#author("2019-11-24T20:04:08+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション);
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#null{{
**編集時の注意点**
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・そのため、アップデート日とタイトルを見出し1で表示し、見出し2以降は使用しないでください。
}}

*2019/11/15 ホットフィックス [#ic0988fc]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%不具合の修正%%%};

-報告に基づき、パーティーを組んでいるときに誰かがベア・フィストを使うと他のプレイヤーの画面も揺れてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、「メリディアンの地下」でパーティーを組んでいるときに[[マヤ]]が音楽をかけると音声が二重に再生されてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オーレリア]]のホログラムの呼び鈴が聞こえない問題を修正しました。
-報告に基づき、サイド・ミッション「電波障害」中にマップから出たり、セーブやロードを行ったりすると、ウェイポイントが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「神罰」の完了後にデストロイヤー・リフトのポータルが消えてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[タイリーン]]とのボス戦中に死んでしまうとエリディアンの建造物がリセットされない問題を修正しました。

----

&size(20){%%%&nop(血まみれ収穫祭);%%%};

ブキミな季節が『ボーダーランズ3』を過ぎ去ろうとしています! 今回のホットフィックス以降、呪われた敵が少なくなっていくのでご注意を。イベントは12月5日(木)までです!

-「ヘック」の外では呪われた敵の出現率が低下しました。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2019年11月15日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-14-borderlands-3-hotfixes-nov-14/]]

//}}

*2019/11/08 ホットフィックス [#z73ca7e1]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%&nop(「[[血まみれ収穫祭]]」);への調整%%%};

[[キャプテン・ホーント]]は複数のフェ―ズで構成されたボス戦ですが、[[キャプテン・ホーント]]のシールドの値が低すぎたためにフェーズごとスキップされる現象が多発していました。彼のシールドの値を上昇させ、ほとんどのプレイヤーにとって適切な難易度になるよう調整しています。また、戦利品のドロップ率を大幅に引き上げ、[[キャプテン・ホーント]]を倒すことで良い報酬を獲得しやすくなっています。

-[[キャプテン・ホーント]]のレジェンダリー装備ドロップ率を引き上げ
-[[キャプテン・ホーント]]のシールド値を引き上げ
-ゴーストからのヘクトプラズム獲得数を引き上げ
--ゴーストはヘクトプラズムを2個ドロップするように変更
--バッドアス・ゴーストはヘクトプラズムを3個ドロップするように変更
--ルート・ゴーストはヘクトプラズムを5個ドロップするように変更
-ルート・ゴーストがドロップする戦利品の数を引き上げ
-ルート・ゴーストが[[血まみれ収穫祭]]限定のレジェンダリー装備をドロップする確率を引き上げ

----

&size(20){%%%&nop(テラー聖別);について%%%};
※日本語版パッチノートにはなぜか記載なし

コミュニティから寄せられた意見やハロウィンシーズンの終幕に伴い、通常の敵からドロップする[[テラー聖別]]付き装備の量が減少します。その分[[血まみれ収穫祭]]の呪われた敵 (ゴーストも含みます!) からのドロップ量は増加するので、スプーキーなビルドのためにはどこに臨むべきか分かりますよね!

-通常の敵が[[テラー聖別]]付き装備をドロップする確率が低下
-呪われた敵が[[テラー聖別]]付き装備をドロップする確率を引き上げ

----

&size(20){%%%不具合の修正%%%};
-聖別者タイプの敵から、クリオ・ダメージ無効を削除しました。
--注:クリオ・ダメージで動きを遅くすることはできますが、凍らせることはできません。
-「生きてる、生きてる!」でアボミネーション・ロボによって進行不能になる不具合を修正しました。
-「リライアンスの銃」の特定のタイミングで、プレイヤーが同時にゲームを終了すると進行不能になる不具合を修正しました。
-エクスプローシブ・バレルが撃たれた時にエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
-画面上のクラッターを削減するため、敵のバッドアス武器によって発生する爆発エフェクトを短くしました。

バッドアスな敵が[[重火器]]を使用しているときに、画面上に残存する爆発エフェクトが多すぎてプレイヤーの視界が妨げられていました。敵の使用武器に関してはパッチで調整される内容ですが、まずは爆発のパーティクル・エフェクトを短くすることで画面上のクラッターを大幅に削減します。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2019年11月8日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-07-borderlands-3-hotfixes-nov-7/]]

}}

*2019/10/31 ホットフィックス [#yf9bb4b2]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%不具合の修正%%%};

-報告に基づき、各種マップの衝突判定の問題を修正しました。
-テラドーム付近のエリディアンの宝箱を地面の中から引き上げました。
-特定のプレイヤーがスローター・シャフトから脱出できないように調整を加えました。
-ミッション「巨人の足跡」で[[ビークル]]にファスト・トラベルを行うと進行不能になる問題を修正しました。
-レジェンダリー・スナイパー・ライフル「[[トラッカー>トラッカー (スナイパー・ライフル)]]」の説明テキストの誤りを修正しました。
テキストのみの変更であり、銃のゲームプレイはこれまでと変わりありません。
-ミッション「血に濡れた道」が進行不能になる問題を修正しました。
-報告に基づき、スパイダーアント・エンペラーがいつまでも画面を揺らしてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、聖別者レイチェルのビーム攻撃がどの設定でも正常に表示されていなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[トロイ]]が[[ピストル]]を持たずにスポーンする問題を修正しました。
-「[[血まみれ収穫祭]]: また血まみれ」のミッションテキストの誤字を修正しました。

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&size(20){%%%武器の修正%%%};

[[ティーディオール]]社製 E-Tech [[ショットガン]]の設定値が誤っていたため、正しい値に修正しました。これにより、すべての[[ティーディオール]]社製 E-Tech [[ショットガン]]のダメージが増加しています。

-[[ティーディオール]]社製 E-Tech [[ショットガン]]のダメージが50%増加しました。

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&size(20){%%%&nop(血まみれ収穫祭); - ハッピー・ハロウィン!%%%};

本日の『ボーダーランズ3』は一段とブキミ度がアップしています! 呪われた敵がいたるところに出現します!

