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#author("2019-06-30T17:28:57+09:00","","")
#author("2019-08-20T16:41:21+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);

#contentsx

*キャラクター概要 [#yb2e15a0]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(アマーラ){Amara};|h
|>|~&ruby(Amara){アマーラ};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(amara.png,nolink,250x0);|
|~クラス|セイレーン|
|~アクションスキル|[[フェーズスラム>#phaseslam]]&br;[[フェーズキャスト>#phasecast]]&br;[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]|
|~アクション・スキル|[[フェーズスラム>#phaseslam]]&br;[[フェーズキャスト>#phasecast]]&br;[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]|
|~声優|きそひろこ|
}}

3から登場するVaultハンターでプレアブルキャラクターの一人。
3から登場するヴォルト・ハンターでプレアブルキャラクターの一人。
世界に6人しかいないセイレーンのうちの一人でもある。
セイレーンの力で6本の腕を召喚して敵を粉砕する凄腕の喧嘩屋。
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Partaliのスラムで生まれた英雄Amaraにとって、戦場や乱闘は慣れ親しんだものだった。
Partaliのスラムで生まれた英アマーラにとって、戦場や乱闘は慣れ親しんだものだった。
彼女は決して行動しないことを良しとせず、セイレーンの力を使って抑圧者を打倒し、向かってくる敵の数々を粉砕した。
フェーズトランス中はセイレーンのエレルギーを使い、力の波動を撃ち出したり敵を握り込んで潰してしまうことの出来る強力な腕を作り出すことができる。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされ、Amaraは誰の邪魔も許しはしない。
苛烈で、攻撃的で、そして確かな自信に裏打ちされアマーラは誰の邪魔も許しはしない。
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-アクションスキルが初期に選べる3種類に加えて各スキルツリーごとに2,3種類あり、合計で11種類用意されている。
-アクションスキルのエレメンタル属性を変更することも出来る。
-アクション・スキルが初期に選べる3種類に加えて各スキルツリーごとに2,3種類あり、合計で11種類用意されている。
-アクション・スキルのエレメンタル属性を変更することも出来る。
#clear

*スキルツリー [#e9f6fd1f]
#tab(Browl,Mythtical Assault,Fist of the Elements){{
#tab(ブロウル,ミスティカル・アサルト,フィスト・オブ・エレメント){{

