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}}

*2020/03/13 ホットフィックス [#c26498e3]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%全般%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[星々の影]]」で[[タイフォン]]が進行を妨げることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ジャバーモグワイ]]が正しい頻度で戦利品を落とさないことがあった問題を修正しました

----
&size(20){%%%キャラクター%%%};

各ヴォルト・ハンターを調べ、ゲームプレイにおける矛盾点がないかを確認しています。一部の懸念点はパッチを通じてゲームに適用する必要がありますが、値が誤っているといった問題についてはホットフィックスでの修正が可能です。

-[[ガンナー>モズ]]の「[[ジェネラル・ウィンター]]」による[[ミニガン]]のダメージ・ペナルティとクリオ・ペナルティを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[エクスプローシブレット]]」のダメージ出力がスキル説明に記載されている値より高いことがあったため、現在のダメージ出力に合わせて調整しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[怒りの攻撃]]」の値が四捨五入され、スキル説明とダメージ出力が一致しないことがあった問題を修正しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[狩人の目]]」の説明に誤った項目の値が表示されていた問題を修正しました

----
&size(20){%%%ロケーションのバランス再調整%%%};

引き続き進行状況の改善とバランス調整を進めるため、この調整は新しいキャラクターにしか影響しません。これらの変更点は、3月14日(土)にSteam版とEpic Gamesストア版のPCプレイヤー向けに先行して適用されます。その他のプラットフォーム(PlayStation®4版、Xbox One版、Stadia版、Mac版)のプレイヤーには、今月中に配信予定のパッチで適用されます。

新規のプレイヤーが特定のエリアに入る際、プレイするコンテンツに対して高いレベルとなっていたことが判明しました。結果として、本来より弱い敵と対峙することになり、そのエリアにおけるゲームプレイがつまらないものとなっていました。また、不規則なバランス調整が要因となり、ゲーム終盤の一部の[[サイド・ミッション]]がスキップされていたこともわかりました。今回のバランス調整により、こうしたロケーションでプレイヤーが遭遇する敵のレベルが平均値まで引き上がります。

-[[ネクロタフェヨ]]における様々なエリアや[[サイド・ミッション]]がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました
-[[アンヴィル]]の敵がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました

----
&size(20){%%%武器%%%};

:[[シックル]]|
--報告にもとづき、「ブーム・シックル」が先週のホットフィックスで修正したバフを受けないことがあった問題を修正しました

:[[ブーマー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ガルシア]]|
--発射速度を上昇させました
--発射弾数を増加しました

:[[ヘルファイア]]|
--武器ダメージを増加しました
--継続ダメージを増加しました

:[[ハイパーフォーカス XZ41]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[リンク]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ネメシス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ニンブル・ジャック]]|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%増加しました

:[[オーガ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ワン・パンプ・チャンプ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ロイゼンズ・ソーンズ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ソウバー]]|
--武器ダメージを増加しました
--発射した弾丸が3方向に分かれるタイミングを早めました

:[[スケクシル]]|
--発射物の追加ダメージを増加しました

:[[タンクマンのシールド]]|
--最大ダメージ値を200%増加しました
--敵を倒すごとに追加されるダメージの割合を増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月13日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-12-borderlands-3-hotfixes-mar-12/]]
//}}


*2020/03/06 ホットフィックス [#s2befd38]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[火遊び]]」中にモイスト・ハンド・ルークとグラビー・グレッチェンが壁の中にスポーンしてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アトラス本社>アトラス社本部]]内でエリアを離れた際にエリジウムのビンが消えてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[スペンドプティコン]]内で茂みとレールの間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[マーケット地区>スペンドプティコン]]の序盤付近にあるラッチの巣と木の間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[狡猾の試練>狡猾のティンク]]」中にプレイヤーがボス・アリーナから逃げることができていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「いいねとフォローと服従を」[[スキン]]を[[ガンナー>モズ]]に適用した際にテスクチャが正常に表示されないことがあった問題を修正しました

----
&size(20){%%%ヴォルト・ハンター:%%%};

今週は、一部のキャラクターのスキル説明がゲーム内における実際の挙動と一致していなかった問題に対処しました。こうしたケースでは、説明テキストをゲーム内での正確な数値に修正し、スキル説明に書かれていないペナルティを削除しました。

