#author("2020-05-01T01:35:23+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション,アップデート情報);
#contentsx

#null{{
**編集時の注意点**
・一番上にある見出しの内容がそのままトップページに表示されます。(見出し1)
・見出し1内で見出し2~を使うと、トップページに表示される内容がそこで途切れてしまいます。
・そのため、アップデート日とタイトルを見出し1で表示し、見出し2以降は使用しないでください。
}}

*2020/05/01 ホットフィックス [#y8f9a59b]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{{
「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します! 
ミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」の開催場所が銀河を越えて[[プロメティア]]へと移ります! 日本時間の5月8日(金)1:00 AMまでプロメティアでイベントに参加しましょう。その後はエデン-6へとまた舞台を移します。

-メイヘム・モードにおけるレジェンダリー・アイテムのドロップ率を調整しました
-メイヘム・モードにおける聖別者の装備のドロップ率を調整しました
-プロメティアで「銀河でお宝さがし」イベントを開始しました
-「[[O.P.Q. システム]]」の2発目の発射速度を低下させ、膨大な数のドローンをスポーンするガンナーのアビリティによって生じていた安定性の問題を防止しました
-DLC「愛と銃と触手をぶっ放せ!」でバッドアスの敵がコモンとレアのアイテムしかドロップしないことがあった問題を修正しました
-「ニブルノミコンを守る」で敵がスポーンせず進行不能になることがあった問題を修正しました
-「森の恐怖」でアモーレットを支配した状態で倒すとアモーレットが立って宙に浮いていた問題を修正しました
-「カースヘイヴンを覆う影」で木の壁の後ろで身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
-「ニブルノミコン」でパイプの上で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
-「森の恐怖」でアモーレット・キャンプの壁の右側で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
-エコーキャスト機能でモクテルを寄付できる間隔を60秒から30秒に短縮しました
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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月1日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-30-borderlands-3-hotfixes-apr-30/]]
}}}

*2020/04/24 パッチとホットフィックス [#nea16de5]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&size(25){%%%パッチノート%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

-4月24日から6月4日まで開催される新たな[[シーズン・イベント]]「[[カルテルの報復]]」に関するサポートを追加しました。

我らが異文化調査員[[モーリス]]が帰ってきました。しかし、彼はごろつきと揉め事を起こしてしまい、エリジウム・カルテルのボス「[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]」に借りを作ってしまいました。モーリスの生死は、あなたが[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]とその手下たちを倒せるかどうかにかかっています。

-[[メイヘム・モード]]を[[メイヘム2.0]]にアップデートしました。この変更は永続的なものです。

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&size(20){%%%安定性%%%};

-報告に基づき、[[スロータースター3000]]で死亡した際に引き起こされていたクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、[[自動販売機]]「弾薬ダンプ」を使用した後に発生するクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、[[ダストバウンド書庫]]で、[[ニブルノミコン]]の「パイプを撃つ」という目標を完了した後のセーブ及びロード時に起きることがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、ランタイムのクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、アーティファクト「[[スタティック・チャージ]]」装備中に敵を殴ると発生することがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、招待を受けてクロスプラットフォームのセッションに参加すると発生することがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、稀に[[クルー・チャレンジ]]を完了した際に動けなくなることがあった問題を修正しました。

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&size(20){%%%ネットワークとマルチプレイ%%%};

-Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
-Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
-Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
-Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host’s game that is advanced further in the game
-Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
-Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
-Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
-Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
-Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
-Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
-Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
-Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
-Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
-Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
-Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
-Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
-Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
-Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
-Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
-Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
-Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN

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&size(20){%%%装備%%%};

-金庫とバックパック、[[重火器]]及び[[スナイパー・ライフル]]の弾薬の[[SDU]]をさらに追加しました。

With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again.  You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack!  With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.

-[[バンド・オブ・シトラック]]などで、シールドを一気にダウンさせたり、崖から飛び降りたりなどを繰り返すことで、ステータスを挙げ続けることが出来たエクスプロイトを修正しました。
-報告に基づき、[[シューティング・スター]]の発射体が正常に生成されない問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]の詳細を見た際に、特定のプライマリ効果とセカンダリ効果の組み合わせだと表示が消えてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[スタウロスの熱傷]]の破損後にファスト・トラベルすると、炎上効果が残り続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「ナイフ・ドレイン」による回復量が正しくなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ナイフ・ドレインが与えたダメージの100%分を回復していた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ロード・ウォリアー]]の丸ノコのダメージ表記が間違っていた問題を修正しました。

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&size(20){%%%全般%%%};

-Optimized subtitle speed
-Updated credits
-Addressed multiple issues that could sometimes occur with the credits when standing in the Eridian water while the cutscene is triggered in Destroyer’s Rift
-Addressed a reported concern that players could occasionally lose functionality when Fast Traveling
-Addressed a reported concern that players could be left in a slowed down state after leaving a cinematic
-Addressed a reported concern that preview images on the map would remain visible when viewing various other icons and challenges throughout the ECHO menu
-Addressed a reported concern with placeholder texts appearing in the ECHO map while in Cathedral of the Twin Gods
-Addressed a reported concern that placeholder text was present on the ECHO map and users were unable to reach the Orbit View during “The Great Vault” in the Cathedral of the Twin Gods
-Addressed a reported concern that players were unable to Fast Travel while other players were joining
-Addressed a reported concern that the host player would be unable to Fast Travel to a travel station in the same map while another player was in a vehicle
-Addressed a reported concern that the Fast Travel station icon did not display correctly when activated by another player in Floodmoor Basin
-Addressed a reported concern that Sanctuary III would be deselected when quickly scrolling through the Fast Travel list
-Addressed a reported concern that the level travel station is not properly displayed for the drop pod in Sanctuary III
-Addressed a reported concern that Named NPCs on Sanctuary III were not able to be interacted with during the “Beneath the Meridian” mission
-Addressed a reported concern that FaceFX would stop working some sequences
-Addressed a reported concern that Handsome Jackie’s shield drone would not replicate properly for players
-Addressed a reported concern that aim assist would jitter when aiming at Loot Guardians
-Cash pickups now level sync correctly
-Addressed a reported concern that Mayhem Mode would remain active after resetting mission progress in TVHM
-Addressed a reported concern that an Eridian Husk could not be destroyed in the Cathedral of the Twin Gods
-Addressed a reported concern that VO dialogue would repeat when listening to an ECHO log in splitscreen
-Addressed a reported concern that enemy vehicles could suddenly disappear
-Addressed a reported concern that players could spawn into the incorrect map if they signed out during a map transition
-Addressed a reported concern that the screen would shake and the controller would vibrate when that player hijacks the flamethrower turret in Sandblast Scar
-Addressed a reported concern that the Day/Night cycle would suddenly change during the Tyreen fight on Destroyer’s Rift
-Addressed a reported concern that players could be left unable to hear each other if a player connects a headset while the title was suspended
-Addressed a reported concern that players were able to turn in a teammate’s vehicle for parts if the teammate respawns their vehicle while another player is in it
-Addressed a reported concern that special damage text was not localized
-Addressed a reported concern that the Eridium surrounding Tyreen’s arena in Destroyer’s Rift does not damage the player when the player slides through it
-Addressed a reported concern that the beam attack from Graveward’s head did not do the appropriate amount of damage
-When selecting a level transition in the Zone Map, the viewed map is now changed to where you would go
-Addressed a reported concern that Logitech equipment would flash it’s respawn colors non-stop when entering spectator mode in Takedown
-Addressed a reported concern that players who are in spectate mode would gain experience from other player’s kills in Takedown
-Addressed a reported concern that objects and characters in motion will shake or jitter when viewed in Photo Mode while the motion blur settings are enabled
-Addressed a reported concern that the icons for weapon parts within the inspection menu appeared as question marks when in Chinese
-Addressed a reported concern with the ECHOCast Extension where a viewer could bring up multiple Moxxtail Event when donating bits just as the timer is about to go to the voting phase
-Addressed a reported concern that random actors could be teleported when playing a level sequence
-[PS4 Only] Addressed a reported concern that an unresponsive screen was displayed when booting the title on PS4
-Addressed a reported concern that killing a Behemoth enemy during their rocket attack causes the attack to persist after death
-Addressed a reported concern that the subtitles of the intro cinematic for Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot were not localized
-Addressed a reported concern that NPCs were not fighting during the “Guns of Reliance” mission in Floodmoor Basin
-Addressed a reported concern that the minimap icon did not display for the Moxxitail drink event
-Addressed a reported concern that the Marcus skip cinematic cutscene VO was not localized when attempting to access Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
-Fixed a reported issue where black texture were present throughout
-Addressed a reported concern that Vaughn’s cape would be stretched while driving during “Angels and Speed Demons” in Sandblast Scar
-Addressed a reported concern that the map transition counter would not be visible to players
-Added previous micropatches to the game code

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&size(20){%%%オーディオ%%%};