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~Brawl|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~ブロウル|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phaseslam.png,nolink,60x0,フェーズスラム:前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる);>#phaseslam]]|
|~1||[[&attachref(OneWithNature.png,nolink,60x0,ワン ウィズ ネイチャー:ライフ最大値とアクションスキルと同じ属性のエレメンタルダメージ耐性が増加する。);>#onewithnature]]|[[&attachref(PersonalSpace.png,nolink,60x0,パーソナルスペース:敵に近づくほど銃のダメージが上昇する。);>#personalspace]]|[[&attachref(Clarity.png,nolink,60x0,クラリティ:ライフが自動回復するようになる。);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(ArmsDeal.png,nolink,60x0,アームズ ディール:スプラッシュダメージが上昇し、受けるスプラッシュダメージを軽減する。);>#armsdeal]]|[[&attachref(RoottoRise.png,nolink,60x0,ルート トゥ ライズ:ライフ最大値が上昇する。);>#roottorise]]|[[&attachref(HelpingHands.png,nolink,60x0,ヘルピング ハンド:アクションスキル使用後、一定時間被ダメージが軽減される。);>#helpinghands]]|[[&attachref(BlightTiger.png,nolink,60x0,ブライト タイガー:アクションスキルのエレメンタルをコロッシブに変更する。);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(Fracture.png,nolink,60x0,フラクチャー:地面から突き出すように拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。);>#fracture]]|[[&attachref(Mindfulness.png,nolink,60x0,マインドフルネス:ダメージを受けるごとにスタックが溜まり、シールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度が上昇する。);>#mindfulness]]|[[&attachref(FindYourCenter.png,nolink,60x0,ファインド ユア センター:近接攻撃のダメージが上昇し、アクションスキル使用後はリーチも伸びる。);>#findyourCenter]]|[[&attachref(Vigor.png,nolink,60x0,ヴィガー:アクションスキルで敵を倒すと味方全員の移動速度が上昇する。);>#vigor]]|[[&attachref(Revelation.png,nolink,60x0,リベレーション:アクションスキルでダメージを与えるとノヴァが発生する。);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(Downfall.png,nolink,60x0,ダウンフォール:跳躍して下方にエレメンタルビームを放ち、その後に地面を叩きつける。);>#downfall]]||[[&attachref(Samsara.png,nolink,60x0,サムサラ:アクションスキルでダメージを与えるごとにスタックが溜まり、銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。);>#samsara]]|||
|~5||[[&attachref(DountoOthers.png,nolink,60x0,ドゥ アントゥ アザーズ:ダメージを受けると自動的にエネルギーオーブを撃ち返す。);>#dountoothers]]|[[&attachref(JabCross.png,nolink,60x0,ジャブ クロス:近接攻撃でダメージを与えると、一定時間アクションスキルと銃のダメージが上昇する。);>#jabcross]]|[[&attachref(GuardianAngel.png,nolink,60x0,ガーディアン エンジェル:ダウンすると即座にセカンドウィンドが発動し、ライフを全回復してアクションスキルと同じエレメンタル属性のノヴァを発生させる。);>#guardianangel]]|[[&attachref(Glamour.png,nolink,60x0,グラマー:アクションスキルでダメージを与えた敵が混乱状態になる。);>#glamour]]|
|~1||[[&attachref(RoottoRise.png,nolink,60x0,ルート・トゥ・ライズ:ライフ最大値が上昇する。);>#roottorise]]|[[&attachref(PersonalSpace.png,nolink,60x0,パーソナルスペース:敵に近づくほど銃のダメージが上昇する。);>#personalspace]]|[[&attachref(Clarity.png,nolink,60x0,クラリティ:ライフが自動回復するようになる。);>#clarity]]| |
|~2||[[&attachref(ArmsDeal.png,nolink,60x0,兵器売買:爆風ダメージが上昇し、受ける爆風ダメージを軽減する。);>#armsdeal]]|[[&attachref(OneWithNature.png,nolink,60x0,輪廻転生:アクション・スキルでダメージを与えるごとにスタックが溜まり、銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。);>#samsara]]|[[&attachref(HelpingHands.png,nolink,60x0,助けの手:アクション・スキル使用後、一定時間被ダメージが軽減される。);>#helpinghands]]|[[&attachref(BlightTiger.png,nolink,60x0,ブライト・タイガー:アクション・スキルのエレメンタルをコロッシブに変更する。);>#blighttiger]]|
|~3|[[&attachref(Fracture.png,nolink,60x0,フラクチャー:地面から突き出すように拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。);>#fracture]]|[[&attachref(Mindfulness.png,nolink,60x0,マインドフルネス:ダメージを受けるごとにスタックが溜まり、シールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度が上昇する。);>#mindfulness]]|[[&attachref(FindYourCenter.png,nolink,60x0,重心を見つけろ:近接攻撃のダメージが上昇し、アクション・スキル使用後はリーチも伸びる。);>#findyourCenter]]|[[&attachref(Vigor.png,nolink,60x0,活力:アクション・スキルで敵を倒すと味方全員の移動速度が上昇する。);>#vigor]]|[[&attachref(Revelation.png,nolink,60x0,リベレーション:アクション・スキルでダメージを与えるとノヴァが発生する。);>#revelation]]|
|~4|[[&attachref(Downfall.png,nolink,60x0,ダウンフォール:跳躍して下方にエレメンタルビームを放ち、その後に地面を叩きつける。);>#downfall]]||[[&attachref(Samsara.png,nolink,60x0,自然との共存:ライフ最大値とアクション・スキルと同じ属性のエレメンタルダメージ耐性が増加する。);>#onewithnature]]|||
|~5||[[&attachref(DountoOthers.png,nolink,60x0,因果応報:ダメージを受けると自動的にエネルギーオーブを撃ち返す。);>#dountoothers]]|[[&attachref(JabCross.png,nolink,60x0,ジャブ・クロス:近接攻撃でダメージを与えると、一定時間アクション・スキルと銃のダメージが上昇する。);>#jabcross]]|[[&attachref(GuardianAngel.png,nolink,60x0,ガーディアン・エンジェル:ダウンすると即座にセカンドウィンドが発動し、ライフを全回復してアクション・スキルと同じエレメンタル属性のノヴァを発生させる。);>#guardianangel]]|[[&attachref(Glamour.png,nolink,60x0,グラマー:アクション・スキルでダメージを与えた敵が混乱状態になる。);>#glamour]]|
|~6|||[[&attachref(Blitz.png,nolink,60x0,ブリッツ:前方にダッシュしてエレメンタルダメージを与える特殊な近接攻撃が使えるようになる。);>#blitz]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~Mystical Assault|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~ミスティカル・アサルト|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasecast.png,nolink,60x0,フェーズキャスト:前方にアストラル体を発射し、進路上にいるすべてのものにダメージを与える。);>#phasecast]]|
|~1||[[&attachref(DoHarm.png,nolink,60x0,ドゥ ハーム:キルでラッシュスタックを獲得し、アクションスキル使用時に消費してダメージが上昇する。);>#doharm]]|[[&attachref(FastHands.png,nolink,60x0,ファスト ハンド:リロード・武器切り替え・射撃モード変更の速度が上昇する。);>#fasthands]]|[[&attachref(ViolentTapestry.png,nolink,60x0,バイオレント タペストリー:エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを獲得し、アクションスキル使用時にスタックを消費してエレメンタル効果の付与確率を上昇させる。);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(Alacrity.png,nolink,60x0,アラクリティ:ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。);>#alacrity]]|[[&attachref(Transcend.png,nolink,60x0,トランセンド:アクションスキルを使用すると一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。);>#transcend]]|[[&attachref(Restless.png,nolink,60x0,レストレス:アクションスキルのクールダウン速度が上昇する。);>#restless]]|[[&attachref(SoulSap.png,nolink,60x0,ソウルサップ:アクションスキルで与えたダメージの一部をライフに変換して周囲の味方に還元する。);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(Reverberation.png,nolink,60x0,リバーバレイション:前方にヒットするごとにダメージが上昇するアストラル体を発射し、進路上のすべてのものにダメージを与える。);>#reverberation]]||[[&attachref(Ascendant.png,nolink,60x0,アセンダント:全てのアクションスキル・オーグメントの効果が上昇する。);>#ascendant]]||[[&attachref(StillnessofMind.png,nolink,60x0,スティルネス オブ マインド:アクションスキルでダメージを与えた敵を一定時間フェーズロックする。);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(Deliverance.png,nolink,60x0,デリバランス:前方にヒットごとに追尾弾を発生させるアストラル体を発射し、進路上の全てのものにダメージを与える。);>#deliverance]]|[[&attachref(FromRest.png,nolink,60x0,フロム レスト:武器の連射速度とチャージ時間が向上する。);>#fromrest]]|[[&attachref(LaidBare.png,nolink,60x0,レイド ベア:アクションスキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。);>#laidbare]]|[[&attachref(Wraith.png,nolink,60x0,ラース:武器ダメージが上昇する。);>#wraith]]||
