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RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);

#contentsx

*キャラクター概要 [#yb2e15a0]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(Amara){アマーラ};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(amara.png,nolink,250x0);|
|~クラス|セイレーン|
|~アクション・スキル|[[フェーズスラム>#phaseslam]]&br;[[フェーズキャスト>#phasecast]]&br;[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]|
|~声優|きそひろこ|
}}

3から登場するヴォルト・ハンターでプレアブルキャラクターの一人。
世界に6人しかいないセイレーンのうちの一人でもある。
セイレーンの力で6本の腕を召喚して敵を粉砕する凄腕の喧嘩屋。
----
Partaliのスラムで生まれた英アマーラにとって、戦場や乱闘は慣れ親しんだものだった。
彼女は決して行動しないことを良しとせず、セイレーンの力を使って抑圧者を打倒し、向かってくる敵の数々を粉砕した。
フェーズトランス中はセイレーンのエレルギーを使い、力の波動を撃ち出したり敵を握り込んで潰してしまうことの出来る強力な腕を作り出すことができる。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされアマーラは誰の邪魔も許しはしない。
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-アクション・スキルが初期に選べる3種類に加えて各スキルツリーごとに2,3種類あり、合計で11種類用意されている。
-アクション・スキルのエレメンタル属性を変更することも出来る。
#clear

