#author("2020-10-09T01:04:35+09:00;2020-10-09T00:03:22+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション,アップデート情報);
#contentsx

#null{{
**編集時の注意点**
・一番上にある見出しの内容がそのままトップページに表示されます。(見出し1)
・見出し1内で見出し2~を使うと、トップページに表示される内容がそこで途切れてしまいます。
・そのため、アップデート日とタイトルを見出し1で表示し、見出し2以降は使用しないでください。
}}

*2020/10/09 ホットフィックス [#n2bcda03]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{{

「[[血まみれ収穫祭]]」が復活するということは、呪われた敵とともに、ヴォルト・ハンターを震え上がらせるステータス効果「[[テラー(恐怖)>テラー聖別]]」も戻ってくるということです! 呪われた敵が仕掛けてくるデバフ「テラー」は、命中率を下げ、視界を部分的に曇らせます。ですが、こちらは、イベント期間中のみ使用できる聖別者アイテムと組み合わせることで、パワーがブーストされることもあります。。この1年で『ボーダーランズ3』も変わっていますので、[[テラーが付与された聖別者アイテム>テラー聖別]]のバランスも調整されています。

呪われた敵に遭遇したくないというプレイヤーは、メイン・メニューから「[[血まみれ収穫祭]]」イベントを無効にできます。

-「[[血まみれ収穫祭]]」は日本時間10月9日(金)2:00 AM から11月6日(金)2:00 AMまで開催されます
-[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」では、[[オレッタ]]が毎回プレイヤーをウラギリ草の効果を試すエリアへ導くようになります
-[[DLC]]「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」で、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」を使用したプレイヤーでも[[クリーグ]]に話しかけられるようになる他、お宝部屋にも入れるようになります

----

&size(20){%%%「血まみれ収穫祭」の武器と聖別者アイテムの変更点%%%};

以下の変更点は既存の装備に加え、「[[血まみれ収穫祭]]」の期間中に新しくドロップするテラーが付与された聖別者アイテムにも適用されます。

:[[フィアーマンガー]]|
--テラーレベルごとに発射される弾丸が増加
--武器ダメージが増加

:[[ストーカー>トラッカー (スナイパー・ライフル)]]|
--武器ダメージが増加

:[[ゴーストコール]]|
--武器ダメージが増加

:[[テラーの聖別者アイテム>テラー聖別]]|
--「テラー中にダメージと発射速度が上昇する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
---ダメージ・ボーナスが増加
--「テラー中にボーナス・クリオ・ダメージを50%与える」
---ダメージボーナスを75%に増加
--「テラー中に一定確率で敵の弾丸を反射する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
---ダメージ・ボーナスが増加
--「アクション・スキルの終了時に、18秒間に渡って5秒ごとに自身にテラーを与える」
---ゲーム内の挙動に合うようにテキストを調整しました
--[[セイレーン>アマーラ]]の聖別者アイテム「敵に『[[フェーズグラスプ]]』を発動した後、グラスプされた敵に[[アマーラ]]がテラー・スカルを放ち、3718ダメージを与える」(レベル50)
---ダメージ・ボーナスが増加
--[[ビーストマスター>FL4K]]の聖別者アイテム「『攻撃指令』を使用後に、テラーを全て消費し、短い間[[FL4K]]のペットのファイアー・ダメージが50%増加する」
---ダメージ・ボーナスが増加
--[[ガンナー>モズ]]の聖別者アイテム「リロード後、テラーを全て消費し、クリオ・ダメージを与えるノヴァが発動する」
---ダメージ・ボーナスが増加

----

&size(20){%%%武器の変更%%%};

:[[ダール]]社製バースト武器|
--[[アサルト・ライフル]]、[[サブマシンガン]]、[[ピストル]]の発射速度が増加しました。レジェンダリー武器はこの影響を受けません

:[[レーザー・スプローダー]]|
--ダメージ上昇率とマガジン容量が増加

:[[カンファレンス・コール]]|
--最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになりました

:[[マギー]]|
--武器ダメージがわずかに増加

:[[サイコ・スタバー]]|
--近接攻撃ダメージが増加

:[[マスターワーク・クロスボウ]]|
--武器ダメージが増加

----

&size(20){%%%オペレーティブの&nop(ゼイン);への変更%%%};