|~5||[[&attachref(Remnant.png,nolink,60x0,レムナント:アクションスキルか武器でのキル時に追尾弾が発射される。);>#remnant]]||[[&attachref(Awakening.png,nolink,60x0,);>#awakening]]|[[&attachref(Tandava.png,nolink,60x0,ターダヴァ:前方にヒット時に爆発するアストラル体を発射する。);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(Avatar.png,nolink,60x0,アバター:クールダウン中に1回だけアクションスキルが使えるようになる。);>#avatar]]|||
|~1||[[&attachref(DoHarm.png,nolink,60x0,痛めつけろ:キルでラッシュスタックを獲得し、アクション・スキル使用時に消費してダメージが上昇する。);>#doharm]]|[[&attachref(FastHands.png,nolink,60x0,ファスト・ハンド:リロード・武器切り替え・射撃モード変更の速度が上昇する。);>#fasthands]]|[[&attachref(ViolentTapestry.png,nolink,60x0,バイオレント・タペストリー:エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを獲得し、アクション・スキル使用時にスタックを消費してエレメンタル効果の付与確率を上昇させる。);>#violenttapestry]]||
|~2||[[&attachref(Alacrity.png,nolink,60x0,アラクリティ:ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。);>#alacrity]]|[[&attachref(Transcend.png,nolink,60x0,超越:アクション・スキルを使用すると一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。);>#transcend]]|[[&attachref(Restless.png,nolink,60x0,レストレス:アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。);>#restless]]|[[&attachref(SoulSap.png,nolink,60x0,ソウルサップ:アクション・スキルで与えたダメージの一部をライフに変換して周囲の味方に還元する。);>#soulsap]]|
|~3|[[&attachref(Deliverance.png,nolink,60x0,デリバランス:前方にヒットごとに追尾弾を発生させるアストラル体を発射し、進路上の全てのものにダメージを与える。);>#deliverance]]||[[&attachref(Ascendant.png,nolink,60x0,アセンダント:全てのアクション・スキル・オーグメントの効果が上昇する。);>#ascendant]]||[[&attachref(StillnessofMind.png,nolink,60x0,不動の心:アクション・スキルでダメージを与えた敵を一定時間フェーズロックする。);>#stillnessofmind]]|
|~4|[[&attachref(Reverberation.png,nolink,60x0,リバーバレーション:前方にヒットするごとにダメージが上昇するアストラル体を発射し、進路上のすべてのものにダメージを与える。);>#reverberation]]|[[&attachref(FromRest.png,nolink,60x0,フロム・レスト:武器の連射速度とチャージ時間が向上する。);>#fromrest]]|[[&attachref(LaidBare.png,nolink,60x0,身ぐるみはがせ:アクション・スキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。);>#laidbare]]|[[&attachref(Wraith.png,nolink,60x0,憤怒:武器ダメージが上昇する。);>#wraith]]||
|~5||[[&attachref(Remnant.png,nolink,60x0,レムナント:アクション・スキルか武器でのキル時に追尾弾が発射される。);>#remnant]]||[[&attachref(Awakening.png,nolink,60x0,);>#awakening]]|[[&attachref(Tandava.png,nolink,60x0,タンダバ:前方にヒット時に爆発するアストラル体を発射する。);>#tandava]]|
|~6|||[[&attachref(Avatar.png,nolink,60x0,アバター:クールダウン中に1回だけアクション・スキルが使えるようになる。);>#avatar]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~Fist of the Elements|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~フィスト・オブ・エレメント|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Phasegrasp.png,nolink,60x0,フェーズグラスプ:敵1体を巨大な拳で拘束する。);>#phasegrasp]]|
|~1||[[&attachref(Anima.png,nolink,60x0,アニマ:エレメンタル効果の継続ダメージと持続時間が上昇する。);>#anima]]|[[&attachref(SteadyHands.png,nolink,60x0,ステディ ハンド:武器のハンドリングと精度が上昇する。);>#steadyhands]]|[[&attachref(Infusion.png,nolink,60x0,インフュージョン:武器で与えたダメージの一部がアクションスキルの属性に変換される。);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(Tempest.png,nolink,60x0,テンペスト:エレメンタルダメージ、特にショックダメージが上昇する。);>#tempest]]|[[&attachref(IlluminatedFist.png,nolink,60x0,イルミネート フィスト:近接攻撃のダメージが上昇し、ダメージがアクションスキルの属性に変換される。);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(Wildfire.png,nolink,60x0,ワイルドファイヤー:エレメンタル効果が敵に付与された際、一定確率で周囲にいる敵に効果が伝搬する。);>#wildfire]]|[[&attachref(Soulfire.png,nolink,60x0,ソウルファイヤー:アクションスキルのエレメンタル属性をファイヤーに変更する。);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(TheEternalFist.png,nolink,60x0,エターナル フィスト:巨大な拳で敵1体を拘束し、拘束された敵が死亡すると新たに3体の敵を拘束する。);>#theeternalFist]]||[[&attachref(Dread.png,nolink,60x0,ドレッド:敵を拘束すると武器のダメージが上昇し、ターゲットが死亡すると即座にリロードされる。);>#dread]]||[[&attachref(Allure.png,nolink,60x0,アルーア:アクションスキルを使用すると敵を吸引する特異点が生成される。);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(Indiscriminate.png,nolink,60x0,インディスクリミネート:敵にダメージを与えた弾丸が一定確率で跳弾する。);>#indiscriminate]]|[[&attachref(DeepWell.png,nolink,60x0,ディープ ウェル:エレメンタル武器のマガジンサイズが増加する。);>#deepwell]]|[[&attachref(Catharsis.png,nolink,60x0,カタルシス:エレメンタル効果を与えた状態の敵が死亡すると、爆発して付与されていたすべての属性のダメージを与える。);>#catharsis]]|[[&attachref(TiesthatBind.png,nolink,60x0,タイ ザット バインド:巨大な拳で敵1体を拘束すると、ターゲットと周囲の敵にリンクが形成され、リンクされた敵は受けたダメージを共有するようになる。);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(FistOverMatter.png,nolink,60x0,フィスト オーバー マター:巨大な拳で敵1体を拘束した後、別の拳が現れてその場を叩きつけて周囲にダメージを与える。);>#fistoverMatter]]|[[&attachref(Sustainment.png,nolink,60x0,サステイメント:武器でエレメンタルダメージを与えるとライフを吸収する。);>#sustainment]]||[[&attachref(Conflux.png,nolink,60x0,コンフラックス:敵にエレメンタル効果を与えると、一定確率でその敵にランダムで感電、炎上、もしくは腐食の状態異常を付与する。);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(ForcefulExpression.png,nolink,60x0,フォースフル エクスプレッション:武器にアクションスキルと同じ属性の追加エレメンタルダメージが付与される。);>#forcefulexpression]]|||
|~1||[[&attachref(Anima.png,nolink,60x0,アニマ:エレメンタル効果の継続ダメージと持続時間が上昇する。);>#anima]]|[[&attachref(SteadyHands.png,nolink,60x0,ステディ・ハンド:武器のハンドリングと精度が上昇する。);>#steadyhands]]|[[&attachref(Infusion.png,nolink,60x0,インフュージョン:武器で与えたダメージの一部がアクション・スキルの属性に変換される。);>#infusion]]||
|~2||[[&attachref(Tempest.png,nolink,60x0,テンペスト:エレメンタルダメージ、特にショックダメージが上昇する。);>#tempest]]|[[&attachref(IlluminatedFist.png,nolink,60x0,幻惑の拳:近接攻撃のダメージが上昇し、ダメージがアクション・スキルの属性に変換される。);>#illuminatedfist]]|[[&attachref(Wildfire.png,nolink,60x0,野火:エレメンタル効果が敵に付与された際、一定確率で周囲にいる敵に効果が伝搬する。);>#wildfire]]|[[&attachref(Soulfire.png,nolink,60x0,ソウルファイヤー:アクション・スキルのエレメンタル属性をファイヤーに変更する。);>#soulfire]]|
|~3|[[&attachref(TheEternalFist.png,nolink,60x0,エターナル・フィスト:巨大な拳で敵1体を拘束し、拘束された敵が死亡すると新たに3体の敵を拘束する。);>#theeternalFist]]||[[&attachref(Dread.png,nolink,60x0,ドレッド:敵を拘束すると武器のダメージが上昇し、ターゲットが死亡すると即座にリロードされる。);>#dread]]||[[&attachref(Allure.png,nolink,60x0,アルーア:アクション・スキルを使用すると敵を吸引する特異点が生成される。);>#allure]]|
|~4||[[&attachref(Indiscriminate.png,nolink,60x0,インディスクリミネート:敵にダメージを与えた弾丸が一定確率で跳弾する。);>#indiscriminate]]|[[&attachref(DeepWell.png,nolink,60x0,底なしの井戸:エレメンタル武器のマガジンサイズが増加する。);>#deepwell]]|[[&attachref(Catharsis.png,nolink,60x0,カタルシス:エレメンタル効果を与えた状態の敵が死亡すると、爆発して付与されていたすべての属性のダメージを与える。);>#catharsis]]|[[&attachref(TiesthatBind.png,nolink,60x0,タイズ・バインド:巨大な拳で敵1体を拘束すると、ターゲットと周囲の敵にリンクが形成され、リンクされた敵は受けたダメージを共有するようになる。);>#tiesthatbind]]|
|~5|[[&attachref(FistOverMatter.png,nolink,60x0,フィスト・オーバー・マター:巨大な拳で敵1体を拘束した後、別の拳が現れてその場を叩きつけて周囲にダメージを与える。);>#fistoverMatter]]|[[&attachref(Sustainment.png,nolink,60x0,維持:武器でエレメンタルダメージを与えるとライフを吸収する。);>#sustainment]]||[[&attachref(Conflux.png,nolink,60x0,コンフラックス:敵にエレメンタル効果を与えると、一定確率でその敵にランダムで感電、炎上、もしくは腐食の状態異常を付与する。);>#conflux]]||
|~6|||[[&attachref(ForcefulExpression.png,nolink,60x0,フォースフル・エクスプレッション:武器にアクション・スキルと同じ属性の追加エレメンタルダメージが付与される。);>#forcefulexpression]]|||
}}