-Addressed a reported issue where subtitles for Eridian Writing would not be synced with the audio
-Addressed a reported issue where subtitles could fall out of sync with VO if the ECHO log is closed a few seconds after replaying an ECHO log
-Implemented a method of manually timing subtitles
-Addressed a reported issue where audio from the Tyreen, Troy and Lilith cinematic in The Droughts can be heard again if the client disconnects and rejoins
-Addressed an audio issue with the Pyscho Badass ground slam
-Addressed a reported issue where all players would hear audio and see subtitles when the host player watched the introduction video of Borderlands Science
-Addressed a reported issue that causes audible clicking and popping with fast moving objects
-Addressed a reported issue where the cinematic music didn’t play for players when driving with Maya in Beneath the Meridian
-Addressed a reported issue where the shield dome in Meridian Metroplex did not have any sound

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&size(20){%%%ボーダーランズ・サイエンス%%%};

-Addressed a reported concern that a Borderlands Science icon appeared on the HUD even if the player didn’t play Borderlands Science
-Addressed a reported concern that players are unable to cancel the Booster confirmation with the escape key in the Booster shop of Borderlands Science
-Addressed a reported concern that the incorrect Borderlands Science booster icon was displayed on the HUD
-Addressed a reported exploit with Borderlands Science where the booster duration would reset to the initial duration when saving and reloading the game
-Addressed a Borderlands Science concern where the player could get stuck in an empty puzzle screen if help is accessed before receiving a “Puzzle Download Error” message


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&size(20){%%%キャラクター%%%};

私達はモズの有用性について調査を行ってきましたが、多岐にわたる修正内容はホットフィックスに含めることが不可能であったため、今回のパッチに含めることにしました。具体的には、彼女のスキルの一部がライフやシールドを回復できるよう変更を加えました。また、いくつかのスキルによるダメージ出力も向上しています。

''[[ダッカ・ベア]]'' –  プレイヤーが射手席に乗ると、アイアン・ベアの武器とタレットのダメージが増加するようになりました。
''[[フォース・フィードバック]]'' –  シールドの回復開始時に即座に10%のシールドを回復するようになりました。
''[[突進攻撃]]'' –  能力を追加: ダッシュ中に武器で攻撃するとライフ・スティールが発動するようになりました。
''[[再分配]]'' –  クリティカル後の弾薬回復と同時にライフも回復するようになりました。
''[[スクラッピー]]'' –  スキルに武器ダメージの増加を追加しました。
''[[トーグ・クロスプロモーション]]'' –  スキルによって爆風ダメージも増加するようになりました。
''[[ブラドフの功名]]'' –  スキルによってシールド・リチャージ・レートも増加するようになりました。

-報告に基づき、他のプレイヤーが同マップ内でファスト・トラベルした際に[[ガンナー>モズ]]がアイアン・ベアから射出される事があった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ブラッドレター]]装備中にライフ回復の[[テラー聖別]]を発動してもシールドが回復しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ガンナー>モズ]]が死亡する直前にアイアン・ベアを起動すると、マップをすり抜けることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、予備弾薬が最大だと[[鍛冶職人]]の効果でマガジンが回復しなくなっていた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セキュリティ・ベア]]と[[オート・ベア]]使用中、バブルシールド展開前にベアから降りると、バブルシールドが展開されなくなる問題を修正しました。
-報告に基づき、アイアン・ベアの通常の近接攻撃で爆発バレルをはじき飛ばせなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]のキャラクターモデルに[[ブリッツ]]使用時のアニメーションが残り続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[インフュージョン]]発動中、物理属性の弾丸で[[維持]]の効果が発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[フラクチャー]]で[[フェーズスラム]]の聖別が発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]が[[トーグ]]社製武器の投射物で自爆すると、[[流れ弾]]の効果で付近の敵に投射物が発射される問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[助けの手]]の持続時間が、アクションスキル再発動時にリセットされない問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[レムナント]]スキルが、[[聖別者]]を倒した際に発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[デリバランス]]による投射物が敵を追尾しないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[グラマー]]によって混乱した敵が、無敵のまま敵対することがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[優しい相棒]]が、蘇生後に30%のダメージブーストを与えていなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[2本の牙]]による追加の投射物を発射する確率が、スキル発動後にスキルリセットを行うと重複する問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[持ちつ持たれつ]]によるペットの回復効果が、プレイヤーがダメージを受けた後だと意図していたよりも長く発動していた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[待ち伏せ]]が発動している状態でもHUDにスキルのアイコンが表示されなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[フェイド・アウェイ]]中に発動した[[ヘッド・カウント]]によるアクション・スキルのクールダウン短縮効果が、[[フェイド・アウェイ]]終了とともにリセットされる問題を修正しました。
-報告に基づき、継続ダメージによって[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[St4ckbot]]」のスタックがリセットされてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[頭部]]スキン「Roy4lty」におけるビジュアルの不具合を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[背後の死神]]によるブーストが[[キンキンを召し上がれ]]のダメージに反映されていなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[シャーデンフロイデ]]による回復効果が[[ビークル]]やその他の敵による攻撃以外のダメージソースでは発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]が[[ダブル・バレル]]の[[デジクローン]]を使用して意図した以上の弾薬を得ることが出来た問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[冷静沈着]]が[[ダブル・バレル]]使用中の[[デジクローン]]による攻撃で敵を凍らせた場合は発動していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[デジタル・シェア]]使用中、プレイヤーのシールド容量が残っていても[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]がダメージを共有していた問題を修正しました。
-報告に基づき、一部の敵の投射物が、[[オペレーティブ>ゼイン]]の保持しているシールドを貫通していた問題を修正しました。

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&size(20){%%%FX%%%};

-Addressed a reported concern that the Cyclone had no VFX
-Addressed a reported concern that the Bangarang XL bullet VFX would remain on the host’s screen when thrown by a client in Athenas
-Addressed a reported concern that tether FX did not target the Rampager when throwing grenades with lingering or elemental tether effects.
-Addressed a reported concern that incorrect FX decal was used on Katagawa Jr’s helmet during his cinematic in Atlas HQ
-Addressed a reported concern that the shield hex tiling for damage feedback would change based on display resolution
-Addressed a reported concern that the Lucky 7 roulette FX did not appear properly in multiplayer
-Addressed a reported concern that particles could obstruct the player’s view if entering Iron Bear while status effects were active

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&size(20){%%%ミッション%%%};

-Addressed a reported concern that enemy Hover Technicals could be hijacked during the “Hostile Takeover” mission
-Addressed a potential blocker that sometimes occurred when players parked another vehicle behind the Golden Chariot as it traveled through the grinder during “Blood Drive” on The Splinterlands
-Addressed a potential blocker that could sometimes occur if the player killed the first wave of enemies in the Control Room before Rhys and Katagawa’s dialog triggered during “Space Laser Tag” in Skywell-27
-Addressed a potential blocker that could sometimes occur in “Who Wants to Bang a Bazillionaire” mission if a player was standing at the door into Killavolt’s arena when the last mission item was picked up, causing the door to not open
-Addressed a potential blocker that sometimes occurred from fast traveling when progressing the “Approach Freddie” objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe
-Addressed a reported concern that BALEX would float and move after completing the “Kill Tyrant” objective during the mission “The Family Jewel”
-Addressed a reported concern that Clay would teleport away from Reliance after receiving the “Follow Clay” objective in the “Cold as the Grave” mission
-Addressed a reported concern that the roller coaster in The Splinterlands does not stop in the correct spot for players and caused them to become stuck
-Addressed a reported potential blocker that sometimes occurred when saving and reloading when progressing the “Approach Freddie” objective of the Winners and Losers mission in Impound Deluxe

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&size(20){%%%UI%%%};

-Addressed a reported concern that the Tutorial Hint bar did not convert text to images properly
-A visual message now appears stating why players cannot travel when attempting to transition from the Vault of the Destroyer while other players are viewing the end credits
-Addressed a reported concern that the Friends Nearby icon would appear off the map in the ECHO menu
-Addressed a reported concern that could prevented players from assigning keys to the Walking setting under the Miscellaneous (On foot) category of the controller tag after setting the button scheme to Classic
-Addressed a reported issue that could prevent players from accessing or changing the Driving bound keys of Mark Target and Previous/Next Active Mission after setting the Button scheme to Classic
-Addressed a reported concern that custom waypoint did not appear correctly when placing them with mouse and keyboard after selecting the Challenges tab
-Addressed a reported concern that the progress meter for the maps would tally Zone Progress instead of Crew Challenges when selecting the Challenges tab from the Orbit View in the Echo Map
-Addressed a reported concern that the interface for Photo Mode would appear over other menus when pressing P in combination with various other keys
-Addressed a reported concern that the thumbnails in the trade menu would not appear correctly when scrolling through them
-Addressed a reported concern that incomplete dialog would display on top of functional menus when the user attempts to send mail for the social menu if SHiFT becomes unavailable
-Addressed a reported concern that the indicator for a new item was not clearing from the backpack slots in the Mail and Item Trading menus
-Updated default values for left and right deadzones to 0.15 on consoles
-Addressed a reported concern that a thick black outline remains indefinitely on pinged objects after the ping has expired
-Addressed a reported concern that more than one player was unable to ping the same object
-Removed pings from players in cinematic mode
-Addressed a reported concern that thumbnail images were loaded each time an item is marked as trash or favorite
-Addressed a reported concern that the color menu would not function properly if a player selected a color right after using the Quick Change station
-[PC Only] Addressed a reported concern that the incorrect button prompts appeared in-game when using a PS4 controller on PC
-Addressed a reported concern that on-screen button prompts did not update properly when switching between controllers
-Addressed a reported concern that missions for the same DLC were divided into two different categories when sorting them in the mission log by Add-On Content
-Addressed a reported concern that no menu option or UI was present when disconnecting the network cable during matchmaking