*スキルツリー [#e9f6fd1f]
#tab(ブロウル,ミスティカル・アサルト,フィスト・オブ・エレメント){{

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~ブロウル|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phaseslam.png,nolink,60x0,フェーズスラム:前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(RoottoRise.png,nolink,60x0,ルート・トゥ・ライズ:ライフ最大値が上昇する。);>#roottorise]]|[[&attachref(PersonalSpace.png,nolink,60x0,パーソナルスペース:敵に近づくほど銃のダメージが上昇する。);>#personalspace]]|[[&attachref(Clarity.png,nolink,60x0,クラリティ:ライフが自動回復するようになる。);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(ArmsDeal.png,nolink,60x0,兵器売買:爆風ダメージが上昇し、受ける爆風ダメージを軽減する。);>#armsdeal]]|[[&attachref(OneWithNature.png,nolink,60x0,輪廻転生:アクション・スキルでダメージを与えるごとにスタックが溜まり、銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。);>#samsara]]|[[&attachref(HelpingHands.png,nolink,60x0,助けの手:アクション・スキル使用後、一定時間被ダメージが軽減される。);>#helpinghands]]|[[&attachref(BlightTiger.png,nolink,60x0,ブライト・タイガー:アクション・スキルのエレメンタルをコロッシブに変更する。);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(Fracture.png,nolink,60x0,フラクチャー:地面から突き出すように拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。);>#fracture]]|[[&attachref(Mindfulness.png,nolink,60x0,マインドフルネス:ダメージを受けるごとにスタックが溜まり、シールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度が上昇する。);>#mindfulness]]|[[&attachref(FindYourCenter.png,nolink,60x0,重心を見つけろ:近接攻撃のダメージが上昇し、アクション・スキル使用後はリーチも伸びる。);>#findyourCenter]]|[[&attachref(Vigor.png,nolink,60x0,活力:アクション・スキルで敵を倒すと味方全員の移動速度が上昇する。);>#vigor]]|[[&attachref(Revelation.png,nolink,60x0,リベレーション:アクション・スキルでダメージを与えるとノヴァが発生する。);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(Downfall.png,nolink,60x0,ダウンフォール:跳躍して下方にエレメンタルビームを放ち、その後に地面を叩きつける。);>#downfall]]||[[&attachref(Samsara.png,nolink,60x0,自然との共存:ライフ最大値とアクション・スキルと同じ属性のエレメンタルダメージ耐性が増加する。);>#onewithnature]]|||
|~5||[[&attachref(DountoOthers.png,nolink,60x0,因果応報:ダメージを受けると自動的にエネルギーオーブを撃ち返す。);>#dountoothers]]|[[&attachref(JabCross.png,nolink,60x0,ジャブ・クロス:近接攻撃でダメージを与えると、一定時間アクション・スキルと銃のダメージが上昇する。);>#jabcross]]|[[&attachref(GuardianAngel.png,nolink,60x0,ガーディアン・エンジェル:ダウンすると即座にセカンドウィンドが発動し、ライフを全回復してアクション・スキルと同じエレメンタル属性のノヴァを発生させる。);>#guardianangel]]|[[&attachref(Glamour.png,nolink,60x0,グラマー:アクション・スキルでダメージを与えた敵が混乱状態になる。);>#glamour]]|
|~6|||[[&attachref(Blitz.png,nolink,60x0,ブリッツ:前方にダッシュしてエレメンタルダメージを与える特殊な近接攻撃が使えるようになる。);>#blitz]]|||
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズスラム/Phaseslam.png,nolink,80x0,);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(ルート・トゥ・ライズ/RoottoRise.png,nolink,80x0,);>#roottorise]]|[[&attachref(パーソナル・スペース/PersonalSpace.png,nolink,80x0,);>#personalspace]]|[[&attachref(クラリティ/Clarity.png,nolink,80x0,);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(兵器売買/ArmsDeal.png,nolink,80x0,);>#armsdeal]]|[[&attachref(輪廻転生/Samsara.png,nolink,80x0,);>#samsara]]|[[&attachref(助けの手/HelpingHands.png,nolink,80x0,);>#helpinghands]]|[[&attachref(ブライト・タイガー/BlightTiger.png,nolink,80x0,);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(フラクチャー/Fracture.png,nolink,80x0,);>#fracture]]|[[&attachref(マインドフルネス/Mindfulness.png,nolink,80x0,);>#mindfulness]]|[[&attachref(重心を見つけろ/FindYourCenter.png,nolink,80x0,);>#findyourCenter]]|[[&attachref(活力/Vigor.png,nolink,80x0,);>#vigor]]|[[&attachref(リベレーション/Revelation.png,nolink,80x0,);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(ダウンフォール/Downfall.png,nolink,80x0,);>#downfall]]||[[&attachref(自然との共存/OneWithNature.png,nolink,80x0,);>#onewithnature]]|||
|~5||[[&attachref(因果応報/DountoOthers.png,nolink,80x0,);>#dountoothers]]|[[&attachref(ジャブ・クロス/JabCross.png,nolink,80x0,);>#jabcross]]|[[&attachref(ガーディアン・エンジェル/GuardianAngel.png,nolink,80x0,);>#guardianangel]]|[[&attachref(グラマー/Glamour.png,nolink,80x0,);>#glamour]]|