*スキル詳細 [#k5e92a53]
**ブロウル (Brawl) [#brawl]
***フェーズスラム (Phaseslam) [#phaseslam]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phaseslam.png,nolink);|LEFT:・前方に跳躍して地面を叩きつけ、付近にいる敵にダメージを与えノックダウンさせる。|
|~|ダメージ|141|
|~|クールダウン|26秒|

***ワン ウィズ ネイチャー (One With Nature) [#onewithnature]
***ルート・トゥ・ライズ (Root to Rise) [#roottorise]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(OneWithNature.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値とアクションスキルの属性と同じエレメンタルダメージ耐性が増加する。|
|~1|~&ref(RoottoRise.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|~|エレメンタルダメージ耐性|+12%|+24%|+36%|+48%|+60%|

***パーソナル スペース (Personal Space) [#personalspace]
***パーソナル・スペース (Personal Space) [#personalspace]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(PersonalSpace.png,nolink);|>|>|LEFT:・敵との距離に応じてボーナスダメージが弾丸に付与される。&br;・敵に近づくほどダメージが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ボーナスダメージ|+11%|+22%|+33%|

***クラリティ (Clarity) [#clarity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Clarity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフが自動回復するようになる。&br;・ライフが低いほど自動回復の効果が大きくなる。&br;・アクションスキル使用後は数秒間回復量が2倍になる。|
|~1|~&ref(Clarity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフが自動回復するようになる。&br;・ライフが低いほど自動回復の効果が大きくなる。&br;・アクション・スキル使用後は数秒間回復量が2倍になる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|自動回復量|+1%/秒|+2%/秒|+3%/秒|+4%/秒|+5%/秒|
|~|効果時間|>|>|>|>|5秒|

***アームズ ディール (Arms Deal) [#armsdeal]
***兵器売買 (Arms Deal) [#armsdeal]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(ArmsDeal.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵に与えるスプラッシュダメージが増加し、受けるスプラッシュダメージが軽減される。|
|~2|~&ref(ArmsDeal.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵に与える爆風ダメージが増加し、受ける爆風ダメージが軽減される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|スプラッシュダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|スプラッシュダメージ耐性|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|爆風ダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|爆風ダメージ耐性|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|