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&size(20){%%%エコーキャスト%%%};
-Updated to support new items included in the April 23 Borderlands 3 patch
-Late joiners should now see more accurate donation timer during a Moxxtail event

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&size(25){%%%ホットフィックス%%%};

今週のホットフィックスでは、コミュニティから宝庫臆されたいくつかの懸念に対処しています!ホットフィックスを適用するには、メインメニューで"Hotfixes Applied"の看板が表示されるまで待機してください!もしも不具合に遭遇したり、フィードバックを送りたい場合は、2kのサポートからチケットを送信してください。

-[[銀河でお宝探し>イベント情報]]イベントをパンドラでスタートしました。

ミニイベント「[[銀河でお宝探し>イベント情報]]」期間中は銀河を渡り歩いてレジェンダリーを手に入れよう!第1週、5月1日までの間は[[パンドラ]]に飛び込め!

-報告に基づき、[[DLC]]のレジェンダリー・アーティファクト「[[計り知れぬ知識の真珠]]」と「[[ルナシー]]」がDLCを所持していないプレイヤーでも装備できた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]使用中、アクション・スキルの発動中にセカンド・ウィンドを獲得すると、アクション・スキルが一時的に機能しなくなることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[ソウル・サップ]]が、使用したプレイヤーよりも「生き延びるために戦え!」状態にある他のプレイヤーを優先的にターゲットにすることがあった問題を修正しました。
-[[スカルマッシャー]]と[[コッキー・バスタード]]を[[愛と銃と触手>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]][[DLC]]のボスのルートプールに追加しました。
-報告に基づき、[[スタウロスの熱傷]]の武器の炎上効果が破損時に発動しないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ジョーイ>ジョーイ・ウルトラバイオレット]]のアリーナへと続く階段で[[セイレーン>アマーラ]]の[[フェーズスラム]]を使用すると、それらが平面に変わるのを阻害することがある問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アトラスを待ちわびて]]で[[カタガワ Jr.]]のタイトルカードを最後まで見ると、30秒ほど真っ黒な画面が表示される問題を修正しました。
-報告に基づき、バディ・システムのメイヘムMOD適用中に自爆する敵が自爆後も死なないことがある問題を修正しました。
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[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年4月24日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-23-borderlands-3-patch-hotfixes-apr-23/]]
//}}}


*2020/04/17 ホットフィックス [#dc5d0dad]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

''ミニイベント「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」と「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。''

イベント「協力プレイでお宝ドロップ」は引き続き4月30日(木)まで開催されます!
今週は、新たな2つのミニイベント「Mr.トーグの殺戮タイム!」と「札束の雨を降らせ!」が実装されます! 「Mr.トーグの殺戮タイム!」では、スローターのボスが固有の戦利品をドロップしやすくなります。「札束の雨を降らせ!」イベントでは、通常の敵、バッドアスの敵、聖別者の敵からドロップする現金が増加します。今月配信予定のパッチでカルテルと戦うのに役立つことでしょう。どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月24日(金)1:00 AMに終了します。
今週はバランス調整のための変更はありません。この期間、これまで実施してきたバランス調整の結果を観察し、この変更に対するフィードバックを引き続き確認していきたいと思います。

・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「トーグの殺戮タイム!」を開始しました
・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「札束の雨を降らせ!」を開始しました
・報告に基づき、「[[フェーズグラスプ]]」が[[ネクロタフェヨ]]でサポートされていなかった問題を修正しました
・近日リリース予定の「メイヘム0」のゲームプレイのタグを追加しました
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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月17日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-16-borderlands-3-hotfixes-apr-16/]]
}}}

*2020/04/10 ホットフィックス [#wde4488b]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

''ミニイベント「[[スロットマシン・マニア!>イベント情報]]」と「[[試練でガッポリ荒稼ぎ>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。''

今週のホットフィックスでは、開催中の「協力プレイでお宝ドロップ」イベントに加えて2つの新たなミニイベントが追加開催されます! 「レア宝箱パワーアップ!」が再開催されるとともに、新ミニイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」が登場します! 「レア宝箱パワーアップ!」では、レア宝箱からレジェンダリー・アイテムを入手できる確率が上昇。「戦利品モンスターでヒャッハー!」では、戦利品を落とす敵が出現しやすくなり、さらにその敵がレジェンダリー・アイテムを落とす確率も上昇します! どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月17日(金)1:00 AMに終了します。

-日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「レア宝箱パワーアップ!」を開始しました
-日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」を開始しました

&size(20){%%%「ガンナー」&nop(モズ);の調整:%%%};
先週のホットフィックスの際もお伝えしたとおり、現在高レベルのメイヘム・モードにおけるガンナーの生存力とアイアン・ベアの実用性に重点を置いて改善を進めています。今週も調査結果にもとづき、モズの各種スキルにホットフィックスを適用します。スキル説明上で変更される数値は以下のとおりです。

-[[エクスプローシブ・パンクチュエーション]]:クールダウン速度の上昇率を8%に上昇させました
-[[ハンマーダウン・プロトコル]]:ダメージ出力を600%に増加し、リロード時間を短縮しました
-[[カチッ、カチッ]]:ダメージボーナスを12%/24%/36%から20%/40%/60%に増加しました
-[[スペシャリスト・ベア]]:ダメージの増加率を25%から60%に上昇させました

アイアン・ベアの武器
-[[サラマンダー]]の火炎放射器の基礎ダメージを増加しました
-[[ケミカル・ウォーフェア]]の溶解ダメージを125%に増加しました
-[[レイルガン]]の基礎ダメージを増加しました
-[[エレクトロ・キャパシティ]]のダメージ軽減率を75%から30%に低下させました
-[[コロッシブ・サボット弾]]のダメージ軽減率を50%から15%に低下させました
-[[ショックハンマー]]のショック・ダメージを与えたダメージの60%に増加しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月10日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-09-borderlands-3-hotfixes-apr-9/]]

//}}

*2020/04/03 ホットフィックス [#e0b4ff91]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&color(#ffffff){''ミニイベント「ドアバスターズ」は日本時間の本日1:00 AMに終了します。''};

それに伴い、新たな2つのイベント「[[スロットマシン・マニア!>イベント情報]]」と「[[試練でガッポリ荒稼ぎ>イベント情報]]」が始まります! 本日配信されるホットフィックスで実装予定です!

&color(#ffffff){''「スロットマシン・マニア!」''};でレア物をゲットしましょう! [[スロットマシン]]からレジェンダリー装備が出る確率が上がるとともに、グレネードがスポーンする確率もアップします(物事はリスクがあるほうが楽しいでしょう?)。他の戦利品がドロップする確率は低くなっているため、この機会にぜひ(グレネードでダメージを食らう覚悟もしつつ)レジェンダリー・アイテムを手に入れましょう!

&color(#ffffff){''「試練でガッポリ荒稼ぎ」''};では、[[試練の場]]で得られる報酬がブーストされます。イベント中は100%の確率で試練のボスが戦利品をドロップします。

-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「スロットマシン・マニア!」を開始しました
-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「試練でガッポリ荒稼ぎ」を開始しました
-「[[計り知れぬ知識の真珠]]」を+90%のダメージになるよう調整し、アイテムの説明文を正しい値になるよう修正しました
-報告にもとづき、セイレーンのクラスMOD「[[ストーン]]」が受けるダメージを減少させる代わりに増加させることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%「ガンナー」&nop(モズ);の調整:%%%};
ここ数週間をかけて、[[モズ]]について検討しました。その結果、まずは[[モズ]]の生存力に重点を置いてホットフィックスを適用することにしました。今後も問題点が生じるたびに修正を加えていく予定です。

-アイアン・ベアのクールダウン時間を短縮しました
-アイアン・ベアの燃料を増加しました
-スキル「[[アイアン・カーテン]]」のボーナスを増加しました
-スキル「[[セキュリティ・ベア]]」のボーナスを増加しました
-スキル「[[実験兵器]]」のボーナスを増加しました

----

&size(20){%%%武器のバランス調整:%%%};

:[[ダムド]]|
--武器ダメージを増加しました

:ハイペリオン社製武器シールド|
--武器シールドが吸収するダメージを増加しました

:[[ロブ]]|
--発射速度を上昇させました
--投射物の数を3から1に変更しました

:[[ティグズ・ブーン]]|
--武器ダメージを増加しました
--スターフォールの隕石が与えるダメージを増加しました

:[[ムーンファイアー]]|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを増加しました

:[[グッド・ジュジュ]]|
--クリティカル・ヒットにならなかった攻撃で上昇するクリティカル・ダメージ・ボーナスが20%に増加しました。このボーナスは25回までスタックされ、手動でリロードするとなくなります

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月3日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-02-borderlands-3-hotfixes-apr-2/]]
}}}

*2020/03/28 パッチとホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(25){%%%パッチノート%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

-『ボーダーランズ3』のストーリーミッション[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」を追加しました
-最大レベルが57に引き上げられました 

全員が各ツリーの最後のスキルを2つまで習得できます! 今回追加されるスキル・ポイントで、皆さんがどのような興味深いビルドを作り出すのか、今から楽しみにしています!