-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]のスキル説明が正しく記述されていなかった問題を修正しました
--「[[ヘル・オン・レール]]」のスキル説明で燃料消費が本来の+8%ではなく+30%と誤って表示されていた問題を修正しました
--「[[コロッシブ・サボット弾]]」のスキル説明で[[レイルガン]]のダメージと燃料消費が本来の-33%ではなく-50%と誤って表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]の「[[アクティブ・トラッキング]]」のスキル説明に記述されていなかった、ミサイル1発あたりのダメージと弾薬の容量に課されていた50%のペナルティを削除しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りの攻撃]]」の英語版スキル説明に含まれていた誤字を修正しました
-報告にもとづき、戦闘モードの[[ジャックポット・ザ・ジャックズ・ボット]]のビーム攻撃が[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[バリア]]を無視して攻撃していた問題を修正しました

----
&size(20){%%%武器:%%%};

[[先日PAX EASTにてお伝えした2020年春の追加コンテンツ>ロードマップ]]、「メイヘム2.0」のリリースに伴って一部のレジェンダリー武器を一定水準まで強化することを検討しています。

:[[クレーダー EM-P5]]|
--空中でのクリティカル・ダメージを80%増加しました

:[[フェイザー]]|
--ショットガンの投射物の数を6から8に増加しました
--アンダーバレルのショットガンのリロード時間(アンダーバレルのショットガンの弾薬補充にかかる時間)を増加しました
--両方のモードで武器ダメージを増加しました

:[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ヘルショック]]|
--1発ごとの発射弾数を2に増加しました
--武器ダメージを増加しました

:[[クラカタウ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[9-ヴォルト]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[シックル]]|
--発射速度を上昇させました
--武器ダメージを増加しました

:[[スマート・ガン]]|
--武器ダメージと投射物のダメージを増加しました

:[[ストーム]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[サンダーボール・フィスト]]|
--初弾とサンダーボールのダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月6日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-05-borderlands-3-hotfixes-mar-5/]]
//}}
}}


*2020/02/28 ホットフィックス [#af881f20]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」中にトルーディがスポーンする条件を無視できることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[予測不能]]」中にプレイヤーがエリアを一旦離れてから戻ると、ドロップ・ポッドから降下してくるはずの敵が出現せず進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[シスターン・オブ・スローター]]」内のプレイヤーが侵入できない地点に敵がはまって進行不能になってしまう問題に対して一時的な措置を講じました

この問題は、今後のパッチにて[[スウォーム・ホスト]]のスポーン条件の変更と併せて修正される予定です。

-報告にもとづき、[[DLC>モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]のエリア内でルーターを倒すとチャレンジ「換金しておくべきだった」が進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-戦闘中に[[聖別者ビリー]]がテレポートする頻度を低下させ、[[リード・スプリンクラー]]をドロップする確率を上げました
-報告にもとづき、プレイヤーがベガーズ・バースにある2つ目のVIPルームに並んだ[[スロットマシン]]の列の上で動けなくなってしまうことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%武器%%%};

:ダール|
--全てのダール社製アサルト・ライフルのダメージを35%増加しました

:[[ロブ]]|
--マガジン・サイズを4から12に増加しました
--継続ダメージを大幅に増加しました
--魔法のオーブを1発ではなく3発連続で発射するように変更しました

:[[ウッドブロッカー]]|
--クリティカル・ヒット・ダメージを100%増加しました
--垂直方向の反動をわずかに減少しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--&nop(ショットガン);の弾薬消費量を4から2に減少しました

:[[ルビーズ・ラース]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--特異点型グレネードのクールダウン時間を大幅に短縮しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月28日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-27-borderlands-3-hotfixes-feb-27/]]
}}



*2020/02/21 ホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-ユーザーによる不正利用を招いていた、「[[スロータースター3000]]」でアイアン・ベアのタレットに入るとレア宝箱を入手できることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]および[[メイヘム・モード]]で[[オーバースフィア]]の敵がレーザーを撃たないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アテナス]]でプレースホルダーの剣が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ファブリケーター]]によってマップ外に戦利品がドロップすることがあった問題を修正しました
-[[メイヘム・モード]]における[[トニー・ボーデル]]と[[ペチュニア]]のバランスを調整しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月21日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-20-borderlands-3-hotfixes-feb-20/]]
}}

*2020/02/14 パッチとホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(25){%%%パッチノート%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

&size(17){%%%「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」%%%};