本日のホットフィックスで[[ゼイン]]のパッシブ・スキルや[[クラス MOD]]にいくつかの変更を施しました。武器の性能を向上させた後に、それぞれの[[クラス MOD]]がヴォルト・ハンターの多様性にどのように影響しているかを調べました。さらにコミュニティからいただいたご意見を分析した上で、エンドゲームにおけるゼインの[[クラス MOD]]がさらに力を発揮できるように調整を入れることにしました。本日強化されるパッシブ・スキルの大多数は、力を発揮できていなかった[[クラス MOD]]で使用されていたものです。[[ゼイン]]への変更は他にも予定しており、今後のホットフィックスやパッチで実装します。

&size(18){%%%スキルの変更%%%};

:[[コールド・ボア]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

このスキルは武器変更後の1発目にのみ追加ダメージを発生させます。発生頻度が低い効果なので、ダメージ量を大幅に強化しました。この変更により、マガジン・サイズの小さな武器や[[スナイパー・ライフル]]を中心とした新しいビルドも増えます。

:[[ダクトテープ MOD]]|
--グレネードのクールダウンを半分に短縮しました

パッシブ・スキルの価値が、各グレネードのクールダウン時間によって制限されていたため、クールダウン時間を半分に短縮しました。このスキルの効果を最大限活かすには、クールダウン時間と装備するグレネードMODの種類を吟味しましょう。 

:[[ライク・ア・ゴースト]]|
--弾丸を無視する確率が増加
--発動中の各アクション・スキルのボーナスが増加

ボーナスは、[[ゼイン]]のアクション・スキルが発動したときのみスタックします。ただし、本作ではアクション・スキルの持続時間を伸ばすことが一般的なため、特にゲーム終盤では発生する頻度が低い状態となっていました。そうしたプレイスタイルを念頭に置いてスキルを調整しました。 

:[[光のトリック]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

このスキルのダメージはゼインとそのクローンに狙いをつけている敵の数に影響されますが、これは効果が不安定であることを意味します。そこで追加ダメージを増加させました。

:[[キンキンを召し上がれ]]|
--クリオ・ノヴァが与えるダメージが増加

:[[無効化ベルト]]|
--ダメージ軽減率が増加

エレメンタル・ダメージを軽減させるビルドを推奨するため、スキルの効果を強化しました。

&size(18){%%%&nop(クラスMOD);の変更%%%};

:[[アンチフリーズ]]|
--クリオ・ダメージを受けている最中の移動速度を上昇させました

:[[コンダクター]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

この[[クラス MOD]]のダメージ・ボーナスは、有効なアクション・スキルの残り時間によって決まります。これは「[[光のトリック]]」同様、ダメージにばらつきがあると感じることがあります。そこでこの[[クラス MOD]]の信頼性を高めるため、ダメージ・ボーナス量を増加させました。

:[[エグゼクター>エグゼクター]]|
--ステータス効果を強化しました

キル・スキルとして付与されるステータス効果が、効果を実感できるほど強力なものではありませんでした。そこで、それぞれの効果を大幅に強化しました。

:[[テックスパート>テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)]]|
--[[SNTNL]]のクールダウンと持続時間のリチャージ確率を増加しました

この[[クラス MOD]]は、[[ゼイン]]に[[ドローン>SNTNL]]をほぼ常時起動させる意図で作られましたが、5%のリチャージ確率ではクールダウンと持続時間を十分に維持することができませんでした。そこで、リチャージが発生する確率を上げました。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月9日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-10-08-borderlands-3-hotfixes-oct-8/]]
//}}}

*2020/09/18 ホットフィックス [#p74d9363]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」で敵が無制限にスポーンしないようになりました
-いただいたご意見を反映し、『ボーダーランズ3』でホットフィックスを配信する頻度を見直しました