10月31日(木)だけの期間限定で、呪われた敵の出現数が大幅にアップします!
ヴォルト・ハンターの皆さん、今日ほど「[[血まみれ収穫祭]]」のチャレンジにもってこいの日はありません! 本日以降は通常の出現率に戻ります。ご注意ください。ブキミな季節が『ボーダーランズ3』を過ぎ去っていくにつれ、今後は通常の聖別者アイテムが登場しやすくなるでしょう。

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&size(20){%%%記念イベント%%%};

記念イベント「Twitch でヒャッハー!」は楽しんでいただけたでしょうか? イベント中にコミュニティから寄せられたフィードバックをもとに、メイヘム・モードに次の2つの変更を行います。

-メイヘム MOD で武器ペナルティを受ける確率は、今後も「Twitch でヒャッハー!」イベントの週と同じレートに低下されます。
-聖別者アイテムのドロップ率が上昇しました。

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&size(20){%%%PLAYSTATION®4版における装備の「ガラクタ/お気に入りとしてマーク」機能%%%};

先週のパッチのダウンロード後、PlayStation®4のプレイヤーより、インベントリ・メニューから銃の「ガラクタ/お気に入りとしてマーク」の設定ができなくなったとの報告をいただきました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、次のパッチでの解消を目指して修正に取り組んでいますので、今しばらくお待ちください。

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&size(20){%%%&nop(ガーディアン・ランク);の無効化%%%};

ガーディアン・ランクを無効にするオプションがほしいとの声をいただきました。現在どういう形で実装できるか検討中です。今後の続報をお待ちください!


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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス: 2019年10月31日(木)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-31-borderlands-3-hotfixes-oct-31/]]

}}

*2019/10/24 パッチとホットフィックス [#i7a2a95c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%パッチについて%%%};

-10月25日から12月6日まで開催する期間限定イベント、「[[血まみれ収穫祭]]」に向けたサポートを追加。
--マイクロパッチが適用され、イベントのコンテツが利用可能になると、メインメニューがスプーキーな感じになる。

&size(17){安定性};
-マップロード時のクラッシュを修正。
-オーディオ関連のクラッシュを修正。
-ロングボウ・グレネードを投げてすぐにレベルアップするとクラッシュすることがあった問題を修正。
-ミッション完了時にクラッシュすることがあったのを修正。
-武器切替時にクラッシュすることがあったのを修正。
-ミッション・ログを地域順に並べた際にクラッシュすることがあったのを修正。

----

&size(17){全般};
-[コンソール] TVHモードでメイヘム・モードが利用可能に。
-[コンソール] フォトモードが利用可能に。
-[コンソール] エコーキャストが利用可能に。
-ヴォルト・ハンターの新[[スキン]]や[[頭部]]、新[[武器アクセサリ]]を追加。
-マッチメイキング時にメイヘム・モードを限定する機能を追加。
-ギアボのロゴムービーの音量を調整
-スキルポイントの消失問題に対処。
-[PC] エコー・メニューを開閉した際のボイスチャットの安定性を改善。
-[PC] チャットを打っているプレイヤーがいてもファスト・トラベルができるようになった。
-特異点グレネードを使っても死んだソリアンが空中に浮かなくなった。
-「取引満載」のサイド・ミッションを受けていなくても該当ミッションのビジュアルFXが見えることがあったのを修正。
-アンヴィルのヘクターズ・ラメントで[[ブリック]]が崖から落ちた敵を追いかけてスタックする問題を修正。
-「ファミリー・ジュエル号」で[[バレックス]]を護衛する際にアンバー・ランプがスポーンしなくなった。
-殺戮サークルで[[クエーサー]]でのキルがグレネード・キルに数えられていなかった問題を修正。
-[PS4] 英語圏のPS4のアクティビティ・フィードにおける言語コードを修正。
-地域設定を"日本"に設定しているプレイヤーがファスト・トラベルのチュートリアルを完了できない問題を修正。
-セーフ・エリアの調整の設定が再起動後も保存されるようになった。
-フォトモードでカメラ位置をリセットした際にランダムな位置にカメラが配置される問題を修正。
-プレイヤーがテレポートした際にフォトモードを強制的に終了するようになった。
-ムービー中に他のプレイヤーに参加した場合でも字幕が表示されるようになった。
-画面分割時にプレイヤー2の音が消える、もしくは極端に小さくなる問題を修正。
-画面分割時のUIを多数修正。
-メイヘムMODがメニューに表示されないことがあったのを修正。
----
&size(20){%%%ホットフィックスについて%%%};
先週の生放送で伝えたとおり、今週のフィックスでは武器関連よりもゲーム全体のバグ取りに注力している。
我々はデータを収集し、フィードバックを読み、そしてあらゆる角度からゲームを改善できるよう作業を行っている。
引き続き2kのサポートページからバグの報告をお願いしたい。

&size(17){武器};
:[[フラッカー]]|
--消費弾薬数が5発から1発に減少。

----

&size(17){バグ修正};
-「スペースレーザー・タグ」の目標が更新されない進行不能バグに対処。
-アトミックとしレストロのアトミックが特定の状況で無敵になるバグを修正。
-パワーハウス・ヘビーガンナーの攻撃が意図した範囲の外に居るプレイヤーにもダメージを与えていた問題を修正。
-プロジェクテッド・シールドを装備しているとトラント将軍から受けるダメージが増加していた問題を修正。
-ジェイコブス邸の劇場にある浮いた状態のドアフレームを修正。
-「敵対的買収」で[[リース]]との会話時に進行不能になることがあったのを修正。
-複数のロケーションにおけるNew-U ステーションの有効化範囲を拡大。
-スロータースター3000のケージ内にゼインのデジクローンが生成されなくなった。

