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#author("2020-07-24T04:49:22+09:00;2020-07-24T04:14:00+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション,アップデート情報);
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#null{{
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}}

*2020/07/24 パッチとホットフィックス [#u2e459cd]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{{
&size(20){QoLに関する新たな変更};

&size(20){%%%ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加%%%};

[[エリディアン・ファブリケーター]]に、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。

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&size(20){%%%ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加%%%};

プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、[[サンクチュアリ]]にいる[[クレイジー・アール]]のドアの前においてある[[自動販売機]]「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!

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&size(20){%%%レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に%%%};

私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて[[自動販売機]]について見直しました。そして、今後は全ての[[自動販売機]]が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠から&アンコモン;の装備を削除しました。

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&size(20){%%%宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整%%%};

宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。

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&size(20){%%%固有ドロップのプールに関する調整%%%};

ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。
--[[ホーリー・ダンプトラック]]
--[[アンダーテイカー]]
--[[ミンチミート]]
--[[バットマンチ]]と[[トラッフルマンチ]]
--[[シーガ]]
--[[ローナー]]
--[[ラックス]]
--[[マックス]]
--[[アーチャー・ロウ]]
--[[ブラッドシャイン]]
--[[聖別者マルドック]]
--[[アルテミス]]
--[[アポロ]]
--[[キング・ボボ]]
--[[キング・ナッシャー]]
--[[聖別者 X2]]
--[[聖別者 X3]]
--[[聖別者 X4]]
--[[アザレア]]
--[[プレストン]]
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&size(20){%%%&nop(聖別者特性);のプールに関する調整%%%};

ファーミング体験を更に改善するため、私達は[[聖別者特性]]を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の[[聖別者特性]]は削除されました。既にこれらの[[聖別者特性]]が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。
--空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--空中にいる間、ダメージが30%増加する。
--空中にいる間、発射速度が20%増加する。
--空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
--スライド中、ダメージが40%増加する。
--スライド中、精度と操作性が50%増加する。
--スライド中、発射速度が25%増加する。
--スライドするとシールドが補充される。
--アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
--アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
--アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
--アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
--アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
--アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
--アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
--アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
--アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
--フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
--フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。

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&size(20){%%%ドロップ率について%%%};

いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。

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&size(20){%%%安定性%%%};

-報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
-複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。

私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。[[リカージョン]]、[[キャリア]]、[[リード・スプリンクラー]]などは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。

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&size(20){%%%全般%%%};

-追加ストーリー[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に対応言語を追加しました。
-報告に基づき、全てのロケーションを発見しても[[実績・トロフィー]]が解除されない不具合に対処しました。
-既に条件を満たしているプレイヤーに[[実績・トロフィー]]を与えました。
-報告に基づき、ウラギリ草の投射物がホストにしか見えない不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ブラドフ]]社製[[グレネード MOD]]「[[コア・バスター]]」の子弾が味方にダメージを与えていた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]戦で起動していないジャンプパッドに乗った状態でテレポートされると、2回目のテレポート時にマップ外に飛ばされて死亡する不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[アナセマ・ザ・リレントレス]]が正しい即死ダメージデータを使用していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ゲームを再起動すると[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]に含まれる[[武器アクセサリ]]が一覧から消失する問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ジェットビースト]]の武器「迫撃砲」が2重にダメージを与えていた問題を修正しました。

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&size(20){%%%メイヘム・モード%%%};

-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]のペット「[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]におけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。

[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]のマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちを[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。

-[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]が[[O.P.Q. システム]]など特定の武器を使用すると、[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のアイアン・ベアや「[[マインド・スイーパー]]」など特定の[[クラス MOD]]に[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。

私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。

-[[ガンナー>モズ]]と[[オペレーティブ>ゼイン]]が[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において、いくつかの[[クラス MOD]]によって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という[[聖別者特性]]が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の[[タイズ・バインド]]がアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
-報告に基づき、レジェンダリー・[[アーティファクト]]「[[コズミック・クレーター]]」のエレメンタル・パドル
がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。
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&size(20){%%%キャラクター%%%};

-エモートのキャンセルによって[[アナーキー]]のスタックを不正に溜めることはできなくなりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」が機能していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のオーグメント「バースト・エイド」によるバイブレーション効果がアクション・スキル終了後も持続する問題を修正しました。
-[[FL4K]]のペットが[[スキン]]「スペックド・アウト」適用時に正しい色をクライアント側に表示するようになりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]の普通のジャバーの攻撃指示が正しく機能しなかった問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[無償の報復]]」の効果時間がランクによって増加するようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のボス戦時、[[ガンナー>モズ]]がテレポート中にアイアン・ベアを使用・脱出することでテレポートを回避できた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[モズ]]の[[オート・ベア]]使用時、スキル「[[ステンレス・ベア]]」で「[[V-35 グレネード・ランチャー]]」が追加のダメージを与えていなかった問題を修正しました。