***ルート トゥ ライズ (Root to Rise) [#roottorise]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(RoottoRise.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
***輪廻転生 (Samsara) [#samsara]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(OneWithNature.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクション・スキルで敵にダメージを与えると輪廻転生のスタックを得る。&br;・1スタックごとに銃のダメージとライフの回復速度が上昇する。&br;・スタックは時間と共に減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|銃のダメージ|+2%|+4%|+6%|
|~|ライフの自然回復量((最大値に対する割合))|+1%|+2%|+3%|
|~|最大スタック数|>|>|25個|
|~|スタックの持続時間|>|>|8秒|

***ヘルピング ハンド (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
***助けの手 (Helping Hand(s)) [#helpinghands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(HelpingHands.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキル使用後、一定時間腕が残り続けて被ダメージを軽減する。|
|~2|~&ref(HelpingHands.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクション・スキル使用後、一定時間腕が残り続けて被ダメージを軽減する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ軽減|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***ブライト タイガー (Blight Tiger) [#blighttiger]
***ブライト・タイガー (Blight Tiger) [#blighttiger]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(BlightTiger.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルのエレメンタル属性を&color(#00cc00){''コロッシブ''};に変更する。&br;・この変更はアクションスキルを使用するまで適用されない。|
|~2|~&ref(BlightTiger.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルのエレメンタル属性を&color(#00cc00){''コロッシブ''};に変更する。&br;・この変更はアクション・スキルを使用するまで適用されない。|

***フラクチャー (Fracture) [#fracture]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Fracture.png,nolink);|LEFT:・地面から突き出すように複数の拳を召喚し、前方にいる敵にダメージを与える。|
|~|ダメージ|124|
|~|クールダウン|26秒|


***マインドフルネス (Mindfulness) [#mindfulness]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(Mindfulness.png,nolink);|>|>|LEFT:・ダメージを受けるごとにマインドフルネスのスタックを得る。&br;・1スタックごとにシールドのリチャージディレイが短縮され、移動速度も上昇する。&br;・スタックはダメージを受けずにいると減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度|+1.4%|+2.8%|+4.2%|
|~|シールドのリチャージディレイ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|
|~|最大スタック数|>|>|25個|
|~|スタックの持続時間|>|>|5秒|

***ファインド ユア センター (Find Your Center) [#findyourcenter]
***重心を見つけろ (Find Your Center) [#findyourcenter]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(FindYourCenter.png,nolink);|LEFT:・近接攻撃のダメージが増加する。&br;・アクションスキルを使用後、一定時間近接攻撃のリーチが伸びる。|
|~3|~&ref(FindYourCenter.png,nolink);|LEFT:・近接攻撃のダメージが増加する。&br;・アクション・スキルを使用後、一定時間近接攻撃のリーチが伸びる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|近接攻撃ダメージ|+22%|
|~|近接攻撃のリーチ|+50%|
|~|効果時間|8秒|

***ヴィガー (Vigor) [#vigor]
***活力 (Vigor) [#vigor]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(Vigor.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルで敵を倒すと、味方全員の移動速度が一定時間増加する。&br;・この効果は重複する。|
|~3|~&ref(Vigor.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクション・スキルで敵を倒すと、味方全員の移動速度が一定時間増加する。&br;・この効果は重複する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度|+2%|+4%|+6%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***リベレーション (Revelation) [#revelation]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Revelation.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えるとノヴァが発生し、付近にいる敵にもダメージを与えられるようになる。|
|~|アクションスキルのダメージ|-15%|
|~3|~&ref(Revelation.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルでダメージを与えるとノヴァが発生し、付近にいる敵にもダメージを与えられるようになる。|
|~|アクション・スキルのダメージ|-15%|

***ダウンフォール (Downfall) [#downfall]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Downfall.png,nolink);|LEFT:・前方に跳躍し、エレメンタルビームを下方に向けて放った後に地面を叩きつける。|
|~|ダメージ|141|
|~|ビームダメージ|21/秒|
|~|クールダウン|36秒|

***サムサラ (Samsara) [#samsara]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Samsara.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルで敵にダメージを与えるとサムサラのスタックを得る。&br;・1スタックごとに銃のダメージとライフの自然回復量が上昇する。&br;・スタックは時間と共に減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|銃のダメージ|+2%|+4%|+6%|
|~|ライフの自然回復量((最大値に対する割合))|+1%|+2%|+3%|
|~|最大スタック数|>|>|25個|
|~|スタックの持続時間|>|>|8秒|
***自然との共存 (One With Nature) [#onewithnature]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Samsara.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ライフ最大値とアクション・スキルの属性と同じエレメンタルダメージ耐性が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ最大値|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|~|エレメンタルダメージ耐性|+12%|+24%|+36%|+48%|+60%|

***ドゥ アントゥ アザーズ (Do unto Others) [#dountoothers]
***因果応報 (Do unto Others) [#dountoothers]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(DountoOthers.png,nolink);|LEFT:・ダメージを受けると、自動的にアクションスキルと同じエレメンタル属性のエネルギーオーブを投げ返し、ダメージを与える。|
|~5|~&ref(DountoOthers.png,nolink);|LEFT:・ダメージを受けると、自動的にアクション・スキルと同じエレメンタル属性のエネルギーオーブを投げ返し、ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|クールダウン|8秒|

***ジャブ クロス (Jab Cross) [#jabcross]
***ジャブ・クロス (Jab Cross) [#jabcross]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(JabCross.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・近接攻撃で敵にダメージを与えると、一定時間アクションスキルと銃のダメージが上昇する。|
|~5|~&ref(JabCross.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・近接攻撃で敵にダメージを与えると、一定時間アクション・スキルと銃のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|銃のダメージ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|~|アクションスキルのダメージ|+11%|+22%|+33%|+44%|+55%|
|~|アクション・スキルのダメージ|+11%|+22%|+33%|+44%|+55%|
|~|効果時間|>|>|>|>|20秒|