今週以降は、新たなホットフィックスを配信する頻度を変更します。今後のホットフィックスは、ゲームの整合性を保証するために必要と判断された一部の緊急調整を除き、アップデートの配信スケジュールに合わせて配信されます。開発チームは今後のアップデートと新たなコンテンツの製作に取り組んでいますので、最新情報を楽しみにお待ちください。

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月18日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-17-borderlands-3-hotfixes-sept-17/]]
}}}

*2020/09/11 パッチとホットフィックス [#f9fae90d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&size(25){%%%新コンテンツ:%%%};

-『ボーダーランズ3』のストーリーミッション[[DLC]]第4弾「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」を追加しました
-最大レベルを5引き上げ、レベルの上限が65になりました

----

&size(20){%%%全般%%%};

-[[ピストル]]、[[ショットガン]]、[[サブマシンガン]]、[[アサルト・ライフル]]、[[グレネード>グレネード MOD]]の弾薬用[[SDU]]アップグレードと、[[サンクチュアリ III]]の[[ロスト・ルート・マシン]]用拡張[[SDU]]アップグレードをそれぞれ2つずつ追加しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にクライアント側の画面に「弾薬を補充」のプロンプトがいつまでも表示され続けていた問題を修正しました
-Steam版とEpic Gamesストア版でPCのクロスプレイをしている場合、プレイヤーのクラスアイコンがプロフィール画像と一緒に表示されるようになりました

----

&size(20){%%%メイヘム%%%};

-メイヘムMOD「スレイヤー」の有効時に近接攻撃で敵を倒すと、一定確率で「戦って生き延びろ!」状態から復活できるようになりました
-プレイヤーがマッチメイキングで参加した際にメイヘムMODが変更されないようになりました
-ノヴァや反射の特性を持つ[[シールド]]に、メイヘムによるダメージ・スケールが適用されるようになりました

----

&size(20){%%%キャラクター%%%};

-[[アマーラ]]のオーグメント「[[タイズ・バインド]]」が銃と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるようになりました

[[フェーズグラスプ]]に捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした変更は類似のエラーを発生させないようにするために適用されましたが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。

-[[ビーストマスター>FL4K]]のパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」の有効時にクリティカル・ヒットを決めたら、「[[ラック・アタック!]]」が正しくチャージされていくようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[ドミナンス]]」が発動している間、ビーストの敵にダメージを与え続けるようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[St4ckbot]]」が、敵が爆風や[[エレメンタル]]の継続ダメージを受けてもダメージのスタックをリセットしないようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[フレンドボット]]」がペット・ダメージを増加するようになりました
-[[ガンナー>モズ]]のパッシブ・スキル「[[真鍮の海]]」が、アイアン・ベアの両方の武器にボーナス・ダメージを与えるようになりました

----

&size(25){%%%ホットフィックス%%%};

ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

-報告にもとづき、マルチプレイ中にレジェンダリー・[[ショットガン]]「[[ガルシア]]」をクライアントが使用すると弾が垂直に発射されていた問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月11日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-10-borderlands-3-patch-hotfixes-sept-10/]]
}}}


*2020/09/04 ホットフィックス [#pae8776f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスで始まるイベント「[[札束の雨を降らせ!>イベント情報]]」では、通常、バッドアス、聖別者の敵からドロップする現金の額が増加します。本イベントは日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催されます!

-2020年夏の記念イベント「[[札束の雨を降らせ!>イベント情報]]」を日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催します
-各種[[テイクダウン]]、[[殺戮サークル]]、[[試練の場]]におけるボスのドロップ率を上昇させました
----

&size(25){%%%武器の調整%%%};

:[[ヘルウォーカー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[カオス]]|
--武器ダメージを増加しました
--敵の死亡時に発生する爆発の範囲を拡大しました

:[[ブレス・オブ・デス]]|
--DPSと投射物のオーブのダメージを増加しました
--オーブの攻撃範囲を拡大し、敵に当たる確率を増加しました
--オーブのダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年9月4日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-03-borderlands-3-hotfixes-sept-3/]]
}}}

*2020/08/28 ホットフィックス [#e9ed3479]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-2020年夏の1周年記念イベント「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」を日本時間の9月4日(金)4:00 AMまで開催します
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月28日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-27-borderlands-3-hotfixes-aug-27/]]
}}}

*2020/08/21 ホットフィックス [#ne6ce442]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスが適用されると、ミニイベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」が始まります! イベント期間中はより多くのエリジウムがドロップするようになり、エリジウムで購入できるアイテムも割引されます。本イベントは日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックスでミニイベント「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」に切り替わります!

