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#author("2020-04-25T14:15:12+09:00;2020-04-24T01:31:32+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション,アップデート情報);
#author("2022-06-02T10:18:23+09:00","","")
&tag(インフォメーション,アップデート情報);
#contentsx

#null{{
**編集時の注意点**
・一番上にある見出しの内容がそのままトップページに表示されます。(見出し1)
・見出し1内で見出し2~を使うと、トップページに表示される内容がそこで途切れてしまいます。
・そのため、アップデート日とタイトルを見出し1で表示し、見出し2以降は使用しないでください。
}}

*2020/04/24 パッチとホットフィックス [#nea16de5]
*2022/06/02 アップデート [#mbb40e1f]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&size(25){%%%パッチノート%%%};
本日は、『ボーダーランズ3』のアップデートおよびホットフィックスを公開しました。午前4時までに全プラットフォームで反映されます。今回のアップデートでは、PlayStation®のクロスプレイのサポートを追加します。ヴォルト・ハンターの活躍をお祈りします!

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};
''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

-4月24日から6月4日まで開催される新たな[[シーズン・イベント]]「[[カルテルの報復]]」に関するサポートを追加しました。
-PlayStation®4とPlayStation®5でのPlayStationクロスプレイのサポートを追加しました
-【PlayStation®のみ】PlayStation®5の可変リフレッシュレートのサポートを追加しました
-【PlayStation®のみ】[[ディレクターズ・カット>ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]の舞台裏動画が正しく再生されないと報告された不具合を修正しました
-クロスプレイの各種修正
-エコー・メニューのマップがウルトラワイド画面で正しく表示されないと報告された不具合を修正しました
-各種パフォーマンス・安定性の改善

我らが異文化調査員[[モーリス]]が帰ってきました。しかし、彼はごろつきと揉め事を起こしてしまい、エリジウム・カルテルのボス「[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]」に借りを作ってしまいました。モーリスの生死は、あなたが[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]とその手下たちを倒せるかどうかにかかっています。
[[『ボーダーランズ3』アップデート情報:2022年6月2日:https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-06-01-borderlands-3-update-june-1/]]
//}}}

-[[メイヘム・モード]]を[[メイヘム2.0]]にアップデートしました。この変更は永続的なものです。
*2021/11/19 アップデート [#t66336e5]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

本日、日本時間の午前5:00までに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』のアップデートをリリースします。今回のアップデートでは、「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちの方向けに、最後となる[[ヴォルトカード]]3が追加されます。また、「真の試練」イベントの切り替えボタンが追加され、日本時間の11月26日(金)午前1:59までの[[期間限定イベント>イベント情報]]「協力プレイでお宝ドロップ」が始まるほか、複数の報告された問題を修正しています!

''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

''&size(20){&color(#ffea02){新コンテンツ};};''

-[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有しているプレイヤー向けに[[ヴォルトカード]]3「[[バンカー・マスター]]」を追加しました
-マップ「[[試練の場]]」に「真の試練」イベントを適用するスイッチを追加しました

開発メモ:スイッチは試練のミッションを開始する前にオンにしてください。一度ミッションを開始すると、ミッションに失敗するか、再度マップ「[[試練の場]]」を読み込むまでスイッチは使えなくなります。当初の[[「真の試練」イベント:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-05-12-borderlands-3-true-trials-mini-events/]]と同じように、戦利品はボスごとに変わります。

-[[クレイジー・アール]]のショップに新しい[[エコー端末のスキン>エコー・テーマ]]が3種追加されました

''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

-[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]が毎週のホットフィックスに頼らずとも場所を移動するようになりました

開発メモ:[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]には何週分もの新しいアイテムが設定されており、ランダムで選ばれたものが並びます。過去の週に選択されたアイテムも組み入れられます。ただし、ウィークリーの装備セットは、用意されたセットすべてが出現するまで再び並ぶことはありません。全セットが出現した時点でリセットされ、またランダムで自動販売機に並ぶようになります。52週分が設定されているため、買い逃してしまうと次に出現するのは最短で1年後になる点にご注意ください。

-「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」でプレイヤーが足場をすり抜けてしまわないよう当たり判定を追加しました
-ロケットランチャー「[[ジェリコ]]」の豪雨が味方にダメージを与えないようにしました
-Xbox One版におけるマッチメイキングを改善しました
-[[ヴォルトカード]]のボスを倒すことを条件にしたチャレンジで、[[フランコ・ファイアーウォール]]もカウントされるようにしました
-[[ヴォルトカード]]のデイリーチャレンジ「ゴライアスを10体倒す」が他のキャラクターにも引き継がれるようにしました
-[[ヴォルトカード]]のデイリーチャレンジ「[[マンヴァーク]]を倒す」がティンクヴァークを倒してもカウントされないようにしました([[マンヴァーク]]を倒して初めてカウントされます)
-[[ヴォルトカード]]チャレンジの距離測定データを更新しました
-ローカルプレイヤー情報の距離測定データを更新しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中のステージ遷移時に生じることがあったカメラの問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にキャラクター選択を済ませていないプレイヤーをホストが追放できないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」の第2区間でリーパーがスポーンすると進行できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[エコーキャスト]]のTwitch拡張機能が更新しなくなったように見えることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、Stadiaにおいて音声が不安定になることがあった問題を修正しました
-宝箱のアニメーションに不具合が生じて宝箱が空になることがあった問題を修正しました
-多数のホットフィックスをゲーム本編に移植しました

''&size(20){&color(#ffea02){安定性};};''

-報告にもとづき、シェーダーが消えない場合に生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ゲームを終了してデスクトップに戻る際にPCがクラッシュすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、SHiFTサインイン時に生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、Xbox Series Xにおいてログアウト後にログインし直すと生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、キャラクターを削除すると生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、投射物が多すぎると生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、グラフィック設定を「ウルトラワイド」からリセットすると生じることがあった問題を修正しました
-PC版のプレイヤーがSHiFTメニューを呼び出すホットキー(初期設定ではF3)を押すとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-Xbox One版およびPlayStation®4版でビジュアルモードを切り替えた際に生じていたクラッシュを防止する機能を追加しました

''&size(20){&color(#ffea02){UI};};''

-フレンドリストのプレイ中情報メニューの位置を調整しました
-分割画面におけるHUD要素が正しい位置に表示されるように調整しました
-[[クレイジー・アールのリロールマシン>リロールマシン]]において、装備中の武器が正しく並び替えられるようにしました
-縦割り分割画面でSHiFT情報のオーバーレイが画面に収まるようにしました
-報告にもとづき、ステージを遷移すると本日のアイテムが表示されなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、分割画面でインベントリや[[ヴォルトカード]]のメニューが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」でミッション開始前にプレイヤーが倒された場合、「ミッション失敗」画面が表示されないように修正しました
-一部のUIを変更し、[[ヴォルトカード]]を切り替えても報酬のハイライト表示が消えないようにしました

''&size(20){&color(#ffea02){キャラクター};};''

-報告にもとづき、ステージを遷移しても[[ゼイン]](オペレーティブ)のショルダー・キャノンが残り続けていた問題を修正しました
-[[ゼイン]](オペレーティブ)のスキン「エレクトリック・アベニュー」が正しく表示されるよう修正しました
-[[アマーラ]](セイレーン)のスキル「促進」が正しく発動しないことがあった問題を修正しました
-[[アマーラ]](セイレーン)のヴォルト・ハンターの頭部「パルタリの反逆者」と「神殿の聖人」がカスタマイズ・アイテムのリストに複数表示されていた問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』アップデート:2021年11月19日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-11-18-borderlands-3-update-nov-18/]]
}}}

&size(20){%%%安定性%%%};
*2021/10/28 ホットフィックス [#m8467c2f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-報告に基づき、[[スロータースター3000]]で死亡した際に引き起こされていたクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、[[自動販売機]]「弾薬ダンプ」を使用した後に発生するクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、[[ダストバウンド書庫]]で、[[ニブルノミコン]]の「パイプを撃つ」という目標を完了した後のセーブ及びロード時に起きることがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、ランタイムのクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、アーティファクト「[[スタティック・チャージ]]」装備中に敵を殴ると発生することがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、招待を受けてクロスプラットフォームのセッションに参加すると発生することがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、稀に[[クルー・チャレンジ]]を完了した際に動けなくなることがあった問題を修正しました。
今週の『ボーダーランズ3』の変更はトラント一族にハイジャックされてしまいました。どうやら、皆さんが「[[モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]」で成し遂げてきたことへの逆襲を目論んでいるようです。皆さんがあんなに早く倒してしまったせいで、彼らは怒りの炎を燃え上がらせ、“お礼参り”を企んでいます。日本時間11月5日(金)午前0:59まで、トラント一族の怒りは収まりそうにもありません。

--[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]または[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]でプレイ中、[[キャプテン・トラント]]、[[トラント将軍]]、[[キャプテン・ホーント]]のライフと与えるダメージがレイド・ボスに匹敵するほど強化されます。どうにかして彼らを倒すことができれば、ドロップ率の大幅アップにより、最高の戦利品が手に入るかもしれません。この[[期間限定イベント>イベント情報]]は、日本時間11月5日(金)午前0:59まで開催されます
--日本時間11月5日(金)午前0:59まで、トラント一族の戦利品プールに「[[血まみれ収穫祭]]」の装備が追加されます

「[[コミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]」の「遠距離関係」は、本イベントの開催中もカウントを続けています!

また、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]も日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年10月28日(木):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-28-borderlands-3-hotfixes-oct-28/]]
}}}

&size(20){%%%ネットワークとマルチプレイ%%%};
*2021/10/21 ホットフィックス [#k0035f89]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、次の[[コミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]が開始されるほか、ゲーム全体で[[スナイパー・ライフル]]のダメージが増加します!

-Addressed a reported concern that some players were unable to join the host after being kicked to the Main Menu and immediately opening the Roster Menu
-Addressed a reported concern that players would not be able to join a host if the host recently changed to a more open network mode
-Addressed a reported concern that the timers in Trials would not stop after the host quit out
-Addressed a reported concern that players were able to see planets before they are intended to at the hyperspace terminal in their game if they joined a host’s game that is advanced further in the game
-Addressed a reported concern that loot was spawning at the incorrect level for multiplayer players before the player selected a character
-Addressed a reported issue with the Kaleidoscope Dahl pistol where it was not firing amped shots for clients when aiming down sights in multiplayer
-Addressed a reported concern that Eridian chests did not always appear for all players in Skywell-27
-Addressed a reported replication issue with the Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
-Addressed client character movement replication so that events with movement simulations would appear the same on host and client
-Addressed a reported concern that explosive barrels would not consistently appear for players if the barrel was not in view of the host
-Addressed a reported concern that Ratch would disappear for the client when killing them with gore censored
-Addressed a reported concern that players would consistently hitch when any interactive object with a sub menu is hit with Atlas tracking darts
-Addressed a reported concern that players were bring charged more than the listed price when refilling ammo at an Ammo Dump vending machine
-Addressed a reported concern that Mayhem level was not displaying correctly for clients
-Addressed a reported concern that the host player could appear invisible for clients if the host respawned an Outrunner and quickly exited it
-Addressed a reported concern that players would occasionally experience stuttering while driving in a vehicle
-Addressed a reported concern that vehicle loadouts were not updated properly on the client player
-Addressed a reported concern that an Eridian crystal could be destroyed multiple times when players would join a game in Skywell-27
-Addressed a reported concern that the host player, while in Iron Bear, could remain in a client’s room when they leave Sanctuary III
-Addressed a reported concern that some players would see the character select screen at the wrong time of day if they joined when the host was viewing the intro
-Addressed a reported concern that the host player’s name would not appear properly when joining another player in LAN
「遠距離関係」で、[[スナイパー・ライフル]]を使ってコミュニティ全体で合計2千万体の敵を倒し、豪華なSHiFT報酬を手に入れましょう! なお、このキル数には[[スナイパー・ライフル]]自体でとどめを刺した場合しかカウントされず、継続ダメージやエクスプローシブ・ダメージといった追加効果によるキルは含まれないためご注意ください。

また、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]も日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

--[[モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]の第2弾「遠距離関係」を開始しました
--[[スナイパー・ライフル]]
---武器ダメージを増加しました
---開発メモ:全[[スナイパー・ライフル]]のダメージを一律に強化することで、ゲーム全体でスナイパー・ライフルの殺傷力がわずかに向上します。本変更が適用されたのち、必要に応じて個別のスナイパー・ライフルに対する調整を検討する予定です。
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年10月21日(木):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-21-borderlands-3-hotfixes-oct-21/]]
}}}

&size(20){%%%装備%%%};
*2021/10/14 ホットフィックス [#a949c5d9]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
『ボーダーランズ3』の今回のアップデートでは2つのイベントが始まります! 「モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ」の第1部、「血まみれのトラント一族」が始まると共に、ミニイベント「ドアバスターズ」が再び開催されます! 「血まみれのトラント一族」では、コミュニティの皆さんで[[キャプテン・トラント]]([[アテナス]]に出現)、[[トラント将軍]]([[ネクロタフェヨ]]に出現)、[[キャプテン・ホーント]](メイン・メニューから「[[血まみれ収穫祭]]」を有効にしている時のみアクセスできる[[ヘック]]に出現)を合計で50万回倒しましょう。クリアした暁には、特別なヴォルト・ハンターの頭部が獲得できます! 受け取りに必要なSHiFTコードは「[[モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]」の記事に掲載される予定です!

-金庫とバックパック、[[重火器]]及び[[スナイパー・ライフル]]の弾薬の[[SDU]]をさらに追加しました。
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

With all the new gear that has arrived via DLCs 1 and 2, and events like Broken Hearts Day and Revenge of the Cartels, we thought it was time to expand the bank once again.  You can now purchase 100 additional spaces for the bank, as well as 10 more spaces for your character’s backpack!  With Mayhem Mode 2.0 launching today, we also thought it was appropriate to allow players to carry more Heavy Weapon ammo and Sniper Rifle ammo, so make sure to purchase those SDUs, and the others, on Sanctuary III.
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

-[[バンド・オブ・シトラック]]などで、シールドを一気にダウンさせたり、崖から飛び降りたりなどを繰り返すことで、ステータスを挙げ続けることが出来たエクスプロイトを修正しました。
-報告に基づき、[[シューティング・スター]]の発射体が正常に生成されない問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]の詳細を見た際に、特定のプライマリ効果とセカンダリ効果の組み合わせだと表示が消えてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[スタウロスの熱傷]]の破損後にファスト・トラベルすると、炎上効果が残り続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「ナイフ・ドレイン」による回復量が正しくなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ナイフ・ドレインが与えたダメージの100%分を回復していた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ロード・ウォリアー]]の丸ノコのダメージ表記が間違っていた問題を修正しました。
--日本時間の10月22日(金)午前0:59まで開催される「モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:血まみれのトラント一族」を開始しました
--ミニイベント「ドアバスターズ」を開始しました! 自動販売機に本日のアイテムに代わってレジェンダリー・アイテムが陳列されるようになります。このミニイベントは日本時間の10月22日(金)午前0:59まで開催されます
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年10月14日(木):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-14-borderlands-3-hotfixes-oct-14/]]
}}}

*2021/09/14 ホットフィックス [#l7d3d1be]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

ヴォルト・ハンターの皆さん、祝砲を放ち、エモートでダンスしましょう! 『ボーダーランズ3』が2周年を迎えます! 『ボーダーランズ3』の2周年を記念して、期間限定の[[ミニイベント>イベント情報]]と[[SHiFTコード]]で受け取れる新アイテムをご用意しました!

まずは、[[ミニイベント>イベント情報]]についてご紹介しましょう。日本時間の9月16日(木)午前0:59までの48時間、「戦利品モンスターでヒャッハー!」が再び開催され、様々な戦利品をドロップする敵の出現率が上昇します。追加ボーナスとして、[[ハマーロック]]の[[伝説の獲物]]が、2019年のボスウィークでドロップしたアサルトライフルの「[[ベカー]]」と「[[イヤーワーム]]」をドロップ! 敵を倒したり、戦利品を集めたりする以外にも、この2日間で時間がありましたら、ぜひ荒野のどこかに隠されている[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]を探してみましょう。誰からも愛されるソリアンの厚意により、レジェンダリーアイテムが無料で手に入ります。

上記の記念[[ミニイベント>イベント情報]]は期間限定ですが、コレクションとして永遠に残るカスタマイズ・アイテムもプレゼントします! アイスケーキのレインボーカラーが魅力的なヴォルト・ハンターのスキン「アイスキャンデー」、痛みにもだえながら凍ったシャーデンフロイデをモチーフにした武器アクセサリ「ペイン・フリーズ」、そしてマーカスの素晴らしい手腕を称えたエコー端末スキン「フィールド・トリップ」の3種です。

3つのカスタマイズ・アイテムはすべて以下の[[SHiFTコード]]でお受け取りいただけます!この[[SHiFTコード]]は[[Borderlands.com:https://borderlands.com/ja-JP/]]、[[Gearbox SHiFTサイト:https://shift.gearboxsoftware.com/rewards]]、または『ボーダーランズ3』内の「ソーシャル」メニューで引き換えられます。引き換えには『ボーダーランズ3』のゲーム本編およびSHiFTアカウントが必要です。コードの引き換えは、SHiFTアカウント1つにつき1回までです。

&size(20){''&color(#ffff66){KH5J3-9BSSS-K6WF9-RT3BB-FTBCJ};''};

そしてグランドフィナーレでは、期間限定の[[SHiFTコード]]で[[ダイヤモンドの鍵>ダイヤモンド武器庫]]が受け取れます! ダイヤモンドの鍵は、ダイヤモンドの宝箱と[[サンクチュアリ III]]にある超ド級の戦利品が詰まった部屋への切符です。ダイヤモンドの鍵の仕組みについてご存知ない方は、「ヴォルトカード」&「ダイヤモンドの鍵」クイックガイドをご覧ください。今回は、[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちでない方もダイヤモンドの鍵が入手できる超レアなチャンスとなっています!

コードが無効になってしまう日本時間の9月28日(火)午後3:59までに、このSHiFTコードを[[Borderlands.com:https://borderlands.com/ja-JP/]]、[[Gearbox SHiFTサイト:https://shift.gearboxsoftware.com/rewards]]、または『ボーダーランズ3』内の「ソーシャル」メニューで引き換えましょう。引き換えには『ボーダーランズ3』のゲーム本編およびSHiFTアカウントが必要です。コードの引き換えは、SHiFTアカウント1つにつき1回までです。

&size(20){''&color(#ffff66){CHC3J-TCHSZ-5XCXH-FTTJJ-JZ55S};''};

日本時間の9月16日(木) 午前0:59に2日間の「戦利品モンスターでヒャッハー!」とモーリスのブラックマーケット自動販売機の無料配布イベントが終了した後も、開催中の「マイルド・メイヘム」(メイヘム・モードで「イージー」のMODのみが登場)およびミニイベント「エリジウムをこの手に!」(エリジウムのドロップが増加し、エリジウムのアイテムが割引)をあと1日お楽しみいただけます。こちらは日本時間の9月17日(金)午前0:59に終了予定です。プレゼントのカスタマイズ・アイテムをゲットして、『ボーダーランズ3』の2周年をどうぞお楽しみください!