-新たな3つの[[ガーディアン・ランク]]のスキルと最大[[ガーディアン・ランク]]の引き上げ

新たに追加される3つの[[ガーディアン・ランク]]の効果は次のとおりです!

-エンフォーサーのツリーに「カモン・アンド・スラム」を追加しました。
どの高さからもスラムを使用できるようになります。これにより、スラムを活用する装備が一層面白くなるはずです。
-サバイバーのツリーに「激高の生存者」を追加しました。
「戦って生き延びろ!」状態のときに敵にダメージを与えると、ダウン状態が少し延長されるようになります。
-ハンターのツリーに「ハルマゲドン」を追加しました。
ステータス効果を複数受けている敵が追加ダメージを受けるようになります。

----

&size(20){%%%安定性%%%};

-分割画面に参加・離脱した際にメモリ・リークが発生することがあった問題を修正しました
-ガーディアン・トークンを大量に使用するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-クレージー・アールの店で素早く操作するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-[[レクトラ・シティ]]におけるミッション「[[キラヴォルト討伐]]」で、トークンを集める目標の最中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-[[コンラッド・ホールド]]におけるミッション「[[天使と爆速の悪魔]]」で、目標「トロッコに近接攻撃を当てる」の最中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」の[[グランド・オープン]]前の読み込み中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」の4人プレイ時に、[[スペンドプティコン]]から[[コンパクター]]へ移行する際にクラッシュすることがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%ムービーのスキップ機能%%%};

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。

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&size(20){%%%パフォーマンス%%%};

-最適化の改善
-UIの最適化

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&size(20){%%%全般%%%};

-プレイヤーキャラクターと敵キャラクターの双方が最大レベルに達している場合に、最大レベル未満の装備がドロップされないようになりました

コミュニティの皆さんからのフィードバックを拝見し、「最大レベルに達した状態で最大レベル未満の装備が出現するのは理想的ではない」というご意見に同意しました。今後最大レベルに達したキャラクターが、宝箱や最大レベルの敵からのドロップで自分よりも低いレベルの装備を入手することはありません。

-レベルが自動調整されたキャラクターでストーリーミッションDLCを開始できるようになりました
-[[ガーディアン・ランク]]の効果が追加されました
-第2幕以降の舞台となる各地域の難易度がプレイヤーの成長により見合うように再調整しました

収集したデータと皆さんからのフィードバックにもとづき、第2幕以降のレベルアップ体験を調整しました。これにより、ゲーム後半の敵がプレイヤーの成長に合った状態のレベルで登場するようになります。この変更は、本パッチの配信後に作成されたキャラクターにのみ適用されます。

-報告にもとづき、聖別者の敵が倒されてもエリジウムに覆われないことがあった問題を修正しました
-[[聖別者]]の敵のステータス効果を結晶化した時点で取り除くことで、プレイヤーが結晶を破壊する際にダメージを受けないようにしました
-報告にもとづき、[[グレイブウォード]]の頭部から放たれるビーム攻撃が少量のダメージしか与えないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、敵が倒される際のアクションが別のアニメーションに遮られることで正しく再生されないことがあった問題を修正しました
-マップを読み込み直すと[[デソレーション・エッジ]]にある謎のキューブがリスポーンしないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デビルズ・レイザー]]におけるミッション「[[怒れる軟弱者]]」中に、ジジイのジャロピーで死亡した後にゲームを終了すると、リジーの親父とジジイのジャロピーがリスポーンすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、粘着性パーツのMODが適用された[[ティーディオール]]社製の武器がインタラクト可能なオブジェクトに当たって跳ねると突然消えることがあった問題を修正しました
-[[バンガラング]]を放つと、弾丸のビジュアル・エフェクトがホストの画面に表示されたままになることがあった問題を修正しました
-一部の[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]の[[アサルト・ライフル]]でガラスビンのスコープを覗いた際の描写を変更しました
-ブロウラー・[[ウォード]]など、[[シールド]]が切れているときに効果が発生する[[シールド]]が、ゲームのポーズ中に何度も発動することがなくなりました
-コミューター・[[リチャージャー]]など、[[シールド]]が満タンのときに効果が発生する[[シールド]]が、一撃で[[シールド]]が切れるようなダメージを受けた際にスタックされないようになりました
-しゃがんでいる時に[[シールド]]が展開されるタイプの[[シールド]]の発動中に[[シールド]]本体を取り除くと、展開されたシールドが正常に破壊されるようになりました
-報告にもとづき、クラスMOD「[[フェーズザーカー]]」で[[コンフラックス]]に2ポイント、[[クラリティ]]に2ポイント、[[アニマ]]に1ポイント振っていると仮のテキストが表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にホストが未発見のマップが他のプレイヤーに表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、TVHMでのマルチプレイ中にミッション固有の武器がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、TVHMでのプレイ中にミッションの報酬がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
-メイン・メニューから再生されるセリフを4つ(各キャラクター・クラスで1つずつ)追加しました
-報告にもとづき、ニューゲームを開始してマップが読み込まれた後、誤った字幕が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ローグ・サイト]]のようなミッション固有の武器がプレイヤーの自室の壁に飾れていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[メリディアン郊外]]にファスト・トラベルすると、ファスト・トラベル・ステーションのゾーン・チャレンジの進行状況が正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エリディアン文字の総数が正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-重複した翻訳テキストが翻訳されないことがあった問題を修正しました
-エリジウムのビンが正しく複製されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、特定の状況下で[[タニス]]のVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、特定の状況下で[[リリス]]のVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[リリス]]が能力を失った後のVoGで画面が白くなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー端末を閉じるとミニマップにギャラクシー・マップが表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クリオ効果が有効な状態で「戦って生き延びろ!」状態になると、プレイヤーにクリオのステータス効果が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、インベントリを2回開くと[[武器スキン]]がデフォルトに戻っていた問題を修正しました
-報告にもとづき、オープニングムービーを見ているホストのマルチプレイに参加すると、キャラクター選択画面から進めなくなることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]分割画面プレイ時、イントロムービー中に2人目のプレイヤーが遅れて参加した際に、1人目のプレイヤーに表示される制限されたポーズ・メニューを追加しました
-[コンソール版のみ]分割画面プレイ時、ムービー中に字幕が2組表示されることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]報告にもとづき、画面の両脇や下部に黒い線が表示されることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]報告にもとづき、分割画面プレイヤーが参加する前にコントローラーが切断された場合、キャラクターの読み込み画面で分割画面プレイヤーのセーブデータが正しく読み込まれず、メニュー画面のまま長時間待たされることがあった問題を修正しました
-マイクロパッチをネイティブ化し、過去のホットフィックスの内容を恒久的に実装しました
----

&size(20){%%%キャラクター%%%};

-報告にもとづき、[[セイレーン>アマーラ]]の「[[体幹トレーニング]]」が正しくクライアントに近接攻撃の速度を強化する効果を与えていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、プレイヤーが[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズグラスプ]]」を使用した直後に[[ジェイコブス]]社製の[[ピストル]]で発砲すると、スキルが正しく機能しなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービー中に[[ビーストマスター>FL4K]]のペットの銃が浮いているように見える問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[ステンレス・ベア]]」のダメージ・ボーナスがアイアン・ベアに適用されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[ヘッド・カウント]]」の発動中にクリティカル・ヒットでダメージを与えると、スキル「[[ラック・アタック!]]」がチャージされないことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%エフェクト%%%};

-爆発物の基部素材が正しく描写されないことがあった問題を修正しました
-ミッション「[[謎の頭]]」や「[[取引満載]]」中に表示されるシミュレーション時の青いエフェクトが、オプションメニューの「画面調整」を表示させた際に画面に残ったままになっていた問題を修正しました
-[[Zer0]]のタイトルカードに表示される剣で切りつける素材を正しいものに差し替えました
-分割画面プレイ時に、[[ゼイン]]の近接攻撃エフェクトが他のプレイヤーに表示されないことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%UI%%%};