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&size(20){%%%今後のアップデート予定%%%};
これらはこれから取り入れていくべき多数の要素についてのノートであり、我々は現在報告された問題についてできる限りの対処を行っている。
しかし、ボーダーランズ3のリリース
からおよそ一ヶ月が経過したことを踏まえ、この機会にコミュニティからも頻繁にリクエストされる変更を含む今後のアップデート計画について、その概要を説明しておきたいと思う。
パッチやホットフィックスにの作成にあたっていると、予期しない課題が常につきまとってくる。
そのため、これらのアップデートの進捗がより進むにつれ、さらなる具体的なリリースのタイミングについて投稿していきたいと考えている。

&size(17){パフォーマンスと安定性};
-ゲームのパフォーマンスと安定性に関しては最も優先度が高い状態のままだ。
その労力の成果は11月のパッチでのリリースを予定しており、ゲーム全体における様々な改善が行われる。
また、ゲームの安定性を改善することにも心血を注いでおり、この点に関するさらなる改善も11月のパッチに含まれる予定だ。
パフォーマンスの改善と安定性に関しては継続的な取り組みが必要であり、今後のパッチごとにさらに多くの修正を行うつもりでいる。

----

&size(17){金庫};
-金庫の拡張はコミュニティから最もリクエストが多かった要素だ。
我々にその声はよく届いており、既に金庫拡張に対する取り組みは始まっている。
複数回に渡る拡張計画の第一弾は、「[[テイクダウン]]: [[マリワン]]社の機密実験を暴け!」のリリースと同時となる予定である。
拡張規模は現在の2倍以上を想定している。
さらなる拡張に関しては今後のリリースで継続的に行われる予定だ。

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&size(17){ボスの個別ドロップ};
-プレイヤーの中には、より簡単に目当ての装備を手に入れたいと考えている者もいる。
それに応えるため、我々はそれぞれのボスから特定の装備が手に入れやすくなるよう、ルートプール (ゲーム内でのアイテムドロップを決めているデータ) をアップデートすることにした。
これにより、特定の装備を得るために特定のボスと戦えるようになる。
現在はどのボスがどの装備を落とすか決めている段階で、おそらくは11月のパッチに含まれることになる予定だ。

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&size(17){キャラクター強化};
-メイヘム・モードを有効にしたゲームの終盤において、プレイヤーのお供 (アイアンベア、ペット、デジクローン/SNTNL) が期待していたほどの働きができていないと分かった。
この問題に対処するため、各スキルや装備によってダメージをどう調整するか検討している。
目標はできる限り多くのキャラクター・ビルドが使えるようになることだ。

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&size(17){メイヘム・モードの追加レベルとメイヘム2.0};
-メイヘム・モードはボーダーランズ3の世界への素晴らしい追加要素であった。
しかし、コミュニティからの多大なフィードバックを受けた結果、現在は今後複数回のアップデートに渡る大規模な改良に取り組んでいる。

-最初のアップデートは「[[テイクダウン]]: [[マリワン]]社の機密実験を暴け!」の一部として、追加レベルのメイヘム4と同時にリリースされる予定だ。
リリース時には高い相乗効果のキャラクタービルドを使ったプレイヤーが立ち向かえる、より強力な敵による大きな難関となることが期待されている。
この難関を乗り越えたプレイヤーだけが手に入れることのできる、メイヘム4でのみドロップする新レジェンダリー装備もある。

-長期的には、メイヘム・モードにおけるより多くのUIサポート、さらに劇的にゲームプレイを変化させるメイヘムMOD、メイヘム・プレイリスト、新たな報酬、そして追加のレベルを含んだメイヘム・モードの全体的な調整を計画している。
我々はメイヘム2.0を楽しみにしており、リリースが近くなった頃にさらなる内容について話すつもりだ。

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&size(17){自動販売機};
-[[マーカス]]はより多くの自動販売機を求める声を聞き、複数のマップで数を増やすため空中投下を実行中だ。
いくつかのボス戦闘エリア外、そして大きなマップにおける追加の弾薬・回復自販機を予定中。
以下のロケーションに新しい自動販売機が追加される。
--[[アテナス]]
--[[アトラス]]社本部
--スカイウェル-27
--レクトラ・シティ
--ジェイコブス邸
--ボレイシャス・キャノピー
--テーゼンディア遺跡
--パイアー・オブ・スター

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&size(17){カットシーンのスキップ};
-現在我々は、プレイヤーにカットシーンをスキップさせるより良い方法を模索中だ。
これは言うだけなら簡単なものだ。
しかし、ゲームはカットシーンの裏で重要なイベントを有効化している。
そのため、ミッションの進行を正常に行うためには、全てのカットシーンを調べ、そして全てのイベントが正常に動くか確認する必要がある。
我々はこの問題について一石を投じる案をいくつか持っており、近いうちに解決する予定だ。

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&size(17){ターゲットダミー};
-装備の性能をより簡単に確認したいって?
[[サンクチュアリ]]の射撃場にターゲットダミーを追加する予定だ!
船には金庫もあるので、これがベストな配置だろう。
これによって装備の確認と調整がどこかの星に行かなくても[[サンクチュアリ]]内でできるようになる。
12月頃実装予定。

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&size(17){将来的なこと};
-以上のリストは一部のチームが取り組んでいる事柄の概要だ。
これからもさらなる情報や追加の要素をリストへ加えていくので期待していて欲しい。
我々Gearboxはボーダーランズ3の行く末を、そして全てのコンテンツを見せられる日が来るのを楽しみにしているよ!