***ガーディアン エンジェル (Guardian Angel) [#guardianangel]
***ガーディアン・エンジェル (Guardian Angel) [#guardianangel]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(GuardianAngel.png,nolink);|LEFT:・ダウンし"戦って生き延びろ!"状態になると、即座にセカンドウィンドでライフを回復し、アクションスキルのエレメンタル属性のノヴァを発生させ、付近にいる敵をノックバックさせる。|
|~5|~&ref(GuardianAngel.png,nolink);|LEFT:・ダウンし"戦って生き延びろ!"状態になると、即座にセカンドウィンドでライフを回復し、アクション・スキルのエレメンタル属性のノヴァを発生させ、付近にいる敵をノックバックさせる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ライフの回復量|100%|
|~|クールダウン|60秒|

***グラマー (Glamour) [#glamour]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Glamour.png,nolink);|LEFT:・アマーラのアクションスキルでダメージを受けた敵は混乱状態になり、自身の仲間を攻撃するようになる。&br;・そのかわり、アクションスキルのクールダウンが長くなる。&br;・フェーズグラスプの場合、ターゲットの周囲にいる敵が混乱状態になる。|
|~5|~&ref(Glamour.png,nolink);|LEFT:・アマーラのアクション・スキルでダメージを受けた敵は混乱状態になり、自身の仲間を攻撃するようになる。&br;・そのかわり、アクション・スキルのクールダウンが長くなる。&br;・フェーズグラスプの場合、ターゲットの周囲にいる敵が混乱状態になる。|
|~|ダメージ|-60%|
|~|混乱の持続時間|6秒|
|~|クールダウン|+20%|

***ブリッツ (Blitz) [#blitz]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Blitz.png,nolink);|LEFT:・前方にダッシュしてエレメンタルダメージを与える特殊な近接攻撃を繰り出せるようになる。&br;・近接攻撃で敵を倒すと即座にクールダウンがリセットされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|クールダウン|10秒|
**ミスティカル アサルト (Mystical Assault) [#mysticalassault]

***フェーズスラム (Phaseslam) [#phasecast]
**ミスティカル・アサルト (Mystical Assault) [#mysticalassault]

***フェーズキャスト (Phasecast) [#phasecast]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phasecast.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にいる全てのものにダメージを与える。|
|~|ダメージ|133|
|~|クールダウン|22秒|

***ドゥ ハーム (Do Harm) [#doharm]
***痛めつけろ (Do Harm) [#doharm]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(DoHarm.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルするとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクションスキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクションスキルのダメージが上昇する。|
|~1|~&ref(DoHarm.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルするとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクション・スキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクション・スキルのダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|最大スタック数|>|>|>|>|10個|
|~|スタックの持続時間|>|>|>|>|20秒|

***ファスト ハンド (Fast Hand(s)) [#fasthands]
***ファスト・ハンド (Fast Hand(s)) [#fasthands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(FastHands.png,nolink);|>|>|LEFT:・リロード、武器切り替え、射撃モード切替の速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|リロード速度|+4%|+8%|+12%|
|~|武器切替速度|+22%|+44%|+66%|
|~|モード切替速度|+21%|+42%|+63%|

***バイオレント タペストリー (Violent Tapestry) [#violenttapestry]
***バイオレント・タペストリー (Violent Tapestry) [#violenttapestry]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ViolentTapestry.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクションスキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクションスキルでエレメンタル効果を与える確率が上昇する。|
|~1|~&ref(ViolentTapestry.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果を与えるとラッシュスタックを得る。&br;・スタックはアクション・スキルを使用すると全て消費される。&br;・消費したスタック数に応じてアクション・スキルでエレメンタル効果を与える確率が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|効果付与チャンス|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|最大スタック数|>|>|>|>|10個|
|~|スタックの持続時間|>|>|>|>|20秒|

***アラクリティ (Alacrity) [#alacrity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Alacrity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。&br;・アクションスキルを使用してスタックを消費すると、一定時間ボーナスが上昇する。|
|~2|~&ref(Alacrity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ラッシュスタックの数に応じてリロード速度が上昇する。&br;・アクション・スキルを使用してスタックを消費すると、一定時間ボーナスが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リロード速度|+0.4%|+0.8%|+1.2%|+1.6%|+2.0%|
|~|アクションスキル使用後|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|アクション・スキル使用後|+0.6%|+1.2%|+1.8%|+2.4%|+3.0%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***トランセンド (Transcend) [#transcend]
***超越 (Transcend) [#transcend]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Transcend.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルを使用すると、一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。|
|~2|~&ref(Transcend.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクション・スキルを使用すると、一定時間銃の精度とクリティカルダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|精度|+11%|+22%|+33%|
|~|クリティカルダメージ|+9%|+18%|+27%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***レストレス (Restless) [#restless]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~2|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***ソウル サップ (Soul Sap) [#soulsap]
***ソウル・サップ (Soul Sap) [#soulsap]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(SoulSap.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルで与えた総ダメージ数の一部をライフとして周囲の味方に還元する。|
|~2|~&ref(SoulSap.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルで与えた総ダメージ数の一部をライフとして周囲の味方に還元する。|
|~|ライフ吸収|30%|

***リバーバレイション (Reverberation) [#reverberation]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Reverberation.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとにダメージが上昇する。|
|~|ダメージ|116|
|~|ダメージボーナス|+50%|
***デリバランス (Deliverance) [#deliverance]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(Deliverance.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとに、アクション・スキルのエレメンタル効果を与える追尾式のエレメンタル体を発射する。|
|~|ダメージ|86|
|~|エレメンタル体の数|3発/ヒット|
|~|クールダウン|24秒|