-報告にもとづき、「調べる」メニュー内で写真を撮影すると、通知スライドが正しく表示されなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、「調べる」メニュー内でアイテムを見ているときに、内側デッドゾーンの設定が正しく適用されていないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・メニューを開いた状態でムービーシーンが始まると、ムービー中にエコー・メニューの背景が断片的に表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、スキル・メニューからインベントリ・メニューへ切り替える最中にポーズすると、メニュー画面の3Dキャラクターモデルが表示されたままになることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、HDRキャリブレーション・メニューを開いた状態で招待を受けると、キャリブレーション・メニューが表示されたままになることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでファスト・トラベル・ステーションを選択している最中に、近くのプレイヤーの詳細が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでのウェイポイント切り替え中に、カスタム目的地を選択できないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]におけるミッション「[[巨人の足跡]]」で、[[タイフォン]]から[[エリディアン・ファブリケーター]]を回収する前にプレイヤーが一度ゲームを終了してから再開すると、エコー・ゾーン・マップの目的地が表示されず、テキストも表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービーシーンが再生される直前にポーズ・メニューを開くと、ゲームを操作できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップに進行中の全てのミッションの目的地が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、オプションメニューの「ビジュアル」でグラフィックの設定を調整すると、ミニマップのサイズが正しく調整されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にミニマップが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービーが始まったときにマップを開いた際の問題を修正しました
-アンロック済みの装飾を閲覧できるメニューから現在の数と最大数を示すカウントを削除しました
-ミッション提供者の範囲から離れた際に、ミッションのメニューが正常に閉じられるようにしました
-報告にもとづき、「調べる」で選択したアイテムがメニューの読み込みが完了する前にスポーンすることで、アイテムの描写がカメラを突き抜けてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ビークル]]の運転中にバウンダリー・タレットに衝突して死亡すると、警告アイコンと警告音が表示・再生され続けることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントの[[ガーディアン・ランク]]の効果を有効・無効を切り替えると、[[ガーディアン・ランク]]の効果の有効・無効ボタンのテキストが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガーディアン・ランク]]・メニューにあるスキンや武器のアンロック・スロットを、プレイヤー操作で「無効化」できてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、不適切なタイミングでミッションの目標がマップに表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、複数のミッションに紐付く目的地が誤ったタイミングで有効になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]の「[[サラマンダー]]」のエレメントが変更されると、クライアントのUIが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、分割画面プレイに2人目として参加したプレイヤーの肖像が正しく読み込まれないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントがキャラクター選択画面からメイン・メニューに戻ると、プレイヤーの肖像が正しく表示されないことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%ミッション%%%};

-ミッションの経験値と報酬がレベル同期に対応しました
-[[クラップトラップ]]が磁石から解放された後も、まだ解放されていないかのような台詞を話し続けることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ドラウツにおけるミッション「[[スキャッグの厄日]]」で目標「[[サキュレント・スキャッグ]]の肉を集める」が表示されず、進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」で目標「[[モクシィ]]にバッテリーを渡す」が達成できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[敵対的買収]]」をクリアした直後に[[サンクチュアリ]]にファスト・トラベルすると、ミッショントラッカーが表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ヴォルト・オブ・ランペイジャーにおけるミッション「[[メリディアンの地下]]」で目標「[[マヤ]]のもとに戻る」の目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]におけるミッション「[[沼のブラザー]]」で目標「[[グロッグ]]を倒す」の進行中にゲームを終了すると、目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ボレイシャス・キャノピー]]におけるミッション「[[ファミリー・ジュエル号]]」でヴォルトの鍵の欠片を回収した後にゲームを終了すると、進行不能になることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[ブラッド・ドライブ]]」とミッション「天使と爆速の悪魔」をクリアすると、それぞれ[[テクニカル]]用のパーツ「ジェット・ブースター」と「モンスター・ホイール」がアンロックされるようになりました。今回の修正は過去にさかのぼって適用されませんが、今後のパッチで既存のセーブデータにも適用されるようになり、該当のミッションをクリア済みのキャラクターはパーツをアンロックするようになります。
-報告にもとづき、ミッション「[[ラックマン]]を倒す」における目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[パンドラの次期マウスピース]]」を開始後すぐに[[マウスピース]]を発見して倒せてしまった場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」で[[タイフォン]]から[[エリディアン・ファブリケーター]]を回収してすぐに[[サンクチュアリ]]へ戻ると発生することがあった複数の問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[星々の影]]」でプレイヤーが[[タニス]]の目の前に立つと進行不能になることがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%ミッション%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップから[[レクトラ・シティ]]へ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」の目標「[[ティナ]]に「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[ゴーイング・ローグス]]」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]でミッション「[[巨人の足跡]]」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」中に[[タイフォン]]と行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

----

&size(20){%%%エコーキャスト%%%};

-「レア宝箱イベント」の開始時に表示されるメッセージを、イベント完了前にマップを離れないよう配信者に注意を促す文言に変更しました
-[[エコーキャスト]]にステータス・メニューを追加しました
-配信の情報にDPSやスポーンしたレジェンダリー・アイテムの数の表示を追加しました
-ソーシャル・メニューに配信タブを追加しました

----

&size(25){%%%ホットフィックスの詳細%%%};

-報告にもとづき、「スロータースター3000」で死亡してリスポーンする際にクラッシュすることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%「愛と銃と触手をぶっ放せ!」のホットフィックス%%%};

プレイヤーの皆様に「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」を快適にプレイしていただけるよう、今後発生する可能性のある問題を調査し、関連するホットフィックスを事前に配信しました。適切な武器のバフ効果を受け、下記の問題が発生するのを防ぐために、ホットフィックスが確実に適用されていることをご確認ください。ホットフィックスが適用されているかどうかは、ゲーム開始前に表示されるメインメニューでご確認いただけます。 

-ニューゲームを作成してDLCコンテンツにスキップした際に、プレイヤーが装備できないクラスMODが付与されることがあった問題を修正しました

&size(17){「愛と銃と触手をぶっ放せ!」の武器調整};

:[[ソウルレンダー]]|
--スカルがスポーンする確率を低下させました
--[[ソウルレンダー]]のダメージを増加しました

:[[アナーキー]]|
--アイテム説明と赤字テキストの表示箇所を正しい位置に修正しました

:[[オールドリディアン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[SF フォース]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[サーヤル・キラ]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年3月27日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-26-borderlands-3-patch-hotfixes-mar-26/]]
}}

*2020/03/20 ホットフィックス [#w4099a57]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-ミッション「[[星々の影]]」で[[タイフォン]]が要因で進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ホスト以外から見た[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[オーバー・フィスト]]」が正常に動作していなかった問題を修正しました
-消滅の尖峰の階段の衝突判定を調整し、2つ目のツタの生えたドアを破壊するとプレイヤーが地面に沈み込んでしまうことがあった問題を修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキル「[[クール・ハンド]]」の説明文の値を正しいものに変更しました
-報告にもとづき、[[タイリーン]]が「[[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]」のムービーの後にまれに再登場してしまう問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月20日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-19-borderlands-3-hotfixes-mar-19/]]
}}

*2020/03/14 パッチ PCのEpicユーザー向け [#qa03d4f0]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
3月13日12:00PM PST にSHiFTを介したPCクロスプレイの追加、新しいマッチメイキングメニュー、報告が寄せられていた[[自動販売機]]でのスクロールが正常に行われないバグへの対処などを盛り込んだパッチを配信します。

このパッチ以降も何かしらのバグを発見した際には引き続き2Kのサポートへチケットを送ってください。

EpicやSteamを通してこのアップデートが適用された後、最初の起動時にプレイヤーはSHiFTの表示名を決めるよう求められます。この名前はマルチプレイ時に他のプレイヤーに表示されるものになります。この名前はソーシャルメニューのアカウント詳細からいつでも変更することができます。

-SHiFTマッチメイキング向けのバックエンド機能を追加し、EpicとSteam両方のユーザーが一緒にプレイ可能になりました。
-プラットフォームに関わらず、PCでのプレイ時にSHiFT表示名を使ってフレンドへの参加、検索ができるようになる機能を追加しました。

&size(20){%%%メニューの変更%%%};

-ソーシャルメニューの名簿タブに2つの新たなボタンを追加しました。
--「SHiFTフレンドを探す」ではSHiFT表示名を入力して、対象となるユーザーをフレンドかブロックに追加できるようになります。
--「SHiFTフレンドの管理」ではすべてのSHiFTフレンドやゲームへの招待を閲覧することができます。
--SHiFTやEpic・Steam上のすべてのフレンドはアイコンが表示されるようになります。
-ソーシャルメニューにSHiFTのタブを新たに追加しました。
--SHiFTコードと報酬受取の履歴を再デザインしました。
--SHiFT表示名を変更するためのアカウント詳細タブを新たに追加しました。
(ここで名前を変更すると、gearboxsoftware.comのフォーラムやSHiFTのウェブサイトでの表示名も変更されます。)
-オプションメニューの「ネットワーク & ソーシャル」にPCクロスプレイに関連するオプション操作を追加しました。
--「フレンド同期」の切替機能を追加し、EpicとSteamのフレンドをSHiFTに同期するか選べるようになります。
--「PCクロスプレイ」の切替機能を追加し、クロスプレイのマッチメイキングに参加するかを選べるようになります。
(オフにした場合は現在使用しているプラットフォームのプレイヤーとのみマッチするようになります。)