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&size(20){%%%FX%%%};

-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。

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&size(20){%%%オーディオ%%%};

-[[メイン・ミッション]]「[[血みどろの石]]」でドランク・ウィリアムの待機時のVOが再生されるようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]に[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]死亡時のダイアログを追加しました。

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&size(20){%%%UI%%%};

-UIを最適化しました。
-ニュースウィジェットのUIを改善しました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で[[ブラストプレーンズ]]のエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーが[[ビークル]]に乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
-[[メール]]画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
-報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。

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&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-[[ガンナー>モズ]]使用時、アイアン・ベアに乗っても[[アナーキー]]のスタックが消滅しなくなりました。
-[[セイレーン>アマーラ]]専用のレディエーション・ダメージ[[聖別>聖別者特性]]のボーナスが、表示されている説明文よりも低かった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[パーソナル・スペース]]」の記述されたダメージ増加効果を変更し、実際のゲーム内での効果に合わせました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りと回復]]」がペットの回復速度を増加させていなかった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[タイズ・バインド]]」がゲーム内で与えたダメージを反映するよう調整しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のエリア「彼女の盲目の目」でプレイヤーが意図しない領域に入れた問題を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]で[[アナセマ・ザ・リレントレス]]戦の前にある2つの宝箱の近くにあるスタック箇所を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]でエリア「鉄が落ちるとき」にあるスタック箇所を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けた敵が無敵になって倒せなくなる問題を修正しました。
-[[ハイドラゴイアン]]のネームプレートを修正し、「ラディアント・ベリック」が表示されるようになりました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]でテレザッパーに[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」を使用すると、デビルに乗った敵が永久的に味方になる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ドクター・スタンリー]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[奇跡のエリクサー・フィクサー]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ソーピー・スティーブ]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[汚い仕事]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ローズ]]が[[クオーターマスター]]の部屋に辿り着く前に立ち止まってしまう問題を修正しました。

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[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-23-borderlands-3-patch-hotfixes-july-23/]]
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*2020/07/10 ホットフィックス [#xf9a5462]
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#expand(詳細を表示,color=orange){{{
プレイヤーの皆さんの中には、メイヘムで調整された敵にダメージを与える[[シールド]]に興味を示された方もいらっしゃいました。この[[シールド]]に関するメイヘムの調整は今後のアップデートで追加される予定です。検証中、宝箱や[[自動販売機]]でメイヘムの装備が出現するようになる変更が、敵と一緒に出現する銃にも適用されることを確認しました。これにより、「メイヘム X」の敵の武器が「メイヘム X」のダメージをターゲットに与えることになります。これははじめから意図した仕様ではありません。メイヘムの高いレベルにおいて、この仕様が難易度へどのように影響するか、そして今後のパッチにて修正すべきかどうかについて検討していきます。

-ストーリーミッションDLC「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」のアトリウムに存在していた穴をふさぎ、プレイヤーが壁を破壊して壁の反対側を見ることができないようにしました
-報告にもとづき、アイアン・ベアの発動終了後に[[ラッキー7]]のダメージ・エフェクトが正しく動作しないことがあった問題を修正しました

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[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月10日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-09-borderlands-3-hotfixes-july-9/]]
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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月10日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-09-borderlands-3-hotfixes-july-9/]]
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*2020/07/03 ホットフィックス [#xf9a5462]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-メイヘムMOD「境界問題」と「ドローン・レンジャー」を再度有効化しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」で[[ビークル]]乗車中にフォト・モードを閉じるとカメラが自動的にリセットされる問題を修正しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」でセイレーンの[[アマーラ]]の「[[グラマー]]」が敵の勢力を無視してしまう問題を修正しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[クラス MOD]]「[[マインド・スイーパー]]」がゲームのログに大量のエラーメッセージを表示させる問題を修正しました
-『ボーダーランズ3』全体における文章中の様々な誤りを修正しました

また、このホットフィックスではガンナーの[[モズ]]について一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。
-
-[[ガンナー>モズ]]の[[モルテン・ロア]]のスキルカードに、[[サラマンダー]]へのダメージブーストが100%であるとの記述を追加し、燃料ペナルティの項目を削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ハンマーダウン・プロトコル]]におけるダメージのプラスサインを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ソフト・ターゲット]]のスキル説明に、[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]]への50%のマガジンペナルティに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[アクティブ・トラッキング]]のスキル説明に、マガジン・サイズに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ショックハンマー]]のスキル説明に、ベア・フィストの基礎ダメージ低下に関する記述を追加して更新しました

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[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月03日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-02-borderlands-3-hotfixes-july-2/]]
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*過去ログ [#zfb42c84]
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*コメント [#ff33c06e]
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