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[[BORDERLANDS 3 PATCH AND HOTFIXES: OCTOBER 24, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-24-borderlands-3-patch-hotfixes-roadmap-oct-24/]]

}}

*2019/10/17 ホットフィックス [#gde2380a]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
今週のホットフィックスでは、全てのメーカーにおけるレジェンダリー装備に調整を施す。
我々の目標は、全てのキャラクターが幅広いプレイスタイル・ビルドで活躍できるようにすることだ。
データを調べた結果、いくつかのレジェンダリー装備は飛び抜けて優れており、それによってビルドの幅を広げるどころか逆に制限してしまっているということに気がついた。
また、一部のレジェンダリー装備のダメージ値に関しては将来的な戦闘要素の発展を制限してしまっていたため、全て許容できる平均的な値になるよう調整した。
我々は全てのヴォルト・ハンターたちに対して素晴らしいビルドの創造を期待しており、それらがより高いレベルへと昇華できるようサポートをしていくつもりだ。


----
&size(20){%%%武器に関する調整%%%};
:[[マリワン]]|
--[[ウェスターガン]]のダメージが25%増加。
--[[ASMD]]のダメージが28%増加。
--[[カットマン]]のダメージが25%減少。

:[[ティーディオール]]|
--[[テン・ガロン]]のダメージが8%増加。

:[[ブラドフ]]|
--[[シックル]]のリロード速度が25%増加。
--[[フェイザー]]のダメージが15%増加。
--[[インフィニティ]]のダメージが40%増加。
--[[マグニフィセント]]のダメージが25%増加。
--[[ジェリコ]]のダメージが40%増加。
--[[ルシアンズ・コール]]の精度と操作性が低下。
--[[リューダ]]のクリティカル・ダメージ・ボーナスが30%減少し、報告が寄せられていた中央に追加の銃弾が生成されるバグを修正した。

[[リューダ]]の特殊効果は、発射した弾丸が一定距離を進むと3発に分裂するというものだった。
だが、分裂後も元となる弾丸が消滅せず、結果として4発の銃弾に分裂しているというバグが報告されていた。
元の弾丸が破壊されるように修正した結果、ダメージが1発分減少し、武器の基礎ダメージが自動修正された。
以前のホットフィックスにおいて我々は全ての[[スナイパー・ライフル]]のクリティカル・ダメージ・ボーナスを上げたため、[[リューダ]]からは少し減らすことにした。

:[[トーグ]]|
--[[トライ・ボルト]]のダメージが25%増加。
--[[アルケミスト]]のダメージが25%増加。
--[[デビルズ・フォーサム]]のダメージが13%増加。
--[[フラッカー]]は射撃時にすべてのマガジンを消費するようになり、さらにダメージが33%減少した。

[[フラッカー]]はその高い連射速度と散弾の数によって、他の[[ショットガン]]よりも大きく秀でていた。
我々は当初、その拡散範囲の広さからほとんどの爆発はターゲットから外れるであろうと予想していたが、この考えは間違っていた。
そのため、ダメージを減少させ、マガジンにつき1発しか撃てなくなるようにした。
この変更により、プレイヤーは様々なステータス・ボーナスを活用してダメージを最大化できるようになる。

--[[レーザー・スプローダー]]のロケット発射間隔が0.4秒に増加。

:[[ジェイコブス]]|
--[[マギー]]のダメージが35%増加。
--[[ヘルウォーカー]]のダメージが8%減少。

:[[ハイペリオン]]|

いくつかのレジェンダリーの[[ハイペリオン]]製武器は、[[ハイペリオン]]というメーカーのプレイスタイルを安々と飛び越え、そのボーナスがペナルティを大きく上回っているということが分かった。
特に[[ブッチャー]]は全てのメトリックを大幅に上回っていたため、発射速度はそのまま、ダメージを減少させることにした。

--[[カンファレンス・コール]]のダメージが15%増加。
--[[クロスロード]]の精度が低下し、発射数が4から3に減少。
--[[ブッチャー]]の精度とダメージが25%減少。

:[[ダール]]|
--[[ヴァンキッシャー]]のダメージが20%増加。

:[[COV]]|
--[[スケクシル]]のダメージが15%増加。
--[[リノージュ]]のダメージが20%増加。
--[[ペイン・イズ・パワー]]のダメージが25%増加。

:[[アトラス]]|
--[[ルビーズ・ラース]]のダメージが10%増加。

:グレネードMOD|
[[ヘックス]]とファイアーストームは間違った方向性に調整されてしまっていた。
元々これら2つのグレネードは、ターゲットに対して[[エレメンタル]]DoTを与えることに特化しているという構想だった。
しかし、現在この2つは高いダメージを与えつつも、[[エレメンタル]]DoTは非常に低かった。
今回行う変更は2つのゲレネードに劇的な変化をもたらすと認識しているが、(グレネードの数、ターゲットの数といった)これらのグレネードの光景は残しておきたいと考え、高ダメージを与えるグレネードとしてではなく、コア部分のアイデンティティを強調できるようにすることに注力した。

--[[ハンター・シーカー]]のダメージが25%増加。
--[[ヘックス]]のダメージが70%減少し、持続時間が3秒に減少。
--[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (グレネード MOD)]]のダメージが70%減少。

:[[アーティファクト]]|

レジェンダリー・アーティファクトのエレメンタル・プロジェクターが、実際の最大値が113%であるにも関わらず、表示上では183%になってしまっているというバグが報告されていた。
そのため、我々はこの表示の不一致を修正し、さらに最大値を90%に引き下げた。

--エレメンタル・プロジェクターのダメージ・ボーナスの最大値が90%に減少。

----
&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};

モズのアイアン・ベア、ゼインのデジクローン、そしてFL4Kのペットの現在の状況では、プレイヤーたちはこれらのヴォルト・ハンターたちの基本的なアクション・スキル以外の要素に目を向けるしかなかった。
長期的なソリューションとしてこれらのダメージを引き上げることについて検討されているが、今回はこれらがより有用になるよう体力を増加させることにした。
これらのキャラクターに関する長期的なソリューションについては、今後さらに詳しく説明していくことになる。

-[[アイアン・ベア>モズ]]:体力が50%増加。
-全ての[[ペット>FL4K]]:体力が50%増加。
-デジクローン:体力が100%増加。
-「救済」でグレネードにライフ・スティールの効果が反映されていたバグを修正。