|~6|||[[&attachref(ブリッツ/Blitz.png,nolink,80x0,);>#blitz]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~ミスティカル・アサルト|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasecast.png,nolink,60x0,フェーズキャスト:前方にアストラル体を発射し、進路上にいるすべてのものにダメージを与える。);>#phasecast]]|
|~1||[[&attachref(DoHarm.png,nolink,60x0,痛めつけろ:キルでラッシュスタックを獲得し、アクション・スキル使用時に消費してダメージが上昇する。);>#doharm]]|[[&attachref(FastHands.png,nolink,60x0,ファスト・ハンド:リロード・武器切り替え・射撃モード変更の速度が上昇する。);>#fasthands]]|[[&attachref(ViolentTapestry.png,nolink,60x0,バイオレント・タペストリー:エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを獲得し、アクション・スキル使用時にスタックを消費してエレメンタル効果の付与確率を上昇させる。);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(Alacrity.png,nolink,60x0,アラクリティ:ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。);>#alacrity]]|[[&attachref(Transcend.png,nolink,60x0,超越:アクション・スキルを使用すると一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。);>#transcend]]|[[&attachref(Restless.png,nolink,60x0,レストレス:アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。);>#restless]]|[[&attachref(SoulSap.png,nolink,60x0,ソウルサップ:アクション・スキルで与えたダメージの一部をライフに変換して周囲の味方に還元する。);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(Deliverance.png,nolink,60x0,デリバランス:前方にヒットごとに追尾弾を発生させるアストラル体を発射し、進路上の全てのものにダメージを与える。);>#deliverance]]||[[&attachref(Ascendant.png,nolink,60x0,アセンダント:全てのアクション・スキル・オーグメントの効果が上昇する。);>#ascendant]]||[[&attachref(StillnessofMind.png,nolink,60x0,不動の心:アクション・スキルでダメージを与えた敵を一定時間フェーズロックする。);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(Reverberation.png,nolink,60x0,リバーバレーション:前方にヒットするごとにダメージが上昇するアストラル体を発射し、進路上のすべてのものにダメージを与える。);>#reverberation]]|[[&attachref(FromRest.png,nolink,60x0,フロム・レスト:武器の連射速度とチャージ時間が向上する。);>#fromrest]]|[[&attachref(LaidBare.png,nolink,60x0,身ぐるみはがせ:アクション・スキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。);>#laidbare]]|[[&attachref(Wraith.png,nolink,60x0,憤怒:武器ダメージが上昇する。);>#wraith]]||
|~5||[[&attachref(Remnant.png,nolink,60x0,レムナント:アクション・スキルか武器でのキル時に追尾弾が発射される。);>#remnant]]||[[&attachref(Awakening.png,nolink,60x0,);>#awakening]]|[[&attachref(Tandava.png,nolink,60x0,タンダバ:前方にヒット時に爆発するアストラル体を発射する。);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(Avatar.png,nolink,60x0,アバター:クールダウン中に1回だけアクション・スキルが使えるようになる。);>#avatar]]|||
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズキャスト/Phasecast.png,nolink,80x0,);>#phasecast]]|
|~1||[[&attachref(痛めつけろ/DoHarm.png,nolink,80x0,);>#doharm]]|[[&attachref(ファスト・ハンド/FastHands.png,nolink,80x0,);>#fasthands]]|[[&attachref(バイオレント・タペストリー/ViolentTapestry.png,nolink,80x0,);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(アラクリティ/Alacrity.png,nolink,80x0,);>#alacrity]]|[[&attachref(超越/Transcend.png,nolink,80x0,);>#transcend]]|[[&attachref(レストレス/Restless.png,nolink,80x0,);>#restless]]|[[&attachref(ソウル・サップ/SoulSap.png,nolink,80x0,);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(デリバランス/Deliverance.png,nolink,80x0,);>#deliverance]]||[[&attachref(アセンダント/Ascendant.png,nolink,80x0,);>#ascendant]]||[[&attachref(不動の心/StillnessofMind.png,nolink,80x0,);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(リバーバレーション/Reverberation.png,nolink,80x0,);>#reverberation]]|[[&attachref(フロム・レスト/FromRest.png,nolink,80x0,);>#fromrest]]|[[&attachref(身ぐるみはがせ/LaidBare.png,nolink,80x0,);>#laidbare]]|[[&attachref(憤怒/Wrath.png,nolink,80x0,);>#wrath]]||
|~5||[[&attachref(レムナント/Remnant.png,nolink,80x0,);>#remnant]]||[[&attachref(覚醒/Awakening.png,nolink,80x0,);>#awakening]]|[[&attachref(タンダバ/Tandava.png,nolink,80x0,);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(アバター/Avatar.png,nolink,80x0,);>#avatar]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~フィスト・オブ・エレメント|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasegrasp.png,nolink,60x0,フェーズグラスプ:敵1体を巨大な拳で拘束する。);>#phasegrasp]]|