-2020年夏の記念イベント「エリジウムをこの手に!」を日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催します
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」のボスの戦利品プールに含まれていた「メイヘム IV」の装備を「メイヘム VI」の装備に入れ替えました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に登場する[[タイタス]]、ハーブ、[[ジュノ]]のライフを増加しました

----

&size(20){%%%武器の調整%%%};

:[[モノクル]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[ヘッズプロージョン]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[ストーム]]/[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]|
--チャージ時間を短縮しました。
--武器ダメージを増加しました。

:[[ASMD]]|
--武器ダメージを増加しました。
--オーブの速度を低下させ、爆発ダメージを追加しました。

:[[リューダ]]|
--武器ダメージを増加しました。
--リロード時間を短縮しました。

:[[オートアイメ]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[リカージョン]]|
--跳弾回数の上限を5回から7回に引き上げました。

:[[スター・ヘリックス]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[オーガ]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[ソウバー]]|
--武器ダメージを増加しました。
--子弾頭の弾着範囲を拡大しました。

:[[ダムド]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[スモッグ]]|
--武器ダメージを増加しました。
--武器シールドの容量最大時に増幅するダメージ量を2倍にしました

:[[ウェブ・スリンガー]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[グローブトロッター]]|
--武器が壊れるまでの発射回数を増加しました。

:[[ジュリエット・ダズル]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[グッド・ジュジュ]]|
--胴体にヒットした際のクリティカル・ヒット・ボーナスを2倍にしました。

:[[グレネード>グレネード MOD]]全般|
--すべての[[グレネード>グレネード MOD]]のグレネード・ダメージを増加しました。


----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月21日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-20-borderlands-3-hotfixes-aug-20/]]
}}}

*2020/08/14 ホットフィックス [#b3ab4a4f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
ホットフィックスの適用と同時にミニイベント「[[ボスのお宝ドロップ>イベント情報]]」は終了し、入れ替わりでミニイベント「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」が始まります! 本イベント期間中は、戦利品を落とす敵が出現しやすくなります。本イベントは日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信でミニイベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」に切り替わります!

-2020年夏の1周年記念イベント「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」を日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催します
-ベテラン報酬を扱う[[自動販売機]]の「本日のアイテム」を値引きしました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月14日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-13-borderlands-3-hotfixes-aug-13/]]
}}}

*2020/08/07 ホットフィックス [#hdb47bd9]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックス配信と同時に[[『ボーダーランズ3』一周年記念イベント>イベント情報]]は、「エコーキャスト・オーバーロード」から「ボスのお宝ドロップ」に切り替わります。イベント開催中、全てのボスからレジェンダリー装備がドロップする確率が上昇します。本イベントは日本時間の8月14日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「戦利品モンスターでヒャッハー!」イベントが始まります!

-2020年夏の記念イベント「ボスのお宝ドロップ」を日本時間の8月14日(金)1:00 AMまでの開催します
-[[自動販売機]]「ベテラン向け商品」の本日のアイテムに割引を適用しました。
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[惑星の追跡者]]」を調整し、[[クラス MOD]]「[[コズミック・ストーカー]]」使用中は武器ダメージが「[[ビッグ・ゲーム]]」の影響を受けるようになりました。
-パンク系の敵がヒューマノイドとして識別されるようタグを追加しました。
-報告に基づき、[[ガンナー>モズ]]がアイアン・ベアに乗ると[[スリーピング・ジャイアント]]のボーナスが消失する問題を修正しました。
-報告に基づき、一部のエリアでメイヘム・レベルを切り替えると意図した以上のエリジウムが生成される問題を修正しました。