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[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年4月24日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-23-borderlands-3-patch-hotfixes-apr-23/]]
//}}}
[[2日間のミニイベントで『ボーダーランズ3』の2周年を祝おう!:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-09-13-borderlands-3-second-birthday/]]
}}}

*2021/09/10 ホットフィックス [#g1d9f775]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

*2020/04/17 ホットフィックス [#dc5d0dad]
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」と[[イリジウムをこの手に!>イベント情報]]」が開始されます。

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-「マイルド・メイヘム」を有効化しました。日本時間の9月17日(金)午前0:59まで[[メイヘムMOD>メイヘム2.0]]がイージーのみになります。
-「エリジウムをこの手に!」を有効化しました。日本時間の9月17日(金)午前0:59までエリジウムのドロップが増加し、[[クレイジー・アール]]のショップが割引されます。

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年9月10日(金):https://borderlands.com/en-US/news/2021-09-09-borderlands-3-hotfixes-sept-9/]]
}}}

*2021/09/03 ホットフィックス [#t9475b4c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

''ミニイベント「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」と「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。''
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して[[ネクロタフェヨ]]で「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が開始されます。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

イベント「協力プレイでお宝ドロップ」は引き続き4月30日(木)まで開催されます!
今週は、新たな2つのミニイベント「Mr.トーグの殺戮タイム!」と「札束の雨を降らせ!」が実装されます! 「Mr.トーグの殺戮タイム!」では、スローターのボスが固有の戦利品をドロップしやすくなります。「札束の雨を降らせ!」イベントでは、通常の敵、バッドアスの敵、聖別者の敵からドロップする現金が増加します。今月配信予定のパッチでカルテルと戦うのに役立つことでしょう。どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月24日(金)1:00 AMに終了します。
今週はバランス調整のための変更はありません。この期間、これまで実施してきたバランス調整の結果を観察し、この変更に対するフィードバックを引き続き確認していきたいと思います。
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「トーグの殺戮タイム!」を開始しました
・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「札束の雨を降らせ!」を開始しました
・報告に基づき、「[[フェーズグラスプ]]」が[[ネクロタフェヨ]]でサポートされていなかった問題を修正しました
・近日リリース予定の「メイヘム0」のゲームプレイのタグを追加しました
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-日本時間の9月10日(金)午前0:59まで[[ネクロタフェヨ]]で開催されるミニイベント「銀河でお宝さがし」を開始しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月17日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-16-borderlands-3-hotfixes-apr-16/]]
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年9月3日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-09-02-borderlands-3-hotfixes-sept-2/]]
}}}

*2020/04/10 ホットフィックス [#wde4488b]
*2021/08/27 ホットフィックス [#k2397186]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

''ミニイベント「[[スロットマシン・マニア!>イベント情報]]」と「[[試練でガッポリ荒稼ぎ>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。''
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して[[エデン-6]]で「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が開始されます。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

今週のホットフィックスでは、開催中の「協力プレイでお宝ドロップ」イベントに加えて2つの新たなミニイベントが追加開催されます! 「レア宝箱パワーアップ!」が再開催されるとともに、新ミニイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」が登場します! 「レア宝箱パワーアップ!」では、レア宝箱からレジェンダリー・アイテムを入手できる確率が上昇。「戦利品モンスターでヒャッハー!」では、戦利品を落とす敵が出現しやすくなり、さらにその敵がレジェンダリー・アイテムを落とす確率も上昇します! どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月17日(金)1:00 AMに終了します。
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

-日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「レア宝箱パワーアップ!」を開始しました
-日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」を開始しました
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

&size(20){%%%「ガンナー」&nop(モズ);の調整:%%%};
先週のホットフィックスの際もお伝えしたとおり、現在高レベルのメイヘム・モードにおけるガンナーの生存力とアイアン・ベアの実用性に重点を置いて改善を進めています。今週も調査結果にもとづき、モズの各種スキルにホットフィックスを適用します。スキル説明上で変更される数値は以下のとおりです。
-日本時間の9月3日(金)午前0:59まで[[エデン-6]]で開催されるミニイベント「銀河でお宝さがし」を開始しました

-[[エクスプローシブ・パンクチュエーション]]:クールダウン速度の上昇率を8%に上昇させました
-[[ハンマーダウン・プロトコル]]:ダメージ出力を600%に増加し、リロード時間を短縮しました
-[[カチッ、カチッ]]:ダメージボーナスを12%/24%/36%から20%/40%/60%に増加しました
-[[スペシャリスト・ベア]]:ダメージの増加率を25%から60%に上昇させました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年8月27日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-26-borderlands-3-hotfixes-aug-26/]]
}}}

アイアン・ベアの武器
-[[サラマンダー]]の火炎放射器の基礎ダメージを増加しました
-[[ケミカル・ウォーフェア]]の溶解ダメージを125%に増加しました
-[[レイルガン]]の基礎ダメージを増加しました
-[[エレクトロ・キャパシティ]]のダメージ軽減率を75%から30%に低下させました
-[[コロッシブ・サボット弾]]のダメージ軽減率を50%から15%に低下させました
-[[ショックハンマー]]のショック・ダメージを与えたダメージの60%に増加しました
*2021/08/20 ホットフィックス [#b01cf14d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」がプロメティアで開始されるほか、「[[ルナシー]]」がドロップしないことがあった問題を修正し、一時的に「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」にガーディアンのリーパーが出現しないようにしました。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間の毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-日本時間の8月27日(金)午前0:59まで、ミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」を[[プロメティア]]で有効化しました
-[[エンパワード・グローン]]から時々[[ルナシー]]がドロップされないという懸念に対処しました
-一時的に[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の終盤でリーパー・ガーディアンが出現しないよう変更を加えました。これらは将来的なアップデートで再び有効になる予定です

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月10日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-09-borderlands-3-hotfixes-apr-9/]]
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年8月20日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-19-borderlands-3-hotfixes-aug-19/]]
}}}

//}}
*2021/08/13 ホットフィックス [#sa706e54]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

*2020/04/03 ホットフィックス [#e0b4ff91]
「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が帰ってきます! 今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して「銀河でお宝さがし」が開始されるほか、報告にもとづき一部の武器が得られるはずの戦利品・宝箱類からドロップしないことがあった問題を修正しました。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前1:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間の8月20日(金)午前0:59までパンドラで開催されるミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」を開始しました
--報告にもとづき、[[トム & ザム]]が[[ソウルレンダー]]を落とさないことがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、[[オーレリア]]が[[ジュリエット・ダズル]]を落とさないことがあった問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年8月13日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-12-borderlands-3-hotfixes-aug-12/]]
}}}

*2021/08/06 アップデート&ホットフィックス [#u8114c02]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&color(#ffffff){''ミニイベント「ドアバスターズ」は日本時間の本日1:00 AMに終了します。''};
本日、日本時間の午前4:00までに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』のアップデートとホットフィックスをリリースします。今回のアップデートでは、「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有しているプレイヤーに向けた2枚目の[[ヴォルトカード]]、金庫のスペース100スロット分が追加されるほか、報告された懸念点に対応します!

それに伴い、新たな2つのイベント「[[スロットマシン・マニア!>イベント情報]]」と「[[試練でガッポリ荒稼ぎ>イベント情報]]」が始まります! 本日配信されるホットフィックスで実装予定です!
''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

&color(#ffffff){''「スロットマシン・マニア!」''};でレア物をゲットしましょう! [[スロットマシン]]からレジェンダリー装備が出る確率が上がるとともに、グレネードがスポーンする確率もアップします(物事はリスクがあるほうが楽しいでしょう?)。他の戦利品がドロップする確率は低くなっているため、この機会にぜひ(グレネードでダメージを食らう覚悟もしつつ)レジェンダリー・アイテムを手に入れましょう!
''&size(20){&color(#ffea02){新コンテンツ};};''

&color(#ffffff){''「試練でガッポリ荒稼ぎ」''};では、[[試練の場]]で得られる報酬がブーストされます。イベント中は100%の確率で試練のボスが戦利品をドロップします。
--[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有しているプレイヤー向けに[[ヴォルトカード]]2「[[パンドラへようこそ]]」を追加しました
--金庫のスペース100スロット分の[[SDU]]を追加しました

-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「スロットマシン・マニア!」を開始しました
-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「試練でガッポリ荒稼ぎ」を開始しました
-「[[計り知れぬ知識の真珠]]」を+90%のダメージになるよう調整し、アイテムの説明文を正しい値になるよう修正しました
-報告にもとづき、セイレーンのクラスMOD「[[ストーン]]」が受けるダメージを減少させる代わりに増加させることがあった問題を修正しました
''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

&size(20){%%%「ガンナー」&nop(モズ);の調整:%%%};
ここ数週間をかけて、[[モズ]]について検討しました。その結果、まずは[[モズ]]の生存力に重点を置いてホットフィックスを適用することにしました。今後も問題点が生じるたびに修正を加えていく予定です。
--「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」終盤の動くプラットフォームを空中ジャンプに入れ替えました
--コンテンツ内のホットフィックスを最適化し、現在のホットフィックスの多くをネイティブ化しました
--報告にもとづき、PCプレイヤーがホストするゲームにXbox Series Xプレイヤーが参加しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、SHiFTメニューに移動するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、Stadia版でプレイヤーをブロックまたはブロック解除するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、DX12使用時にゲームを終了するとクラッシュしていた問題を修正しました
--報告にもとづき、一部のPlayStationプレイヤーがマッチメイキングを実行すると「ローカルのみ」から変更できなくなっていた問題を修正しました
--報告にもとづき、PlayStationプレイヤーがマッチメイキングを実行しようとすると「マッチメイキング・エラー5」が発生することがあった問題を修正しました
--[[ヴォルトカード]]で獲得するデータを更新しました
--爆発する木製バレルへの着弾音を更新しました
--ゲーム内で[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」と「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」を購入するプロンプトを更新し、操作できるようにしました
--サン・スマッシャーの拠点から救出した[[ヴォーン]]の後について移動する際、テクスチャーが点滅することがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、マップの遷移後、[[ビークル]]に乗っているプレイヤーを操作できなくなることがあった問題を修正しました
--舞台裏コンテンツ「マヤの葬儀」に音声言語を追加しました
--[[本能のタイラント]]が戦闘中に設計どおりに動くよう挙動を更新しました
--過去に適切にネイティブ化されていなかった、さまざまなハンドキャノン、「[[カオサン]]」武器、「[[D.N.A.]]」武器、「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」に関するホットフィックスを更新しました
--報告にもとづき、Xbox系列機で発生していた画面の遅延を修正しました

-アイアン・ベアのクールダウン時間を短縮しました
-アイアン・ベアの燃料を増加しました
-スキル「[[アイアン・カーテン]]」のボーナスを増加しました
-スキル「[[セキュリティ・ベア]]」のボーナスを増加しました
-スキル「[[実験兵器]]」のボーナスを増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){UI};};''

--報告にもとづき、アジア地域のPlayStationプレイヤーのファスト・トラベルが正しく機能しないことがあった問題を修正しました
--SHiFTのフレンドリストを更新し、仮の名前が表示されることがないようにしました
--オンラインマッチメイキングに使用するユーザーID情報を更新しました
--マルチプレイの「プレイヤーを報告する」機能を更新し、画面分割時に正しいサイズで表示されるようにしました
--Stadiaにおける[[ヴォルトカード]]のチャレンジを他のプラットフォームでの内容と同期しました
--[[ヴォルトカード]]のシステムを更新し、新しいチャレンジが「クリア済み」と表示されないようにしました
--メールメニューのコンテクストメニューが正しく表示されるように修正しました
--ソーシャルメニューからブロック済みのプレイヤーを削除しました
--クロスプレイ機能を無効にしているプレイヤーから招待を受けた際に表示されるエラーメッセージを修正しました
--協力プレイ中にプレイヤーがSHiFTアカウントに接続できるようメニューを更新しました
--[[ヴォルトカード]]が有効でないときにも宝箱のアニメーションが再生されていた問題を修正しました
--[[ヴォルトカード]]のデイリーチャレンジ「ゴライアスを10体倒す」がキャラクターではなくプレイヤーアカウントに紐づけられるように更新しました
--仮のメールテキストに言語サポートを追加しました
--報告にもとづき、PC版でドラッグ・アンド・ドロップが適切に動作しないことがあった問題を修正しました
--「ウルトラ・ワイド」の解像度でもステータスやインベントリのメニューが適切に表示されるように修正しました
--HDRが有効なときもロード画面が正しく表示されるように修正しました
--分割画面でSHiFTアカウントの詳細が正しく表示されるように修正しました
--「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有していないプレイヤーのゲームに参加する際に表示される「ホストはコンテンツを所有していません」のメッセージを更新しました
--[[ヴォルトカード]]の報酬に言語サポートを追加しました
--メニューのフレンドリストに表示されるプレイヤー情報の位置を調整しました

''&size(20){&color(#ffea02){キャラクター};};''

--[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[SNTNL]]のオーグメント「[[スタティック・フィールド]]」を更新し、敵のシールドにショック・ダメージを与えると自身のシールドが回復するようにしました
--[[オペレーティブ>ゼイン]]の「[[デジクローン]]」が正しい数のグレネードを発生させるように修正しました
--[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[頭部]]「アサシン・ワン」が[[スキン]]「デビル・ライダー」の適用時に適切な外見になるよう修正しました
--報告にもとづき、[[ビーストマスター>FL4K]]のアクション・スキルの使用後にスキル・ポイントを振り直すと、そのアクション・スキルのスロットを変更できなくなることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有していないプレイヤーが[[ビーストマスター>FL4K]]でペット「[[イオン・ローダー>ペット ION ローダー]]」を選択できることがあった問題を修正しました
--[[ビーストマスター>FL4K]]使用時にペットに対する[[マヤ]]のロックオンを阻止した際、[[マヤ]]のフェーズグラスプが別の目標へ放たれるように更新しました

''&size(20){&color(#ffea02){装備};};''

--[[ショットガン]]のショック・ダメージやコロッシブ・ダメージを強化する[[アーティファクト]]を更新し、[[ショットガン]]自体のダメージは強化しないように修正しました
--[[ガンナー>モズ]]の[[聖別者特性]]「アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる」を更新し、説明に書かれていないシールド容量の増加効果を削除しました
--[[ガンナー>モズ]]の[[聖別者特性]]「アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン3つに、33%のリロード速度ボーナスと67%の操作性ボーナスが追加される」を更新し、説明に書かれていないファイアー・ダメージを削除しました
--[[ガンナー>モズ]]の[[聖別者特性]]「アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、10%の発射速度ボーナスと20%のクリティカル・ダメージが追加される」を更新し、説明に書かれていないファイアー・ダメージを削除しました

''&size(25){&color(#ffea02){ホットフィックスの詳細};};''

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

--デビルやヘリオンがビームや連射武器による攻撃を受けると、苦痛の叫び声がすぐに再生されていた問題を修正しました
--「[[カルテルの報復]]」のマップ終盤で[[ジョーイ>ジョーイ・ウルトラバイオレット]]とともに登場するカルテルのサブボスを、ウィークリーチャレンジ「ボスを100体倒す」の対象に追加しました
--[[ジャバーモグワイ]]の小屋の隣にある滝のそばに立つ木に衝突判定を追加しました
--ゲーム本編のマップに発生するエリジウムの山を増やしました

''&size(20){&color(#ffea02){武器の調整};};''

:[[エンブレイス・ペイン]]|
--武器ダメージを増加しました
:[[シャンデリア]]|
--武器ダメージを増加しました
:[[エコー>エコー (ピストル)]]|
--武器ダメージを増加しました
:[[ハイヴ]]|
--武器ダメージを増加しました
追加の投射物のスピードを上昇させました
:[[ヴォスク・デスグリップ]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年8月6日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-05-borderlands-3-update-hotfixes-aug-5/]]
}}}

&size(20){%%%武器のバランス調整:%%%};
*2021/06/25 アップデート&ホットフィックス [#u8114c02]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

:[[ダムド]]|
本日、日本時間の午前4:00までに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』のアップデートとホットフィックスをリリースします。今回のアップデートでは、Xbox One、Xbox Series X|S、Mac、Stadia(日本対応未定)、PC(Steam版/Epic Gamesストア版)間におけるクロスプレイ機能の追加、[[シーズン・イベント]]の常設化、切り替え可能な追加要素、レベル上限の72への引き上げ、「[[カルテルの報復 ~ 再演>カルテルの報復]]」など、さまざまな内容が盛り込まれます!

''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

''&size(20){&color(#ffea02){新コンテンツ};};''

:「[[カルテルの報復 ~ 再演>カルテルの報復]]」開催|
[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]との戦いの第2ラウンドを繰り広げ、美しい豪邸である[[ヴィラ・ウルトラバイオレット]]をひっかき回しましょう。「[[カルテルの報復 ~ 再演>カルテルの報復]]」では、新たなテーマ別アイテムやカスタマイズ・アイテムが、去年と同じチャレンジや条件で手に入ります。

:Xbox、Stadia(日本対応未定)、Steam、Epic間でのクロスプレイが実現!|
上記プラットフォーム間のクロスプレイは、SHiFTのマッチメイキングからご利用いただけます。クロスプレイアップデートが実装されると、オプトインのウィンドウが表示されます。

''レベル上限が72へ引き上げられます!''

:イベントがいつでも楽しめるように!|
「[[血まみれ収穫祭]]」、「[[ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」、そして「[[カルテルの報復]]」のオン・オフがメイン・メニューで切り替えられるようになります!

''&size(20){&color(#ffea02){シーズンイベントのアップデート};};''

--通常はシーズン中にチャレンジの報酬として獲得できた[[シーズン・イベント]]の装備が、対象のボスからドロップするようになりました
--ハートを壊すことで入手できるアイテムの中に「[[結婚式の招待状]]」と「[[ポリアモリー]]」を追加しました
--[[キャプテン・ホーント]]からのレジェンダリー・イベント装備のドロップ率を増加しました
--イベント有効時の[[リロールマシン]]に[[「血まみれ収穫祭」の聖別者特性>テラー聖別]]を追加しました

メイン・メニューでイベントを無効にしていた場合は、[[「血まみれ収穫祭」の聖別者特性>テラー聖別]]は付与されません。

--[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキン「ハートブレイカー」がバリアにも表示されるように更新しました
--「[[ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」中の[[モーリス]]の音声を更新し、ハートを壊した時の賛辞よりも、報酬に関する音声が優先して再生されるようにしました
--報告にもとづき、前年のチャレンジをクリアしていた場合にイベント中のチャレンジが「クリア」と表示されてしまっていた問題を修正しました

''&size(20){&color(#ffea02){分割画面};};''

--プレイヤーが分割画面に参加すると、機能しない余分な[[ブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]が早めに表示されてしまっていた問題を修正しました
--横割りの分割画面において、他のプレイヤーの画面に影が表示されないようにインベントリのポップアップを調整しました
--報告にもとづき、「[[ダブル・バレル]]」の視覚エフェクトが分割画面で正常に表示されていなかった問題を修正しました
--3~4人プレイの分割画面におけるフレンド名簿を調整し、ボタンプロンプトが隠し表示にならないようにしました
--報告にもとづき、プレイヤーが分割画面でのプレイに参加できないことがあった問題を修正しました
--分割画面のUIを更新し、どちらのユーザーにもミッション目標、仲間のライフ、エコー画面のプロフィール画像が正常に表示されるようにしました
--SHiFTメニューのプロフィールカードのドロップダウンメニューを調整し、分割画面で正常に表示されるようにしました
--4人プレイの分割画面におけるニュースの表示位置を調整しました

''&size(20){&color(#ffea02){DLC};};''

--報告にもとづき、ミッション「[[ミステリアスリアー:カラース・キャニオンの亡霊]]」中にゲームをセーブしてからロードすると進行不能になることがあった問題を修正しました
--[[サイド・ミッション]]「[[悪の実践]]」でミッションアイコン「!」がマップ上の意図しない位置に表示されてしまっていた問題を修正しました
--「ミステリアスリアー」のミッション中に、プレイヤーが未発見の場所に移動しないように修正しました
--[[アウトランナー]]の[[ビークル]]を調整し、搭乗中の全プレイヤーに[[ビークル]]のキルステータスが表示されるようにしました
--[[ヴォルトカード]]の報酬にローカライズテキストを追加しました
--その日の[[ヴォルトカード]]のチャレンジがクリア済みと表示されてしまうことがあった問題を修正しました。再発を防ぐため、2枚目の[[ヴォルトカード]]に追加の対策を実装予定です。
--舞台裏コンテンツ「マヤの葬儀」にローカライズ音声を追加しました
--舞台裏コンテンツの音声を動画と一致するように調整しました
--報告にもとづき、ライフ固定のレジェンダリー・アーティファクトを装備していると1HPで「[[シュルーティング・スプリー]]」を開始できてしまうことがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」から「[[サンクチュアリ III]]」に戻ると、「[[シュルーティング・スプリー]]」で手に入れた戦利品がプレイヤーの金庫に入っていないことがあった問題を修正しました
--エコー端末の表示画面を変更し、聖別者アイテムの[[リロールマシン]]と「メイヘム0」のメニューを追加しました
--報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」の開始前にもかかわらず、カウントダウンが表示されてしまっていた問題を修正しました
--ギア・エクストラクターと[[リロールマシン]]のUIを調整し、ウルトラワイド画面での表示を改善しました

''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

--報告にもとづき、パフォーマンスモードと解像度モードを切り替えた際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、PlayStation 4でマップを素早く切り替えた際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、当該ミッション目標が有効になる前に[[マウスピース]]を倒してしまうと進行不能になることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、「[[スロータースター3000]]」でドロップシップが敵を投入している間にプレイヤーが死亡すると進行不能になることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、ミッション「[[スペースレーザー・タグ]]」を調整し、目標「制御室を制圧する」を高速で達成すると進行不能になることがあった問題を修正しました
--[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]が[[ショットガン]]「[[ブラインド・セージ]]」を装備した際に、敵を倒すと発動する能力が作動するように調整しました
--[[アーティファクト]]「[[ビクトリー・ラッシュ]]」の効果の計算方法を変更しました。今後はバッドアスを倒した際に60秒間のバフが付与され、バッドアスを倒すごとに効果時間がリセットされます。
--[[シールド]]「[[リ・ボルター]]」の装備を外した際に、ショックの効果も正常になくなるように調整しました
--[[シールド]]「[[スーパー・ソルジャー]]」が複数のMODをスタックしないように調整しました
--報告にもとづき、PC版のクロスプレイにおいて船員居室に設置した装飾が正常に保存されないことがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、クロスプレイの招待メニューで意図しない結果が発生してしまっていた問題を修正しました
--報告にもとづき、PlayStationのレストモード(スタンバイモード)から復帰すると、マルチプレイに参加できなくなっていた問題を修正しました
--リジーの親父とジジイのジャロピーが破壊された後もその場に留まることがあった問題を修正しました
--マッチメイキング全般における最適化と改善を実施しました
--報告にもとづき、カットシーンをスキップするとシステムメッセージが表示されることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、エコー・マップの「ファスト・トラベル」機能で[[ビークル]]にファスト・トラベルできなかった問題を修正しました
--武器を調べている際に[[武器スキン]]を変更するボタンプロンプトが表示されていなかった問題を修正しました
--パフォーマンスと解像度モードで外枠のサイズが一致するように調整しました
--SHiFTのオーバーレイの「SHiFT フレンドの管理」ページからプラットフォームへの招待を削除し、SHiFTフレンドのみ表示されるように調整しました
--Epic Gamesストア版の招待欄にプラットフォームのアイコンを追加し、招待された側がどのプラットフォームを利用しているかを確認できるようにしました
--補正されていたさまざまなメニュー項目を更新しました


''&size(20){&color(#ffea02){武器の調整};};''

:[[グリース・トラップ]]|
--発火させる前に敵にグリースを付着させやすくしました
--基礎ダメージを20%増加しました

:[[アイスバーガー]]|
--ダメージを強化しました

:[[ニードル・ガン]]|
--ダメージを強化しました

''&size(25){&color(#ffea02){その他のホットフィックス};};''

''今回の『ボーダーランズ3』の変更では、[[「真の試練」>イベント情報]]がすべて有効に!''