[[サンクチュアリ III]]に乗船している知覚を持つソリアン、[[モーリス]]は今も人間の習慣を研究しており、現在注目している人類の求愛儀式について皆さんの協力を求めています。「[[ブロークンハートデー]]」という名の感情のジェットコースターを少しでもモーリスに理解してもらうためには、銀河中で敵の頭上に浮かぶハートを撃ち落としましょう。皆さんの苦労への対価として、レベル53武器「[[ポリアモリー]]」と「[[結婚式の招待状]]」を含んだ、[[モーリス]]から「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」の戦利品が贈られます。   

----

&size(17){%%%イベントの切り替え%%%};

すでに戦利品を集め終えていたり、通常のゲームをプレイしたい場合は、メイン・メニューから「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」を無効にすることもできます。非常に多くのリクエストをいただいた本機能(シーズンイベントの無効化)は、今後のシーズンイベントでも使用できます。

----

&size(17){%%%ムービーのスキップ機能%%%};

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。

----

&size(17){%%%最大レベルの上限解放%%%};

最大レベルが50から53へ引き上げられ、獲得できるスキル・ポイントが3つ追加されました!追加のスキル・ポイントでファンの皆さんがどのような組み合わせを試行錯誤するのか、今から楽しみにしています。また、今後の最大レベルの引き上げやキャラクターの成長については、別途お話しする機会を設けたいと思います。

----

&size(17){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};

「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に、「真のテイクダウン」モードが追加されました。今回のパッチにより、4人向けに調整されたオリジナルの[[テイクダウン]]を再び有効にできます。今後のテイクダウンは両方のモードが楽しめる状態でリリースされます。

デフォルトの設定では、パーティーの人数に応じて[[テイクダウン]]の難易度が調整されます。4人向けの難易度に戻すには、[[テイクダウン]]の入り口の右手に新設されたスイッチを切り替えます。

----

&size(17){%%%ガーディアン・ランクの切り替え%%%};

[[ガーディアン・ランク]]を個別に、またはシステムを丸ごと無効化できるようになりました! 自分のビルドと相性の悪い効果があるなら、無効化にしてしまいましょう! また、全く効果がない状態でレベル上げを楽しみたい場合は、システムを丸ごと無効化することもできます。これはステータス・ボーナスと全ての効果を含みます。

パッチが適用されたあとは、デフォルトでガーディアン・ランクは無効となっています。効果を使用したいときは、自分のビルドと照らし合わせながらいろいろと試してみましょう! [red]注意:ガーディアン・ランク全体が無効の場合は、ランクは上がりません。;

----

&size(20){%%%安定性%%%};

-報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、複数のメモリ・クラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、レベル移行時に決闘のタイマーの位置を更新すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」にてプレイヤー・キャラクターがいない状態で観戦すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]を乗っ取ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-長時間プレイするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アテナス]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アトラス社本部]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[ドラウツ]]でのマルチプレイ中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ストーリーのマッチメイキング時のマップの読み込み中に発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、水域で複数の要素が反応すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ゴミの回収中に発生するフリーズを修正しました。
-報告にもとづき、「アイアン・ベア」を使用すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]をリスポーンさせ、当該ビークルがスポーンする前にCatch-A-Ride ステーションを使用するとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、PC版でエコー・メニューの「スキル」タブを表示させた状態で左右の矢印キーを同時に押していると発生するクラッシュを修正しました。
-PC版のマルチプレイ中に、他のプレイヤーが切断したあとに本作を終了してデスクトップに戻ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でホストが「終了してポータルへ戻る」を選択すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、マップ移動時に発生していたメモリ・リークを修正しました。

----

&size(20){%%%パフォーマンス%%%};

今後も引き続き安定性とパフォーマンスの最適化を進めていきます。

-複数のパフォーマンス最適化を実装しました。
-複数のサウンド・パフォーマンス最適化を実装しました。
-報告にもとづき、他のプレイヤーの[[ビークル]]に押されると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]のランバートン・ジャンクションで敵と戦うと発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[ガーディアン・ランク]]のメニュー・アイコンを素早くスクロールすると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。

----

&size(20){%%%全般%%%};