----

&size(20){%%%武器の調整%%%};

:[[リード・スプリンクラー]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[リフラックス]]|
--投射物が連鎖する確率が増加しました。

:[[ブレインストーマー]]|
--投射物が連鎖する確率が増加しました。

:[[XZ41]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[キャリア]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[アンシーン・スレット]]|
--クリティカル・ヒット時に発生するホーミング弾のダメージが増加しました。

:[[ワゴン・ホイール]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[ベアキャット]]|
--弾薬消費が4発から3発に減少しました。

:[[ローワンズ・コール]]|
--精度が増加しました。

:[[ルシアンズ・コール]]|
--弾の拡散範囲が減少しました。
--武器ダメージが増加しました。

:[[キングズ>キングズ・コール]]/[[クイーンズ・コール]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[ティグズ・ブーン]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[複雑な根]]|
--武器のチャージ時間が減少しました。

:[[ムーンファイアー]]|
--発射速度が増加しました。

:[[ファストボール]]|
--グレネード・ダメージが増加しました。

:[[モンゴル]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[カットマン]]|
--武器ダメージが増加しました。



----
[[Borderlands 3 - Hotfix [08/06/2020] - Borderlands 3 News - The Official Gearbox Software Forums>https://forums.gearboxsoftware.com/t/borderlands-3-hotfix-08-06-2020/4543002]]
}}}

*2020/07/31 ホットフィックス [#g3e3e7cc]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
[[『ボーダーランズ3』一周年記念イベント>イベント情報]]は、本日より「エコーキャスト・オーバーロード」の配信開始と共に始まります!イベント開催中、お好きな配信者の『ボーダーランズ3』ゲームプレイを視聴すると、[[Twitchエコーキャスト拡張機能>エコーキャスト]]の「レア宝箱イベント」で戦利品を獲得しやすくなります。本イベントは日本時間の8月7日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「ボスのお宝ドロップ」イベントが始まります!

-2020年夏の記念イベント「エコーキャスト・オーバーロード」を日本時間の8月7日(金)1:00 AMまでの開催します
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」のレア宝箱を[[エコーキャスト]]の「レア宝箱イベント」に追加しました
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]の[[試練の場]]のボスからドロップする戦利品の数を増加しました
-[[自動販売機]]からレジェンダリー・アイテムが出てくる確率を調整しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のパッシブ・スキル「[[銀河の影]]」を調整し、敵がペットよりプレイヤーを狙う可能性を低下させました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」の「[[始まりの地]]」の終盤に登場するテレザッパーにテクスチャを適用しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月31日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-30-borderlands-3-hotfixes-july-30/]]
}}}


*2020/07/24 パッチとホットフィックス [#u2e459cd]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
&size(20){QoLに関する新たな変更};

&size(20){%%%ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加%%%};

[[エリディアン・ファブリケーター]]に、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。

----

&size(20){%%%ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加%%%};

プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、[[サンクチュアリ]]にいる[[クレイジー・アール]]のドアの前においてある[[自動販売機]]「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!

----

&size(20){%%%レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に%%%};

私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて[[自動販売機]]について見直しました。そして、今後は全ての[[自動販売機]]が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠から&アンコモン;の装備を削除しました。

----

&size(20){%%%宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整%%%};

宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。

----

&size(20){%%%固有ドロップのプールに関する調整%%%};

ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。
--[[ホーリー・ダンプトラック]]
--[[アンダーテイカー]]
--[[ミンチミート]]
--[[バットマンチ]]と[[トラッフルマンチ]]
--[[シーガ]]
--[[ローナー]]
--[[ラックス]]
--[[マックス]]
--[[アーチャー・ロウ]]
--[[ブラッドシャイン]]
--[[聖別者マルドック]]
--[[アルテミス]]
--[[アポロ]]
--[[キング・ボボ]]
--[[キング・ナッシャー]]
--[[聖別者 X-2]]
--[[聖別者 X-3]]
--[[聖別者 X-4]]
--[[アザレア]]
--[[プレストン中尉]]
----