このイベント中、すべての試練に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の生存の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の狡猾の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の抑制の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の白熱の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の本能の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の覇権の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは各イベントで登場していた2つのレジェンダリー武器がドロップします。さらに、各試練の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(聖別者特性の調整);};};''

今回行われる最後のレベル上限引き上げを受け、現行の[[聖別者特性]]を使用した戦略にも変化をもたらしたほうがいいと判断しました。キャラクターに依存しない特定の[[聖別者特性]]が、どのキャラクターやビルドでも活躍していることがわかったためです。今回の変更により、キャラクター特有の[[聖別者特性]]がこれまで以上に戦略の一部に組み込まれ、キャラクターツリーやアクション・スキルに取り入れやすくなることを願っています。この件については、さまざまな議論が繰り広げられることが予想されますので、今後もコミュニティのフィードバックを注視し、必要に応じてさらに調整を加えていく予定です。

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(アマーラ(セイレーン)の聖別者特性);};};''

--「[[フェーズキャスト]]」と関連のアクション・スキルで放つアストラル体のダメージが100%増加する
---200%に増加しました
--「[[フェーズグラスプ]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[フェーズスラム]]」と関連のアクション・スキルにおけるスラムのダメージが100%増加する
---300%に増加しました
--「[[フェーズフレア]]」と関連のアクション・スキルにおけるオーブのダメージが100%増加する
---200%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(FL4K(ビーストマスター)の聖別者特性);};};''

--「[[フェイド・アウェイ]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[グラビティ・スネア]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---250%に増加しました
--「[[ラック・アタック!]]」使用後、短時間50%のクリティカル・ヒット・ダメージが付与される
---100%に増加しました
--「攻撃指示」の使用後、短時間30%のライフ・スティールが付与される
---50%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(モズ(ガンナー)の聖別者特性);};};''

--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[ベア・フィスト]]」のダメージが100%増加する
---300%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[サラマンダー]]」のダメージが100%増加する
---200%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[レイルガン]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[ミニガン]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[V-35 グレネード・ランチャー]]」のダメージが100%増加する
---200%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[アイアン・カブ]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]を降りた後に撃つ次のマガジン2つに、10%の発射速度ボーナスと20%のクリティカル・ダメージが追加される
---クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(ゼイン(オペレーティブ)の聖別者特性);};};''

--「[[MNTIS ショルダー・キャノン]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[バリア]]」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる
---クリティカル・ヒット・ダメージを125%に増加しました
--「[[デジクローン]]」発動中、1秒ごとに12%の弾薬が補充される
---30%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(聖別者特性全般);};};''

--敵を倒すと25秒間、武器ダメージが5%増加し、リロード速度が5%上昇する。この効果はスタックする
---武器ダメージを12.5%に増加し、スタック回数の上限を10に制限しました
--アクション・スキルの終了時、短時間アクション・スキル・クールダウン速度が20%上昇する
---50%に増加しました
--アクション・スキルの終了時、短時間15%のライフ・スティールが付与される
---30%に増加しました
--ライフが90%以上の敵に対して武器ダメージが300%増加する
---武器ダメージの増加率を150%に低減しました
--ライフが50%を下回ると、150%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える
---ボーナス・ダメージを100%に減少させました
--攻撃を連続ヒットさせるたびに武器ダメージが1%増加し、ミスをすると全ボーナスが解除される
---スタック回数の上限を100に制限しました
--アクション・スキルの終了時、短時間爆風ダメージが200%増加する
---125%に減少させました
--アクション・スキルの発動中、武器ダメージが200%増加する
---100%に減少させました

----
[[『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年6月25日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-24-borderlands-3-update-hotfixes-june-24/]]
}}}

*2021/06/18 ホットフィックス [#lcdc95f6]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[覇権の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されます。このイベント中、[[覇権の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第6弾>ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当のDLCをお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間6月25日(金)午前0:59まで、真の覇権の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[モナーク]]」もしくは[[DLC]]の「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」に登場した「[[アトラス・リプレイ]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同[[DLC]]を購入するまで「[[アトラス・リプレイ]]」を装備できません)。

さらに、「[[覇権の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[本能の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年6月18日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-17-borderlands-3-hotfixes-june-17/]]
}}}

*2021/06/11 ホットフィックス [#o4fa597e]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[本能の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されるほか、一部の武器に調整が加えられます。このイベント中、[[本能の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第5弾>デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間6月18日(金)午前0:59まで、真の本能の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[バックバーナー]]」もしくは[[DLC]]の「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」に登場した「[[ティジー]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同DLCを購入するまで「[[ティジー]]」を装備できません)。

さらに、「[[本能の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[白熱の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

&size(20){&color(#ffff66){''武器の調整''};};

:[[ブッチャー]]|
--武器ダメージを増加しました
--発射時にマガジンが補充される確率を上昇させました

:ハイペリオン社製武器シールド|
--武器シールドが吸収するダメージを増加しました
:[[セブンス・センス>セブンス・センス (レジェンダリー)]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ロブ]]|
--発射速度を上昇させました
--投射物の数を3から1に変更しました
:[[キングズ・コール]]/[[クイーンズ・コール]]|
--クリティカル・ヒットのダメージを増加しました

:[[ティグズ・ブーン]]|
:[[ローワンズ・コール]]|
--武器ダメージを増加しました
--スターフォールの隕石が与えるダメージを増加しました

:[[ムーンファイアー]]|
:[[ルシアンズ・コール]]|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを増加しました

:[[グッド・ジュジュ]]|
--クリティカル・ヒットにならなかった攻撃で上昇するクリティカル・ダメージ・ボーナスが20%に増加しました。このボーナスは25回までスタックされ、手動でリロードするとなくなります
:[[不精なハロルド]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[デビルズ・フォーサム]]|
--武器ダメージを増加しました
--ダメージ半径を拡大しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月3日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-02-borderlands-3-hotfixes-apr-2/]]
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年6月11日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-10-borderlands-3-hotfixes-june-10/]]
}}}

*2020/03/28 パッチとホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(25){%%%パッチノート%%%};
*2021/06/04 ホットフィックス [#a3042154]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[白熱の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されます。このイベント中、[[白熱の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

-『ボーダーランズ3』のストーリーミッション[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」を追加しました
-最大レベルが57に引き上げられました 
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第4弾>サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。DLCで登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

全員が各ツリーの最後のスキルを2つまで習得できます! 今回追加されるスキル・ポイントで、皆さんがどのような興味深いビルドを作り出すのか、今から楽しみにしています!
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-新たな3つの[[ガーディアン・ランク]]のスキルと最大[[ガーディアン・ランク]]の引き上げ
--日本時間6月11日(金)午前0:59まで、真の白熱の試練が有効化されました

新たに追加される3つの[[ガーディアン・ランク]]の効果は次のとおりです!
報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[マギー]]」もしくは[[DLC]]の「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」に登場した「[[コンヴァージェンス]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同[[DLC]]を購入するまで「[[コンヴァージェンス]]」を装備できません)。

-エンフォーサーのツリーに「カモン・アンド・スラム」を追加しました。
どの高さからもスラムを使用できるようになります。これにより、スラムを活用する装備が一層面白くなるはずです。
-サバイバーのツリーに「激高の生存者」を追加しました。
「戦って生き延びろ!」状態のときに敵にダメージを与えると、ダウン状態が少し延長されるようになります。
-ハンターのツリーに「ハルマゲドン」を追加しました。
ステータス効果を複数受けている敵が追加ダメージを受けるようになります。
さらに、「[[白熱の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[抑制の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年6月4日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-03-borderlands-3-hotfixes-jun-3/]]
}}}

&size(20){%%%安定性%%%};
*2021/05/28 ホットフィックス [#tb61f56c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-分割画面に参加・離脱した際にメモリ・リークが発生することがあった問題を修正しました
-ガーディアン・トークンを大量に使用するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-クレージー・アールの店で素早く操作するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-[[レクトラ・シティ]]におけるミッション「[[キラヴォルト討伐]]」で、トークンを集める目標の最中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-[[コンラッド・ホールド]]におけるミッション「[[天使と爆速の悪魔]]」で、目標「トロッコに近接攻撃を当てる」の最中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」の[[グランド・オープン]]前の読み込み中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」の4人プレイ時に、[[スペンドプティコン]]から[[コンパクター]]へ移行する際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[抑制の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されます。このイベント中、[[抑制の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第3弾>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

日本時間6月4日(金)午前0:59まで、真の抑制の試練が有効化されました
報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[カオサン]]」もしくは[[DLC]]の「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に登場した「[[フリッパー]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同[[DLC]]を購入するまで「[[フリッパー]]」を装備できません)。

さらに、「[[抑制の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[狡猾の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年5月28日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-03-borderlands-3-hotfixes-june-3/]]
}}}

&size(20){%%%ムービーのスキップ機能%%%};
*2021/05/21 ホットフィックス [#m5492a9a]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[狡猾の試練>試練の場]]が[[イベント「真の試練」>イベント情報]]の対象になるほか、さまざまな装備に調整を行います。このイベント中、[[狡猾の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第2弾>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間5月28日(金)午前0:59まで、真の狡猾の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[シックル]]」もしくは[[DLC]]の「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」に登場した「[[スカルマッシャー]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」をお持ちでないプレイヤーは、同DLCを購入するまで「[[スカルマッシャー]]」を装備できません)。

さらに、「[[狡猾の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[生存の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年5月21日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-05-20-borderlands-3-hotfixes-may-20/]]
}}}

&size(20){%%%パフォーマンス%%%};
*2021/05/14 ホットフィックス [#yed8e1c8]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-最適化の改善
-UIの最適化
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[生存の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されるほか、さまざまな装備に調整を行います。このイベント中、[[生存の試練>試練の場]]に登場する[[ボス>生存のスキャッグ]]は、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

再度のお知らせになりますが、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に移動されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第1弾>モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間5月21日(金)午前0:59まで、真の生存の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[ロブ]]」もしくは[[DLC]]「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」に登場した「[[ラッキー7]]」を入手できる可能性があります(注意:「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」のアイテムを装備するには、同[[DLC]]の購入が必要です)。

さらに、「[[生存の試練>生存のスキャッグ]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

--報告にもとづき、[[マグニフィセント]]のバフ効果が失われることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%''武器の調整''%%%};

:[[ヘルファイア]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[T.K ウェーブ]]|
--弾速を上昇させました
--武器ダメージを増加しました

:[[クロスロード]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ナープ]]|
--マガジン・サイズを増加しました

:[[ポリビアス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ベカー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[リューダ]]|
--マガジン・サイズを増加しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年5月14日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-05-13-borderlands-3-hotfixes-may-13/]]
}}}

&size(20){%%%全般%%%};
*2021/04/30 ホットフィックス [#m242d234]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
今回の『ボーダーランズ3』への変更では、エンドゲームで入手可能な様々な装備の強化を実施する他、報告の上がっていた[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」において[[ビーストマスター>FL4K]]と[[ガンナー>モズ]]で間違った[[クラス MOD]]がドロップする問題に対処します。

-プレイヤーキャラクターと敵キャラクターの双方が最大レベルに達している場合に、最大レベル未満の装備がドロップされないようになりました
また、以前にもお知らせしたとおり、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

コミュニティの皆さんからのフィードバックを拝見し、「最大レベルに達した状態で最大レベル未満の装備が出現するのは理想的ではない」というご意見に同意しました。今後最大レベルに達したキャラクターが、宝箱や最大レベルの敵からのドロップで自分よりも低いレベルの装備を入手することはありません。
これらの変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューで"Hotfix Applied!"の看板が表示されるまで待機するようにしてください。何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-レベルが自動調整されたキャラクターでストーリーミッションDLCを開始できるようになりました
-[[ガーディアン・ランク]]の効果が追加されました
-第2幕以降の舞台となる各地域の難易度がプレイヤーの成長により見合うように再調整しました
--[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」で[[ビーストマスター>FL4K]]と[[ガンナー>モズ]]用の[[クラス MOD]]が、それぞれのキャラクターでより多くドロップするよう修正しました。

収集したデータと皆さんからのフィードバックにもとづき、第2幕以降のレベルアップ体験を調整しました。これにより、ゲーム後半の敵がプレイヤーの成長に合った状態のレベルで登場するようになります。この変更は、本パッチの配信後に作成されたキャラクターにのみ適用されます。
&size(20){%%%''武器の調整''%%%};

-報告にもとづき、聖別者の敵が倒されてもエリジウムに覆われないことがあった問題を修正しました
-[[聖別者]]の敵のステータス効果を結晶化した時点で取り除くことで、プレイヤーが結晶を破壊する際にダメージを受けないようにしました
-報告にもとづき、[[グレイブウォード]]の頭部から放たれるビーム攻撃が少量のダメージしか与えないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、敵が倒される際のアクションが別のアニメーションに遮られることで正しく再生されないことがあった問題を修正しました
-マップを読み込み直すと[[デソレーション・エッジ]]にある謎のキューブがリスポーンしないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デビルズ・レイザー]]におけるミッション「[[怒れる軟弱者]]」中に、ジジイのジャロピーで死亡した後にゲームを終了すると、リジーの親父とジジイのジャロピーがリスポーンすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、粘着性パーツのMODが適用された[[ティーディオール]]社製の武器がインタラクト可能なオブジェクトに当たって跳ねると突然消えることがあった問題を修正しました
-[[バンガラング]]を放つと、弾丸のビジュアル・エフェクトがホストの画面に表示されたままになることがあった問題を修正しました
-一部の[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]の[[アサルト・ライフル]]でガラスビンのスコープを覗いた際の描写を変更しました
-ブロウラー・[[ウォード]]など、[[シールド]]が切れているときに効果が発生する[[シールド]]が、ゲームのポーズ中に何度も発動することがなくなりました
-コミューター・[[リチャージャー]]など、[[シールド]]が満タンのときに効果が発生する[[シールド]]が、一撃で[[シールド]]が切れるようなダメージを受けた際にスタックされないようになりました
-しゃがんでいる時に[[シールド]]が展開されるタイプの[[シールド]]の発動中に[[シールド]]本体を取り除くと、展開されたシールドが正常に破壊されるようになりました
-報告にもとづき、クラスMOD「[[フェーズザーカー]]」で[[コンフラックス]]に2ポイント、[[クラリティ]]に2ポイント、[[アニマ]]に1ポイント振っていると仮のテキストが表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にホストが未発見のマップが他のプレイヤーに表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、TVHMでのマルチプレイ中にミッション固有の武器がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、TVHMでのプレイ中にミッションの報酬がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
-メイン・メニューから再生されるセリフを4つ(各キャラクター・クラスで1つずつ)追加しました
-報告にもとづき、ニューゲームを開始してマップが読み込まれた後、誤った字幕が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ローグ・サイト]]のようなミッション固有の武器がプレイヤーの自室の壁に飾れていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[メリディアン郊外]]にファスト・トラベルすると、ファスト・トラベル・ステーションのゾーン・チャレンジの進行状況が正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エリディアン文字の総数が正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-重複した翻訳テキストが翻訳されないことがあった問題を修正しました
-エリジウムのビンが正しく複製されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、特定の状況下で[[タニス]]のVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、特定の状況下で[[リリス]]のVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[リリス]]が能力を失った後のVoGで画面が白くなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー端末を閉じるとミニマップにギャラクシー・マップが表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クリオ効果が有効な状態で「戦って生き延びろ!」状態になると、プレイヤーにクリオのステータス効果が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、インベントリを2回開くと[[武器スキン]]がデフォルトに戻っていた問題を修正しました
-報告にもとづき、オープニングムービーを見ているホストのマルチプレイに参加すると、キャラクター選択画面から進めなくなることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]分割画面プレイ時、イントロムービー中に2人目のプレイヤーが遅れて参加した際に、1人目のプレイヤーに表示される制限されたポーズ・メニューを追加しました
-[コンソール版のみ]分割画面プレイ時、ムービー中に字幕が2組表示されることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]報告にもとづき、画面の両脇や下部に黒い線が表示されることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]報告にもとづき、分割画面プレイヤーが参加する前にコントローラーが切断された場合、キャラクターの読み込み画面で分割画面プレイヤーのセーブデータが正しく読み込まれず、メニュー画面のまま長時間待たされることがあった問題を修正しました
-マイクロパッチをネイティブ化し、過去のホットフィックスの内容を恒久的に実装しました
今回はひとまず、高い[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]や2つの[[テイクダウン]]で入手できる装備に調整を行いました。私たちの最終的な目標としては、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」からメイヘム4、そしてメイヘム6から「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」へと段階的な体験を提供したいと考えています。プレイヤーの皆さんには、これらのコンテンツへと挑戦した際に、今回の変更によるパワーの向上を感じていただけたらと思います。この変更により、以下の装備はダメージが増加しました。

:[[メイヘム>メイヘム2.0]]4以上の装備|
--[[クレーダー EM-P5]]
--[[タンクマンのシールド]]

:[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]の装備|
--[[S3RV-80S-EXECUTE]]
--[[ムーンファイアー]]
--[[カイブズ・ワース]]
--[[リディストリビューター>リディストリビューター (レジェンダリー)]]

:[[メイヘム>メイヘム2.0]]6以上の装備|
--[[リフラックス]]
--[[D.N.A.]]
--[[マルチタップ]]

:[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の装備|
--[[ウェブ・スリンガー]]
--[[グローブトロッター]]
--[[スモッグ]]
--[[ライトスピード]]

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月30日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-29-borderlands-3-hotfixes-apr-29/]]
}}}

&size(20){%%%キャラクター%%%};

-報告にもとづき、[[セイレーン>アマーラ]]の「[[体幹トレーニング]]」が正しくクライアントに近接攻撃の速度を強化する効果を与えていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、プレイヤーが[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズグラスプ]]」を使用した直後に[[ジェイコブス]]社製の[[ピストル]]で発砲すると、スキルが正しく機能しなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービー中に[[ビーストマスター>FL4K]]のペットの銃が浮いているように見える問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[ステンレス・ベア]]」のダメージ・ボーナスがアイアン・ベアに適用されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[ヘッド・カウント]]」の発動中にクリティカル・ヒットでダメージを与えると、スキル「[[ラック・アタック!]]」がチャージされないことがあった問題を修正しました
*2021/04/23 ホットフィックス [#h88675aa]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更は、様々な入手方法におけるドロップ率の調整や、皆様よりご報告があった懸念点に対応しています。ドロップ率の調整は、日本時間4月9日(金)にマップ全体のドロップ率を低下させて以降にお送りいただいたフィードバックに基づいています。

先日もお知らせしたとおり、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--レジェンダリー・[[アーティファクト]]「[[トボガン]]」から設定値どおりのスライド・ボーナスが得られるよう変更しました
--[[セイレーン>アマーラ]]の[[クラス MOD]]「[[死神の祝福]]」のアイテムカードの記載を修正し、ボーナスの説明を正確にしました
--[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」で登場した装備が固有ドロップとして入手できるよう変更しました

「[[フラマ・ディドル]]」、「[[インサイダー]]」、「[[サーヤル・キラ]]」、「[[オールドリディアン]]」、[[シールド]]の「[[トーチ]]」と「[[オールド・ゴッド]]」、各[[クラス MOD]]に固有ドロップ先が設定されました。どうぞ狩りをお楽しみください!

