• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2019-12-06T02:06:27+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション);
#author("2022-06-02T10:18:23+09:00","","")
&tag(インフォメーション,アップデート情報);
#contentsx

#null{{
**編集時の注意点**
・一番上にある見出しの内容がそのままトップページに表示されます。(見出し1)
・見出し1内で見出し2~を使うと、トップページに表示される内容がそこで途切れてしまいます。
・そのため、アップデート日とタイトルを見出し1で表示し、見出し2以降は使用しないでください。
}}

*2019/12/06 ホットフィックス [#ub5395eb]
//#expand(詳細を表示,color=orange)
&size(20){%%%血まみれ収穫祭、配信終了%%%};
-今回のホットフィックスの適用に伴い、『ボーダーランズ3』の「[[血まみれ収穫祭]]」イベントが終了します。&color(#ffff00){イベント終了後は呪われた敵が出現しなくなり、「[[ヘック]]」への移動もできなくなります。「[[血まみれ収穫祭]]」チャレンジは来年のイベント開催まで完了できません};
*2022/06/02 アップデート [#mbb40e1f]
//#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&size(20){%%%バグ修正%%%};
-[[スロータースター3000]]においてプレイヤーが入れないエリアに戦利品が落ちてしまう問題を修正しました
-クラス MOD「[[スピリチュアル・ドライバー]]」適用時にアマーラのパッシブ・アビリティ「[[マインドフルネス]]」の移動速度ボーナスが非常に高くなる問題を修正
「[[マインドフルネス]]」はスタックを溜めにくい代わりに、スタック毎に得られるボーナスが大きいという意図でデザインされています。プレイヤーには、ゲーム機能を損なわない程度に移動速度ボーナスを活用してもらいたいと考えています。
-クラス MOD「[[スピリチュアル・ドライバー]]」が射撃ダメージだけでなく全てのダメージ・タイプを強化することがある問題を修正
-ペットの音声を削減し、FL4Kのジャバーが声を出す回数を減らしました
-ゼインのパッシブ・アビリティ「[[背後の死神]]」をスキル・メニューでアンロック後、複数のキル・スキルが正しくアップデートされない問題を修正
-ファスト・トラベル後にゼインのパッシブ・アビリティ「[[鋼の神経]]」の効果が失われることがある問題を修正しました
-「[[決死の手段]]」、「[[ステンレス・ベア]]」のタイポを修正しました
-[[スカイウェル-27]]において、マップをすり抜けられる場所を複数修正しました
-[[アンバーマイヤー]]において複数個所でプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました
-セプティック・スルースとグリーン・ダイヤモンド・プラットフォームにおいて、プレイヤーが意図しない場所に移動できる問題を複数修正しました
-[[パンドラ]]において、マップをすり抜けられる場所を複数修正しました
-[[聖別者ビリー]]の燃えるガイコツの音が聞こえない問題を修正しました
-「[[囚われのハマーロック]]」で[[ブリック]]のハンマーが敵に投げつけられた後も回転を続ける問題を修正しました
//}}
#br
本日は、『ボーダーランズ3』のアップデートおよびホットフィックスを公開しました。午前4時までに全プラットフォームで反映されます。今回のアップデートでは、PlayStation®のクロスプレイのサポートを追加します。ヴォルト・ハンターの活躍をお祈りします!

''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

-PlayStation®4とPlayStation®5でのPlayStationクロスプレイのサポートを追加しました
-【PlayStation®のみ】PlayStation®5の可変リフレッシュレートのサポートを追加しました
-【PlayStation®のみ】[[ディレクターズ・カット>ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]の舞台裏動画が正しく再生されないと報告された不具合を修正しました
-クロスプレイの各種修正
-エコー・メニューのマップがウルトラワイド画面で正しく表示されないと報告された不具合を修正しました
-各種パフォーマンス・安定性の改善

[[『ボーダーランズ3』アップデート情報:2022年6月2日:https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-06-01-borderlands-3-update-june-1/]]
//}}}

*2021/11/19 アップデート [#t66336e5]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

本日、日本時間の午前5:00までに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』のアップデートをリリースします。今回のアップデートでは、「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちの方向けに、最後となる[[ヴォルトカード]]3が追加されます。また、「真の試練」イベントの切り替えボタンが追加され、日本時間の11月26日(金)午前1:59までの[[期間限定イベント>イベント情報]]「協力プレイでお宝ドロップ」が始まるほか、複数の報告された問題を修正しています!