注意:現時点で、メールを送れるのは同じプラットフォームのプレイヤーのみとなっています。この点に関しては将来的なパッチで変更を加える予定です。
----
&size(20){%%%その他の修正%%%};

-報告にもとづき、[[自動販売機]]でスクロールが機能しなかったりアイテムカードが正常に表示されなかったりした問題を修正しました。
-SHiFTにサインインする際に、「パスワードを忘れましたか?」から新しいページへとリンクさせる機能を追加しました。
----
[[BORDERLANDS 3 PATCH FOR EPIC ON PC: MARCH 13, 2020>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-12-borderlands-3-epic-patch-mar-13/]]
}}


*2020/03/13 ホットフィックス [#c26498e3]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%全般%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[星々の影]]」で[[タイフォン]]が進行を妨げることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ジャバーモグワイ]]が正しい頻度で戦利品を落とさないことがあった問題を修正しました

----
&size(20){%%%キャラクター%%%};

各ヴォルト・ハンターを調べ、ゲームプレイにおける矛盾点がないかを確認しています。一部の懸念点はパッチを通じてゲームに適用する必要がありますが、値が誤っているといった問題についてはホットフィックスでの修正が可能です。

-[[ガンナー>モズ]]の「[[ジェネラル・ウィンター]]」による[[ミニガン]]のダメージ・ペナルティとクリオ・ペナルティを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[エクスプローシブレット]]」のダメージ出力がスキル説明に記載されている値より高いことがあったため、現在のダメージ出力に合わせて調整しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[怒りの攻撃]]」の値が四捨五入され、スキル説明とダメージ出力が一致しないことがあった問題を修正しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[狩人の目]]」の説明に誤った項目の値が表示されていた問題を修正しました

----
&size(20){%%%ロケーションのバランス再調整%%%};

引き続き進行状況の改善とバランス調整を進めるため、この調整は新しいキャラクターにしか影響しません。これらの変更点は、3月14日(土)にSteam版とEpic Gamesストア版のPCプレイヤー向けに先行して適用されます。その他のプラットフォーム(PlayStation®4版、Xbox One版、Stadia版、Mac版)のプレイヤーには、今月中に配信予定のパッチで適用されます。

新規のプレイヤーが特定のエリアに入る際、プレイするコンテンツに対して高いレベルとなっていたことが判明しました。結果として、本来より弱い敵と対峙することになり、そのエリアにおけるゲームプレイがつまらないものとなっていました。また、不規則なバランス調整が要因となり、ゲーム終盤の一部の[[サイド・ミッション]]がスキップされていたこともわかりました。今回のバランス調整により、こうしたロケーションでプレイヤーが遭遇する敵のレベルが平均値まで引き上がります。

-[[ネクロタフェヨ]]における様々なエリアや[[サイド・ミッション]]がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました
-[[アンヴィル]]の敵がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました

----
&size(20){%%%武器%%%};

:[[シックル]]|
--報告にもとづき、「ブーム・シックル」が先週のホットフィックスで修正したバフを受けないことがあった問題を修正しました

:[[ブーマー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ガルシア]]|
--発射速度を上昇させました
--発射弾数を増加しました

:[[ヘルファイア]]|
--武器ダメージを増加しました
--継続ダメージを増加しました

:[[ハイパーフォーカス XZ41>XZ41]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[リンク]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ネメシス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ニンブル・ジャック]]|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%増加しました

:[[オーガ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ワン・パンプ・チャンプ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ロイゼンズ・ソーンズ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ソウバー]]|
--武器ダメージを増加しました
--発射した弾丸が3方向に分かれるタイミングを早めました

:[[スケクシル]]|
--発射物の追加ダメージを増加しました

:[[タンクマンのシールド]]|
--最大ダメージ値を200%増加しました
--敵を倒すごとに追加されるダメージの割合を増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月13日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-12-borderlands-3-hotfixes-mar-12/]]
}}


*2020/03/06 ホットフィックス [#s2befd38]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[火遊び]]」中にモイスト・ハンド・ルークとグラビー・グレッチェンが壁の中にスポーンしてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アトラス本社>アトラス社本部]]内でエリアを離れた際にエリジウムのビンが消えてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[スペンドプティコン]]内で茂みとレールの間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[マーケット地区>スペンドプティコン]]の序盤付近にあるラッチの巣と木の間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[狡猾の試練>狡猾のティンク]]」中にプレイヤーがボス・アリーナから逃げることができていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「いいねとフォローと服従を」[[スキン]]を[[ガンナー>モズ]]に適用した際にテスクチャが正常に表示されないことがあった問題を修正しました

----
&size(20){%%%ヴォルト・ハンター:%%%};

今週は、一部のキャラクターのスキル説明がゲーム内における実際の挙動と一致していなかった問題に対処しました。こうしたケースでは、説明テキストをゲーム内での正確な数値に修正し、スキル説明に書かれていないペナルティを削除しました。

-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]のスキル説明が正しく記述されていなかった問題を修正しました
--「[[ヘル・オン・レール]]」のスキル説明で燃料消費が本来の+8%ではなく+30%と誤って表示されていた問題を修正しました
--「[[コロッシブ・サボット弾]]」のスキル説明で[[レイルガン]]のダメージと燃料消費が本来の-33%ではなく-50%と誤って表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]の「[[アクティブ・トラッキング]]」のスキル説明に記述されていなかった、ミサイル1発あたりのダメージと弾薬の容量に課されていた50%のペナルティを削除しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りの攻撃]]」の英語版スキル説明に含まれていた誤字を修正しました
-報告にもとづき、戦闘モードの[[ジャックポット・ザ・ジャックズ・ボット]]のビーム攻撃が[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[バリア]]を無視して攻撃していた問題を修正しました

----
&size(20){%%%武器:%%%};

[[先日PAX EASTにてお伝えした2020年春の追加コンテンツ>ロードマップ]]、「メイヘム2.0」のリリースに伴って一部のレジェンダリー武器を一定水準まで強化することを検討しています。

:[[クレーダー EM-P5]]|
--空中でのクリティカル・ダメージを80%増加しました

:[[フェイザー]]|
--ショットガンの投射物の数を6から8に増加しました
--アンダーバレルのショットガンのリロード時間(アンダーバレルのショットガンの弾薬補充にかかる時間)を増加しました
--両方のモードで武器ダメージを増加しました

:[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ヘルショック]]|
--1発ごとの発射弾数を2に増加しました
--武器ダメージを増加しました

:[[クラカタウ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[9-ヴォルト]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[シックル]]|
--発射速度を上昇させました
--武器ダメージを増加しました

:[[スマート・ガン]]|
--武器ダメージと投射物のダメージを増加しました

:[[ストーム]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[サンダーボール・フィスト]]|
--初弾とサンダーボールのダメージを増加しました

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月6日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-05-borderlands-3-hotfixes-mar-5/]]
}}


*2020/02/28 ホットフィックス [#af881f20]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」中にトルーディがスポーンする条件を無視できることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[予測不能]]」中にプレイヤーがエリアを一旦離れてから戻ると、ドロップ・ポッドから降下してくるはずの敵が出現せず進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[シスターン・オブ・スローター]]」内のプレイヤーが侵入できない地点に敵がはまって進行不能になってしまう問題に対して一時的な措置を講じました

この問題は、今後のパッチにて[[スウォーム・ホスト]]のスポーン条件の変更と併せて修正される予定です。

-報告にもとづき、[[DLC>モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]のエリア内でルーターを倒すとチャレンジ「換金しておくべきだった」が進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-戦闘中に[[聖別者ビリー]]がテレポートする頻度を低下させ、[[リード・スプリンクラー]]をドロップする確率を上げました
-報告にもとづき、プレイヤーがベガーズ・バースにある2つ目のVIPルームに並んだ[[スロットマシン]]の列の上で動けなくなってしまうことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%武器%%%};

:ダール|
--全てのダール社製アサルト・ライフルのダメージを35%増加しました

:[[ロブ]]|
--マガジン・サイズを4から12に増加しました
--継続ダメージを大幅に増加しました
--魔法のオーブを1発ではなく3発連続で発射するように変更しました

:[[ウッドブロッカー]]|
--クリティカル・ヒット・ダメージを100%増加しました
--垂直方向の反動をわずかに減少しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--&nop(ショットガン);の弾薬消費量を4から2に減少しました

:[[ルビーズ・ラース]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--特異点型グレネードのクールダウン時間を大幅に短縮しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月28日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-27-borderlands-3-hotfixes-feb-27/]]
}}



*2020/02/21 ホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-ユーザーによる不正利用を招いていた、「[[スロータースター3000]]」でアイアン・ベアのタレットに入るとレア宝箱を入手できることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]および[[メイヘム・モード]]で[[オーバースフィア]]の敵がレーザーを撃たないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アテナス]]でプレースホルダーの剣が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ファブリケーター]]によってマップ外に戦利品がドロップすることがあった問題を修正しました
-[[メイヘム・モード]]における[[トニー・ボーデル]]と[[ペチュニア]]のバランスを調整しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月21日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-20-borderlands-3-hotfixes-feb-20/]]
}}