--レジェンダリー武器のドロップ率のバランスを再調整しました

この調整は、他の武器タイプと比較して[[スナイパー・ライフル]]が偏って多めにドロップしないようにするためのものです。

--すべてのボスからドロップするアイテムの量を増加しました
--本編と[[DLC]]のボスから[[クラス MOD]]と[[アーティファクト]]がドロップする確率を上昇させました
--[[試練の場]]の試練の宝箱から[[クラス MOD]]と[[アーティファクト]]が出る確率を上昇させました
--[[試練の場]]の試練の宝箱からレジェンダリー・アイテムが出る確率を上昇させました

試練を最速でクリアした場合には、全ての報酬が、レア度を問わずドロップするカスタマイズ・アイテムを除くレジェンダリー・アイテムになります。

--「[[ヴォルトカード]]」の宝箱から獲得できるエリジウムの量を増加しました

皆さんがどのようにエリジウムを使っているか注視してきた結果、[[ヴォルトカード]]の宝箱から手に入るエリジウムの量が少なすぎるとのご意見に賛同しました。今後、獲得できるエリジウムは500に増加します。

--[[殺戮サークル]]のボスからドロップするエリジウムの量を増加しました

先週は、試練の宝箱から[[クラス MOD]]や[[アーティファクト]]が出る確率を上昇させ、エンドゲームにおけるこうしたアイテムの集めやすさを向上させました。今週は、[[殺戮サークル]]のボスからドロップするエリジウムが増加します。今後、ボス([[スロータースター3000]]では[[レッド・レイン]]のみ)はそれぞれ500エリジウムをドロップするようになります。

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月23日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-22-borderlands-3-hotfixes-apr-22/]]
}}}

&size(20){%%%エフェクト%%%};
*2021/04/16 ホットフィックス [#lacc02f1]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日『ボーダーランズ3』に適用されるホットフィックスでは、[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」の配信や、[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]でのプレイにおけるマップ全体のアイテムドロップ率を低下させた調整に関して、皆さんからいただいた様々なフィードバックに対応します。

-爆発物の基部素材が正しく描写されないことがあった問題を修正しました
-ミッション「[[謎の頭]]」や「[[取引満載]]」中に表示されるシミュレーション時の青いエフェクトが、オプションメニューの「画面調整」を表示させた際に画面に残ったままになっていた問題を修正しました
-[[Zer0]]のタイトルカードに表示される剣で切りつける素材を正しいものに差し替えました
-分割画面プレイ時に、[[ゼイン]]の近接攻撃エフェクトが他のプレイヤーに表示されないことがあった問題を修正しました
先日もお知らせしたとおり、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は毎週金曜の日本時間午前1:00に別の場所へと移動します。

一連の変更は日本時間午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-[[ヴォルトカード]]チャレンジをクリアした際に獲得できるXPを増加しました
-&nop(レイド・ボス);のもとに行くファスト・トラベル・ステーションが全プレイヤーに対して確実に作動するように、周辺エリアを拡大しました
-[[ダイヤモンド武器庫]]のシールドプールからレジェンダリー武器「[[タンクマンのシールド]]」を含むメイヘム IV以上の装備のいくつかを削除しました
-[[ダイヤモンド武器庫]]のメイヘム・サブマシンガンプールから「[[P2P ネットワーカー]]」を削除しました

これは一時的な修正であり、この武器は後日再登場します!

-[[ヴォルトカード]]の報酬の[[シールド]]「[[スーパー・ソルジャー]]」のボーナスを低下させました

これは、特定のキャラクタースキルにおいて意図しないシールドのスタックが発生する問題に対処するための一時的な対応です。長期的な解決策は現在模索中で、問題が解消次第この変更は元に戻します。

先週、[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]でのプレイにおけるマップ全体のアイテムドロップ率を低下させましたが、この変更に対するプレイヤーの反応は概ね良好でした! 一方で、多くのプレイヤーから[[クラス MOD]]や[[アーティファクト]]といった装備が入手しづらくなったという懸念の声も上がっていました。これは当然の反応で、私たちもこうした装備を入手できる機会がもう少し多くあってほしいという考えは理解できます。しかし同時に、レジェンダリー装備には特別感と、時間をかけてでも獲得する価値を感じてもらいたいと考えています。引き続き皆さんのプレイ状況を注視し、今後も適切な調整を加えていく予定です。

また、現在[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!: ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」のマップ全体でドロップする装備を固有ドロップとして割り当てる計画も進めています。

-[[試練の場]]の宝箱から[[クラス MOD]]と[[アーティファクト]]が出る確率を上昇させました
-レア宝箱からレジェンダリー装備が出る確率を上昇させました

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月16日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-15-borderlands-3-hotfixes-apr-15/]]
}}}

&size(20){%%%UI%%%};
*2021/04/09 パッチとホットフィックス [#af707cd9]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
&size(20){%%%アップデートノート%%%};

-報告にもとづき、「調べる」メニュー内で写真を撮影すると、通知スライドが正しく表示されなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、「調べる」メニュー内でアイテムを見ているときに、内側デッドゾーンの設定が正しく適用されていないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・メニューを開いた状態でムービーシーンが始まると、ムービー中にエコー・メニューの背景が断片的に表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、スキル・メニューからインベントリ・メニューへ切り替える最中にポーズすると、メニュー画面の3Dキャラクターモデルが表示されたままになることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、HDRキャリブレーション・メニューを開いた状態で招待を受けると、キャリブレーション・メニューが表示されたままになることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでファスト・トラベル・ステーションを選択している最中に、近くのプレイヤーの詳細が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでのウェイポイント切り替え中に、カスタム目的地を選択できないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]におけるミッション「[[巨人の足跡]]」で、[[タイフォン]]から[[エリディアン・ファブリケーター]]を回収する前にプレイヤーが一度ゲームを終了してから再開すると、エコー・ゾーン・マップの目的地が表示されず、テキストも表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービーシーンが再生される直前にポーズ・メニューを開くと、ゲームを操作できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップに進行中の全てのミッションの目的地が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、オプションメニューの「ビジュアル」でグラフィックの設定を調整すると、ミニマップのサイズが正しく調整されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にミニマップが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービーが始まったときにマップを開いた際の問題を修正しました
-アンロック済みの装飾を閲覧できるメニューから現在の数と最大数を示すカウントを削除しました
-ミッション提供者の範囲から離れた際に、ミッションのメニューが正常に閉じられるようにしました
-報告にもとづき、「調べる」で選択したアイテムがメニューの読み込みが完了する前にスポーンすることで、アイテムの描写がカメラを突き抜けてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ビークル]]の運転中にバウンダリー・タレットに衝突して死亡すると、警告アイコンと警告音が表示・再生され続けることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントの[[ガーディアン・ランク]]の効果を有効・無効を切り替えると、[[ガーディアン・ランク]]の効果の有効・無効ボタンのテキストが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガーディアン・ランク]]・メニューにあるスキンや武器のアンロック・スロットを、プレイヤー操作で「無効化」できてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、不適切なタイミングでミッションの目標がマップに表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、複数のミッションに紐付く目的地が誤ったタイミングで有効になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]の「[[サラマンダー]]」のエレメントが変更されると、クライアントのUIが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、分割画面プレイに2人目として参加したプレイヤーの肖像が正しく読み込まれないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントがキャラクター選択画面からメイン・メニューに戻ると、プレイヤーの肖像が正しく表示されないことがあった問題を修正しました
&size(18){%%%DLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」の新コンテンツ:%%%};

:新レイド・ボス「[[無敵のヘモヴォラス]]」を追加|
--ヘモヴォラスはこれまで封じられていた[[パンドラ]]にある扉の向こう側に棲みついており、「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」ではこの巨大な敵と対峙するチャンスが訪れます。
--ヘモヴォラスに挑むには、メインストーリー・ミッションをクリア済みかつ[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有している必要があります。このレイドミッションは、[[サンクチュアリ III]]にある[[クラップトラップ]]のクローゼットから受けることができます。仲間と共に500エリジウムを持ち寄って扉を開き、新たな戦利品を手に入れるチャンスに挑みましょう。

:[[エヴァ]]の殺人事件を追加|
--[[エヴァ]]は超常的とも思える殺人事件の手がかりをつかんだと確信し、その調査結果を一連のポッドキャスト形式で記録することにしました。彼女の銃を携えた共同司会者として、おなじみの面々の助けを借りながら、事件の真相(と戦利品)を探し求めて、[[パンドラ]]、[[プロメティア]]、[[エデン-6]]、[[ネクロタフェヨ]]での奇妙な事件を調査しましょう。

:[[ヴォルトカード]]とその報酬を追加、全3枚の[[ヴォルトカード]]のうち1枚を実装|
--「[[ヴォルトカード]]」は『ボーダーランズ3』に追加される新たなチャレンジベースの進行システムで、さまざまなテーマ別カスタマイズ・アイテムや、レベルに応じて強さが変化する超強力な装備が手に入るようになります。
--各[[ヴォルトカード]]には、デイリーチャレンジが3つ、複数ステージを持つウィークリーチャレンジが1つ設定されます。
--デイリーチャレンジは毎日午前1:00(日本時間)に、ウィークリーチャレンジは毎週金曜午前1:00(日本時間)に新しいものに切り替わります。

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&size(20){%%%ミッション%%%};
&size(18){%%%DLC「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」とシーズンパス2の新コンテンツ:%%%};

-ミッションの経験値と報酬がレベル同期に対応しました
-[[クラップトラップ]]が磁石から解放された後も、まだ解放されていないかのような台詞を話し続けることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ドラウツにおけるミッション「[[スキャッグの厄日]]」で目標「[[サキュレント・スキャッグ]]の肉を集める」が表示されず、進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」で目標「[[モクシィ]]にバッテリーを渡す」が達成できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[敵対的買収]]」をクリアした直後に[[サンクチュアリ]]にファスト・トラベルすると、ミッショントラッカーが表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ヴォルト・オブ・ランペイジャーにおけるミッション「[[メリディアンの地下]]」で目標「[[マヤ]]のもとに戻る」の目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]におけるミッション「[[沼のブラザー]]」で目標「[[グロッグ]]を倒す」の進行中にゲームを終了すると、目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ボレイシャス・キャノピー]]におけるミッション「[[ファミリー・ジュエル号]]」でヴォルトの鍵の欠片を回収した後にゲームを終了すると、進行不能になることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[ブラッド・ドライブ]]」とミッション「天使と爆速の悪魔」をクリアすると、それぞれ[[テクニカル]]用のパーツ「ジェット・ブースター」と「モンスター・ホイール」がアンロックされるようになりました。今回の修正は過去にさかのぼって適用されませんが、今後のパッチで既存のセーブデータにも適用されるようになり、該当のミッションをクリア済みのキャラクターはパーツをアンロックするようになります。
-報告にもとづき、ミッション「[[ラックマン]]を倒す」における目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[パンドラの次期マウスピース]]」を開始後すぐに[[マウスピース]]を発見して倒せてしまった場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」で[[タイフォン]]から[[エリディアン・ファブリケーター]]を回収してすぐに[[サンクチュアリ]]へ戻ると発生することがあった複数の問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[星々の影]]」でプレイヤーが[[タニス]]の目の前に立つと進行不能になることがあった問題を修正しました
--[[DLC]]「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」所有者向けに「[[シュルーティング・スプリー]]」モードの装備4点を追加しました
--シーズンパス2所有者向けに「[[ヴォルトの信奉者 スタイルパック>マルチバース ヴォルトの信奉者 スタイルパック]]」を追加しました

各キャラクター専用の「[[ヴォルトの信奉者 スタイルパック>マルチバース ヴォルトの信奉者 スタイルパック]]」には、それぞれのヴォルト・ハンター向けにコーディネートされたボディと頭部が含まれており、他の手持ちのスキンなどのカスタマイズ・アイテムと自由に組み合わせて使用できます。

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&size(20){%%%ミッション%%%};
&size(18){%%%ゲーム本編の新コンテンツ%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップから[[レクトラ・シティ]]へ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」の目標「[[ティナ]]に「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[ゴーイング・ローグス]]」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]でミッション「[[巨人の足跡]]」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」中に[[タイフォン]]と行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。
:[[ブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]を追加|
--[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は毎週位置を変えながら、最高ランクの様々なレジェンダリー武器を販売しています([[DLC]]のマップには登場しません)。
--自動販売機の場所は、毎週金曜午前1:00 (日本時間)に切り替わります。

:[[クレイジー・アールのリロールマシン>リロールマシン]]を追加|
--250エリジウムを支払えば、お手持ちの装備に付いている[[聖別者特性]]をリロールできるようになります。ただし、一度リロールしてしまった後に、元の聖別者特性に戻すことはできないのでご注意を!
--このマシンは、[[サンクチュアリ III]]の[[クレイジー・アール]]の近くに常設されます。

:[[サンクチュアリ III]]に[[ダイヤモンド武器庫]]をオープン|
--[[サンクチュアリ III]]のブリッジの下に、戦利品の詰まった[[ダイヤモンド武器庫]]が登場しました。
--この部屋を利用するには、[[ヴォルトカード]]のレア報酬として獲得できるダイヤモンドの鍵を使いましょう!

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&size(20){%%%エコーキャスト%%%};
&size(18){%%%ゲームプレイ%%%};

-「レア宝箱イベント」の開始時に表示されるメッセージを、イベント完了前にマップを離れないよう配信者に注意を促す文言に変更しました
-[[エコーキャスト]]にステータス・メニューを追加しました
-配信の情報にDPSやスポーンしたレジェンダリー・アイテムの数の表示を追加しました
-ソーシャル・メニューに配信タブを追加しました
-「[[R.Y.N.A.H.]]」に一定確率で[[聖別者特性]]が付与されるように変更しました
-「[[ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークン・ハートデイ]]」の武器に一定確率で[[聖別者特性]]が付与されるように変更しました
-[[重火器]]のダメージを強化する[[アーティファクト]]をアップデートし、ダメージが正しく増加するように修正しました
-アクション・スキルの発動中にそのアクション・スキルの発動が条件になっている聖別者特性が付与された武器に切り替えるとその聖別者特性から効果を受けられるように変更しました
-報告にもとづき、「[[最初のヴォルト・ハンター]]」ミッションの後、医務室でエリディアン・ログの音が聞こえないことがあった問題を修正しました
-[[DLC]]の第2弾、第3弾、第4弾をアップデートし、[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]でプレイヤーのレベルに応じて適切に補正がかかるように修正しました
-[[DLC]]「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」でエリジウムのビンが全プレイヤーに正しく表示されるように修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[クラス MOD]]「[[クリティカル・マス (ピストル)]]」の名称が正しく「[[スパイ]]」と表示されるように修正しました

「[[クリティカル・マス (ピストル)]]」は[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」で登場する新しい[[クラス MOD]]でしたが、何らかの原因で名称が入れ替わってしまっていたため修正しました!

-「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」で登場するレジェンダリー・[[グレネード MOD]]「[[ホット・スプリング]]」をアップデートし、テクスチャが正常に表示されるように修正しました
-報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」モードでダウンしたプレイヤーが蘇生されると「戦って生き延びろ!」状態になっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」モードで獲得したスキル・ポイントが正しく付与されていなかった問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」モードで死亡後にプレイヤーが観戦していることを示す表示を追加しました
-ゲーム全体で、プレイヤーが激しい戦闘を行う時に顕著に発生していた遅延を修正しました
-期間限定イベントをアップデートし、プレイヤーが前年にプレイしていた場合に現在のイベント報酬を受け取れるように修正しました
-[[キャプテン・ホーント]]をアップデートし、シールドフィラクテリーを早く破壊しすぎた場合に[[キャプテン・ホーント]]の無敵状態が続いてしまっていた問題を修正しました。この変更は、イベント「[[血まみれ収穫祭]]」が再度開催された際に確認できます!
-ホットフィックスをゲームに恒久的に実装しました

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&size(25){%%%ホットフィックスの詳細%%%};
&size(18){%%%ヴォルト・ハンターの変更%%%};

-報告にもとづき、「スロータースター3000」で死亡してリスポーンする際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-[[モズ]](ガンナー)のアビリティ「[[ハーモニアス・ハボック]]」が「戦って生き延びろ!」状態に入った後も正しくダメージ量を増加させるように修正しました
-[[アマーラ]](セイレーン)のスキル「[[フェーズグラスプ]]」が、ボスなどの敵をつかめなかった場合にも正しくダメージを与えられるように修正しました
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズフレア]]」のオーブをアップデートし、地面を狙っている時、アクション・スキルを使用している時、武器を切り替えている時にも正しく発動するように修正しました
-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[レムナント]]」の追尾弾自体がダメージ源を持つように変更しました
-スキル「[[レムナント]]」が銃とアクション・スキルのダメージしかレムナント・オーブを通り抜けないように修正し、アイテムカードの記載と挙動を一致させました
-[[FL4K]](ビーストマスター)の[[クラス MOD]]「[[Cmdl3t]]」が、銃、近接攻撃、スキル・ダメージでも発動するように変更しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のペット「[[ペット ION ローダー]]」がレーザー攻撃の使用時に移動する敵を追跡するように変更しました
-クイック・チェンジ上に表示される[[ビーストマスター>FL4K]]の[[スキン]]「バッド・アストラ」のアイコンを正しいものに修正しました

&size(20){%%%「愛と銃と触手をぶっ放せ!」のホットフィックス%%%};
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プレイヤーの皆様に「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」を快適にプレイしていただけるよう、今後発生する可能性のある問題を調査し、関連するホットフィックスを事前に配信しました。適切な武器のバフ効果を受け、下記の問題が発生するのを防ぐために、ホットフィックスが確実に適用されていることをご確認ください。ホットフィックスが適用されているかどうかは、ゲーム開始前に表示されるメインメニューでご確認いただけます。 
&size(18){%%%プラットフォーム別の変更点:%%%};

-ニューゲームを作成してDLCコンテンツにスキップした際に、プレイヤーが装備できないクラスMODが付与されることがあった問題を修正しました
&size(16){%%%PC%%%};

&size(17){「愛と銃と触手をぶっ放せ!」の武器調整};
-Epic Gamesストア版『ボーダーランズ3』で、フレンドリストに存在しないフレンドが表示されていた問題を修正しました

:[[ソウルレンダー]]|
--スカルがスポーンする確率を低下させました
--[[ソウルレンダー]]のダメージを増加しました
&size(16){%%%各種ゲーム機共通%%%};

:[[アナーキー]]|
--アイテム説明と赤字テキストの表示箇所を正しい位置に修正しました
-PlayStation 5版とXbox Series X版のエッジ検出をアップデートしました
-報告にもとづき、分割画面で表示する際に一部の絵やテキストが下画面に重なっていた問題を修正しました
-分割画面でエコー・マップのアイコンが正しく表示されるように修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキル「[[ダブル・バレル]]」のエフェクトが分割画面でもすべて表示されるように修正しました

:[[オールドリディアン]]|
&size(16){%%%PlayStation%%%};

-報告にもとづき、PlayStation 5版で「エリディアンの石板は語る」と「探検の極意」のトロフィーが解除されないことがあった問題を修正しました。このトロフィーの条件をすでに満たしているプレイヤーの皆さんには、アップデート後に『ボーダーランズ3』を起動するとトロフィーが付与されます。
-報告にもとづき、セーブデータをPlayStation 4からPlayStation 5に移行すると[[ガーディアン・ランク]]がリセットされていた問題を修正しました
-PlayStation 5での配信中にSHiFTメニューを非表示にする機能を追加しました
-報告にもとづき、マッチメイキングの開始後に他のプレイヤーを探せないことがあった問題を修正しました
-PlayStation 4版で読み込み速度の遅いHDDを使用している場合に表示されていた様々なシステムエラーを修正しました
-報告にもとづき、プレイヤーキャラクター、レベル、マップの場所がマルチプレイモードに表示されないことがあった問題に対処しました

&size(16){%%%Xbox%%%};

-報告にもとづき、一部のXbox版ユーザーがゲームを起動していない時にフレンドからの招待でゲームに参加できないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、一部のXboxプレイヤーがXbox Live Goldのメンバーになっていなくてもオンラインプレイができていた問題を修正しました
-Xbox版のサーバーの安定性を向上しました

&size(20){%%%その他のホットフィックス%%%};

-[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]適用時におけるマップ全体のドロップ率を調整しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月9日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-08-borderlands-3-update-hotfixes-apr-8/]]
}}}


*2021/04/02 ホットフィックス [#m14c487a]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスが『ボーダーランズ3』に適用されると、イベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」が始まります! 来週に登場を控えている数々の大きなお買い物に備えて、このイベントでエリジウムをがっぽり貯めておきましょう。

まもなく配信される[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」に実装予定のレイドコンテンツのテストが目下進行中のなか、本日の『ボーダーランズ3』のアップデートでは、プレイヤーの皆さまからご報告のあったダメージの大きな外れ値に対してのバランス調整を実施しました。来週配信の[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」に登場するレイド・ボスに向けて、さまざまな装備、スキル、メイヘム・スケールの幅を調整しています! 引き続き、プレイヤーの皆様からのご意見を注視していく予定です。

-イベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」を日本時間の4月9日(金)午前0:59まで開催します!
-「[[シュルーティング・スプリー]]」のプレイヤーがレベル27でアンロックした後にしか[[アーティファクト]]がドロップしないよう変更しました
-[[サンクチュアリ III]]の黄金の宝箱からレジェンダリー装備が出る確率が上昇しました
-メイヘム6以上のメイヘム・スケールにおいて、パッシブ・スキルに適用されるダメージ増加量を減少させました

メイヘム・スケールが適用されるパッシブ・スキルにおいて、極端に大きなダメージ増加率が付与されることがありました。こうしたケースでは、通常のダメージの範囲をはるかに超えたダメージ量が出ていました。このような極端なケースに合わせてバランス調整を加えると、ビルドの多様性が損なわれ、プレイヤーの皆さまが特定の特化型ビルドを使わざるを得ない状況になりかねません。多種多様なビルドを推進する私たちの基本方針と真逆になるため、スケール幅を相応に変更することにしました。

-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキル「[[コミットメント]]」のスタック上限を2に変更し、過剰にスタックされないようにすることで類似スキルとのバランスを確保しました

本来このスキルは、ゼインの他のキル・スキルと同じ回数だけ(2回)スタックするよう意図されていました。昨年秋に2回以上スタックできてしまうことが判明した時点では、ゲーム性を損ないかねる問題にはならないと判断し、修正を見送りました。しかし、これから実装されるコンテンツとのバランスを取る上では、当初の意図どおりスタック数に上限を設ける必要があると判断しました。

-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[ショート・ヒューズ]]」のダメージボーナスを75%から50%に減少させました
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズキャスト]]」と「[[フェーズスラム]]」を使用するスキルよるダメージを増加しました
--「[[フェーズキャスト]]」 – 与えるダメージを5%増加しました
--「[[デリバランス]]」のボーナスを5%増加しました
--「[[リバーバレーション]]」のボーナスを10%増加しました
--「[[タンダバ]]」の追加ダメージを10%増加しました
--「[[フェーズスラム]]」 – スラムのダメージを10%増加しました
--「[[フラクチャー]]」の追加ダメージを35%に増加しました
--「[[ダウンフォール]]」のボーナスを10%に増加しました

プレイヤーの皆さまからのご意見にもとづき、アマーラのアクション・スキルを強化して、一部の装備から失われたダメージ分を埋め合わせました。アマーラについては今後も注視し、必要があれば変更を加えていく予定です。

-[[ガーディアン効果>ガーディアン・ランク]]「グラウンドブレーカー」のダメージボーナスを25%から10%に減少させました

&size(20){%%%武器の調整%%%};

先週、一部の装備にバフが掛かっているかどうかについて疑念の声が上がっていました。ホットフィックスが適用済みであれば、バフも適用されていたはずです。該当の武器においては、アイテム・カードには表示されない形でダメージ量が変更されていました!