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-サイコたちのTVHモードにおいける専用の名称が適切に表示されるようになった。
-全銀河の進捗状況から[[レア・スポーン>レアエネミー]]関連のミッションを削除。
-FL4K使用時にカンペキ正気なシドが敵対しないことがあるバグを修正。
-サイド・ミッション「ラッチドアップ」においてラッチがスポーンしないことがあり、それによってミッションの進行が妨げられることがあったバグに対処。
-メイン・ミッション「ゼロからのスタート」において[[リリス]]が[[シヴ]]の部屋に向かって進み続けるよう変更を加えた。
-パチンコ・マシンから武器が出現する確率を低下させた。
-シスターン・オブ・スローターでゼインのデジクローンがケージ内に出現しないよう変更を加えた。
-シールドのブースター系が自動的に取得されるようになった。
-ECHOキャスト拡張において、[[サンクチュアリ]]の[[リリス]]の部屋にあるエリジウム・チェストが赤い宝箱として認識されなくなった。

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[[BORDERLANDS 3 HOTFIXES: OCTOBER 17, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-17-borderlands-3-hotfixes-oct-17/]]
}}

*2019/10/10 ホットフィックス [#gee5edd1]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
全プラットフォーム向けにホットフィックスを投下。
このホットフィックスでは一部プレイヤー・キャラクターのパッシブ・アビリティや装備のバランス、そしてゲームのQoL部分に手を加えている。
我々はプレイヤーたちの考えたキャラクターのビルドについて注視しており、誰にとっても使えるものがあるように、様々な装備を調べている。
今週、そして次の週では、さらに多くの種類のビルドが構築できるよう、装備関係に調整を入れるつもりだ。
我々の目標は、現在使い物にならないレジェンダリー装備に関して、他の主流となっている選択肢と同様のレベルにまで引き上げることだ。

また、報告されたバグやパフォーマンスの改善についてもできる限りの対処を行っている。
フィードバックとサポートには心からの感謝を。
引き続き、遭遇したバグなどについては2kのサポートからその詳細を送ってほしい。
----
&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};
:アマーラ|
アラクリティについて、1ポイント以上振ったとしても1ポイント分しかボーナスを得られなかった問題を修正。
また、フェーズグラスプをもっと様々な武器・プレイスタイルと組み合わせて使ってほしいので、射程距離を2倍まで伸ばした。

--アラクリティにポイントを振ったとき、ポイント数に応じてリロード速度が上昇するようになった。
--フェーズグラスプをさらに遠くにいる敵に対しても使えるようになり、外した場合は即座にクールダウンが終わるようになった。

:モズ|
[[ブラッドレター]]のクラスMODは圧倒的なシナジーを発揮していたため、その代償にシールドのディレイが増加し、リチャージ速度が低下するようになった。
これによって、このクラスMODはシールドを自動ではなく手動で回復するという想定されていた使い方に近づくはずだ。
破壊の手段のクールダウンについて、無限のグレネード生成を防ぐ以上に他のビルドを制限してしまっていたため、再び調整を施すことにした。
無限グレネードバグについては将来的なパッチで対処するつもりだが、同時に破壊の手段を用いた他のビルドは使えるままにしておきたいとも考えている。
そのため、クールダウンを合理的な値になるよう劇的に減少させた。

--[[ブラッドレター]] [[クラス MOD]]
---リチャージ・ディレイが150%増加。
---リチャージ速度が50%低下。
--クローズ・ディスタンスのバグを修正し、適正な量のショック・ダメージを与えるようになった。
--破壊の手段のクールダウンが0.3秒になった。

:FL4K|
先週行った跡を残さずに対する調整では、アビリティに無理やりクールダウンをねじ込んでいた。
しかしながら、その追加された数値は妥当な値ではなかった。
当初のアビリティの有効性を保持するため、我々はクールダウンを劇的に減らすことにしたが、それでも武器を使ったゲームプレイのコア部分をスポイルしてしまわない程度には弾薬回復のクールダウンを残してある。

--跡を残さずのクールダウンが0.3秒になった。

:ゼイン|
--背後の死神をアンロックした状態で、様々なキル・スキルが正しくアップデートされるようになった。


----
&size(20){%%%武器に関するホットフィックス%%%};

-[[ロブ]]の弾の継続ダメージが20%から60%に上昇し、弾がより早い段階で減速し、同じターゲットに複数回当たりやすくなった。

-[[クリーピング・デス]]のダメージが200%増加。

-[[キャリア]]のダメージが60%増加。

-[[ガンナラン]] XLのダメージが20%増加。

-全ての[[スナイパー・ライフル]]のズーム倍率が僅かに低下。

-[[ジェイコブス]]、[[COV]]、[[ダール]]の[[アサルト・ライフル]]に付く遠距離用スコープも同様に倍率が僅かに低下。

-[[聖別者特性]]
--ゼインがデジクローンと位置を入れ替えた際のボーナスが75%から130%に増加。
--FL4Kがラックを敵に当てた際のダメージ増加効果が50%から100%に増加。
--バッドアス系に対するダメージが増加する効果でプレイヤーが回復することがなくなり、正しくバッドアス系に対するダメージ増加ボーナスが発揮されるようになった。

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-[[ペインとテラー]]及び[[アゴナイザー9000]]が高レアリティの戦利品を落とす確率が上昇。
-報告が寄せられていたダイナスティ・ダイナーにおける進行不能バグに対処。
-報告が寄せられていた様々なボスとの戦闘エリアにおいてプレイヤーが床をすり抜けて落下する問題に対処。
-キャンペーン後半における敵スポーンレベルの食い違いについて調整を行った。
----

[[BORDERLANDS 3 HOTFIXES: OCTOBER 10, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-10-borderlands-3-hotfixes-oct-10/]]
}}

*2019/10/03 パッチとホットフィックス [#lc1a99cc]
#expand(詳細を表示,color=orange){{

全プラットフォーム向けにパッチとホットフィックスの両方を投下。
パッチは報告が上がっていた多くのバグの修正、ホットフィックスはキャラクターや一部の敵・ボスのバランス調整に焦点を当てている。