|~1||[[&attachref(Anima.png,nolink,60x0,アニマ:エレメンタル効果の継続ダメージと持続時間が上昇する。);>#anima]]|[[&attachref(SteadyHands.png,nolink,60x0,ステディ・ハンド:武器のハンドリングと精度が上昇する。);>#steadyhands]]|[[&attachref(Infusion.png,nolink,60x0,インフュージョン:武器で与えたダメージの一部がアクション・スキルの属性に変換される。);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(Tempest.png,nolink,60x0,テンペスト:エレメンタルダメージ、特にショックダメージが上昇する。);>#tempest]]|[[&attachref(IlluminatedFist.png,nolink,60x0,幻惑の拳:近接攻撃のダメージが上昇し、ダメージがアクション・スキルの属性に変換される。);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(Wildfire.png,nolink,60x0,野火:エレメンタル効果が敵に付与された際、一定確率で周囲にいる敵に効果が伝搬する。);>#wildfire]]|[[&attachref(Soulfire.png,nolink,60x0,ソウルファイヤー:アクション・スキルのエレメンタル属性をファイヤーに変更する。);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(TheEternalFist.png,nolink,60x0,エターナル・フィスト:巨大な拳で敵1体を拘束し、拘束された敵が死亡すると新たに3体の敵を拘束する。);>#theeternalFist]]||[[&attachref(Dread.png,nolink,60x0,ドレッド:敵を拘束すると武器のダメージが上昇し、ターゲットが死亡すると即座にリロードされる。);>#dread]]||[[&attachref(Allure.png,nolink,60x0,アルーア:アクション・スキルを使用すると敵を吸引する特異点が生成される。);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(Indiscriminate.png,nolink,60x0,インディスクリミネート:敵にダメージを与えた弾丸が一定確率で跳弾する。);>#indiscriminate]]|[[&attachref(DeepWell.png,nolink,60x0,底なしの井戸:エレメンタル武器のマガジンサイズが増加する。);>#deepwell]]|[[&attachref(Catharsis.png,nolink,60x0,カタルシス:エレメンタル効果を与えた状態の敵が死亡すると、爆発して付与されていたすべての属性のダメージを与える。);>#catharsis]]|[[&attachref(TiesthatBind.png,nolink,60x0,タイズ・バインド:巨大な拳で敵1体を拘束すると、ターゲットと周囲の敵にリンクが形成され、リンクされた敵は受けたダメージを共有するようになる。);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(FistOverMatter.png,nolink,60x0,フィスト・オーバー・マター:巨大な拳で敵1体を拘束した後、別の拳が現れてその場を叩きつけて周囲にダメージを与える。);>#fistoverMatter]]|[[&attachref(Sustainment.png,nolink,60x0,維持:武器でエレメンタルダメージを与えるとライフを吸収する。);>#sustainment]]||[[&attachref(Conflux.png,nolink,60x0,コンフラックス:敵にエレメンタル効果を与えると、一定確率でその敵にランダムで感電、炎上、もしくは腐食の状態異常を付与する。);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(ForcefulExpression.png,nolink,60x0,フォースフル・エクスプレッション:武器にアクション・スキルと同じ属性の追加エレメンタルダメージが付与される。);>#forcefulexpression]]|||
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(フェーズグラスプ/Phasegrasp.png,nolink,80x0,);>#phasegrasp]]|
|~1||[[&attachref(アニマ/Anima.png,nolink,80x0,);>#anima]]|[[&attachref(ステディ・ハンド/SteadyHands.png,nolink,80x0,);>#steadyhands]]|[[&attachref(インフュージョン/Infusion.png,nolink,80x0,);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(テンペスト/Tempest.png,nolink,80x0,);>#tempest]]|[[&attachref(幻惑の拳/IlluminatedFist.png,nolink,80x0,);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(野火/Wildfire.png,nolink,80x0,);>#wildfire]]|[[&attachref(ソウルファイヤー/Soulfire.png,nolink,80x0,);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(エターナル・フィスト/TheEternalFist.png,nolink,80x0,);>#theeternalFist]]||[[&attachref(ドレッド/Dread.png,nolink,80x0,);>#dread]]||[[&attachref(アルーア/Allure.png,nolink,80x0,);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(インディスクリミネート/Indiscriminate.png,nolink,80x0,);>#indiscriminate]]|[[&attachref(底なしの井戸/DeepWell.png,nolink,80x0,);>#deepwell]]|[[&attachref(カタルシス/Catharsis.png,nolink,80x0,);>#catharsis]]|[[&attachref(タイズ・バインド/TiesthatBind.png,nolink,80x0,);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(フィスト・オーバー・マター/FistOverMatter.png,nolink,80x0,);>#fistoverMatter]]|[[&attachref(維持/Sustainment.png,nolink,80x0,);>#sustainment]]||[[&attachref(コンフラックス/Conflux.png,nolink,80x0,);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(フォースフル・エクスプレッション/ForcefulExpression.png,nolink,80x0,);>#forcefulexpression]]|||
}}