-適用されたトークンの数が少ない報酬が出現しやすいように、[[ガーディアン・ランク]]のランダム報酬の出現率を調整しました。
-報告にもとづき、一部のミッションでカズタマイズ・アイテムが獲得できない問題を修正しました。
-以下のミッションをクリアしているプレイヤーは、対応するミッション報酬を獲得します。
--ノグ・マスク - [[メリディアン郊外]]、[[テクニカル・ノグアウト]]
--スキン「アトラス・クラシック」 - [[アトラスを待ちわびて]]
--ジェイコブス・スキン「金ピカのレイジ」 - [[墓石のような冷たさ]]
--チルドレン・オブ・ヴォルト・スキン「定番スタイル」 - [[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]
--武器アクセサリ「ドロップしろ」 - [[生きてる、生きてる!]]
-報告にもとづき、はるかに上位レベル用の開始装備を与えられることがある問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[テイクダウン]]のホストが他のマップへファスト・トラベルすると観戦モードが機能を停止する問題を修正しました。
-報告にもとづき、プレイヤーが[[テイクダウン]]に失敗したあとにセカンド・ウィンドによって、テイクダウンイベントがリセットされてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[メリディアン郊外]]でプレイヤーが誤ったチェックポイントでリスポーンしてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[スカイウェル-27]]でプレイヤーがマルチプレイに遅れて参加すると、プレイヤー・キャラクターがキャラクター選択メニューで正しくない位置に表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、武器「[[ティグズ・ブーン]]」が誤った場所に投射物を発生させる問題を修正しました。
-[[ティグズ・ブーン]]の投射物を発生させる確率が増加しました。
-報告にもとづき、機能しているにもかかわらず[[聖別者エンフォーサー]]のシールドが消え、無防備であるかのように見えていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、3人称視点の回復効果が想定よりも大きく描写される問題を修正しました。
-報告にもとづき、マップの特定地点に立っていると、ムービー中にランダムな場所へ飛ばされる問題を修正しました。
-報告にもとづき、PlayStation®4の日本語版で、決定時に誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、アイテムを取得し終えたあともアイテム情報が画面に表示されたままになる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でビデオが破損しているように見える問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で一部のキー入力が正しく認識されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で参加可能な状態を示す表示が不正確になる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でメイン・メニューへ戻ると誤ったキー・アイコンが表示される問題を修正しました。
-既存のホットフィックスを取り込みました。

----

&size(20){%%%ミッション%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップから[[レクトラ・シティ]]へ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」の目標「[[ティナ]]に「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[ゴーイング・ローグス]]」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]でミッション「[[巨人の足跡]]」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」中に[[タイフォン]]と行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

----

&size(25){%%%ホットフィックスノート%%%};

-報告にもとづき、「[[緊急対応>ガーディアン・ランク]]」効果がシールド・リチャージ・ディレイを減少ではなく増加させていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]を追いかける際に、群衆の音声が別の場所から聞こえる問題を修正しました。
-[[カーニヴォラ]]の崖から飛び降りても死なずにマップ外へ抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]の岩壁をプレイヤーがすり抜けられる問題を修正しました。
-[[ネオン・アルテリアル]]のアポリオン中継ステーションNew-U付近で、プレイヤーがマップ外に抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]の2つ目のエリアでガンナーが地形にはまってしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]のボスエリア「[[生存のスキャッグ]]」からプレイヤーが抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[シスターン・オブ・スローター]]や[[デストロイヤー・リフト]]で[[セイレーン>アマーラ]]のアビリティ「[[ダウンフォール]]」を使用するとマップ外へ出られる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[電波障害]]」中に、特定の距離でプレイヤーが破壊する最後の衛星アンテナが表示されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[アンバーマイヤー]]のエリジウムの結晶を破壊できない問題を修正しました。
-報告にもとづき、「[[スロータースター3000]]」で、ボスの[[ブルー・ファイアー]]と[[レッド・レイン]]と戦う際に、照準アシストが積極的に敵胴体の中心にスナップする問題を修正しました。

----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年2月14日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-13-borderlands-3-patch-hotfixes-feb-13/]]
}}

*2020/01/31 ホットフィックス [#k83fa691]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-2月14日(金)まで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベントを開始
-赤い車のトランク型宝箱から入手できるレジェンダリー・アイテムのドロップ率が上昇
-報告にもとづき、「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」のミッション「[[誰かにとってはお宝]]」中にプレイヤーが大砲とともに空に飛び上がることがある問題を修正
----
&size(20){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};

レベル調整版「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」のイベント期間中にいただいたご意見を受け、本日よりレベル調整イベントを常設化することに決定しました。

そこで、2月のアップデートで「真のテイクダウン」モード(仮)を任意で有効にできるスイッチを新たに追加することになりました。「真のテイクダウン」モードでは、絶望的に高難易度だった当初の4人協力プレイ体験が復活します。「真のテイクダウン」モードを有効にするレバーは、マップ入り口にあるエアロックのドアの右手に設置される予定です。
----
&size(20){%%%&nop(レア・スポーン);と戦利品のドロップ率%%%};