:[[クリーピング・デス]]|
--リロード時の爆発ダメージを増加しました

:[[アメージング・グレース]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[SF フォース]]|
:[[ミュータント]]|
--反動をわずかに減少させました
--武器ダメージを増加しました

:[[サーヤル・キラ]]|
:[[ペイン・イズ・パワー]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年3月27日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-26-borderlands-3-patch-hotfixes-mar-26/]]
}}
:[[トライ・ボルト]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[サティスファクション]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[プルーミッジ]]|
--武器ダメージを増加しました

*2020/03/20 ホットフィックス [#w4099a57]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-ミッション「[[星々の影]]」で[[タイフォン]]が要因で進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ホスト以外から見た[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[オーバー・フィスト]]」が正常に動作していなかった問題を修正しました
-消滅の尖峰の階段の衝突判定を調整し、2つ目のツタの生えたドアを破壊するとプレイヤーが地面に沈み込んでしまうことがあった問題を修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキル「[[クール・ハンド]]」の説明文の値を正しいものに変更しました
-報告にもとづき、[[タイリーン]]が「[[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]」のムービーの後にまれに再登場してしまう問題を修正しました
:[[フリーマン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[フェイスパンチャー]]|
--武器ダメージを減少させました


----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月20日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-19-borderlands-3-hotfixes-mar-19/]]
}}
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月2日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-01-borderlands-3-hotfixes-apr-1/]]
}}}
*2021/03/12 ホットフィックス [#l5c83755]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日の『ボーダーランズ3』のホットフィックスでは、アマーラの近接攻撃ダメージの悪用に対応するほか、一部の武器のダメージが増加し、「[[R.Y.N.A.H.]]」が敵からドロップするようになります。変更内容の一覧に移る前に、追加コンテンツ「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」の配信日の変更をお知らせいたします。

*2020/03/14 パッチ PCのEpicユーザー向け [#qa03d4f0]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
3月13日12:00PM PST にSHiFTを介したPCクロスプレイの追加、新しいマッチメイキングメニュー、報告が寄せられていた[[自動販売機]]でのスクロールが正常に行われないバグへの対処などを盛り込んだパッチを配信します。
先月、アメリカのテキサス州で発生した記録的な大寒波の影響により、『ボーダーランズ3』の[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」の配信日を4月9日(金)に延期することをお知らせいたします。本作の配信をお待ち頂いていた皆さまに、心よりお詫びを申し上げます。

このパッチ以降も何かしらのバグを発見した際には引き続き2Kのサポートへチケットを送ってください。
本作の開発チームメンバーと家族は幸い全員無事でしたが、残念ながら開発作業に支障が生じてしまいました。その結果、皆さまに可能な限り最高のプレイ体験をお届けしたいというチームの信念のもと、配信日の延期を決断するに至りました。

EpicやSteamを通してこのアップデートが適用された後、最初の起動時にプレイヤーはSHiFTの表示名を決めるよう求められます。この名前はマルチプレイ時に他のプレイヤーに表示されるものになります。この名前はソーシャルメニューのアカウント詳細からいつでも変更することができます。
皆さまのご理解に感謝を申し上げますとともに、来月配信される[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお楽しみいただけることを我々一同、心待ちにしております。

-SHiFTマッチメイキング向けのバックエンド機能を追加し、EpicとSteam両方のユーザーが一緒にプレイ可能になりました。
-プラットフォームに関わらず、PCでのプレイ時にSHiFT表示名を使ってフレンドへの参加、検索ができるようになる機能を追加しました。
本日の変更は日本時間の午前5:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

&size(20){%%%メニューの変更%%%};
-[[ルート系の敵>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?cmd=taglist&tag=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC]]が一定確率でレジェンダリー・ロケットランチャー「[[R.Y.N.A.H.]]」をドロップするようになります
-[[オーレリア]]のボスプールに[[グレネード MOD]]「[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (グレネード MOD)]]」が追加されました

-ソーシャルメニューの名簿タブに2つの新たなボタンを追加しました。
--「SHiFTフレンドを探す」ではSHiFT表示名を入力して、対象となるユーザーをフレンドかブロックに追加できるようになります。
--「SHiFTフレンドの管理」ではすべてのSHiFTフレンドやゲームへの招待を閲覧することができます。
--SHiFTやEpic・Steam上のすべてのフレンドはアイコンが表示されるようになります。
-ソーシャルメニューにSHiFTのタブを新たに追加しました。
--SHiFTコードと報酬受取の履歴を再デザインしました。
--SHiFT表示名を変更するためのアカウント詳細タブを新たに追加しました。
(ここで名前を変更すると、gearboxsoftware.comのフォーラムやSHiFTのウェブサイトでの表示名も変更されます。)
-オプションメニューの「ネットワーク & ソーシャル」にPCクロスプレイに関連するオプション操作を追加しました。
--「フレンド同期」の切替機能を追加し、EpicとSteamのフレンドをSHiFTに同期するか選べるようになります。
--「PCクロスプレイ」の切替機能を追加し、クロスプレイのマッチメイキングに参加するかを選べるようになります。
(オフにした場合は現在使用しているプラットフォームのプレイヤーとのみマッチするようになります。)
[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[レムナント]]」が当初意図していた以上のダメージを与えていました。このスキルは本来銃とスキル・ダメージにのみ影響するはずでしたが、(「Game Breaker Amara」ビルドに注目したコミュニティのおかげで)近接攻撃、スライド、スラムによるダメージにも適用されていたことがわかりました。この不具合の悪用に対応し、これによって有利になっていた装備のいくつかに変更を加えました。

注意:現時点で、メールを送れるのは同じプラットフォームのプレイヤーのみとなっています。この点に関しては将来的なパッチで変更を加える予定です。
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&size(20){%%%その他の修正%%%};
-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[レムナント]]」から本来適用外の近接攻撃、スライド、スラムによるダメージを除外しました
-[[グレネード MOD]]「[[フィッシュ・スラップ]]」による近接攻撃ダメージを調整しました
-[[アーティファクト]]「[[ホワイト・エレファント]]」によるスティッキー・グレネードのボーナス・ダメージを低下させました

-報告にもとづき、[[自動販売機]]でスクロールが機能しなかったりアイテムカードが正常に表示されなかったりした問題を修正しました。
-SHiFTにサインインする際に、「パスワードを忘れましたか?」から新しいページへとリンクさせる機能を追加しました。
&size(20){%%%武器の調整%%%};
様々な武器のダメージが増加し、他の武器とのバランスを調整しました。以下の武器はすべてダメージが増加しています。

-[[ウェブ・スリンガー]]
-[[デヴォーテッド]]
-[[ロイゼンズ・ソーンズ]]
-[[マグニフィセント]]
-[[マザー・トゥー]]
-[[スマート・ガン]]
-[[テン・ガロン]]

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[[BORDERLANDS 3 PATCH FOR EPIC ON PC: MARCH 13, 2020>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-12-borderlands-3-epic-patch-mar-13/]]
}}
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年3月12日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-03-11-borderlands-3-hotfixes-mar-11/]]
}}}

*2021/02/12 ホットフィックス [#p367454e]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-[[ブロークン・ハートデイ2021>ブロークンハートデー]]を日本時間の2月26日(金)2:00 AMまで開催します

*2020/03/13 ホットフィックス [#c26498e3]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%全般%%%};
&size(20){%%%装備の調整%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[星々の影]]」で[[タイフォン]]が進行を妨げることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ジャバーモグワイ]]が正しい頻度で戦利品を落とさないことがあった問題を修正しました
:[[ヘイル]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[クリット]]|
--リロード時に取り落とす確率が減少しました

:[[モクシィのバウンシング・ペア]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[カオサン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ガルシア]]|
--マルチプレイ時に正しく射撃できるようになりました。 ソロでもCo-opでも、リロードまでに2発のみ射撃可能になります
--武器ダメージを増加しました

:[[インペーラー]]|
--ダメージを増加しました

:[[虚空の裂け目]]|
--スパイク・ダメージを増加しました
--ブラック・ホールの特異点ダメージを増加しました

:[[ブラック・ホール]]|
--ダメージを増加しました

----
&size(20){%%%キャラクター%%%};
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年2月12日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-02-11-borderlands-3-hotfixes-feb-11/]]
}}}

各ヴォルト・ハンターを調べ、ゲームプレイにおける矛盾点がないかを確認しています。一部の懸念点はパッチを通じてゲームに適用する必要がありますが、値が誤っているといった問題についてはホットフィックスでの修正が可能です。
*2021/01/22 アップデート&ホットフィックス [#t1598bc7]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のアップデート以降、3週間にわたって「[[シュルーティング・スプリー]]」の期間限定[[ミニイベント>イベント情報]]を開催します! このミニイベントの第一弾となる「晴天」は、本日のホットフィックスで実装されます。「晴天」の期間中は、敵がいつもよりレアな戦利品を落とすほか、マーダーケーンが通常よりゆっくり近づいてきます。このチャンスに、アイテムの回収とエリアの探索に励みましょう。なお、「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:59 AMに終了しますので、ご注意ください!

-[[ガンナー>モズ]]の「[[ジェネラル・ウィンター]]」による[[ミニガン]]のダメージ・ペナルティとクリオ・ペナルティを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[エクスプローシブレット]]」のダメージ出力がスキル説明に記載されている値より高いことがあったため、現在のダメージ出力に合わせて調整しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[怒りの攻撃]]」の値が四捨五入され、スキル説明とダメージ出力が一致しないことがあった問題を修正しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[狩人の目]]」の説明に誤った項目の値が表示されていた問題を修正しました
&size(20){%%%アップデートノート%%%};

-マルチプレイでXbox Series X|Sのユーザーがホストよりも先にマップに入ってミッションの目標とインタラクトした場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
-他のプレイヤーが別マップへの移動を始めた際に、[[ビークル]]がスポーンしないように更新しました
-レジェンダリー・[[ピストル]]「[[リンク]]」に[[聖別者特性]]を追加しました
-[[ティーディオール]]社製の武器を投げて与えられるダメージを調整しました
-報告にもとづき、アクション・スキル終了時に[[テラー聖別者アイテム>テラー聖別]]のステータス効果「テラー」が1回分しか適用されていなかった問題を修正しました
-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[インフュージョン]]」と「[[エクスプレッション・フォース]]」がクリオの[[エレメンタル]]にも適用されるように更新しました
-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[アセンダント]]」が「[[促進]]」にも適用されるように更新しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[アイアン・カブ]]」が[[クラス MOD]]からアクション・スキル・ダメージの強化を受けられるように更新しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[決死の手段]]」、「[[燃え続けろ]]」、「[[スコーチング RPM]]」が「[[アイアン・カブ]]」にも適用されるように調整しました
-報告にもとづき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[Cmdl3t]]」でペットの挙動がおかしくなっていた問題を修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキン「デビル・ライダー」が[[頭部]]のカスタマイズ・アイテムとして正しく表示されるように調整しました
-報告にもとづき、[[グレネード MOD]]「[[ホット・スプリング]]」が有効範囲の消失後もプレイヤーを回復し続けていた問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」の開始時にプレイヤーの体力が満タンになるようになりました
-一度セーブ・終了しなくても、「[[シュルーティング・スプリー]]」で獲得したスキル・ポイントが正しく更新されるようになりました
-観戦モードでパーティーメンバーの位置を追跡できるようにミニマップを更新しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」において、目標「[[ヘビーウェイト・ハーカー]]を倒す」の残り時間が正しく表示されるようにタイマーバーを変更しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」中にプレイヤーのインベントリにミッション武器が残らないようになりました
-報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」中にレベル1のキャラクターがレベルアップしてもアクション・スキルが正しくアンロックされていなかった問題を修正しました
-[Xbox Series X|S]報告にもとづき、ロード画面でもプレイヤーのコントローラーが振動し続けることがあった問題を修正しました
-[Xbox Series X|S]報告にもとづき、「[[アイアン・カブ]]」の使用中にマップをロードすると、ロード中もコントローラーが振動し続けていた問題を修正しました

&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-「[[シュルーティング・スプリー]]」の[[ミニイベント>イベント情報]]「晴天」を日本時間の1月29日(金)2:00 AMまで開催します

&size(20){%%%装備の調整%%%};

:[[ベビー・メーカー]]|
--武器ダメージと発射速度を上昇させました

:[[スレッジ・ショットガン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[スコーピオ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ベアキャット]]|
--武器ダメージを増加しました

----
&size(20){%%%ロケーションのバランス再調整%%%};
[[『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年1月22日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-01-21-borderlands-3-update-hotfixes-jan-21/]]
}}}

引き続き進行状況の改善とバランス調整を進めるため、この調整は新しいキャラクターにしか影響しません。これらの変更点は、3月14日(土)にSteam版とEpic Gamesストア版のPCプレイヤー向けに先行して適用されます。その他のプラットフォーム(PlayStation®4版、Xbox One版、Stadia版、Mac版)のプレイヤーには、今月中に配信予定のパッチで適用されます。
*2021/01/15 ホットフィックス [#k075b25d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

新規のプレイヤーが特定のエリアに入る際、プレイするコンテンツに対して高いレベルとなっていたことが判明しました。結果として、本来より弱い敵と対峙することになり、そのエリアにおけるゲームプレイがつまらないものとなっていました。また、不規則なバランス調整が要因となり、ゲーム終盤の一部の[[サイド・ミッション]]がスキップされていたこともわかりました。今回のバランス調整により、こうしたロケーションでプレイヤーが遭遇する敵のレベルが平均値まで引き上がります。
ミニイベント「[[スーパーチャージ・クリスタル>イベント情報]]」の期間中は、「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」において指定位置を離れてもクリスタルのチャージが減少しなくなります。クリスタルのチャージが減らないため、このチャージ中にプレイヤーが全滅することがなくなります。本イベントは日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催されます。

-[[ネクロタフェヨ]]における様々なエリアや[[サイド・ミッション]]がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました
-[[アンヴィル]]の敵がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました
ミニイベント「[[スーパーチャージ・クリスタル>イベント情報]]」を日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催します

&size(20){%%%装備の調整%%%};

:[[テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)]]|
--敵を倒した際のSNTNLのクールダウンと持続時間のリチャージ確率を15%から35%に引き上げました

:[[D.N.A.]]|
--武器ダメージ、マガジン・サイズ、発射速度、発射物の速度を上昇させました
--リロード時間を減少させました

:[[リッパー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[SF フォース]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--武器ダメージを増加しました

----
&size(20){%%%武器%%%};
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年1月16日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-01-14-borderlands-3-hotfixes-jan-14/]]
}}}

:[[シックル]]|
--報告にもとづき、「ブーム・シックル」が先週のホットフィックスで修正したバフを受けないことがあった問題を修正しました
*2020/12/18 ホットフィックス [#p06dedcb]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
ミニイベント「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」の期間中は、オンライン協力プレイおよびローカルの画面分割モードで協力プレイをすると、すべてのバッドアスな敵が通常よりも多くの戦利品を落とします。本イベントは日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催されます。

:[[ブーマー]]|
-ミニイベント「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」を日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催します
-[[ヴォルトハラ]]でプレイヤーがマップを通り抜けて落ちることがあった床の穴を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」において、プレイヤーが[[ヘビーウェイト・ハーカー]]の乗るナル・ハウンドを使ってボスのバブル・シールドの中に入れていた問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」において、特異点型グレネードを使用すると[[ヘビーウェイト・ハーカー]]がマップを通り抜けて落ちることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%武器の調整%%%};


:[[スロー・ハンド]]|
--武器ダメージを増加しました
--与えたダメージから回復する割合を増加しました

:[[ガルシア]]|
--発射速度を上昇させました
--発射弾数を増加しました
:[[チープ・ティップス]]|
--カジノチップがドロップする量と確率を増加しました

:[[ヘルファイア]]|
:[[クリーマー]]|
--武器ダメージを増加しました
--継続ダメージを増加しました
--与えたダメージから回復する割合を増加しました

:[[ハイパーフォーカス XZ41>XZ41]]|
:[[エンバーズ・パージ]]|
--スポーンさせるマグマ溜まりが与えるダメージを増加しました

:[[ハート・ブレイカー]]|
--武器ダメージを増加しました
--与えたダメージから回復する割合を増加しました

:[[リンク]]|
:[[ブーマー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ネメシス]]|
:[[ラッキー7]]|
--リロード後にボーナス効果が得られる確率を上昇させました

:[[スコビル]]|
--弾薬消費量を4から2に減少させました

:[[オートアイメ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ニンブル・ジャック]]|
:[[イオン・レーザー]]|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%増加しました

:[[オーガ]]|
:[[ソウルレンダー]]|
--スポーンするスカルが与えるダメージを増加しました

:[[フラマ・ディドル]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ワン・パンプ・チャンプ]]|
:[[ヒドラフロスト]]|
--武器ダメージを増加しました
--ショック・ダメージおよびファイアー・ダメージの持続時間を延長しました
--バフごとに発射される投射物を増加しました

:[[ロイゼンズ・ソーンズ]]|
:[[インサイダー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ソウバー]]|
:[[ラブ・ドリル>ラブ・ドリル (レジェンダリー)]]|
--ショック・ダメージのボーナスが発生する確率を上昇させました

:[[リトル・イエティ]]|
--武器ダメージを増加しました
--発射した弾丸が3方向に分かれるタイミングを早めました

:[[スケクシル]]|
--発射物の追加ダメージを増加しました
:[[透視能力]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[タンクマンのシールド]]|
--最大ダメージ値を200%増加しました
--敵を倒すごとに追加されるダメージの割合を増加しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年12月18日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-12-17-borderlands-3-hotfixes-dec-17/]]
}}}

*2020/11/20 ホットフィックス [#z1fadc26]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

ミニイベント「[[黄金への道>イベント情報]]」では、『ボーダーランズ3』本編の一部のメインストーリーのミッションをクリアするともらえる報酬がもれなくレジェンダリー・アイテムになります! DLCや「[[シュルーティング・スプリー]]」にチャレンジする前に、新たに実装された縦割り画面分割モードで協力プレイを楽しみ、新しく使い始めたヴォルト・ハンターをパワーアップさせるのにもってこいのチャンスです! イベントは日本時間の12月4日(金)2:00 AMに終了します。

-ミニイベント「[[黄金への道>イベント情報]]」を日本時間の11月20日(金)2:00 AMから12月4日(金)2:00 AMまで開催します
-報告に基づき、[[ガンナー>モズ]]の「[[アイアン・カブ]]」がメイヘムで調整されないことがあった問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」に登場する[[ガンナーのクラスMOD>ガンナー クラス MOD]]「[[エターナル・フレイム]]」の説明が明確になるように内容を追加しました
-報告に基づき、[[シュルーティング・スプリー]]に[[ヘビーウェイト・ハーカー]]が出現しないことがあった問題を修正しました
-[PC版]報告に基づき、一部のプレイヤーがインベントリから装備中のアイテムをドロップできなかった問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月13日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-12-borderlands-3-hotfixes-mar-12/]]
}}
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年11月20日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-11-19-borderlands-3-hotfixes-nov-19/]]
}}}

*2020/11/10 パッチとホットフィックス [#yb28ab55]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

*2020/03/06 ホットフィックス [#s2befd38]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};
今回のアップデートには、新モード「[[シュルーティング・スプリー]]」や各ヴォルト・ハンターの4つ目のスキル・ツリーなどの「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」で追加されるコンテンツへの対応の他、「メイヘム11」、キャラクターのバランス調整、その他報告された懸念点の修正などが含まれます。また、[[エコーキャスト]]も更新され、「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」に対応するようになりました!