まずはパッチノートから。

&size(20){%%%安定性%%%};

-ガーディアン・ランクの経験値が上限に達した際に、無限ループ(トークンが貰えず経験値が0に戻る)が発生することがあったのを修正。

----

&size(20){%%%全体的な修正と改善%%%};

-ガーディアン・ランクのスキル「ホロー・ポイント」は味方陣営に対してダメージを与えなくなった。
-ホロー・ポイントを再び有効化。
-Xboxにおいて一部のプレイヤーが「究極のヴォルト・ハンター」の実績を解除できなかった問題を修正。
-PCにおいてフレンドのセッションに途中参加するとマウスが効かなくなることがあった問題を修正。
-一部のプレイヤーにおいて金庫の中身が正常に保存されなかった問題を修正。

----

今回の全プラットフォームを対象としたホットフィックスは、一部のプレイヤー・キャラクターのバランス調整及び、いくつか報告が寄せられていた敵の挙動に関する対処を含んでいる。

我々の目標は各ヴォルト・ハンターのもつ3つのアクション・スキルをそれぞれ有用なものにすることだが、いくつかのスキルに関しては他よりも抜きん出ていたということに気づいた。
より多様なビルドの構築を促すため、今回のパッチではFL4Kとモズに調整を入れることにした。

また、数体のボスに関しても、より楽しい戦闘ができるよう調整を施した。
結論から言うと、我々はミッションの進行に関わるいくつかの敵の行動に関して、特定の攻撃行動をより頻繁に行うよう変更した。

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&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};
:FL4K|
ラック・アタック! は[[聖別者特性]]のついた装備と併用することで、コンスタントにダメージを与えるという点で優れていた。
だが、ベースとなるスキルについては決め手にかけていたので、今回の調整でラック・アタック!はダメージを与えた敵に対して100%の確率でステータス効果を与えるようになった。
跡を残さずは我々が意図していたよりも多くの弾薬を補給していたため、弾薬の補給が想定の範囲に収まるよう、スキルにクールダウンを設けた。
野蛮な叫びは使用したスキルポイントに見合う働きをしていないと感じたため、ボーナスが増加した。
また、FL4Kのペットは必要以上にプレイヤーの気を引きたいがために、立ち止まっているプレイヤーに対して干渉しすぎていた。そのため、プレイヤーの周囲でペットが動き回らないようにした。

-ラック・アタック!のステータス効果発生確率が100%に増加
-跡を残さずに2秒のクールダウンを追加。
-野蛮な叫びのボーナスが100%増加。
-ペットがプレイヤー・キャラクターを押しのけなくなった。
-"ペットに触る"コマンドの優先度が低下し、アイテム漁りや自販機使用時に干渉しなくなった。

:モズ|
無限グレのモズは、例えそれが愉快なビルドであったとしても、意図していたものではない。
該当ビルドのパワー(とスパム)を引き下げるため、破壊の手段にクールダウンを追加した。

-破壊の手段に2秒のクールダウンを追加。
----

&size(20){%%%その他の変更%%%};

-[[ギガマインド]]、[[カタガワ・ボール]]、[[聖別者ビリー]]についてバランスを調整。

この3体のボスはそのライフ及びシールドの高さから、我々が意図していたよりも戦闘が難しくなっていた。
[[ギガマインド]]についてはライフが少し多すぎたため、僅かにそのライフを減少させた。
[[カタガワ・ボール]]は、プレイヤーが増援と戦っている間にシールドを回復するというアンフェアな行いをし、プレイヤーの進行を妨げていたため、シールドを回復しなくなった。
[[聖別者ビリー]]との戦いは不必要なほど長引くということを我々も感じ取っていたため、ライフが25%減少した。

-ブローテッド・ラックが大量のラックルスネークを召喚しなくなった。

この調整によってシスターン・オブ・スローターはより楽しくなるだろう。

-ゼインのスキル用に表示されるクールダウンの数値を調整。
-アマーラのグラマーは、スキルの説明通り敵同士で攻撃し合うようになった。
-試練の場、覇権の試練のセラがドロップするアイテム量を調整。
-試練の場、生存の試練においてスパイダーアント・エンペラーが地面に潜ったまま出てこなくなり、進行不能になることがあったので、これに対処。
-デビルズ・レイザーで敵のスポーンが妨げられることがあったのを修正。
-ラベンダー・クロウリーが空の彼方へ飛んでいくことがないよう、物理エンジンの挙動を修正。
-アポロがマップから吹っ飛んでいかないよう、より厳重に修正した。
-[[ランペイジャー]]が待機状態になってしまう問題を修正。
-ソリアンのスリンガーの攻撃を修正。
-ガーディアンが2周目においても全ての攻撃手段を取るようになった。
-ガーディアンのレイスがちゃんと全ての遠距離攻撃を使用するようになった。
-殺戮サークルのNPCにアリーナ内でプレイヤーを延々と蘇生させる方法があると報告が寄せられたので、彼らはもうプレイヤーを蘇生しなくなった。
-エリディアンの弾薬箱を開けた際の発光エフェクトが最小限に抑えられ、中身がより見やすくなった。

[[BORDERLANDS 3 PATCH AND HOTFIXES: OCTOBER 3, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-03-borderlands-3-patch-hotfixes-oct-3/]]

}}
*2019/09/27 ホットフィックス [#i1996eec]
#expand(詳細を表示,color=orange){{

&size(20){%%%武器の調整%%%};

:[[スナイパー・ライフル]]|
SRは高いダメージを誇るが、一部のシナリオにおいては少し使い勝手が悪かった。
今回の変更によって、SRは全体的にダメージが上昇し、より多くの場面において使いやすくなる。
--クリティカル・ヒット・ダメージが20%増加。
--発射速度が15%上昇。
--サイトを覗くのにかかる時間を15%短縮。
--持ち替えて構えるまでの速度が20%上昇。