「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」イベントの終了後に、[[レア・スポーン>レアエネミー]]と戦利品のドロップ率に恒常的な変更が加えられます。プレイパターンを分析した結果、[[レア・スポーン>レアエネミー]]の敵のスポーン率を上昇し、戦利品のドロップ率とそれが[[聖別者装備>聖別者特性]]となる確率をボスと同程度まで引き上げることにしました。
----
&size(20){%%%「レア宝箱パワーアップ!」イベント%%%};

日本時間の本日8:00AMまでに配信されるホットフィックスとともに、新たなイベントが始まります!日本時間の2月14日(金)1:59AMまで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベント中は、すべてのレア宝箱のレア戦利品ドロップ率が上昇していますので、レジェンダリー・アイテムを手にする確率もアップします。戦利品のレア度アップは、視聴中のTwitch配信者がレア宝箱を開けた時に発生するイベントにも適用されます(配信者側と視聴者側の両方で[[Twitchエコーキャスト拡張機能>エコーキャスト]]を有効にしていることが条件です)。配信を視聴中に獲得した報酬はすべて、次に『ボーダーランズ3』をプレイするときにゲーム内のメールボックスから受け取れます。まだSHiFTアカウントとTwitchアカウントをリンクさせていない方は、[[こちらの手順>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-25-borderlands-3-echocast-twitch-extension-guide/]]でアカウントをリンクさせ、[[エコーキャスト]]の報酬を受け取れるようにしておきましょう。



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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月31日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-30-borderlands-3-hotfixes-jan-30/]]

}}

*2020/01/24 ホットフィックス [#l56d6015]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バランス調整%%%};

-ファイアー・バッドアスとスーパー・バッドアス・ヴァーキッドのテクスチャを更新しました
-[[試練の場]]の最後に登場する宝箱の中身を調整し、どの難易度でも実りある報酬を入手できるようにしました

開発チームより:より多くのプレイヤーが試練の場に登場するボスからしかドロップしない戦利品を求めるようになるにつれ、プレイヤーに対する報酬が意図する水準に達していないことがわかりました。戦利品の内容が調整されたことで、目標を達成したプレイヤーは苦労に応じた報酬を獲得できるはずです。レジェンダリーのドロップ率は全ての目標を達成した場合に最高となり、達成できたなかった度合いに応じて下がっていきます。

-「[[ガンマ・バースト]]」の発動中に追加されるボーナス・レディエーション・ダメージ を65%から115%に増加しました

先週のホットフィックスで強化された[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]が多くの反響を呼んだことをうれしく思っています。テストを重ねた結果、FL4Kの「[[ガンマ・バースト]]」に追加される[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]も強化することにしました。

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[サンクチュアリ>サンクチュアリ (ミッション)]]」で[[タニス]]を解放した後、別のマップにトラベルしてから戻ろうとすると進行不能になってしまう問題を修正しました
-[[アンヴィル]]での[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[囚われのハマーロック]]」で、[[ブリック]]と話すことができず進行不能になってしまう問題を修正しました
-様々なミッションで[[エンバー]]がプレイヤーを手伝いに現れず進行不能になってしまう問題を修正しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月24日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-23-borderlands-3-hotfixes-jan-23/]]

}}

*2020/01/17 ホットフィックス [#h2aa8a8c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%「テイクダウン:&nop(マリワン社);の機密実験を暴け!」と「戦利品ファーミング祭り」%%%};

本日のホットフィックス適用後から 日本時間の1月31日(金)1:59 AMまで、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」がパーティーの人数に応じて難易度が調整されるようになります!本イベントの開催期間中、マッチメイキングはプレイヤーができるだけスムーズにテイクダウンに参加することを優先した設定になります。テイクダウンは決して楽な戦いではありません。「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」クイックガイド>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-22-takedown-at-the-maliwan-blacksite/]]に目を通して、しっかり備えておきましょう(なお、このガイドは通常版のテイクダウンを想定して書かれています)。

また、同時開催されるミニイベント「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」のため、いくつか変更点があります。[[レア・スポーン>レアエネミー]]の発生頻度が上がり(「[[借金取り]]」は[[実績・トロフィー]]と紐付いているため、スポーン率は変化しません。)、一時的に[[聖別者>聖別者特性]]やレジェンダリー武器のドロップ率が上がります!これから2週間、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に登場する[[ボス]]を含む全ての[[ボス]]からのドロップ率も上がります!