*2020/02/14 パッチとホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(25){%%%パッチノート%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

&size(17){%%%「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」%%%};

[[サンクチュアリ III]]に乗船している知覚を持つソリアン、[[モーリス]]は今も人間の習慣を研究しており、現在注目している人類の求愛儀式について皆さんの協力を求めています。「[[ブロークンハートデー]]」という名の感情のジェットコースターを少しでもモーリスに理解してもらうためには、銀河中で敵の頭上に浮かぶハートを撃ち落としましょう。皆さんの苦労への対価として、レベル53武器「[[ポリアモリー]]」と「[[結婚式の招待状]]」を含んだ、[[モーリス]]から「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」の戦利品が贈られます。   

----

&size(17){%%%イベントの切り替え%%%};

すでに戦利品を集め終えていたり、通常のゲームをプレイしたい場合は、メイン・メニューから「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」を無効にすることもできます。非常に多くのリクエストをいただいた本機能(シーズンイベントの無効化)は、今後のシーズンイベントでも使用できます。

----

&size(17){%%%ムービーのスキップ機能%%%};

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。

----

&size(17){%%%最大レベルの上限解放%%%};

最大レベルが50から53へ引き上げられ、獲得できるスキル・ポイントが3つ追加されました!追加のスキル・ポイントでファンの皆さんがどのような組み合わせを試行錯誤するのか、今から楽しみにしています。また、今後の最大レベルの引き上げやキャラクターの成長については、別途お話しする機会を設けたいと思います。

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&size(17){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};

「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に、「真のテイクダウン」モードが追加されました。今回のパッチにより、4人向けに調整されたオリジナルの[[テイクダウン]]を再び有効にできます。今後のテイクダウンは両方のモードが楽しめる状態でリリースされます。

デフォルトの設定では、パーティーの人数に応じて[[テイクダウン]]の難易度が調整されます。4人向けの難易度に戻すには、[[テイクダウン]]の入り口の右手に新設されたスイッチを切り替えます。

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&size(17){%%%ガーディアン・ランクの切り替え%%%};

[[ガーディアン・ランク]]を個別に、またはシステムを丸ごと無効化できるようになりました! 自分のビルドと相性の悪い効果があるなら、無効化にしてしまいましょう! また、全く効果がない状態でレベル上げを楽しみたい場合は、システムを丸ごと無効化することもできます。これはステータス・ボーナスと全ての効果を含みます。

パッチが適用されたあとは、デフォルトでガーディアン・ランクは無効となっています。効果を使用したいときは、自分のビルドと照らし合わせながらいろいろと試してみましょう! [red]注意:ガーディアン・ランク全体が無効の場合は、ランクは上がりません。;

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&size(20){%%%安定性%%%};

-報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、複数のメモリ・クラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、レベル移行時に決闘のタイマーの位置を更新すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」にてプレイヤー・キャラクターがいない状態で観戦すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]を乗っ取ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-長時間プレイするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アテナス]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アトラス社本部]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[ドラウツ]]でのマルチプレイ中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ストーリーのマッチメイキング時のマップの読み込み中に発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、水域で複数の要素が反応すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ゴミの回収中に発生するフリーズを修正しました。
-報告にもとづき、「アイアン・ベア」を使用すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]をリスポーンさせ、当該ビークルがスポーンする前にCatch-A-Ride ステーションを使用するとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、PC版でエコー・メニューの「スキル」タブを表示させた状態で左右の矢印キーを同時に押していると発生するクラッシュを修正しました。
-PC版のマルチプレイ中に、他のプレイヤーが切断したあとに本作を終了してデスクトップに戻ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でホストが「終了してポータルへ戻る」を選択すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、マップ移動時に発生していたメモリ・リークを修正しました。

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&size(20){%%%パフォーマンス%%%};

今後も引き続き安定性とパフォーマンスの最適化を進めていきます。

-複数のパフォーマンス最適化を実装しました。
-複数のサウンド・パフォーマンス最適化を実装しました。
-報告にもとづき、他のプレイヤーの[[ビークル]]に押されると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]のランバートン・ジャンクションで敵と戦うと発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[ガーディアン・ランク]]のメニュー・アイコンを素早くスクロールすると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。

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&size(20){%%%全般%%%};

-適用されたトークンの数が少ない報酬が出現しやすいように、[[ガーディアン・ランク]]のランダム報酬の出現率を調整しました。
-報告にもとづき、一部のミッションでカズタマイズ・アイテムが獲得できない問題を修正しました。
-以下のミッションをクリアしているプレイヤーは、対応するミッション報酬を獲得します。
--ノグ・マスク - [[メリディアン郊外]]、[[テクニカル・ノグアウト]]
--スキン「アトラス・クラシック」 - [[アトラスを待ちわびて]]
--ジェイコブス・スキン「金ピカのレイジ」 - [[墓石のような冷たさ]]
--チルドレン・オブ・ヴォルト・スキン「定番スタイル」 - [[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]
--武器アクセサリ「ドロップしろ」 - [[生きてる、生きてる!]]
-報告にもとづき、はるかに上位レベル用の開始装備を与えられることがある問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[テイクダウン]]のホストが他のマップへファスト・トラベルすると観戦モードが機能を停止する問題を修正しました。
-報告にもとづき、プレイヤーが[[テイクダウン]]に失敗したあとにセカンド・ウィンドによって、テイクダウンイベントがリセットされてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[メリディアン郊外]]でプレイヤーが誤ったチェックポイントでリスポーンしてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[スカイウェル-27]]でプレイヤーがマルチプレイに遅れて参加すると、プレイヤー・キャラクターがキャラクター選択メニューで正しくない位置に表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、武器「[[ティグズ・ブーン]]」が誤った場所に投射物を発生させる問題を修正しました。
-[[ティグズ・ブーン]]の投射物を発生させる確率が増加しました。
-報告にもとづき、機能しているにもかかわらず[[聖別者エンフォーサー]]のシールドが消え、無防備であるかのように見えていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、3人称視点の回復効果が想定よりも大きく描写される問題を修正しました。
-報告にもとづき、マップの特定地点に立っていると、ムービー中にランダムな場所へ飛ばされる問題を修正しました。
-報告にもとづき、PlayStation®4の日本語版で、決定時に誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、アイテムを取得し終えたあともアイテム情報が画面に表示されたままになる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でビデオが破損しているように見える問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で一部のキー入力が正しく認識されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で参加可能な状態を示す表示が不正確になる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でメイン・メニューへ戻ると誤ったキー・アイコンが表示される問題を修正しました。
-既存のホットフィックスを取り込みました。

----

&size(20){%%%ミッション%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップから[[レクトラ・シティ]]へ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」の目標「[[ティナ]]に「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[ゴーイング・ローグス]]」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]でミッション「[[巨人の足跡]]」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」中に[[タイフォン]]と行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

----

&size(25){%%%ホットフィックスノート%%%};

-報告にもとづき、「[[緊急対応>ガーディアン・ランク]]」効果がシールド・リチャージ・ディレイを減少ではなく増加させていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]を追いかける際に、群衆の音声が別の場所から聞こえる問題を修正しました。
-[[カーニヴォラ]]の崖から飛び降りても死なずにマップ外へ抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]の岩壁をプレイヤーがすり抜けられる問題を修正しました。
-[[ネオン・アルテリアル]]のアポリオン中継ステーションNew-U付近で、プレイヤーがマップ外に抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]の2つ目のエリアでガンナーが地形にはまってしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]のボスエリア「[[生存のスキャッグ]]」からプレイヤーが抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[シスターン・オブ・スローター]]や[[デストロイヤー・リフト]]で[[セイレーン>アマーラ]]のアビリティ「[[ダウンフォール]]」を使用するとマップ外へ出られる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[電波障害]]」中に、特定の距離でプレイヤーが破壊する最後の衛星アンテナが表示されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[アンバーマイヤー]]のエリジウムの結晶を破壊できない問題を修正しました。
-報告にもとづき、「[[スロータースター3000]]」で、ボスの[[ブルー・ファイアー]]と[[レッド・レイン]]と戦う際に、照準アシストが積極的に敵胴体の中心にスナップする問題を修正しました。

----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年2月14日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-13-borderlands-3-patch-hotfixes-feb-13/]]
}}

*2020/01/31 ホットフィックス [#k83fa691]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-2月14日(金)まで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベントを開始
-赤い車のトランク型宝箱から入手できるレジェンダリー・アイテムのドロップ率が上昇
-報告にもとづき、「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」のミッション「[[誰かにとってはお宝]]」中にプレイヤーが大砲とともに空に飛び上がることがある問題を修正
----
&size(20){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};

レベル調整版「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」のイベント期間中にいただいたご意見を受け、本日よりレベル調整イベントを常設化することに決定しました。