-報告にもとづき、ミッション「[[火遊び]]」中にモイスト・ハンド・ルークとグラビー・グレッチェンが壁の中にスポーンしてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アトラス本社>アトラス社本部]]内でエリアを離れた際にエリジウムのビンが消えてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[スペンドプティコン]]内で茂みとレールの間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[マーケット地区>スペンドプティコン]]の序盤付近にあるラッチの巣と木の間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[狡猾の試練>狡猾のティンク]]」中にプレイヤーがボス・アリーナから逃げることができていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「いいねとフォローと服従を」[[スキン]]を[[ガンナー>モズ]]に適用した際にテスクチャが正常に表示されないことがあった問題を修正しました
&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

-「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」への追加サポート
-- 各ヴォルト・ハンターの4つ目のスキル・ツリーを追加
-- 新モード「[[シュルーティング・スプリー]]」を追加
-- シーズンパスをお持ちの方に「マルチバース最終形態 スタイルパック」を追加
-「[[メイヘム>メイヘム2.0]]11」を追加

開発者メモ:「メイヘム11」は「メイヘム10」のMODが全て無効になったバージョンです。このメイヘム・レベルでは、ワールドでドロップする報酬は品質も量も半分になります。「メイヘム10」の装備は「メイヘム11」でもドロップするため、このレベルで装備集めをやり直す必要はありません。「メイヘム10」で手早く装備を集めてもいいですし、MODのない「メイヘム11」でじっくりと装備を集めることもできます。

-[[聖別者アイテム>聖別者特性]]をアップデートし、4つ目のスキル・ツリーに対応

開発者メモ:[[聖別者アイテム>聖別者特性]]を新しいスキル・ツリーに対応させるアップデートの一環として、発動に失敗した場合には発動しないように変更しました。つまり[[セイレーン>アマーラ]]が掴んだフリをしても[[聖別者アイテム>聖別者特性]]は発動できず、[[ビーストマスター>FL4K]]が空を見上げながら「[[ガンマ・バースト]]」を放っても、[[聖別者アイテム>聖別者特性]]は発動しません。これらの変更が、各キャラクターやビルドにどのような影響を与えるのか、こちらでも注意深く観察し、必要であれば将来的に調整を入れます。今回の調整は、[[聖別者アイテム>聖別者特性]]の作用が、一部のヴォルト・ハンターに対してのみが有利に働くことがないようにするためのものです。

-アクション・スキル・ダメージの[[聖別者アイテム>聖別者特性]]を14追加

開発者メモ:全てのスキル・ツリー向けに、アクション・スキル・ダメージの[[聖別者アイテム>聖別者特性]]を追加しました。これで、全てのヴォルト・ハンターのアクション・スキルのダメージを、[[聖別者アイテム>聖別者特性]]によって強化することが可能となります。

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&size(20){%%%ヴォルト・ハンター:%%%};

今週は、一部のキャラクターのスキル説明がゲーム内における実際の挙動と一致していなかった問題に対処しました。こうしたケースでは、説明テキストをゲーム内での正確な数値に修正し、スキル説明に書かれていないペナルティを削除しました。
&size(20){%%%全般%%%};

-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]のスキル説明が正しく記述されていなかった問題を修正しました
--「[[ヘル・オン・レール]]」のスキル説明で燃料消費が本来の+8%ではなく+30%と誤って表示されていた問題を修正しました
--「[[コロッシブ・サボット弾]]」のスキル説明で[[レイルガン]]のダメージと燃料消費が本来の-33%ではなく-50%と誤って表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]の「[[アクティブ・トラッキング]]」のスキル説明に記述されていなかった、ミサイル1発あたりのダメージと弾薬の容量に課されていた50%のペナルティを削除しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りの攻撃]]」の英語版スキル説明に含まれていた誤字を修正しました
-報告にもとづき、戦闘モードの[[ジャックポット・ザ・ジャックズ・ボット]]のビーム攻撃が[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[バリア]]を無視して攻撃していた問題を修正しました
-敵のメイヘム・レベル装備を取り除きました
-New-U ステーションに「マルチバース最終形態 スタイルパック」への対応を追加しました
-一部のロード画面アドバイスの表現をわかりやすくなるよう更新しました
-プレイヤーの銃声に関連するサウンドの優先度システムを調整しました
-サウンドのメモリを最適化しました
-アニメーションのメモリを最適化しました
-[[テイクダウン]]開始時に表示されるカウントダウンの点滅が早すぎた問題を修正しました
-キャラクターの発話時に正しいキャラクターが表示されるようエコー装置を更新しました
-報告にもとづき、クイック・メニュー経由だとフォト・モードが正しく起動しない問題を修正しました
-フォト・モードで「カメラをリセット」機能を使うと、カメラがランダムな位置に動いてしまう問題を修正しました
-画面がデフォルト以外の縦横比に設定されていると、ロード画面が拡大して表示される問題を修正しました
-UIのパフォーマンスを最適化しました
-エコーマップが意図せず回転する問題を修正しました
-「[[シチズン・サイエンス>ボーダーランズ・サイエンス]]」の筐体を更新し、正しく機能しなくなる問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ボレイシャス・キャノピー]]で、ミッション「[[ファミリー・ジュエル号]]」の目標「[[バレックス]]を守る」を進行中に、敵がスポーンしないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、[[フォーゴットン・バシリカ]]で、ミッション「[[メリディアンの地下]]」の目標「エリジウムの塊を破壊する」を進行中に、エリジウムの塊が出現しないことがある問題を修正しました
-ホットフィックスをネイティブ化しました

----
&size(20){%%%武器:%%%};

[[先日PAX EASTにてお伝えした2020年春の追加コンテンツ>ロードマップ]]、「メイヘム2.0」のリリースに伴って一部のレジェンダリー武器を一定水準まで強化することを検討しています。
&size(20){%%%安定性%%%};

:[[クレーダー EM-P5]]|
--空中でのクリティカル・ダメージを80%増加しました
-報告にもとづき、クライアントがアクション・スキル「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」を終了した時に、ホストがクラッシュすることがある問題を修正しました
-報告にもとづき、エコーマップでファスト・トラベル・ステーションを表示するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました

----

&size(20){%%%マッチメイキング%%%};

以下の変更により、あらゆるコンテンツでマッチメイキングにかかる時間が改善されることを期待しています。マッチメイキングはいつでもソーシャル・メニューからアクセス可能です。

-マッチメイキングに「[[シュルーティング・スプリー]]」を追加しました
-「[[試練の場]]」と「[[殺戮サークル]]」をひとつのマッチメイキング・プールにまとめました
-「[[テイクダウン]]」のマップからマッチメイキングに入ったプレイヤーが、別のマッチメイキング・プールに入れられてしまう問題を修正しました
-マッチメイキング・プールを更新して、[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]の有効/無効のみを考慮するように変更しました(これまでは各メイヘム・レベル用にプールを作成)

----

&size(20){%%%キャラクター%%%};

&size(18){%%%ゼイン (オペレーティブ)%%%};

本日のパッチで、[[ゼイン]]のスキル・ツリーや[[クラス MOD]]にいくつかの変更が加わりました。スキル・ツリーのビルドに多様性が生まれること、またひとつの[[クラス MOD]]に頼ることなくビルド作りを楽しめるようにすることを目標に、この変更を適用しました。今回の変更点を検討する過程で、一部のスキルのスキル・ツリーにおける位置を変えることにしました。

[[ゼイン]]を使用するプレイヤーが変更点を適用するには、一度キャラクターをセーブした上でゲームを終了してください。再度キャラクターを読み込めば、スキル・ツリーが新しいレイアウトに変わっています。位置が変更された4つのスキルに当てられていたスキル・ポイントは、2回目にキャラクターをロードした時点で返還されます。これまで割り当てていたスキルが、今回の変更でより高ランクのスキルとなり、プレイヤーがそのスキルをアンロックするのにポイントが足りない場合は、返還されたスキル・ポイントを再度割り当てることで当該スキルを使えるようになります。

&size(17){%%%スキル・ツリーの変更%%%};

:ツリー「[[ヒットマン>ゼイン#skilltree]]」|
「[[背後の死神]]」は非常に強力なパッシブ・スキルで、最終スキル「[[レッド・ヴィジョン]]」の効果を上回っていました。これはスキル・ツリーの配置にそぐわなかったため、2つのスキルの位置を入れ替えることで、それぞれの実際の相対的な強さに合わせました。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
--スキル・ツリーにおける「[[背後の死神]]」と「[[レッド・ヴィジョン]]」の位置を入れ替えました
「[[レッド・ヴィジョン]]」のキル・スキル・ボーナスを15%増加しました

:ツリー「[[アンダーカバー>ゼイン#skilltree]]」|
ツリー「[[ヒットマン>ゼイン#skilltree]]」と同様、中盤にアンロックできるパッシブ・スキルと最終スキルの効果が、スキル・ツリーにおけるそれぞれの位置と見合っていませんでした。また、「[[ディストリビュート・ディナイアル]]」がより早いタイミングでアンロックできるようになることで、プレイヤーはシールドやバリアをより活用できるようになります。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
--スキル・ツリーにおける「[[コンフィデントマン]]」と「[[ディストリビュート・ディナイアル]]」の位置を入れ替えました
--「[[コンフィデントマン]]」の射撃ダメージを強化しました

:ツリー「[[ダブル・エージェント>ゼイン#skilltree]]」|
「[[ダクトテープ MOD]]」が発動する確率によって、ゼインが近接戦闘で痛い目を見る機会は多々ありました。今回の変更により、プレイヤーはグレネードが発射された際に、誤って自身をダウン状態にしてしまう心配をしなくて済むようになります。
--「[[ダクトテープ MOD]]」はゼイン自身の武器やグレネードによるダメージを受けなくなりました

&size(17){%%%クラス MOD%%%};

:インフィルトレーター|
--アクション・スキルを発動するたびに、シールドを回復(シールドが破壊されていない場合)する能力を再調整しました

:シーイング・デッド|
このクラスMODは能力が過剰だったため調整しました。また、この変更による影響のバランスを取るため、ゼインのスキル・ツリー「[[ヒットマン>ゼイン#skilltree]]」に含まれるパッシブ・スキル「[[レッド・ヴィジョン]]」が強化されます。今後は「[[シーイング・デッド]]」がなくても追加ダメージを得ることができます。
--ボーナス・キル・スキル・ダメージを減少させました

----

&size(18){%%%アマーラ (セイレーン)%%%};

[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズグラスプ]]」に捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした挙動を発生させないようにするための変更ですが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。これまでに配信されたホットフィックスでは、発見された問題を全て修正しきれていませんでした。今回はより徹底して修正を入れている他、恒久的な解決を実現しています。

-「[[タイズ・バインド]]」が武器と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるように更新しました
-「[[フェーズスラム]]」後に武器や近接攻撃のダメージを強化する武器の聖別者アイテムが、正しく追加ダメージを付与するように修正しました
-[[クラス MOD]]「[[ミューズ]]」でダメージ倍率効果が重複しないよう更新しました

----

&size(18){%%%FL4K (ビーストマスター)%%%};

-グレネードの[[聖別者アイテム>聖別者特性]]の効果がペットにも適用されるように修正しました
-報告にもとづき、アクション・スキル「[[ラック・アタック!]]」とパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」を使用して短い間隔でクリティカル・ヒットを連続して出すと、「[[ラック・アタック!]]」のチャージが正しく、クールダウン時間もリセットされてしまう問題を修正しました

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&size(20){%%%エコーキャストの更新%%%};

-次世代機Microsoft Xbox S|XおよびSony PlayStation®5への対応を追加しました
-Twitch[[エコーキャスト]]に4つ目のスキル・ツリーへの対応を追加しました
-Twitch[[エコーキャスト]]に「[[シュルーティング・スプリー]]」への対応を追加しました
-[[エコーキャスト]]を使用して「[[シュルーティング・スプリー]]」をプレイ中の配信者を視聴している場合、インベントリ、スキル・ツリー、[[ガーディアン・ランク]]のタブが非表示となります。また、レア宝箱イベントは無効となり、代わりに「エクストラクター・ブリーチ・イベント」が発生します
-「[[シュルーティング・スプリー]]」中は、新しくマップタブが表示されます。このタブにはゲーム内のマップ上に重要な場所が表示されます。

:重要な場所:|
--プレイヤーの位置
--リスポーン地点
--エクストラクターの位置
--ボスエリア
--デスサークルの大きさ、位置、状態が変わるまでの時間

-エコーキャストに「[[シュルーティング・スプリー]]」用の新しいイベントを追加:「エクストラクター・ブリーチ・イベント」

こちらの新しいエコーキャスト・イベントは視聴者が配信者のアイテムを獲得するチャンスとなります! しかも、「[[シュルーティング・スプリー]]」にマッチしたイベントとなっています!「[[シュルーティング・スプリー]]」では、プレイヤーはドロップした装備の回収に成功しない限り、このモード外でそのアイテムを使うことはできません。このイベントでは、配信者がモード中および最終ボスを倒したあとに回収できたアイテムを、視聴者も獲得するチャンスがあります。

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&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-ゲーム内のドロップに[[E-Tech]]の[[ピストル]]を追加しました
-[[サンクチュアリ III]]における[[Zer0]]のバウンティ・ボードに表示される画像の解像度を上げました
-過去の変更が原因で一部のPCユーザーが装備をドロップできなかった問題を修正しました

&size(18){%%%武器の調整%%%};

:[[フェイザー]]|
--ショットガンの投射物の数を6から8に増加しました
--アンダーバレルのショットガンのリロード時間(アンダーバレルのショットガンの弾薬補充にかかる時間)を増加しました
--両方のモードで武器ダメージを増加しました
--武器ダメージを増加しました

:[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]|
:[[イオン・レーザー]]|
--武器ダメージを増加しました
レーザーが止まったときに放たれる発射弾数を増加しました

:[[ヘルショック]]|
--1発ごとの発射弾数を2に増加しました
:[[シュレディファイア]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[クラカタウ]]|
:[[トレヴォネイター]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[9-ヴォルト]]|
:[[タングスカ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[シックル]]|
--発射速度を上昇させました
:[[リンク]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[スマート・ガン]]|
--武器ダメージと投射物のダメージを増加しました
:[[レベル・イェル]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ストーム]]|
:[[ホーネット]]|
--武器ダメージを増加しました
--爆風ダメージの効果範囲を拡大しました

:[[サンダーボール・フィスト]]|
--初弾とサンダーボールのダメージを増加しました
:[[ネメシス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[フラッカー]]|
--武器ダメージを増加しました

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月6日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-05-borderlands-3-hotfixes-mar-5/]]
}}
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年11月10日(火)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-11-09-borderlands-3-patch-hotfixes-nov-9/]]
}}}

*2020/10/16 ホットフィックス [#yb28ab55]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

*2020/02/28 ホットフィックス [#af881f20]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};
-[[DLC]]「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」のヴォルトの下層で、不自然に光っていた四角形を取り除きました
-イベントタブに「[[血まみれ収穫祭]]」イベントの正確な終了日時が表示されるようになりました
-「[[血まみれ収穫祭]]」の[[聖別者特性]]が武器に付与される確率を上昇させました

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」中にトルーディがスポーンする条件を無視できることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[予測不能]]」中にプレイヤーがエリアを一旦離れてから戻ると、ドロップ・ポッドから降下してくるはずの敵が出現せず進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[シスターン・オブ・スローター]]」内のプレイヤーが侵入できない地点に敵がはまって進行不能になってしまう問題に対して一時的な措置を講じました
----

この問題は、今後のパッチにて[[スウォーム・ホスト]]のスポーン条件の変更と併せて修正される予定です。
&size(20){%%%武器の変更%%%};

-報告にもとづき、[[DLC>モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]のエリア内でルーターを倒すとチャレンジ「換金しておくべきだった」が進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-戦闘中に[[聖別者ビリー]]がテレポートする頻度を低下させ、[[リード・スプリンクラー]]をドロップする確率を上げました
-報告にもとづき、プレイヤーがベガーズ・バースにある2つ目のVIPルームに並んだ[[スロットマシン]]の列の上で動けなくなってしまうことがあった問題を修正しました
:[[スリーピング・ジャイアント]]|
--マガジン・サイズを2倍にしました
--リロード時、3分の1の確率で全ボーナスを一度に獲得できる仕様に変更しました
--武器のダメージ・ボーナスを増加しました

:[[コンパニオン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[レッドライン]]|
--武器ダメージを増加しました
--反動を減少させました

:[[ガルシア]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[フラッド]]|
--武器ダメージを増加しました
--マガジン・サイズを増加しました

:[[ポリビアス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[インフィニティ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ホライゾン]]|
--武器ダメージを増加しました
--リロード速度を上昇させました
--特異点が与えるダメージを増加しました

:[[デストラクト・スピナー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[スカルマッシャー]]|
--武器ダメージを増加しました
--武器の精度を上昇させました
--反動を減少させました

:[[クラップ]]|
--武器ダメージを増加しました

----

&size(20){%%%武器%%%};
&size(20){%%%グレネードの変更%%%};

:ダール|
--全てのダール社製アサルト・ライフルのダメージを35%増加しました
:[[ファストボール]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

:[[ロブ]]|
--マガジン・サイズを4から12に増加しました
--継続ダメージを大幅に増加しました
--魔法のオーブを1発ではなく3発連続で発射するように変更しました
:[[ナガタ]]|
--グレネード・ダメージを増加しました
--ダメージ半径を拡大しました

:[[ウッドブロッカー]]|
--クリティカル・ヒット・ダメージを100%増加しました
--垂直方向の反動をわずかに減少しました
:[[ウィドウメーカー]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--&nop(ショットガン);の弾薬消費量を4から2に減少しました
:[[ライトスピード]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

:[[ルビーズ・ラース]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--特異点型グレネードのクールダウン時間を大幅に短縮しました
:[[ハンター・シーカー]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

:[[ヘックス]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

:[[ティナのぴょんぴょん跳ぶ子]]|
--追加でスポーンするグレネードの高さと飛距離が減少しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月28日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-27-borderlands-3-hotfixes-feb-27/]]
}}
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月16日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-10-15-borderlands-3-hotfixes-oct-15/]]
}}}

*2020/10/09 ホットフィックス [#n2bcda03]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

「[[血まみれ収穫祭]]」が復活するということは、呪われた敵とともに、ヴォルト・ハンターを震え上がらせるステータス効果「[[テラー(恐怖)>テラー聖別]]」も戻ってくるということです! 呪われた敵が仕掛けてくるデバフ「テラー」は、命中率を下げ、視界を部分的に曇らせます。ですが、こちらは、イベント期間中のみ使用できる聖別者アイテムと組み合わせることで、パワーがブーストされることもあります。。この1年で『ボーダーランズ3』も変わっていますので、[[テラーが付与された聖別者アイテム>テラー聖別]]のバランスも調整されています。

*2020/02/21 ホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-ユーザーによる不正利用を招いていた、「[[スロータースター3000]]」でアイアン・ベアのタレットに入るとレア宝箱を入手できることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]および[[メイヘム・モード]]で[[オーバースフィア]]の敵がレーザーを撃たないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アテナス]]でプレースホルダーの剣が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ファブリケーター]]によってマップ外に戦利品がドロップすることがあった問題を修正しました
-[[メイヘム・モード]]における[[トニー・ボーデル]]と[[ペチュニア]]のバランスを調整しました
呪われた敵に遭遇したくないというプレイヤーは、メイン・メニューから「[[血まみれ収穫祭]]」イベントを無効にできます。

-「[[血まみれ収穫祭]]」は日本時間10月9日(金)2:00 AM から11月6日(金)2:00 AMまで開催されます
-[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」では、[[オレッタ]]が毎回プレイヤーをウラギリ草の効果を試すエリアへ導くようになります
-[[DLC]]「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」で、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」を使用したプレイヤーでも[[クリーグ]]に話しかけられるようになる他、お宝部屋にも入れるようになります

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月21日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-20-borderlands-3-hotfixes-feb-20/]]
}}

*2020/02/14 パッチとホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(25){%%%パッチノート%%%};
&size(20){%%%「血まみれ収穫祭」の武器と聖別者アイテムの変更点%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};
以下の変更点は既存の装備に加え、「[[血まみれ収穫祭]]」の期間中に新しくドロップするテラーが付与された聖別者アイテムにも適用されます。

&size(17){%%%「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」%%%};
:[[フィアーマンガー]]|
--テラーレベルごとに発射される弾丸が増加
--武器ダメージが増加

[[サンクチュアリ III]]に乗船している知覚を持つソリアン、[[モーリス]]は今も人間の習慣を研究しており、現在注目している人類の求愛儀式について皆さんの協力を求めています。「[[ブロークンハートデー]]」という名の感情のジェットコースターを少しでもモーリスに理解してもらうためには、銀河中で敵の頭上に浮かぶハートを撃ち落としましょう。皆さんの苦労への対価として、レベル53武器「[[ポリアモリー]]」と「[[結婚式の招待状]]」を含んだ、[[モーリス]]から「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」の戦利品が贈られます。   
:[[ストーカー>トラッカー (スナイパー・ライフル)]]|
--武器ダメージが増加