***アセンダント (Ascendant) [#ascendant]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Ascendant.png,nolink);|LEFT:・全てのアクションスキル・オーグメントの効果が上昇する。|
|~3|~&ref(Ascendant.png,nolink);|LEFT:・全てのアクション・スキル・オーグメントの効果が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|[[ソウル サップ>#soulsap]]&br;ライフ吸収|+20%|
|~|[[ソウル・サップ>#soulsap]]&br;ライフ吸収|+20%|
|~|[[アルーア>#allure]]&br;効果範囲|+100%|
|~|[[グラマー>#glamour]]&br;効果時間|+50%|
|~|[[リベレーション>#revelation]]&br;ノヴァダメージ|+25%|
|~|[[スティルネス オブ マインド>#stillnessofmind]]|ダメージを与えてから0.75秒後に解除されるようになる|
|~|[[不動の心>#stillnessofmind]]|ダメージを与えてから0.75秒後に解除されるようになる|

***スティルネス オブ マインド (Stillness of Mind) [#stillnessofmind]
***不動の心 (Stillness of Mind) [#stillnessofmind]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(StillnessofMind.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えた敵がフェーズロックされるようになる。&br;・フェーズロックはダメージを与えるか効果時間が過ぎるまで継続する。&br;・[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]の場合、ターゲットの周囲にいる敵がフェーズロックされる。|
|~3|~&ref(StillnessofMind.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルでダメージを与えた敵がフェーズロックされるようになる。&br;・フェーズロックはダメージを与えるか効果時間が過ぎるまで継続する。&br;・[[フェーズグラスプ>#phasegrasp]]の場合、ターゲットの周囲にいる敵がフェーズロックされる。|
|~|ダメージ|-35%|
|~|効果時間|6秒|
|~|クールダウン|+15%|

***デリバランス (Deliverance) [#deliverance]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Deliverance.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとに、アクションスキルのエレメンタル効果を与える追尾式のエレメンタル体を発射する。|
|~|ダメージ|124|
|~|エレメンタル体の数|3発/ヒット|
|~|クールダウン|24秒|
***リバーバレーション (Reverberation) [#reverberation]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Reverberation.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射し、進路上にあるすべてのものにダメージを与える。&br;・ヒットするごとにダメージが上昇する。|
|~|ダメージ|84|
|~|ダメージボーナス|+50%|
|~|クールダウン|30秒|

***フロム レスト (From Rest) [#fromrest]
***フロム・レスト (From Rest) [#fromrest]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(FromRest.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器の連射速度とチャージ時間が向上する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|連射速度|+4%|+8%|+12%|
|~|チャージ時間|+26%|+52%|+78%|

***レイド ベア (Laid Bare) [#laidbare]
***身ぐるみはがせ (Laid Bare) [#laidbare]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(LaidBare.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。|
|~4|~&ref(LaidBare.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクション・スキルでダメージを与えた敵は、一定時間あらゆる被ダメージが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|+5%|+10%|+15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***ラース (Wrath) [#wrath]
***憤怒 (Wrath) [#wrath]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器のダメージが上昇する。&br;・アクションスキル使用後は一定時間効果が上昇する。|
|~4|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器のダメージが上昇する。&br;・アクション・スキル使用後は一定時間効果が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|+3%|+6%|+9%|
|~|アクションスキル使用後|+5%|+10%|+15%|
|~|アクション・スキル使用後|+5%|+10%|+15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***レムナント (Remnant) [#remnant]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Remnant.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクションスキルか武器で敵をキルすると追尾弾が発射される。&br;・追尾弾にはアクションスキルのエレメンタルダメージとオーバーキル分のダメージが加算される。|
|~5|~&ref(Remnant.png,nolink);|>|>|LEFT:・アクション・スキルか武器で敵をキルすると追尾弾が発射される。&br;・追尾弾にはアクション・スキルのエレメンタルダメージとオーバーキル分のダメージが加算される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|33|66|99|

***アウェイクニング (Awakening) [#awakening]
***覚醒 (Awakening) [#awakening]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Restless.png,nolink);|>|>|LEFT:・ラッシュスタックの効果量が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|効果量|+10%|+20%|+30%|

***ターダヴァ (Tandava) [#tandava]
***タンダバ (Tandava) [#tandava]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Tandava.png,nolink);|LEFT:・前方にアストラル体を発射する。&br;・アストラル体はヒット時に爆発し、周囲にダメージを与える。|
|~|ダメージ|166|
|~|クールダウン|28秒|

***アバター (Avatar) [#avatar]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Avatar.png,nolink);|LEFT:・クールダウン中でもアクションスキルを使用可能になる。&br;・この効果はクールダウンを完了するごとに1回だけ有効になる。&br;・ラッシュスタックの最大数が上昇する。|
|~6|~&ref(Avatar.png,nolink);|LEFT:・クールダウン中でもアクション・スキルを使用可能になる。&br;・この効果はクールダウンを完了するごとに1回だけ有効になる。&br;・ラッシュスタックの最大数が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ラッシュスタックの最大数|+10|
**フィスト オブ エレメント (Fist of the Elements) [#fistoftheelements]

**フィスト・オブ・エレメント (Fist of the Elements) [#fistoftheelements]
***フェーズグラスプ (Phasegrasp) [#phasegrasp]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Phasegrasp.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束に耐性のある敵の場合は、拘束する代わりにダメージを与える。|
|~|持続時間|7秒|
|~|クールダウン|14秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|40|

***アニマ (Anima) [#anima]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Anima.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果の継続ダメージと持続時間が上昇する。&br;・アクションスキルのエレメンタル効果によるダメージは更に多くのダメージを与える。|
|~1|~&ref(Anima.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果の継続ダメージと持続時間が上昇する。&br;・アクション・スキルのエレメンタル効果によるダメージは更に多くのダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|持続時間|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|~|アクションスキルのエレメンタル効果によるダメージ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
|~|アクション・スキルのエレメンタル効果によるダメージ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|

