リベレーション]] (Revelation) [#revelation]
#includex(リベレーション,section=(num=1),num=2:)


***[[ダウンフォール]] (Downfall) [#downfall]
#includex(ダウンフォール,section=(num=1),num=2:)


***[[自然との共存]] (One With Nature) [#onewithnature]
#includex(自然との共存,section=(num=1),num=2:)


***[[因果応報]] (Do unto Others) [#dountoothers]
#includex(因果応報,section=(num=1),num=2:)


***[[ジャブ・クロス]] (Jab Cross) [#jabcross]
#includex(ジャブ・クロス,section=(num=1),num=2:)


***[[ガーディアン・エンジェル]] (Guardian Angel) [#guardianangel]
#includex(ガーディアン・エンジェル,section=(num=1),num=2:)


***[[グラマー]] (Glamour) [#glamour]
#includex(グラマー,section=(num=1),num=2:)


***[[ブリッツ]] (Blitz) [#blitz]
#includex(ブリッツ,section=(num=1),num=2:)


**ミスティカル・アサルト (Mystical Assault) [#mysticalassault]

***[[フェーズキャスト]] (Phasecast) [#phasecast]
#includex(フェーズキャスト,section=(num=1),num=2:)


***[[痛めつけろ]] (Do Harm) [#doharm]
#includex(痛めつけろ,section=(num=1),num=2:)


***[[ファスト・ハンド]] (Fast Hand(s)) [#fasthands]
#includex(ファスト・ハンド,section=(num=1),num=2:)


***[[バイオレント・タペストリー]] (Violent Tapestry) [#violenttapestry]
#includex(バイオレント・タペストリー,section=(num=1),num=2:)


***[[アラクリティ]] (Alacrity) [#alacrity]
#includex(アラクリティ,section=(num=1),num=2:)


***[[トランセンデンス]] (Transcend) [#transcend]
#includex(トランセンデンス,section=(num=1),num=2:)


***[[レストレス]] (Restless) [#restless]
#includex(レストレス,section=(num=1),num=2:)


***[[ソウル・サップ]] (Soul Sap) [#soulsap]
#includex(ソウル・サップ,section=(num=1),num=2:)


***[[デリバランス]] (Deliverance) [#deliverance]
#includex(デリバランス,section=(num=1),num=2:)


***[[アセンダント]] (Ascendant) [#ascendant]
#includex(アセンダント,section=(num=1),num=2:)


***[[サイレント・マインド]] (Stillness of Mind) [#stillnessofmind]
#includex(サイレント・マインド,section=(num=1),num=2:)


***[[リバーバレーション]] (Reverberation) [#reverberation]
#includex(リバーバレーション,section=(num=1),num=2:)


***[[フロム・レスト]] (From Rest) [#fromrest]
#includex(フロム・レスト,section=(num=1),num=2:)


***[[身ぐるみはがせ]] (Laid Bare) [#laidbare]
#includex(身ぐるみはがせ,section=(num=1),num=2:)


***[[憤怒]] (Wrath) [#wrath]
#includex(憤怒,section=(num=1),num=2:)


***[[レムナント]] (Remnant) [#remnant]
#includex(レムナント,section=(num=1),num=2:)


***[[覚醒]] (Awakening) [#awakening]
#includex(覚醒,section=(num=1),num=2:)


***[[タンダバ]] (Tandava) [#tandava]
#includex(タンダバ,section=(num=1),num=2:)


***[[アバター]] (Avatar) [#avatar]
#includex(アバター,section=(num=1),num=2:)


**フィスト・オブ・エレメント (Fist of the Elements) [#fistoftheelements]

***[[フェーズグラスプ]] (Phasegrasp) [#phasegrasp]
#includex(フェーズグラスプ,section=(num=1),num=2:)


***[[アニマ]] (Anima) [#anima]
#includex(アニマ,section=(num=1),num=2:)


***[[動かぬ手]] (Steady Hand(s)) [#steadyhands]
#includex(動かぬ手,section=(num=1),num=2:)


***[[インフュージョン]] (Infusion) [#infusion]
#includex(インフュージョン,section=(num=1),num=2:)


***[[テンペスト]] (Tempest) [#tempest]
#includex(テンペスト,section=(num=1),num=2:)


***[[幻惑の拳]] (Illuminated Fist) [#illuminatedfist]
#includex(幻惑の拳,section=(num=1),num=2:)


***[[ワイルドファイアー]] (Wildfire) [#wildfire]
#includex(ワイルドファイアー,section=(num=1),num=2:)