:[[ゴーストコール]]|
--武器ダメージが増加

:[[テラーの聖別者アイテム>テラー聖別]]|
--「テラー中にダメージと発射速度が上昇する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
---ダメージ・ボーナスが増加
--「テラー中にボーナス・クリオ・ダメージを50%与える」
---ダメージボーナスを75%に増加
--「テラー中に一定確率で敵の弾丸を反射する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
---ダメージ・ボーナスが増加
--「アクション・スキルの終了時に、18秒間に渡って5秒ごとに自身にテラーを与える」
---ゲーム内の挙動に合うようにテキストを調整しました
--[[セイレーン>アマーラ]]の聖別者アイテム「敵に『[[フェーズグラスプ]]』を発動した後、グラスプされた敵に[[アマーラ]]がテラー・スカルを放ち、3718ダメージを与える」(レベル50)
---ダメージ・ボーナスが増加
--[[ビーストマスター>FL4K]]の聖別者アイテム「『攻撃指令』を使用後に、テラーを全て消費し、短い間[[FL4K]]のペットのファイアー・ダメージが50%増加する」
---ダメージ・ボーナスが増加
--[[ガンナー>モズ]]の聖別者アイテム「リロード後、テラーを全て消費し、クリオ・ダメージを与えるノヴァが発動する」
---ダメージ・ボーナスが増加

----

&size(17){%%%イベントの切り替え%%%};
&size(20){%%%武器の変更%%%};

すでに戦利品を集め終えていたり、通常のゲームをプレイしたい場合は、メイン・メニューから「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」を無効にすることもできます。非常に多くのリクエストをいただいた本機能(シーズンイベントの無効化)は、今後のシーズンイベントでも使用できます。
:[[ダール]]社製バースト武器|
--[[アサルト・ライフル]]、[[サブマシンガン]]、[[ピストル]]の発射速度が増加しました。レジェンダリー武器はこの影響を受けません

:[[レーザー・スプローダー]]|
--ダメージ上昇率とマガジン容量が増加

:[[カンファレンス・コール]]|
--最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになりました

:[[マギー]]|
--武器ダメージがわずかに増加

:[[サイコ・スタバー]]|
--近接攻撃ダメージが増加

:[[マスターワーク・クロスボウ]]|
--武器ダメージが増加

----

&size(17){%%%ムービーのスキップ機能%%%};
&size(20){%%%オペレーティブの&nop(ゼイン);への変更%%%};

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。
本日のホットフィックスで[[ゼイン]]のパッシブ・スキルや[[クラス MOD]]にいくつかの変更を施しました。武器の性能を向上させた後に、それぞれの[[クラス MOD]]がヴォルト・ハンターの多様性にどのように影響しているかを調べました。さらにコミュニティからいただいたご意見を分析した上で、エンドゲームにおけるゼインの[[クラス MOD]]がさらに力を発揮できるように調整を入れることにしました。本日強化されるパッシブ・スキルの大多数は、力を発揮できていなかった[[クラス MOD]]で使用されていたものです。[[ゼイン]]への変更は他にも予定しており、今後のホットフィックスやパッチで実装します。

&size(18){%%%スキルの変更%%%};

:[[コールド・ボア]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

このスキルは武器変更後の1発目にのみ追加ダメージを発生させます。発生頻度が低い効果なので、ダメージ量を大幅に強化しました。この変更により、マガジン・サイズの小さな武器や[[スナイパー・ライフル]]を中心とした新しいビルドも増えます。

:[[ダクトテープ MOD]]|
--グレネードのクールダウンを半分に短縮しました

パッシブ・スキルの価値が、各グレネードのクールダウン時間によって制限されていたため、クールダウン時間を半分に短縮しました。このスキルの効果を最大限活かすには、クールダウン時間と装備するグレネードMODの種類を吟味しましょう。 

:[[ライク・ア・ゴースト]]|
--弾丸を無視する確率が増加
--発動中の各アクション・スキルのボーナスが増加

ボーナスは、[[ゼイン]]のアクション・スキルが発動したときのみスタックします。ただし、本作ではアクション・スキルの持続時間を伸ばすことが一般的なため、特にゲーム終盤では発生する頻度が低い状態となっていました。そうしたプレイスタイルを念頭に置いてスキルを調整しました。 

:[[光のトリック]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

このスキルのダメージはゼインとそのクローンに狙いをつけている敵の数に影響されますが、これは効果が不安定であることを意味します。そこで追加ダメージを増加させました。

:[[キンキンを召し上がれ]]|
--クリオ・ノヴァが与えるダメージが増加

:[[無効化ベルト]]|
--ダメージ軽減率が増加

エレメンタル・ダメージを軽減させるビルドを推奨するため、スキルの効果を強化しました。

&size(18){%%%&nop(クラスMOD);の変更%%%};

:[[アンチフリーズ]]|
--クリオ・ダメージを受けている最中の移動速度を上昇させました

:[[コンダクター]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

この[[クラス MOD]]のダメージ・ボーナスは、有効なアクション・スキルの残り時間によって決まります。これは「[[光のトリック]]」同様、ダメージにばらつきがあると感じることがあります。そこでこの[[クラス MOD]]の信頼性を高めるため、ダメージ・ボーナス量を増加させました。

:[[エグゼクター>エグゼクター]]|
--ステータス効果を強化しました

キル・スキルとして付与されるステータス効果が、効果を実感できるほど強力なものではありませんでした。そこで、それぞれの効果を大幅に強化しました。

:[[テックスパート>テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)]]|
--[[SNTNL]]のクールダウンと持続時間のリチャージ確率を増加しました

この[[クラス MOD]]は、[[ゼイン]]に[[ドローン>SNTNL]]をほぼ常時起動させる意図で作られましたが、5%のリチャージ確率ではクールダウンと持続時間を十分に維持することができませんでした。そこで、リチャージが発生する確率を上げました。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月9日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-10-08-borderlands-3-hotfixes-oct-8/]]
}}}

&size(17){%%%最大レベルの上限解放%%%};
*2020/09/18 ホットフィックス [#p74d9363]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

最大レベルが50から53へ引き上げられ、獲得できるスキル・ポイントが3つ追加されました!追加のスキル・ポイントでファンの皆さんがどのような組み合わせを試行錯誤するのか、今から楽しみにしています。また、今後の最大レベルの引き上げやキャラクターの成長については、別途お話しする機会を設けたいと思います。
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」で敵が無制限にスポーンしないようになりました
-いただいたご意見を反映し、『ボーダーランズ3』でホットフィックスを配信する頻度を見直しました

今週以降は、新たなホットフィックスを配信する頻度を変更します。今後のホットフィックスは、ゲームの整合性を保証するために必要と判断された一部の緊急調整を除き、アップデートの配信スケジュールに合わせて配信されます。開発チームは今後のアップデートと新たなコンテンツの製作に取り組んでいますので、最新情報を楽しみにお待ちください。

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月18日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-17-borderlands-3-hotfixes-sept-17/]]
}}}

&size(17){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};
*2020/09/11 パッチとホットフィックス [#f9fae90d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に、「真のテイクダウン」モードが追加されました。今回のパッチにより、4人向けに調整されたオリジナルの[[テイクダウン]]を再び有効にできます。今後のテイクダウンは両方のモードが楽しめる状態でリリースされます。
&size(25){%%%新コンテンツ:%%%};

デフォルトの設定では、パーティーの人数に応じて[[テイクダウン]]の難易度が調整されます。4人向けの難易度に戻すには、[[テイクダウン]]の入り口の右手に新設されたスイッチを切り替えます。
-『ボーダーランズ3』のストーリーミッション[[DLC]]第4弾「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」を追加しました
-最大レベルを5引き上げ、レベルの上限が65になりました

----

&size(17){%%%ガーディアン・ランクの切り替え%%%};
&size(20){%%%全般%%%};

[[ガーディアン・ランク]]を個別に、またはシステムを丸ごと無効化できるようになりました! 自分のビルドと相性の悪い効果があるなら、無効化にしてしまいましょう! また、全く効果がない状態でレベル上げを楽しみたい場合は、システムを丸ごと無効化することもできます。これはステータス・ボーナスと全ての効果を含みます。
-[[ピストル]]、[[ショットガン]]、[[サブマシンガン]]、[[アサルト・ライフル]]、[[グレネード>グレネード MOD]]の弾薬用[[SDU]]アップグレードと、[[サンクチュアリ III]]の[[ロスト・ルート・マシン]]用拡張[[SDU]]アップグレードをそれぞれ2つずつ追加しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にクライアント側の画面に「弾薬を補充」のプロンプトがいつまでも表示され続けていた問題を修正しました
-Steam版とEpic Gamesストア版でPCのクロスプレイをしている場合、プレイヤーのクラスアイコンがプロフィール画像と一緒に表示されるようになりました

パッチが適用されたあとは、デフォルトでガーディアン・ランクは無効となっています。効果を使用したいときは、自分のビルドと照らし合わせながらいろいろと試してみましょう! [red]注意:ガーディアン・ランク全体が無効の場合は、ランクは上がりません。;
----

&size(20){%%%メイヘム%%%};

-メイヘムMOD「スレイヤー」の有効時に近接攻撃で敵を倒すと、一定確率で「戦って生き延びろ!」状態から復活できるようになりました
-プレイヤーがマッチメイキングで参加した際にメイヘムMODが変更されないようになりました
-ノヴァや反射の特性を持つ[[シールド]]に、メイヘムによるダメージ・スケールが適用されるようになりました

----

&size(20){%%%安定性%%%};
&size(20){%%%キャラクター%%%};

-報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、複数のメモリ・クラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、レベル移行時に決闘のタイマーの位置を更新すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」にてプレイヤー・キャラクターがいない状態で観戦すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]を乗っ取ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-長時間プレイするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アテナス]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アトラス社本部]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[ドラウツ]]でのマルチプレイ中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ストーリーのマッチメイキング時のマップの読み込み中に発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、水域で複数の要素が反応すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ゴミの回収中に発生するフリーズを修正しました。
-報告にもとづき、「アイアン・ベア」を使用すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]をリスポーンさせ、当該ビークルがスポーンする前にCatch-A-Ride ステーションを使用するとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、PC版でエコー・メニューの「スキル」タブを表示させた状態で左右の矢印キーを同時に押していると発生するクラッシュを修正しました。
-PC版のマルチプレイ中に、他のプレイヤーが切断したあとに本作を終了してデスクトップに戻ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でホストが「終了してポータルへ戻る」を選択すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、マップ移動時に発生していたメモリ・リークを修正しました。
-[[アマーラ]]のオーグメント「[[タイズ・バインド]]」が銃と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるようになりました

[[フェーズグラスプ]]に捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした変更は類似のエラーを発生させないようにするために適用されましたが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。

-[[ビーストマスター>FL4K]]のパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」の有効時にクリティカル・ヒットを決めたら、「[[ラック・アタック!]]」が正しくチャージされていくようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[ドミナンス]]」が発動している間、ビーストの敵にダメージを与え続けるようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[St4ckbot]]」が、敵が爆風や[[エレメンタル]]の継続ダメージを受けてもダメージのスタックをリセットしないようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[フレンドボット]]」がペット・ダメージを増加するようになりました
-[[ガンナー>モズ]]のパッシブ・スキル「[[真鍮の海]]」が、アイアン・ベアの両方の武器にボーナス・ダメージを与えるようになりました

----

&size(20){%%%パフォーマンス%%%};
&size(25){%%%ホットフィックス%%%};

今後も引き続き安定性とパフォーマンスの最適化を進めていきます。
ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

-複数のパフォーマンス最適化を実装しました。
-複数のサウンド・パフォーマンス最適化を実装しました。
-報告にもとづき、他のプレイヤーの[[ビークル]]に押されると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]のランバートン・ジャンクションで敵と戦うと発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[ガーディアン・ランク]]のメニュー・アイコンを素早くスクロールすると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、マルチプレイ中にレジェンダリー・[[ショットガン]]「[[ガルシア]]」をクライアントが使用すると弾が垂直に発射されていた問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月11日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-10-borderlands-3-patch-hotfixes-sept-10/]]
}}}

&size(20){%%%全般%%%};

-適用されたトークンの数が少ない報酬が出現しやすいように、[[ガーディアン・ランク]]のランダム報酬の出現率を調整しました。
-報告にもとづき、一部のミッションでカズタマイズ・アイテムが獲得できない問題を修正しました。
-以下のミッションをクリアしているプレイヤーは、対応するミッション報酬を獲得します。
--ノグ・マスク - [[メリディアン郊外]]、[[テクニカル・ノグアウト]]
--スキン「アトラス・クラシック」 - [[アトラスを待ちわびて]]
--ジェイコブス・スキン「金ピカのレイジ」 - [[墓石のような冷たさ]]
--チルドレン・オブ・ヴォルト・スキン「定番スタイル」 - [[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]
--武器アクセサリ「ドロップしろ」 - [[生きてる、生きてる!]]
-報告にもとづき、はるかに上位レベル用の開始装備を与えられることがある問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[テイクダウン]]のホストが他のマップへファスト・トラベルすると観戦モードが機能を停止する問題を修正しました。
-報告にもとづき、プレイヤーが[[テイクダウン]]に失敗したあとにセカンド・ウィンドによって、テイクダウンイベントがリセットされてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[メリディアン郊外]]でプレイヤーが誤ったチェックポイントでリスポーンしてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[スカイウェル-27]]でプレイヤーがマルチプレイに遅れて参加すると、プレイヤー・キャラクターがキャラクター選択メニューで正しくない位置に表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、武器「[[ティグズ・ブーン]]」が誤った場所に投射物を発生させる問題を修正しました。
-[[ティグズ・ブーン]]の投射物を発生させる確率が増加しました。
-報告にもとづき、機能しているにもかかわらず[[聖別者エンフォーサー]]のシールドが消え、無防備であるかのように見えていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、3人称視点の回復効果が想定よりも大きく描写される問題を修正しました。
-報告にもとづき、マップの特定地点に立っていると、ムービー中にランダムな場所へ飛ばされる問題を修正しました。
-報告にもとづき、PlayStation®4の日本語版で、決定時に誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、アイテムを取得し終えたあともアイテム情報が画面に表示されたままになる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でビデオが破損しているように見える問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で一部のキー入力が正しく認識されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で参加可能な状態を示す表示が不正確になる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でメイン・メニューへ戻ると誤ったキー・アイコンが表示される問題を修正しました。
-既存のホットフィックスを取り込みました。
*2020/09/04 ホットフィックス [#pae8776f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスで始まるイベント「[[札束の雨を降らせ!>イベント情報]]」では、通常、バッドアス、聖別者の敵からドロップする現金の額が増加します。本イベントは日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催されます!

-2020年夏の記念イベント「[[札束の雨を降らせ!>イベント情報]]」を日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催します
-各種[[テイクダウン]]、[[殺戮サークル]]、[[試練の場]]におけるボスのドロップ率を上昇させました
----

&size(20){%%%ミッション%%%};
&size(25){%%%武器の調整%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップから[[レクトラ・シティ]]へ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」の目標「[[ティナ]]に「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[ゴーイング・ローグス]]」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]でミッション「[[巨人の足跡]]」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」中に[[タイフォン]]と行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。
:[[ヘルウォーカー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[カオス]]|
--武器ダメージを増加しました
--敵の死亡時に発生する爆発の範囲を拡大しました

:[[ブレス・オブ・デス]]|
--DPSと投射物のオーブのダメージを増加しました
--オーブの攻撃範囲を拡大し、敵に当たる確率を増加しました
--オーブのダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年9月4日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-03-borderlands-3-hotfixes-sept-3/]]
}}}

&size(25){%%%ホットフィックスノート%%%};
*2020/08/28 ホットフィックス [#e9ed3479]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-2020年夏の1周年記念イベント「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」を日本時間の9月4日(金)4:00 AMまで開催します
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月28日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-27-borderlands-3-hotfixes-aug-27/]]
}}}

-報告にもとづき、「[[緊急対応>ガーディアン・ランク]]」効果がシールド・リチャージ・ディレイを減少ではなく増加させていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]を追いかける際に、群衆の音声が別の場所から聞こえる問題を修正しました。
-[[カーニヴォラ]]の崖から飛び降りても死なずにマップ外へ抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]の岩壁をプレイヤーがすり抜けられる問題を修正しました。
-[[ネオン・アルテリアル]]のアポリオン中継ステーションNew-U付近で、プレイヤーがマップ外に抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]の2つ目のエリアでガンナーが地形にはまってしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]のボスエリア「[[生存のスキャッグ]]」からプレイヤーが抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[シスターン・オブ・スローター]]や[[デストロイヤー・リフト]]で[[セイレーン>アマーラ]]のアビリティ「[[ダウンフォール]]」を使用するとマップ外へ出られる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[電波障害]]」中に、特定の距離でプレイヤーが破壊する最後の衛星アンテナが表示されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[アンバーマイヤー]]のエリジウムの結晶を破壊できない問題を修正しました。
-報告にもとづき、「[[スロータースター3000]]」で、ボスの[[ブルー・ファイアー]]と[[レッド・レイン]]と戦う際に、照準アシストが積極的に敵胴体の中心にスナップする問題を修正しました。
*2020/08/21 ホットフィックス [#ne6ce442]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスが適用されると、ミニイベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」が始まります! イベント期間中はより多くのエリジウムがドロップするようになり、エリジウムで購入できるアイテムも割引されます。本イベントは日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックスでミニイベント「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」に切り替わります!

-2020年夏の記念イベント「エリジウムをこの手に!」を日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催します
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」のボスの戦利品プールに含まれていた「メイヘム IV」の装備を「メイヘム VI」の装備に入れ替えました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に登場する[[タイタス]]、ハーブ、[[ジュノ]]のライフを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年2月14日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-13-borderlands-3-patch-hotfixes-feb-13/]]
}}

*2020/01/31 ホットフィックス [#k83fa691]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-2月14日(金)まで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベントを開始
-赤い車のトランク型宝箱から入手できるレジェンダリー・アイテムのドロップ率が上昇
-報告にもとづき、「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」のミッション「[[誰かにとってはお宝]]」中にプレイヤーが大砲とともに空に飛び上がることがある問題を修正
&size(20){%%%武器の調整%%%};

:[[モノクル]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[ヘッズプロージョン]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[ストーム]]/[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]|
--チャージ時間を短縮しました。
--武器ダメージを増加しました。

:[[ASMD]]|
--武器ダメージを増加しました。
--オーブの速度を低下させ、爆発ダメージを追加しました。

:[[リューダ]]|
--武器ダメージを増加しました。
--リロード時間を短縮しました。

:[[オートアイメ]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]|
--跳弾回数の上限を5回から7回に引き上げました。

:[[スター・ヘリックス]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[オーガ]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[ソウバー]]|
--武器ダメージを増加しました。
--子弾頭の弾着範囲を拡大しました。

:[[ダムド]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[スモッグ]]|
--武器ダメージを増加しました。
--武器シールドの容量最大時に増幅するダメージ量を2倍にしました

:[[ウェブ・スリンガー]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[グローブトロッター]]|
--武器が壊れるまでの発射回数を増加しました。

:[[ジュリエット・ダズル]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[グッド・ジュジュ]]|
--胴体にヒットした際のクリティカル・ヒット・ボーナスを2倍にしました。

:[[グレネード>グレネード MOD]]全般|
--すべての[[グレネード>グレネード MOD]]のグレネード・ダメージを増加しました。


----
&size(20){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月21日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-20-borderlands-3-hotfixes-aug-20/]]
}}}

レベル調整版「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」のイベント期間中にいただいたご意見を受け、本日よりレベル調整イベントを常設化することに決定しました。
*2020/08/14 ホットフィックス [#b3ab4a4f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
ホットフィックスの適用と同時にミニイベント「[[ボスのお宝ドロップ>イベント情報]]」は終了し、入れ替わりでミニイベント「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」が始まります! 本イベント期間中は、戦利品を落とす敵が出現しやすくなります。本イベントは日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信でミニイベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」に切り替わります!

そこで、2月のアップデートで「真のテイクダウン」モード(仮)を任意で有効にできるスイッチを新たに追加することになりました。「真のテイクダウン」モードでは、絶望的に高難易度だった当初の4人協力プレイ体験が復活します。「真のテイクダウン」モードを有効にするレバーは、マップ入り口にあるエアロックのドアの右手に設置される予定です。
-2020年夏の1周年記念イベント「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」を日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催します
-ベテラン報酬を扱う[[自動販売機]]の「本日のアイテム」を値引きしました
----
&size(20){%%%&nop(レア・スポーン);と戦利品のドロップ率%%%};
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月14日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-13-borderlands-3-hotfixes-aug-13/]]
}}}

「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」イベントの終了後に、[[レア・スポーン>レアエネミー]]と戦利品のドロップ率に恒常的な変更が加えられます。プレイパターンを分析した結果、[[レア・スポーン>レアエネミー]]の敵のスポーン率を上昇し、戦利品のドロップ率とそれが[[聖別者装備>聖別者特性]]となる確率をボスと同程度まで引き上げることにしました。
*2020/08/07 ホットフィックス [#hdb47bd9]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックス配信と同時に[[『ボーダーランズ3』一周年記念イベント>イベント情報]]は、「エコーキャスト・オーバーロード」から「ボスのお宝ドロップ」に切り替わります。イベント開催中、全てのボスからレジェンダリー装備がドロップする確率が上昇します。本イベントは日本時間の8月14日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「戦利品モンスターでヒャッハー!」イベントが始まります!