&size(20){%%%&nop(聖別者特性);のプールに関する調整%%%};

ファーミング体験を更に改善するため、私達は[[聖別者特性]]を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の[[聖別者特性]]は削除されました。既にこれらの[[聖別者特性]]が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。
--空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--空中にいる間、ダメージが30%増加する。
--空中にいる間、発射速度が20%増加する。
--空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
--スライド中、ダメージが40%増加する。
--スライド中、精度と操作性が50%増加する。
--スライド中、発射速度が25%増加する。
--スライドするとシールドが補充される。
--アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
--アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
--アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
--アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
--アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
--アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
--アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
--アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
--アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
--フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
--フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。

----

&size(20){%%%ドロップ率について%%%};

いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。

----

&size(20){%%%安定性%%%};

-報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
-複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。

私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。[[リカージョン]]、[[キャリア]]、[[リード・スプリンクラー]]などは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。

----

&size(20){%%%全般%%%};

-追加ストーリー[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に対応言語を追加しました。
-報告に基づき、全てのロケーションを発見しても[[実績・トロフィー]]が解除されない不具合に対処しました。
-既に条件を満たしているプレイヤーに[[実績・トロフィー]]を与えました。
-報告に基づき、ウラギリ草の投射物がホストにしか見えない不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ブラドフ]]社製[[グレネード MOD]]「[[コア・バスター]]」の子弾が味方にダメージを与えていた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]戦で起動していないジャンプパッドに乗った状態でテレポートされると、2回目のテレポート時にマップ外に飛ばされて死亡する不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[アナセマ・ザ・リレントレス]]が正しい即死ダメージデータを使用していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ゲームを再起動すると[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]に含まれる[[武器アクセサリ]]が一覧から消失する問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ジェットビースト]]の武器「迫撃砲」が2重にダメージを与えていた問題を修正しました。

----

&size(20){%%%メイヘム・モード%%%};

-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]のペット「[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]におけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。

[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]のマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちを[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。

-[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]が[[O.P.Q. システム]]など特定の武器を使用すると、[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のアイアン・ベアや「[[マインド・スイーパー]]」など特定の[[クラス MOD]]に[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。

私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。

-[[ガンナー>モズ]]と[[オペレーティブ>ゼイン]]が[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において、いくつかの[[クラス MOD]]によって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という[[聖別者特性]]が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の[[タイズ・バインド]]がアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
-報告に基づき、レジェンダリー・[[アーティファクト]]「[[コズミック・クレーター]]」のエレメンタル・パドル
がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。
----

&size(20){%%%キャラクター%%%};

-エモートのキャンセルによって[[アナーキー]]のスタックを不正に溜めることはできなくなりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」が機能していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のオーグメント「バースト・エイド」によるバイブレーション効果がアクション・スキル終了後も持続する問題を修正しました。
-[[FL4K]]のペットが[[スキン]]「スペックド・アウト」適用時に正しい色をクライアント側に表示するようになりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]の普通のジャバーの攻撃指示が正しく機能しなかった問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[無償の報復]]」の効果時間がランクによって増加するようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のボス戦時、[[ガンナー>モズ]]がテレポート中にアイアン・ベアを使用・脱出することでテレポートを回避できた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[モズ]]の[[オート・ベア]]使用時、スキル「[[ステンレス・ベア]]」で「[[V-35 グレネード・ランチャー]]」が追加のダメージを与えていなかった問題を修正しました。

----

&size(20){%%%FX%%%};

-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。

----

&size(20){%%%オーディオ%%%};

-[[メイン・ミッション]]「[[血みどろの石]]」でドランク・ウィリアムの待機時のVOが再生されるようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]に[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]死亡時のダイアログを追加しました。

----

&size(20){%%%UI%%%};

-UIを最適化しました。
-ニュースウィジェットのUIを改善しました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で[[ブラストプレーンズ]]のエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーが[[ビークル]]に乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
-[[メール]]画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
-報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。