*スキル詳細 [#k5e92a53]
CENTER:&size(30){改修中};

**デフォルト [#d3afee77]
***ショックラ (Shockra) [#shockra]
#includex(ショックラ,section=(num=1),num=2:)

**ブロウル (Brawl) [#brawl]

***フェーズスラム (Phaseslam) [#phaseslam]
#includex(フェーズスラム,section=(num=1),num=2:)


***ルート・トゥ・ライズ (Root to Rise) [#roottorise]
#includex(ルート・トゥ・ライズ,section=(num=1),num=2:)


***パーソナル・スペース (Personal Space) [#personalspace]
#includex(パーソナル・スペース,section=(num=1),num=2:)


***クラリティ (Clarity) [#clarity]
#includex(クラリティ,section=(num=1),num=2:)


***兵器売買 (Arms Deal) [#armsdeal]
#includex(兵器売買,section=(num=1),num=2:)


***輪廻転生 (Samsara) [#samsara]
#includex(輪廻転生,section=(num=1),num=2:)


***助けの手 (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
#includex(助けの手,section=(num=1),num=2:)


***ブライト・タイガー (Blight Tiger) [#blighttiger]
#includex(ブライト・タイガー,section=(num=1),num=2:)


***フラクチャー (Fracture) [#fracture]
#includex(フラクチャー,section=(num=1),num=2:)


***マインドフルネス (Mindfulness) [#mindfulness]
#includex(マインドフルネス,section=(num=1),num=2:)


***重心を見つけろ (Find Your Center) [#findyourcenter]
#includex(重心を見つけろ,section=(num=1),num=2:)


***活力 (Vigor) [#vigor]
#includex(活力,section=(num=1),num=2:)


***リベレーション (Revelation) [#revelation]
#includex(リベレーション,section=(num=1),num=2:)


***ダウンフォール (Downfall) [#downfall]
#includex(ダウンフォール,section=(num=1),num=2:)


***自然との共存 (One With Nature) [#onewithnature]
#includex(自然との共存,section=(num=1),num=2:)


***因果応報 (Do unto Others) [#dountoothers]
#includex(因果応報,section=(num=1),num=2:)


***ジャブ・クロス (Jab Cross) [#jabcross]
#includex(ジャブ・クロス,section=(num=1),num=2:)


***ガーディアン・エンジェル (Guardian Angel) [#guardianangel]
#includex(ガーディアン・エンジェル,section=(num=1),num=2:)


***グラマー (Glamour) [#glamour]
#includex(グラマー,section=(num=1),num=2:)


***ブリッツ (Blitz) [#blitz]
#includex(ブリッツ,section=(num=1),num=2:)


**ミスティカル・アサルト (Mystical Assault) [#mysticalassault]

***フェーズキャスト (Phasecast) [#phasecast]
#includex(フェーズキャスト,section=(num=1),num=2:)


***痛めつけろ (Do Harm) [#doharm]
#includex(痛めつけろ,section=(num=1),num=2:)


***ファスト・ハンド (Fast Hand(s)) [#fasthands]
#includex(ファスト・ハンド,section=(num=1),num=2:)


***バイオレント・タペストリー (Violent Tapestry) [#violenttapestry]
#includex(バイオレント・タペストリー,section=(num=1),num=2:)


***アラクリティ (Alacrity) [#alacrity]
#includex(アラクリティ,section=(num=1),num=2:)


***超越 (Transcend) [#transcend]
#includex(超越,section=(num=1),num=2:)


***レストレス (Restless) [#restless]
#includex(レストレス,section=(num=1),num=2:)


***ソウル・サップ (Soul Sap) [#soulsap]
#includex(ソウル・サップ,section=(num=1),num=2:)