そこで、2月のアップデートで「真のテイクダウン」モード(仮)を任意で有効にできるスイッチを新たに追加することになりました。「真のテイクダウン」モードでは、絶望的に高難易度だった当初の4人協力プレイ体験が復活します。「真のテイクダウン」モードを有効にするレバーは、マップ入り口にあるエアロックのドアの右手に設置される予定です。
----
&size(20){%%%&nop(レア・スポーン);と戦利品のドロップ率%%%};

「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」イベントの終了後に、[[レア・スポーン>レアエネミー]]と戦利品のドロップ率に恒常的な変更が加えられます。プレイパターンを分析した結果、[[レア・スポーン>レアエネミー]]の敵のスポーン率を上昇し、戦利品のドロップ率とそれが[[聖別者装備>聖別者特性]]となる確率をボスと同程度まで引き上げることにしました。
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&size(20){%%%「レア宝箱パワーアップ!」イベント%%%};

日本時間の本日8:00AMまでに配信されるホットフィックスとともに、新たなイベントが始まります!日本時間の2月14日(金)1:59AMまで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベント中は、すべてのレア宝箱のレア戦利品ドロップ率が上昇していますので、レジェンダリー・アイテムを手にする確率もアップします。戦利品のレア度アップは、視聴中のTwitch配信者がレア宝箱を開けた時に発生するイベントにも適用されます(配信者側と視聴者側の両方で[[Twitchエコーキャスト拡張機能>エコーキャスト]]を有効にしていることが条件です)。配信を視聴中に獲得した報酬はすべて、次に『ボーダーランズ3』をプレイするときにゲーム内のメールボックスから受け取れます。まだSHiFTアカウントとTwitchアカウントをリンクさせていない方は、[[こちらの手順>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-25-borderlands-3-echocast-twitch-extension-guide/]]でアカウントをリンクさせ、[[エコーキャスト]]の報酬を受け取れるようにしておきましょう。



----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月31日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-30-borderlands-3-hotfixes-jan-30/]]

}}

*2020/01/24 ホットフィックス [#l56d6015]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バランス調整%%%};

-ファイアー・バッドアスとスーパー・バッドアス・ヴァーキッドのテクスチャを更新しました
-[[試練の場]]の最後に登場する宝箱の中身を調整し、どの難易度でも実りある報酬を入手できるようにしました

開発チームより:より多くのプレイヤーが試練の場に登場するボスからしかドロップしない戦利品を求めるようになるにつれ、プレイヤーに対する報酬が意図する水準に達していないことがわかりました。戦利品の内容が調整されたことで、目標を達成したプレイヤーは苦労に応じた報酬を獲得できるはずです。レジェンダリーのドロップ率は全ての目標を達成した場合に最高となり、達成できたなかった度合いに応じて下がっていきます。

-「[[ガンマ・バースト]]」の発動中に追加されるボーナス・レディエーション・ダメージ を65%から115%に増加しました

先週のホットフィックスで強化された[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]が多くの反響を呼んだことをうれしく思っています。テストを重ねた結果、FL4Kの「[[ガンマ・バースト]]」に追加される[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]も強化することにしました。

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[サンクチュアリ>サンクチュアリ (ミッション)]]」で[[タニス]]を解放した後、別のマップにトラベルしてから戻ろうとすると進行不能になってしまう問題を修正しました
-[[アンヴィル]]での[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[囚われのハマーロック]]」で、[[ブリック]]と話すことができず進行不能になってしまう問題を修正しました
-様々なミッションで[[エンバー]]がプレイヤーを手伝いに現れず進行不能になってしまう問題を修正しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月24日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-23-borderlands-3-hotfixes-jan-23/]]

}}

*2020/01/17 ホットフィックス [#h2aa8a8c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%「テイクダウン:&nop(マリワン社);の機密実験を暴け!」と「戦利品ファーミング祭り」%%%};

本日のホットフィックス適用後から 日本時間の1月31日(金)1:59 AMまで、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」がパーティーの人数に応じて難易度が調整されるようになります!本イベントの開催期間中、マッチメイキングはプレイヤーができるだけスムーズにテイクダウンに参加することを優先した設定になります。テイクダウンは決して楽な戦いではありません。「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」クイックガイド>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-22-takedown-at-the-maliwan-blacksite/]]に目を通して、しっかり備えておきましょう(なお、このガイドは通常版のテイクダウンを想定して書かれています)。

また、同時開催されるミニイベント「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」のため、いくつか変更点があります。[[レア・スポーン>レアエネミー]]の発生頻度が上がり(「[[借金取り]]」は[[実績・トロフィー]]と紐付いているため、スポーン率は変化しません。)、一時的に[[聖別者>聖別者特性]]やレジェンダリー武器のドロップ率が上がります!これから2週間、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に登場する[[ボス]]を含む全ての[[ボス]]からのドロップ率も上がります!

皆さんにとって手応えがありつつも実りの多い、戦利品にあふれる2週間でありますように!
----
&size(20){%%%不具合の修正%%%};

-報告にもとづき、アイテムカードやホットフィックスが正しく情報を表示しないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ハイタワー判事が専用のアイテムプールからアイテムをドロップしないことがあった問題を修正しました
-[[ファブリケーター]]、[[フレディ>裏切り者のフレディ]]、[[スタンリー]]、[[コンストラクター]]、[[トニー・ボーデル]]、[[トリクシー・ニック]]、[[サード・レール]]との戦闘がより手応えのある戦いになるよう、バランスを調整しました

開発チームより:[[ハンサム・ジャックポット]]のボスたちが、プレイヤーにとって倒しがいのある敵とはなっていませんでした。これらのボスについてはは引き続きプレイ状況を監視し、今後も必要に応じて調整を入れていきます。

-[[イオン・キャノン]]のリロードを5秒に、1発あたりの消費弾薬を6以上に変更しました

[[イオン・キャノン]]は狙い通り非常に強力な武器になりましたが、さすがに強すぎたため調整しています。リロード時間と消費弾薬は増えましたが、ダメージ自体は変わらないため、引き続き大ダメージを期待できます。

-メリディアン商業地区でガンナーが地形にはまってしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-いくつかの場所でプレイヤーがマップを抜けてしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-アロガント・アプローチにある New-U-station の範囲を広げました
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&size(20){%%%オペレーティブ、ガンナー、ビーストマスターに対する聖別者の有効性を調整しました%%%};

[[聖別者アイテム>聖別者特性]]から得られるボーナスを見ていると、十分な効果が出ていないものがあると感じました。以下の[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]を強化しています。

:「ガンナー」モズ|
--「[[オート・ベア]]」発動中、75%のボーナス・ファイアー・ダメージを与える(以前は20%)
--アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、125%の追加ファイアー・ダメージを追加(以前は40%)
--アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる(以前は120%)
--アイアン・ベアを乗り降りしたときのノヴァ・ダメージが上昇

:「オペレーティブ」ゼイン|
--「[[バリア]]」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる(以前は30%)
--「[[SNTNL]]」発動中、ダメージの100%(以前は50%)分のボーナス・クリオ・ダメージを得る

:「ビーストマスター」FL4K(フラック)|
--「[[フェイド・アウェイ]]」終了時のノヴァ・ダメージが上昇
--「[[ラック・アタック!]]」使用後、短時間クリティカル・ヒット・ダメージが50%上昇(以前は25%)

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月17日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-16-borderlands-3-hotfixes-jan-16/]]

}}

*2020/01/09 ホットフィックス [#e6a24119]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、FL4Kの「[[怒りの攻撃]]」がペットのダメージに反映されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[ラックセラレート]]」を使ってもスキルの説明通りにクールダウン修正が適用されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、[[チープ・ティップス]]の武器シールド容量がアイテムカードのツールチップに表示されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[抑制のアーバレスト]]」がシールドだけでの状態でスポーンする場合がある問題を修正しました
----

&size(20){%%%聖別者エンフォーサー%%%};

[[聖別者エンフォーサー]]の持つ耐性により、戦いの難易度が意図した以上に上昇している場合がある問題を発見しました。問題を調査し、恒久的な解決策を発見するまでの間、一時的にライフを引き下げています。

-一時的に[[聖別者エンフォーサー]]のライフを引き下げました
----

&size(20){%%%テイクダウン:&nop(マリワン);社の機密実験を暴け!%%%};

現在、難易度調整中の「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」イベントの問題は鋭意対応中となります。ご迷惑をお掛けしております。イベントをお正月休み中にお届けすることはできませんでしたが、来週からのスタートを目指しています!

また、1月16日(木)から1月30日(木)まで、テイクダウンの難易度が少しだけ下がります。この機会にできるだけ戦利品を手に入れましょう!「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」をプレイしたいけれど、なかなかゲームが進まなかったりパーティーが見つからない方にとって、マリワン社屈指のエリート兵やロボットを相手にする絶好のチャンスです。1月30日(木)以降、イベントは通常通りの難易度に戻ります。
----

[[『ボーダーランズ3』パッチ:2020年1月9日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-09-borderlands-3-hotfixes-jan-9/]]

}}

*過去ログ [#zfb42c84]
#style(font-size:large){{
#lsx
}}

*コメント [#ff33c06e]
#pcomment(,10,above,reply)