:[[ピストル]]|
[[ジェイコブス]]社製と[[トーグ]]社製の[[ピストル]]は他社製のものと比べて非常に強く、敵集団に対しても遥かに高い割合でダメージを与えていた。
今回の変更では、この2社製[[ピストル]]の強みは残しつつ、敵集団に対する効力を引き下げることにした。
また、[[ティーディオール]]と[[ダール]]、[[COV]]の[[ピストル]]はダメージに関して製造元によるペナルティが課せられている。
これらの[[ピストル]]の全体的なダメージを引き上げることで、それぞれのメーカーのプレイスタイルやフィールを維持しながら、ある程度のペナルティを乗り越えることができるだろう。
--[[ティーディオール]]社製[[ピストル]]のダメージが15%増加。
--[[ダール]]社製[[ピストル]]のダメージが15%増加。
--[[COV]]製[[ピストル]]のダメージが20%増加。
--[[ジェイコブス]]社製[[ピストル]]のダメージが15%減少。
--[[トーグ]]社製[[ピストル]]のダメージが15%減少。

:[[マリワン]]製の武器|
[[マリワン]]製の武器は[[エレメンタル]]によるDoTのレートとダメージが他のメーカーのものと比べて非常に高いため、全体的なダメージは控えめにされていた。
この効果については発売前の時点で緩和されたが、全体的なダメージは[[エレメンタル]]DoTの減少を補えるほどには調整されていなかった。
そのため、今回の変更によって[[マリワン]]社製の武器の全体的なダメージをある程度もとに戻し、発射速度を引き上げることにした。
これによって[[エレメンタル]]ビルドで[[マリワン]]社製の武器を活用できるようになった。
--[[マリワン]]社製武器のダメージが25%増加。
--[[マリワン]]社製武器の発射速度が20%上昇。

:[[アトラス]]社製の武器|
[[アトラス]]社製の武器は2つのモードを交互に使用することを前提としており、正しく使用した場合にはプレイヤーにとって多大なアドバンテージになるものと考えていた。
しかし、準備にかかる時間をダメージが補えなければ、このループは役に立たないとわかった。
そのため、今回の変更によって[[アトラス]]社製の武器によってダメージを与えることが容易となり、プレイヤーたちも[[アトラス]]の技術に酔いしれることとなるだろう。
--[[アトラス]]社製武器のダメージが25%増加。

:その他の調整|
[[ジェイコブス]]社製[[アサルト・ライフル]]に関する調整によって[[ピストル]]との差別化が図られ、中遠距離の戦闘において輝くようになった。
これらのARは他のARと比べてマガジン・サイズが乏しかったため、代わりにダメージが増加した。
[[ダール]]社製SMGは発売前の時点で全体的に発射速度が引き下げらたが、それを補えるほどダメージが引き上げられることもなかったため、今回の調整によって他のSMGとも適切に比較できるようになったはずだ。
そして、[[ブラドフ]]の[[重火器]]のダメージが、他のすべての[[重火器]]とも渡り合えるよう引き上げられた。
--[[ジェイコブス]]社製[[アサルト・ライフル]]のダメージが20%増加。
--[[ダール]]社製[[サブマシンガン]]のダメージが10%増加。
--[[ブラドフ]]社製[[重火器]]のダメージが25%増加。
--[[ティーディオール]]社製E-Tech[[ショットガン]]のダメージが50%増加。

:レジェンダリー関連の調整|
我々はより大規模で包括的なレジェンダリー装備のバランス調整を行う予定だが、ひとまず今回の調整を適用することとした。
[[キングズ・コール]]及び[[クイーンズ・コール]]の発射速度を引き下げた。
この武器のバースト・ショット数は限られているため、全体的な使用感にはそれほど影響を与えていない。
--キングズ・コール/[[クイーンズ・コール]]の発射速度が50%減少。
--ファイアーストームと[[ストーム]]の基礎チャージ時間が2秒から1秒に引き下げられた。

-----

&size(20){%%%[[グレイブウォード]]%%%};

[[グレイブウォード]]のビーム攻撃はレベルによって適切にスケールされておらず、特に高レベル帯においてはプレイヤーに対してほとんどダメージを与えていなかった。
今回の調整によって、[[グレイブウォード]]の攻撃はより危険なものとなった。
さらに、[[グレイブウォード]]は非常に巨大なボスであり、他の大きなボスと比べても簡単に[[エレメンタル]]ダメージを与えることができた。
今回の調整によって[[グレイブウォード]]に対するエレメンタル・ダメージは大きく引き下げられたが、代わりに全体的な体力も低下した。
--[[グレイブウォード]]の攻撃がレベルによってスケールされるようになった。
--体力が20%減少。
--エレメンタル・ダメージに対する耐性が増加。
---発生率に関する耐性が70%増加。
---[[エレメンタル]]耐性が30%増加。
---ステータス効果による継続ダメージの持続時間が30%減少。

-----

&size(20){%%%その他の変更%%%};

--ガーディアン・ランクのホロー・ポイントを一時的に無効化。
将来的なパッチでの対処を検討中。
--ヴォルト・ハンターがシールド展開中はステータス効果を受けても叫ばなくなった。
--自動販売機の「今日のおすすめ」の品質が向上。
--[[マリワン]]製クリオ・ショットガンのビジュアルに関する問題を修正。
--ゲーム全体におけるレジェンダリーのドロップが調整された。
[[クルー・チャレンジ]]の対象となる敵は特定の戦利品をドロップするようになり、[[トロイ]]や[[ランペイジャー]]など一部の敵は若干ケチになり、確定でレジェンダリーをドロップしなくなった。

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&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};