***ステディ ハンド (Steady Hand(s)) [#steadyhands]
***ステディ・ハンド (Steady Hand(s)) [#steadyhands]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(SteadyHands.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器のハンドリングと精度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ハンドリング|+12%|+24%|+36%|
|~|精度|+10%|+20%|+30%|

***インフュージョン (Infusion) [#infusion]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Infusion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器で与えたダメージの一部がアクションスキルの属性に変換される|
|~1|~&ref(Infusion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器で与えたダメージの一部がアクション・スキルの属性に変換される|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|変換割合|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***テンペスト (Tempest) [#tempest]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Tempest.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタルダメージが上昇する。&br;・&color(#6666ff){''ショック''};ダメージは更にダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ショックダメージ|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|
|~|エレメンタルダメージ|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***イルミネート フィスト (Illuminated Fist) [#illuminatedfist]
***幻惑の拳 (Illuminated Fist) [#illuminatedfist]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(IlluminatedFist.png,nolink);|LEFT:・近接攻撃のダメージが上昇する。&br;・近接攻撃のダメージがアクションスキルの属性に変換される。|
|~2|~&ref(IlluminatedFist.png,nolink);|LEFT:・近接攻撃のダメージが上昇する。&br;・近接攻撃のダメージがアクション・スキルの属性に変換される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+28%|

***ワイルドファイヤー (Wildfire) [#wildfire]
***野火 (Wildfire) [#wildfire]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Wildfire.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・エレメンタル効果が敵に付与された際、一定確率で周囲にいる敵に効果が伝搬する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|伝搬確率|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|

***ソウルファイヤー (Soulfire) [#soulfire]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(Soulfire.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルのエレメンタル属性を&color(#ff3300){''ファイヤー''};に変更する。|
|~2|~&ref(Soulfire.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルのエレメンタル属性を&color(#ff3300){''ファイヤー''};に変更する。|

***エターナル フィスト (The Eternal Fist) [#theeternalfist]
***エターナル・フィスト (The Eternal Fist) [#theeternalfist]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(TheEternalFist.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束された敵をキルすると、新たに3体の敵を拘束することが出来る。|
|~|追加ターゲットの最大数|4体|
|~|クールダウン|23秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|66|

***ドレッド (Dread) [#dread]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Dread.png,nolink);|LEFT:・敵を拘束すると、一定時間武器のダメージが上昇する。&br;・拘束中の敵が死ぬと、使用中の武器が即座にリロードされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+10%|
|~|効果時間|8秒|

***アルーア (Allure) [#allure]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Allure.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルを使用すると敵を吸引する特異点が生成される。|
|~3|~&ref(Allure.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルを使用すると敵を吸引する特異点が生成される。|
|~|ダメージ|-25%|
|~|効果時間|2.5秒|

***インディスクリミネート (Indiscriminate) [#indiscriminate]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Indiscriminate.png,nolink);|LEFT:・敵にダメージを与えた弾丸が一定確率で跳弾し、近くの敵に減衰したダメージを与える。ターゲットが[[Phasegrasp>#phasegrasp]]や[[Stillness of Mind>#stillnessofmind]]で拘束されている場合、ダメージと跳弾の確率が上昇する。|
|~|跳弾確率|10%|
|~|ダメージ|-50%|
|~|跳弾確率 (拘束時)|20%|
|~|ダメージ (拘束時)|-25%|

***ディープ ウェル (Deep Well) [#deepwell]
***底なしの井戸 (Deep Well) [#deepwell]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(DeepWell.png,nolink);|LEFT:・エレメンタル武器のマガジンサイズが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|マガジンサイズ|+20%|

***カタルシス (Catharsis) [#catharsis]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Wildfire.png,nolink);|>|>|LEFT:・エレメンタル効果を与えた状態の敵が死亡すると、爆発して付与されていたすべての属性のダメージを与える。&br;・このスキルには短いクールダウンがある。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ|13|26|39|
|~|クールダウン|>|>|8秒|

***タイ ザット バインド (Ties that Bind) [#tiesthatbind]
***タイズ・バインド (Ties that Bind) [#tiesthatbind]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(TiesthatBind.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束された敵と周囲の敵にはリンクが形成され、リンクされた敵に与えたダメージは、リンクされた全ての敵に共有される。|
|~|リンクダメージ((与えたダメージに対する割合))|35%|
|~|クールダウン|17秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|80|

***フィスト オーバー マター (Fist Over Matter) [#fistovermatter]
***フィスト・オーバー・マター (Fist Over Matter) [#fistovermatter]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(FistOverMatter.png,nolink);|LEFT:・地面から巨大な拳を召喚し、敵一体を掴んでその場に一定時間拘束する。&br;・拘束すると巨大な拳が現れ、その場を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。|
|~|ダメージ|21|
|~|クールダウン|31秒|
|~|拘束耐性のある敵へのダメージ|93|

***サステイメント (Sustainment) [#sustainment]
***維持 (Sustainment) [#sustainment]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Sustainment.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器でエレメンタルダメージを与えるとライフを吸収する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ吸収|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***コンフラックス (Conflux) [#conflux]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Conflux.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵にエレメンタル効果を与えると、一定確率でその敵にランダムで&color(#6666ff){''感電''};、&color(#ff3333){''炎上''};、もしくは&color(#66cc00){''腐食''};の状態異常を付与する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|+7%|+14%|+21%|+28%|+35%|

***フォースフル エクスプレッション (Forceful Expression) [#forcefulexpression]
***フォースフル・エクスプレッション (Forceful Expression) [#forcefulexpression]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(ForcefulExpression.png,nolink);|LEFT:・武器にアクションスキルと同じ属性の追加エレメンタルダメージが付与される。|
|~6|~&ref(ForcefulExpression.png,nolink);|LEFT:・武器にアクション・スキルと同じ属性の追加エレメンタルダメージが付与される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|追加エレメンタルダメージ((与えたダメージに対する割合))|+11%|

*コメント [#l58d987e]
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