----

&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-[[ガンナー>モズ]]使用時、アイアン・ベアに乗っても[[アナーキー]]のスタックが消滅しなくなりました。
-[[セイレーン>アマーラ]]専用のレディエーション・ダメージ[[聖別>聖別者特性]]のボーナスが、表示されている説明文よりも低かった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[パーソナル・スペース]]」の記述されたダメージ増加効果を変更し、実際のゲーム内での効果に合わせました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りと回復]]」がペットの回復速度を増加させていなかった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[タイズ・バインド]]」がゲーム内で与えたダメージを反映するよう調整しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のエリア「彼女の盲目の目」でプレイヤーが意図しない領域に入れた問題を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]で[[アナセマ・ザ・リレントレス]]戦の前にある2つの宝箱の近くにあるスタック箇所を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]でエリア「鉄が落ちるとき」にあるスタック箇所を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けた敵が無敵になって倒せなくなる問題を修正しました。
-[[ハイドラゴイアン]]のネームプレートを修正し、「ラディアント・ベリック」が表示されるようになりました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]でテレザッパーに[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」を使用すると、デビルに乗った敵が永久的に味方になる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ドクター・スタンリー]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[奇跡のエリクサー・フィクサー]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ソーピー・スティーブ]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[汚い仕事]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ローズ]]が[[クオーターマスター]]の部屋に辿り着く前に立ち止まってしまう問題を修正しました。

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-23-borderlands-3-patch-hotfixes-july-23/]]
}}}


*2020/07/10 ホットフィックス [#xf9a5462]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
プレイヤーの皆さんの中には、メイヘムで調整された敵にダメージを与える[[シールド]]に興味を示された方もいらっしゃいました。この[[シールド]]に関するメイヘムの調整は今後のアップデートで追加される予定です。検証中、宝箱や[[自動販売機]]でメイヘムの装備が出現するようになる変更が、敵と一緒に出現する銃にも適用されることを確認しました。これにより、「メイヘム X」の敵の武器が「メイヘム X」のダメージをターゲットに与えることになります。これははじめから意図した仕様ではありません。メイヘムの高いレベルにおいて、この仕様が難易度へどのように影響するか、そして今後のパッチにて修正すべきかどうかについて検討していきます。

-ストーリーミッションDLC「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」のアトリウムに存在していた穴をふさぎ、プレイヤーが壁を破壊して壁の反対側を見ることができないようにしました
-報告にもとづき、アイアン・ベアの発動終了後に[[ラッキー7]]のダメージ・エフェクトが正しく動作しないことがあった問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月10日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-09-borderlands-3-hotfixes-july-9/]]
}}}


*2020/07/03 ホットフィックス [#xf9a5462]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-メイヘムMOD「境界問題」と「ドローン・レンジャー」を再度有効化しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」で[[ビークル]]乗車中にフォト・モードを閉じるとカメラが自動的にリセットされる問題を修正しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」でセイレーンの[[アマーラ]]の「[[グラマー]]」が敵の勢力を無視してしまう問題を修正しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[クラス MOD]]「[[マインド・スイーパー]]」がゲームのログに大量のエラーメッセージを表示させる問題を修正しました
-『ボーダーランズ3』全体における文章中の様々な誤りを修正しました

また、このホットフィックスではガンナーの[[モズ]]について一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。
-
-[[ガンナー>モズ]]の[[モルテン・ロア]]のスキルカードに、[[サラマンダー]]へのダメージブーストが100%であるとの記述を追加し、燃料ペナルティの項目を削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ハンマーダウン・プロトコル]]におけるダメージのプラスサインを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ソフト・ターゲット]]のスキル説明に、[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]]への50%のマガジンペナルティに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[アクティブ・トラッキング]]のスキル説明に、マガジン・サイズに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ショックハンマー]]のスキル説明に、ベア・フィストの基礎ダメージ低下に関する記述を追加して更新しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月03日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-02-borderlands-3-hotfixes-july-2/]]
}}}




*過去ログ [#zfb42c84]
#style(font-size:large){{
#lsx(reverse=true)
}}

*コメント [#ff33c06e]
#pcomment(,10,above,reply)