:ゼイン|
ゼインのガジェットはプレイヤーにさらなるユーティリティを与えることに優れていたが、レベルが上昇するにつれてその有効さは薄れていった。
今回の調整でデジクローンの武器ダメージが上昇し、プレイヤーのレベルが上昇し、高難易度コンテンツに挑むようになってもより有効に使えるようになった。
ドローンの性能をフルに引き出すためにはプレイヤーによる介入が頻繁に必要となるが、ベースダメージとオーグメントの効果を引き上げたことにより汎用性が高まり、効果的に使うことでより活躍するようになった。
--デジクローンのダメージが38%増加。
--ドローンのダメージが50%増加。
---クリオ弾のダメージペナルティを削除。
---ドローンのロケットのダメージが50%増加。
---オールマイティ・オードナンスのロケットのダメージが75%増加。

:アマーラ|
--ガーディアン・エンジェルのライフ回復効果が100%から50%に減少。
--グラマーのダメージペナルティが-30%から-10%に緩和。

:FL4K|
ゲリラ・イン・ザ・ミストによるボーナスはペナルティを大幅に上回ってしまっていた。
これまでのプレイスタイルを完全に潰してしまうことは避けたいと考えているが、他のビルドと比べても突出しているため、ダメージのアウトプットを僅かに調整することにした。
我々は変更による影響を見定め、将来的なパッチにおいて弾薬の補充に関して別の調整を行うかもしれない。
--ゲリラ・イン・ザ・ミストの持続時間を8秒から6秒に減少。
--ゲリラ・イン・ザ・ミストのクリティカル・ヒット・ダメージのボーナスが50%から25%に減少。
}}

*2019/09/26 パッチ [#p0f2136b]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
:パフォーマンス|
-[PCのみ] サイトを覗いた際のテクスチャのストリーミング距離が短くなった。 (ADS時のカクつき解消)
-フレンドリストが多いユーザーでもリストの表示がよりなめらかになった。
-様々な安定性の向上策を実施。

:全体的な修正や改善|
-[[キラヴォルト]]戦で、特定の攻撃によって全てのタイルが起動したままになるバグを修正。
-ミッション「巨人の足跡」で起きる可能性のあった進行不能バグを解消。
-ガーディアンランクが正常に機能しなくなり、一部のユーザーのトークン数がマイナスになってしまっていたバグを修正。
-自動販売機に手を加え、アイテムがレアリティ順に並ぶようにした。
-コーンソール版のデフォルトFoVを75に設定。これは既にゲームを始めている人には影響しない。
-特定のヒット時に表示されるテキスト(テディオール武器の"Critical"と"Immune")が適切にローカライズされるようになった。
-[[ビークル]]のブーストがマップをまたいだ際にも継続していることがあったのを修正。
-「[[ポーセリン・パイプボム]]」がオブジェクトにめり込んだ際に複数回爆発していたバグを修正。
--このグレネードはそもそも複数回の爆発を起こすことを想定していなかった。
これでボーダーランズの世界に生きる敵たちは、一瞬で放射性う○こに溶かされるという脅威から救われた。

:UI|
-ロシア語のローカライゼーションにおける操作設定画面での「左スティック」及び「右スティック」の言い回しを修正。
-UI上でスキルポイントを消費した際に音がならないことがあったのを修正。
-SHiFTアカウントの作成画面で無効なアドレスを入力した際にしっかりと"無効"と表示されるようになった。
-未読メールがないのに通知が出続ける問題を修正。
-アイアン・ベアのボタンを変更した際に正しく表記が更新されるようになった。
-[[クレイジー・アール]]の店における様々な機能や要素を変更。
-最初のカットシーンが終わるまで字幕が表示されない問題を修正。
-ソーシャルの通知が画面上にスタックすることがあったのを修正。
-金庫内にあるアイテムのプレビューが正しくロードされないことがあったのを修正。
-[PCのみ] ゲームパッドでプレイしているにも関わらず、画面上のマウスの最後の位置にフォーカスが当たることがあったのを修正。
-UI上のカーソルが意図しない位置にスナップすることがあったのを修正。

:画面分割およびオンライン・マルチプレイヤー|
-画面分割時に会話の音量がECHOに切り替わるまでに小さくなりすぎる問題を修正。
-画面分割時にプレイヤー2がプレイヤー1から離れすぎると音量が小さくなる、もしくは消えてしまう問題を修正。
-3人グループだと残り1人とのマッチメイキングに問題があったのを修正。
-画面分割時に他のプレイヤーがECHOを開くと、もう一方のプレイヤーのダッシュモーションが阻害される問題を修正。
-稀に報告されていたクライアント側の挙動を修正。
--[[ティナ]]のピザ爆弾が正しく表示されるようになった。
--クライアント側でループすることがあったいくつかのサウンドを修正。
--ガーディアン・スキルのデッドマンズ・ハンドが正しく機能するようになった。
-すべての種類のマルチプレイにおいて、プレイヤーのアイコンはミニマップの横に固定されるようになった。
}}


*2019/09/19 ホットフィックス [#x8277f4d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
:バグ修正|
-[[クルー・チャレンジ]]を達成するための道筋がよりわかりやすくなるよう、アンバーマイアに黄色のペイントを追加。
-メリディアン・メトロプレックスのハルシオン準軌道スペースポートにあるNew-Uステーション(スペースレーザー・タグで使用)の有効範囲を拡大。
-メリディアン・メトロプレックスのタイタンズ・ゲートにあるNew-Uステーション(アトラスを待ちわびてで使用)の有効範囲を拡大。
-メリディアンの地下で最初に遭遇するガーディアンのレベルが適正な値に収まるようになった。
-ジェイコブス邸の地下洞窟にあるエリディアンチェストが透明にならなくなった。

:バランス調整|
-ボレイシャス・キャノピーにあるエリジウムの生成量が減少。
-メイヘム・モードにおける戦利品のドロップ量が減少。
-トーグ・ショットガンのスティッキー・ダメージが減少。
-E-Tech[[ショットガン]]のエレメンタル・ダメージが減少。
-チュパカブラッチのドロップ量が減少。
-ジェイコブス邸におけるルート・ティンクの出現率が減少。
-[[トロイ]]戦での耳障りな音を修正。
}}

*コメント [#ff33c06e]
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