***[[ソウルファイアー]] (Soulfire) [#soulfire]
#includex(ソウルファイアー,section=(num=1),num=2:)


***[[エターナル・フィスト]] (The Eternal Fist) [#theeternalfist]
#includex(エターナル・フィスト,section=(num=1),num=2:)


***[[ドレッド]] (Dread) [#dread]
#includex(ドレッド,section=(num=1),num=2:)


***[[アルーア]] (Allure) [#allure]
#includex(アルーア,section=(num=1),num=2:)


***[[流れ弾]] (Indiscriminate) [#indiscriminate]
#includex(流れ弾,section=(num=1),num=2:)


***[[底なしの井戸]] (Deep Well) [#deepwell]
#includex(底なしの井戸,section=(num=1),num=2:)


***[[カタルシス]] (Catharsis) [#catharsis]
#includex(カタルシス,section=(num=1),num=2:)


***[[タイズ・バインド]] (Ties that Bind) [#tiesthatbind]
#includex(タイズ・バインド,section=(num=1),num=2:)


***[[オーバー・フィスト]] (Fist Over Matter) [#fistovermatter]
#includex(オーバー・フィスト,section=(num=1),num=2:)


***[[維持]] (Sustainment) [#sustainment]
#includex(維持,section=(num=1),num=2:)


***[[コンフラックス]] (Conflux) [#conflux]
#includex(コンフラックス,section=(num=1),num=2:)


***[[エクスプレッション・フォース]] (Forceful Expression) [#forcefulexpression]
#includex(エクスプレッション・フォース,section=(num=1),num=2:)

**エンライトゥンド・フォース (Enlightened Force) [#enlightened]

***[[フェーズフレア]] (Phaseflare) [#Phaseflare]
#includex(フェーズフレア,section=(num=1),num=2:)

***[[自分を信じろ]] (Trust in Yourself) [#TrustInYourself]
#includex(自分を信じろ,section=(num=1),num=2:)

***[[自然界に間違いはない]] (No Mistakes in Nature) [#NoMistakesInNature]
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***[[激しい雨]] (Heavy Rain) [#HeavyRain]
#includex(激しい雨,section=(num=1),num=2:)

***[[グローアップ]] (Glow Up) [#GlowUp]
#includex(グローアップ,section=(num=1),num=2:)

***[[フローに身を任せる]] (Go with the Flow) [#GoWithTheFlow]
#includex(フローに身を任せる,section=(num=1),num=2:)

***[[レインボーをほどこう]] (Unweave the Rainbow) [#UnweaveTheRainbow]
#includex(レインボーをほどこう,section=(num=1),num=2:)

***[[潮の満ち引き]] (Ebb and Flow) [#EbbAndFlow]
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***[[コールド・ハート]] (Cold Hearted) [#ColdHearted]
#includex(コールド・ハート,section=(num=1),num=2:)

***[[シューティング・スター>シューティング・スター (アクション・スキル)]] (ShootingStar) [#ShootingStar]
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***[[コンボ・ブレイカー]] (ComboBreaker) [#ComboBreaker]
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***[[促進]] (Expedite) [#Expedite]
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***[[楽しい自由]] (Joyful Freedom) [#JoyfulFreedom]
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***[[両端炎上]] (Burn both Ends) [#BurnBothEnds]
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***[[ライト・ファンタスティック]] (Light Fantastic) [#LightFantastic]
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***[[心と体]] (Body and Mind) [#BodyAndMind]
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***[[魂の解放]] (Free the Soul) [#FreeTheSoul]
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***[[アットマン]] (Atman) [#Atman]
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***[[クリア・マインド]] (Clear Mind) [#ClearMind]
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*コメント [#l58d987e]
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