皆さんにとって手応えがありつつも実りの多い、戦利品にあふれる2週間でありますように!
----
&size(20){%%%不具合の修正%%%};

-報告にもとづき、アイテムカードやホットフィックスが正しく情報を表示しないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ハイタワー判事が専用のアイテムプールからアイテムをドロップしないことがあった問題を修正しました
-[[ファブリケーター]]、[[フレディ>裏切り者のフレディ]]、[[スタンリー]]、[[コンストラクター]]、[[トニー・ボーデル]]、[[トリクシー・ニック]]、[[サード・レール]]との戦闘がより手応えのある戦いになるよう、バランスを調整しました

開発チームより:[[ハンサム・ジャックポット]]のボスたちが、プレイヤーにとって倒しがいのある敵とはなっていませんでした。これらのボスについてはは引き続きプレイ状況を監視し、今後も必要に応じて調整を入れていきます。

-[[イオン・キャノン]]のリロードを5秒に、1発あたりの消費弾薬を6以上に変更しました

[[イオン・キャノン]]は狙い通り非常に強力な武器になりましたが、さすがに強すぎたため調整しています。リロード時間と消費弾薬は増えましたが、ダメージ自体は変わらないため、引き続き大ダメージを期待できます。

-メリディアン商業地区でガンナーが地形にはまってしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-いくつかの場所でプレイヤーがマップを抜けてしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-アロガント・アプローチにある New-U-station の範囲を広げました
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&size(20){%%%オペレーティブ、ガンナー、ビーストマスターに対する聖別者の有効性を調整しました%%%};

[[聖別者アイテム>聖別者特性]]から得られるボーナスを見ていると、十分な効果が出ていないものがあると感じました。以下の[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]を強化しています。

:「ガンナー」モズ|
--「[[オート・ベア]]」発動中、75%のボーナス・ファイアー・ダメージを与える(以前は20%)
--アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、125%の追加ファイアー・ダメージを追加(以前は40%)
--アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる(以前は120%)
--アイアン・ベアを乗り降りしたときのノヴァ・ダメージが上昇

:「オペレーティブ」ゼイン|
--「[[バリア]]」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる(以前は30%)
--「[[SNTNL]]」発動中、ダメージの100%(以前は50%)分のボーナス・クリオ・ダメージを得る

:「ビーストマスター」FL4K(フラック)|
--「[[フェイド・アウェイ]]」終了時のノヴァ・ダメージが上昇
--「[[ラック・アタック!]]」使用後、短時間クリティカル・ヒット・ダメージが50%上昇(以前は25%)

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月17日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-16-borderlands-3-hotfixes-jan-16/]]

}}

*2020/01/09 ホットフィックス [#e6a24119]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、FL4Kの「[[怒りの攻撃]]」がペットのダメージに反映されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[ラックセラレート]]」を使ってもスキルの説明通りにクールダウン修正が適用されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、[[チープ・ティップス]]の武器シールド容量がアイテムカードのツールチップに表示されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[抑制のアーバレスト]]」がシールドだけでの状態でスポーンする場合がある問題を修正しました
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&size(20){%%%聖別者エンフォーサー%%%};

[[聖別者エンフォーサー]]の持つ耐性により、戦いの難易度が意図した以上に上昇している場合がある問題を発見しました。問題を調査し、恒久的な解決策を発見するまでの間、一時的にライフを引き下げています。

-一時的に[[聖別者エンフォーサー]]のライフを引き下げました
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&size(20){%%%テイクダウン:&nop(マリワン);社の機密実験を暴け!%%%};

現在、難易度調整中の「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」イベントの問題は鋭意対応中となります。ご迷惑をお掛けしております。イベントをお正月休み中にお届けすることはできませんでしたが、来週からのスタートを目指しています!

また、1月16日(木)から1月30日(木)まで、テイクダウンの難易度が少しだけ下がります。この機会にできるだけ戦利品を手に入れましょう!「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」をプレイしたいけれど、なかなかゲームが進まなかったりパーティーが見つからない方にとって、マリワン社屈指のエリート兵やロボットを相手にする絶好のチャンスです。1月30日(木)以降、イベントは通常通りの難易度に戻ります。
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[[『ボーダーランズ3』パッチ:2020年1月9日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-09-borderlands-3-hotfixes-jan-9/]]

}}

*過去ログ [#zfb42c84]
#style(font-size:large){{
#lsx
}}

*コメント [#ff33c06e]
#pcomment(,10,above,reply)