***デリバランス (Deliverance) [#deliverance]
#includex(デリバランス,section=(num=1),num=2:)


***アセンダント (Ascendant) [#ascendant]
#includex(アセンダント,section=(num=1),num=2:)


***不動の心 (Stillness of Mind) [#stillnessofmind]
#includex(不動の心,section=(num=1),num=2:)


***リバーバレーション (Reverberation) [#reverberation]
#includex(リバーバレーション,section=(num=1),num=2:)


***フロム・レスト (From Rest) [#fromrest]
#includex(フロム・レスト,section=(num=1),num=2:)


***身ぐるみはがせ (Laid Bare) [#laidbare]
#includex(身ぐるみはがせ,section=(num=1),num=2:)


***憤怒 (Wrath) [#wrath]
#includex(憤怒,section=(num=1),num=2:)


***レムナント (Remnant) [#remnant]
#includex(レムナント,section=(num=1),num=2:)


***覚醒 (Awakening) [#awakening]
#includex(覚醒,section=(num=1),num=2:)


***タンダバ (Tandava) [#tandava]
#includex(タンダバ,section=(num=1),num=2:)


***アバター (Avatar) [#avatar]
#includex(アバター,section=(num=1),num=2:)


**フィスト・オブ・エレメント (Fist of the Elements) [#fistoftheelements]

***フェーズグラスプ (Phasegrasp) [#phasegrasp]
#includex(フェーズグラスプ,section=(num=1),num=2:)


***アニマ (Anima) [#anima]
#includex(アニマ,section=(num=1),num=2:)


***ステディ・ハンド (Steady Hand(s)) [#steadyhands]
#includex(ステディ・ハンド,section=(num=1),num=2:)


***インフュージョン (Infusion) [#infusion]
#includex(インフュージョン,section=(num=1),num=2:)


***テンペスト (Tempest) [#tempest]
#includex(テンペスト,section=(num=1),num=2:)


***幻惑の拳 (Illuminated Fist) [#illuminatedfist]
#includex(幻惑の拳,section=(num=1),num=2:)


***野火 (Wildfire) [#wildfire]
#includex(野火,section=(num=1),num=2:)


***ソウルファイヤー (Soulfire) [#soulfire]
#includex(ソウルファイヤー,section=(num=1),num=2:)


***エターナル・フィスト (The Eternal Fist) [#theeternalfist]
#includex(エターナル・フィスト,section=(num=1),num=2:)


***ドレッド (Dread) [#dread]
#includex(ドレッド,section=(num=1),num=2:)


***アルーア (Allure) [#allure]
#includex(アルーア,section=(num=1),num=2:)


***インディスクリミネート (Indiscriminate) [#indiscriminate]
#includex(インディスクリミネート,section=(num=1),num=2:)


***底なしの井戸 (Deep Well) [#deepwell]
#includex(底なしの井戸,section=(num=1),num=2:)


***カタルシス (Catharsis) [#catharsis]
#includex(カタルシス,section=(num=1),num=2:)


***タイズ・バインド (Ties that Bind) [#tiesthatbind]
#includex(タイズ・バインド,section=(num=1),num=2:)


***フィスト・オーバー・マター (Fist Over Matter) [#fistovermatter]
#includex(フィスト・オーバー・マター,section=(num=1),num=2:)


***維持 (Sustainment) [#sustainment]
#includex(維持,section=(num=1),num=2:)


***コンフラックス (Conflux) [#conflux]
#includex(コンフラックス,section=(num=1),num=2:)


***フォースフル・エクスプレッション (Forceful Expression) [#forcefulexpression]
#includex(フォースフル・エクスプレッション,section=(num=1),num=2:)



*コメント [#l58d987e]
#pcomment(,10,above,reply)