-2020年夏の記念イベント「ボスのお宝ドロップ」を日本時間の8月14日(金)1:00 AMまでの開催します
-[[自動販売機]]「ベテラン向け商品」の本日のアイテムに割引を適用しました。
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[惑星の追跡者]]」を調整し、[[クラス MOD]]「[[コズミック・ストーカー]]」使用中は武器ダメージが「[[ビッグ・ゲーム]]」の影響を受けるようになりました。
-パンク系の敵がヒューマノイドとして識別されるようタグを追加しました。
-報告に基づき、[[ガンナー>モズ]]がアイアン・ベアに乗ると[[スリーピング・ジャイアント]]のボーナスが消失する問題を修正しました。
-報告に基づき、一部のエリアでメイヘム・レベルを切り替えると意図した以上のエリジウムが生成される問題を修正しました。

----
&size(20){%%%「レア宝箱パワーアップ!」イベント%%%};

日本時間の本日8:00AMまでに配信されるホットフィックスとともに、新たなイベントが始まります!日本時間の2月14日(金)1:59AMまで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベント中は、すべてのレア宝箱のレア戦利品ドロップ率が上昇していますので、レジェンダリー・アイテムを手にする確率もアップします。戦利品のレア度アップは、視聴中のTwitch配信者がレア宝箱を開けた時に発生するイベントにも適用されます(配信者側と視聴者側の両方で[[Twitchエコーキャスト拡張機能>エコーキャスト]]を有効にしていることが条件です)。配信を視聴中に獲得した報酬はすべて、次に『ボーダーランズ3』をプレイするときにゲーム内のメールボックスから受け取れます。まだSHiFTアカウントとTwitchアカウントをリンクさせていない方は、[[こちらの手順>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-25-borderlands-3-echocast-twitch-extension-guide/]]でアカウントをリンクさせ、[[エコーキャスト]]の報酬を受け取れるようにしておきましょう。
&size(20){%%%武器の調整%%%};

:[[リード・スプリンクラー]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[リフラックス]]|
--投射物が連鎖する確率が増加しました。

:[[ブレインストーマー]]|
--投射物が連鎖する確率が増加しました。

:[[XZ41]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[キャリア]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[アンシーン・スレット]]|
--クリティカル・ヒット時に発生するホーミング弾のダメージが増加しました。

:[[ワゴン・ホイール]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[ベアキャット]]|
--弾薬消費が4発から3発に減少しました。

:[[ローワンズ・コール]]|
--精度が増加しました。

:[[ルシアンズ・コール]]|
--弾の拡散範囲が減少しました。
--武器ダメージが増加しました。

:[[キングズ>キングズ・コール]]/[[クイーンズ・コール]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[ティグズ・ブーン]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[複雑な根]]|
--武器のチャージ時間が減少しました。

:[[ムーンファイアー]]|
--発射速度が増加しました。

:[[ファストボール]]|
--グレネード・ダメージが増加しました。

:[[モンゴル]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[カットマン]]|
--武器ダメージが増加しました。



----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月31日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-30-borderlands-3-hotfixes-jan-30/]]
[[Borderlands 3 - Hotfix [08/06/2020] - Borderlands 3 News - The Official Gearbox Software Forums>https://forums.gearboxsoftware.com/t/borderlands-3-hotfix-08-06-2020/4543002]]
}}}

}}
*2020/07/31 ホットフィックス [#g3e3e7cc]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
[[『ボーダーランズ3』一周年記念イベント>イベント情報]]は、本日より「エコーキャスト・オーバーロード」の配信開始と共に始まります!イベント開催中、お好きな配信者の『ボーダーランズ3』ゲームプレイを視聴すると、[[Twitchエコーキャスト拡張機能>エコーキャスト]]の「レア宝箱イベント」で戦利品を獲得しやすくなります。本イベントは日本時間の8月7日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「ボスのお宝ドロップ」イベントが始まります!

*2020/01/24 ホットフィックス [#l56d6015]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バランス調整%%%};
-2020年夏の記念イベント「エコーキャスト・オーバーロード」を日本時間の8月7日(金)1:00 AMまでの開催します
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」のレア宝箱を[[エコーキャスト]]の「レア宝箱イベント」に追加しました
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]の[[試練の場]]のボスからドロップする戦利品の数を増加しました
-[[自動販売機]]からレジェンダリー・アイテムが出てくる確率を調整しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のパッシブ・スキル「[[銀河の影]]」を調整し、敵がペットよりプレイヤーを狙う可能性を低下させました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」の「[[始まりの地]]」の終盤に登場するテレザッパーにテクスチャを適用しました

-ファイアー・バッドアスとスーパー・バッドアス・ヴァーキッドのテクスチャを更新しました
-[[試練の場]]の最後に登場する宝箱の中身を調整し、どの難易度でも実りある報酬を入手できるようにしました
----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月31日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-30-borderlands-3-hotfixes-july-30/]]
}}}

開発チームより:より多くのプレイヤーが試練の場に登場するボスからしかドロップしない戦利品を求めるようになるにつれ、プレイヤーに対する報酬が意図する水準に達していないことがわかりました。戦利品の内容が調整されたことで、目標を達成したプレイヤーは苦労に応じた報酬を獲得できるはずです。レジェンダリーのドロップ率は全ての目標を達成した場合に最高となり、達成できたなかった度合いに応じて下がっていきます。

-「[[ガンマ・バースト]]」の発動中に追加されるボーナス・レディエーション・ダメージ を65%から115%に増加しました
*2020/07/24 パッチとホットフィックス [#hotfix_20200724]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
&size(20){QoLに関する新たな変更};

先週のホットフィックスで強化された[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]が多くの反響を呼んだことをうれしく思っています。テストを重ねた結果、FL4Kの「[[ガンマ・バースト]]」に追加される[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]も強化することにしました。
&size(20){%%%ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加%%%};

[[エリディアン・ファブリケーター]]に、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[サンクチュアリ>サンクチュアリ (ミッション)]]」で[[タニス]]を解放した後、別のマップにトラベルしてから戻ろうとすると進行不能になってしまう問題を修正しました
-[[アンヴィル]]での[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[囚われのハマーロック]]」で、[[ブリック]]と話すことができず進行不能になってしまう問題を修正しました
-様々なミッションで[[エンバー]]がプレイヤーを手伝いに現れず進行不能になってしまう問題を修正しました
&size(20){%%%ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加%%%};

プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、[[サンクチュアリ]]にいる[[クレイジー・アール]]のドアの前においてある[[自動販売機]]「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月24日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-23-borderlands-3-hotfixes-jan-23/]]

}}
&size(20){%%%レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に%%%};

*2020/01/17 ホットフィックス [#h2aa8a8c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%「テイクダウン:&nop(マリワン社);の機密実験を暴け!」と「戦利品ファーミング祭り」%%%};
私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて[[自動販売機]]について見直しました。そして、今後は全ての[[自動販売機]]が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠から&アンコモン;の装備を削除しました。

本日のホットフィックス適用後から 日本時間の1月31日(金)1:59 AMまで、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」がパーティーの人数に応じて難易度が調整されるようになります!本イベントの開催期間中、マッチメイキングはプレイヤーができるだけスムーズにテイクダウンに参加することを優先した設定になります。テイクダウンは決して楽な戦いではありません。「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」クイックガイド>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-22-takedown-at-the-maliwan-blacksite/]]に目を通して、しっかり備えておきましょう(なお、このガイドは通常版のテイクダウンを想定して書かれています)。
----

また、同時開催されるミニイベント「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」のため、いくつか変更点があります。[[レア・スポーン>レアエネミー]]の発生頻度が上がり(「[[借金取り]]」は[[実績・トロフィー]]と紐付いているため、スポーン率は変化しません。)、一時的に[[聖別者>聖別者特性]]やレジェンダリー武器のドロップ率が上がります!これから2週間、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に登場する[[ボス]]を含む全ての[[ボス]]からのドロップ率も上がります!
&size(20){%%%宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整%%%};

皆さんにとって手応えがありつつも実りの多い、戦利品にあふれる2週間でありますように!
宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。

----
&size(20){%%%不具合の修正%%%};

-報告にもとづき、アイテムカードやホットフィックスが正しく情報を表示しないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ハイタワー判事が専用のアイテムプールからアイテムをドロップしないことがあった問題を修正しました
-[[ファブリケーター]]、[[フレディ>裏切り者のフレディ]]、[[スタンリー]]、[[コンストラクター]]、[[トニー・ボーデル]]、[[トリクシー・ニック]]、[[サード・レール]]との戦闘がより手応えのある戦いになるよう、バランスを調整しました
&size(20){%%%固有ドロップのプールに関する調整%%%};

開発チームより:[[ハンサム・ジャックポット]]のボスたちが、プレイヤーにとって倒しがいのある敵とはなっていませんでした。これらのボスについてはは引き続きプレイ状況を監視し、今後も必要に応じて調整を入れていきます。
ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。
--[[ホーリー・ダンプトラック]]
--[[アンダーテイカー]]
--[[ミンチミート]]
--[[バットマンチ]]と[[トラッフルマンチ]]
--[[シーガ]]
--[[ローナー]]
--[[ラックス]]
--[[マックス]]
--[[アーチャー・ロウ]]
--[[ブラッドシャイン]]
--[[聖別者マルドック]]
--[[アルテミス]]
--[[アポロ]]
--[[キング・ボボ]]
--[[キング・ナッシャー]]
--[[聖別者 X-2]]
--[[聖別者 X-3]]
--[[聖別者 X-4]]
--[[アザレア]]
--[[プレストン中尉]]
----

-[[イオン・キャノン]]のリロードを5秒に、1発あたりの消費弾薬を6以上に変更しました
&size(20){%%%&nop(聖別者特性);のプールに関する調整%%%};

[[イオン・キャノン]]は狙い通り非常に強力な武器になりましたが、さすがに強すぎたため調整しています。リロード時間と消費弾薬は増えましたが、ダメージ自体は変わらないため、引き続き大ダメージを期待できます。
ファーミング体験を更に改善するため、私達は[[聖別者特性]]を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の[[聖別者特性]]は削除されました。既にこれらの[[聖別者特性]]が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。
--空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--空中にいる間、ダメージが30%増加する。
--空中にいる間、発射速度が20%増加する。
--空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
--スライド中、ダメージが40%増加する。
--スライド中、精度と操作性が50%増加する。
--スライド中、発射速度が25%増加する。
--スライドするとシールドが補充される。
--アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
--アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
--アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
--アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
--アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
--アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
--アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
--アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
--アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
--フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
--フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。

-メリディアン商業地区でガンナーが地形にはまってしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-いくつかの場所でプレイヤーがマップを抜けてしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-アロガント・アプローチにある New-U-station の範囲を広げました
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&size(20){%%%オペレーティブ、ガンナー、ビーストマスターに対する聖別者の有効性を調整しました%%%};

[[聖別者アイテム>聖別者特性]]から得られるボーナスを見ていると、十分な効果が出ていないものがあると感じました。以下の[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]を強化しています。
&size(20){%%%ドロップ率について%%%};

:「ガンナー」モズ|
--「[[オート・ベア]]」発動中、75%のボーナス・ファイアー・ダメージを与える(以前は20%)
--アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、125%の追加ファイアー・ダメージを追加(以前は40%)
--アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる(以前は120%)
--アイアン・ベアを乗り降りしたときのノヴァ・ダメージが上昇
いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。

:「オペレーティブ」ゼイン|
--「[[バリア]]」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる(以前は30%)
--「[[SNTNL]]」発動中、ダメージの100%(以前は50%)分のボーナス・クリオ・ダメージを得る
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:「ビーストマスター」FL4K(フラック)|
--「[[フェイド・アウェイ]]」終了時のノヴァ・ダメージが上昇
--「[[ラック・アタック!]]」使用後、短時間クリティカル・ヒット・ダメージが50%上昇(以前は25%)
&size(20){%%%安定性%%%};

-報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
-複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。

私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]、[[キャリア]]、[[リード・スプリンクラー]]などは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月17日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-16-borderlands-3-hotfixes-jan-16/]]

}}
&size(20){%%%全般%%%};

*2020/01/09 ホットフィックス [#e6a24119]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};
-追加ストーリー[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に対応言語を追加しました。
-報告に基づき、全てのロケーションを発見しても[[実績・トロフィー]]が解除されない不具合に対処しました。
-既に条件を満たしているプレイヤーに[[実績・トロフィー]]を与えました。
-報告に基づき、ウラギリ草の投射物がホストにしか見えない不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ブラドフ]]社製[[グレネード MOD]]「[[コア・バスター]]」の子弾が味方にダメージを与えていた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]戦で起動していないジャンプパッドに乗った状態でテレポートされると、2回目のテレポート時にマップ外に飛ばされて死亡する不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[アナセマ・ザ・リレントレス]]が正しい即死ダメージデータを使用していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ゲームを再起動すると[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]に含まれる[[武器アクセサリ]]が一覧から消失する問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ジェットビースト]]の武器「迫撃砲」が2重にダメージを与えていた問題を修正しました。

-報告にもとづき、FL4Kの「[[怒りの攻撃]]」がペットのダメージに反映されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[ラックセラレート]]」を使ってもスキルの説明通りにクールダウン修正が適用されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、[[チープ・ティップス]]の武器シールド容量がアイテムカードのツールチップに表示されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[抑制のアーバレスト]]」がシールドだけでの状態でスポーンする場合がある問題を修正しました
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&size(20){%%%聖別者エンフォーサー%%%};
&size(20){%%%メイヘム・モード%%%};

[[聖別者エンフォーサー]]の持つ耐性により、戦いの難易度が意図した以上に上昇している場合がある問題を発見しました。問題を調査し、恒久的な解決策を発見するまでの間、一時的にライフを引き下げています。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]のペット「[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]におけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。

-一時的に[[聖別者エンフォーサー]]のライフを引き下げました
[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]のマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちを[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。

-[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]が[[O.P.Q. システム]]など特定の武器を使用すると、[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のアイアン・ベアや「[[マインド・スイーパー]]」など特定の[[クラス MOD]]に[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。

私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。

-[[ガンナー>モズ]]と[[オペレーティブ>ゼイン]]が[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において、いくつかの[[クラス MOD]]によって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という[[聖別者特性]]が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の[[タイズ・バインド]]がアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
-報告に基づき、レジェンダリー・[[アーティファクト]]「[[コズミック・クレーター]]」のエレメンタル・パドル
がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。
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&size(20){%%%テイクダウン:&nop(マリワン);社の機密実験を暴け!%%%};
&size(20){%%%キャラクター%%%};

現在、難易度調整中の「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」イベントの問題は鋭意対応中となります。ご迷惑をお掛けしております。イベントをお正月休み中にお届けすることはできませんでしたが、来週からのスタートを目指しています!
-エモートのキャンセルによって[[アナーキー]]のスタックを不正に溜めることはできなくなりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」が機能していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のオーグメント「バースト・エイド」によるバイブレーション効果がアクション・スキル終了後も持続する問題を修正しました。
-[[FL4K]]のペットが[[スキン]]「スペックド・アウト」適用時に正しい色をクライアント側に表示するようになりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]の普通のジャバーの攻撃指示が正しく機能しなかった問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[無償の報復]]」の効果時間がランクによって増加するようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のボス戦時、[[ガンナー>モズ]]がテレポート中にアイアン・ベアを使用・脱出することでテレポートを回避できた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[モズ]]の[[オート・ベア]]使用時、スキル「[[ステンレス・ベア]]」で「[[V-35 グレネード・ランチャー]]」が追加のダメージを与えていなかった問題を修正しました。

また、1月16日(木)から1月30日(木)まで、テイクダウンの難易度が少しだけ下がります。この機会にできるだけ戦利品を手に入れましょう!「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」をプレイしたいけれど、なかなかゲームが進まなかったりパーティーが見つからない方にとって、マリワン社屈指のエリート兵やロボットを相手にする絶好のチャンスです。1月30日(木)以降、イベントは通常通りの難易度に戻ります。
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[[『ボーダーランズ3』パッチ:2020年1月9日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-09-borderlands-3-hotfixes-jan-9/]]
&size(20){%%%FX%%%};

}}
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。

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&size(20){%%%オーディオ%%%};

-[[メイン・ミッション]]「[[血みどろの石]]」でドランク・ウィリアムの待機時のVOが再生されるようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]に[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]死亡時のダイアログを追加しました。

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&size(20){%%%UI%%%};

-UIを最適化しました。
-ニュースウィジェットのUIを改善しました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で[[ブラストプレーンズ]]のエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーが[[ビークル]]に乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
-[[メール]]画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
-報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。

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&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-[[ガンナー>モズ]]使用時、アイアン・ベアに乗っても[[アナーキー]]のスタックが消滅しなくなりました。
-[[セイレーン>アマーラ]]専用のレディエーション・ダメージ[[聖別>聖別者特性]]のボーナスが、表示されている説明文よりも低かった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[パーソナル・スペース]]」の記述されたダメージ増加効果を変更し、実際のゲーム内での効果に合わせました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りと回復]]」がペットの回復速度を増加させていなかった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[タイズ・バインド]]」がゲーム内で与えたダメージを反映するよう調整しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のエリア「彼女の盲目の目」でプレイヤーが意図しない領域に入れた問題を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]で[[アナセマ・ザ・リレントレス]]戦の前にある2つの宝箱の近くにあるスタック箇所を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]でエリア「鉄が落ちるとき」にあるスタック箇所を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けた敵が無敵になって倒せなくなる問題を修正しました。
-[[ハイドラゴイアン]]のネームプレートを修正し、「ラディアント・ベリック」が表示されるようになりました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]でテレザッパーに[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」を使用すると、デビルに乗った敵が永久的に味方になる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ドクター・スタンリー]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[奇跡のエリクサー・フィクサー]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ソーピー・スティーブ]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[汚い仕事]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ローズ]]が[[クオーターマスター]]の部屋に辿り着く前に立ち止まってしまう問題を修正しました。

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[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-23-borderlands-3-patch-hotfixes-july-23/]]
}}}


*2020/07/10 ホットフィックス [#xf9a5462]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
プレイヤーの皆さんの中には、メイヘムで調整された敵にダメージを与える[[シールド]]に興味を示された方もいらっしゃいました。この[[シールド]]に関するメイヘムの調整は今後のアップデートで追加される予定です。検証中、宝箱や[[自動販売機]]でメイヘムの装備が出現するようになる変更が、敵と一緒に出現する銃にも適用されることを確認しました。これにより、「メイヘム X」の敵の武器が「メイヘム X」のダメージをターゲットに与えることになります。これははじめから意図した仕様ではありません。メイヘムの高いレベルにおいて、この仕様が難易度へどのように影響するか、そして今後のパッチにて修正すべきかどうかについて検討していきます。

-ストーリーミッションDLC「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」のアトリウムに存在していた穴をふさぎ、プレイヤーが壁を破壊して壁の反対側を見ることができないようにしました
-報告にもとづき、アイアン・ベアの発動終了後に[[ラッキー7]]のダメージ・エフェクトが正しく動作しないことがあった問題を修正しました

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月10日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-09-borderlands-3-hotfixes-july-9/]]
}}}


*2020/07/03 ホットフィックス [#xf9a5462]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-メイヘムMOD「境界問題」と「ドローン・レンジャー」を再度有効化しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」で[[ビークル]]乗車中にフォト・モードを閉じるとカメラが自動的にリセットされる問題を修正しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」でセイレーンの[[アマーラ]]の「[[グラマー]]」が敵の勢力を無視してしまう問題を修正しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[クラス MOD]]「[[マインド・スイーパー]]」がゲームのログに大量のエラーメッセージを表示させる問題を修正しました
-『ボーダーランズ3』全体における文章中の様々な誤りを修正しました

また、このホットフィックスではガンナーの[[モズ]]について一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。
-
-[[ガンナー>モズ]]の[[モルテン・ロア]]のスキルカードに、[[サラマンダー]]へのダメージブーストが100%であるとの記述を追加し、燃料ペナルティの項目を削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ハンマーダウン・プロトコル]]におけるダメージのプラスサインを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ソフト・ターゲット]]のスキル説明に、[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]]への50%のマガジンペナルティに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[アクティブ・トラッキング]]のスキル説明に、マガジン・サイズに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ショックハンマー]]のスキル説明に、ベア・フィストの基礎ダメージ低下に関する記述を追加して更新しました

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[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月03日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-02-borderlands-3-hotfixes-july-2/]]
}}}




*過去ログ [#zfb42c84]
#style(font-size:large){{
#lsx
#lsx(reverse=true)
}}

*コメント [#ff33c06e]
#pcomment(,10,above,reply)