''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

''&size(20){&color(#ffea02){新コンテンツ};};''

-[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有しているプレイヤー向けに[[ヴォルトカード]]3「[[バンカー・マスター]]」を追加しました
-マップ「[[試練の場]]」に「真の試練」イベントを適用するスイッチを追加しました

開発メモ:スイッチは試練のミッションを開始する前にオンにしてください。一度ミッションを開始すると、ミッションに失敗するか、再度マップ「[[試練の場]]」を読み込むまでスイッチは使えなくなります。当初の[[「真の試練」イベント:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-05-12-borderlands-3-true-trials-mini-events/]]と同じように、戦利品はボスごとに変わります。

-[[クレイジー・アール]]のショップに新しい[[エコー端末のスキン>エコー・テーマ]]が3種追加されました

''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

-[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]が毎週のホットフィックスに頼らずとも場所を移動するようになりました

開発メモ:[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]には何週分もの新しいアイテムが設定されており、ランダムで選ばれたものが並びます。過去の週に選択されたアイテムも組み入れられます。ただし、ウィークリーの装備セットは、用意されたセットすべてが出現するまで再び並ぶことはありません。全セットが出現した時点でリセットされ、またランダムで自動販売機に並ぶようになります。52週分が設定されているため、買い逃してしまうと次に出現するのは最短で1年後になる点にご注意ください。

-「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」でプレイヤーが足場をすり抜けてしまわないよう当たり判定を追加しました
-ロケットランチャー「[[ジェリコ]]」の豪雨が味方にダメージを与えないようにしました
-Xbox One版におけるマッチメイキングを改善しました
-[[ヴォルトカード]]のボスを倒すことを条件にしたチャレンジで、[[フランコ・ファイアーウォール]]もカウントされるようにしました
-[[ヴォルトカード]]のデイリーチャレンジ「ゴライアスを10体倒す」が他のキャラクターにも引き継がれるようにしました
-[[ヴォルトカード]]のデイリーチャレンジ「[[マンヴァーク]]を倒す」がティンクヴァークを倒してもカウントされないようにしました([[マンヴァーク]]を倒して初めてカウントされます)
-[[ヴォルトカード]]チャレンジの距離測定データを更新しました
-ローカルプレイヤー情報の距離測定データを更新しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中のステージ遷移時に生じることがあったカメラの問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にキャラクター選択を済ませていないプレイヤーをホストが追放できないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」の第2区間でリーパーがスポーンすると進行できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[エコーキャスト]]のTwitch拡張機能が更新しなくなったように見えることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、Stadiaにおいて音声が不安定になることがあった問題を修正しました
-宝箱のアニメーションに不具合が生じて宝箱が空になることがあった問題を修正しました
-多数のホットフィックスをゲーム本編に移植しました

''&size(20){&color(#ffea02){安定性};};''

-報告にもとづき、シェーダーが消えない場合に生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ゲームを終了してデスクトップに戻る際にPCがクラッシュすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、SHiFTサインイン時に生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、Xbox Series Xにおいてログアウト後にログインし直すと生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、キャラクターを削除すると生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、投射物が多すぎると生じることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、グラフィック設定を「ウルトラワイド」からリセットすると生じることがあった問題を修正しました
-PC版のプレイヤーがSHiFTメニューを呼び出すホットキー(初期設定ではF3)を押すとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-Xbox One版およびPlayStation®4版でビジュアルモードを切り替えた際に生じていたクラッシュを防止する機能を追加しました

''&size(20){&color(#ffea02){UI};};''

-フレンドリストのプレイ中情報メニューの位置を調整しました
-分割画面におけるHUD要素が正しい位置に表示されるように調整しました
-[[クレイジー・アールのリロールマシン>リロールマシン]]において、装備中の武器が正しく並び替えられるようにしました
-縦割り分割画面でSHiFT情報のオーバーレイが画面に収まるようにしました
-報告にもとづき、ステージを遷移すると本日のアイテムが表示されなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、分割画面でインベントリや[[ヴォルトカード]]のメニューが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」でミッション開始前にプレイヤーが倒された場合、「ミッション失敗」画面が表示されないように修正しました
-一部のUIを変更し、[[ヴォルトカード]]を切り替えても報酬のハイライト表示が消えないようにしました

''&size(20){&color(#ffea02){キャラクター};};''

-報告にもとづき、ステージを遷移しても[[ゼイン]](オペレーティブ)のショルダー・キャノンが残り続けていた問題を修正しました
-[[ゼイン]](オペレーティブ)のスキン「エレクトリック・アベニュー」が正しく表示されるよう修正しました
-[[アマーラ]](セイレーン)のスキル「促進」が正しく発動しないことがあった問題を修正しました
-[[アマーラ]](セイレーン)のヴォルト・ハンターの頭部「パルタリの反逆者」と「神殿の聖人」がカスタマイズ・アイテムのリストに複数表示されていた問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2019年12月6日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-12-05-borderlands-3-hotfixes-dec-5/]]
[[『ボーダーランズ3』アップデート:2021年11月19日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-11-18-borderlands-3-update-nov-18/]]
}}}

*2019/11/27 ホットフィックス [#wd437705]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
*2021/10/28 ホットフィックス [#m8467c2f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-報告に基づき、「[[ブッチャー]]」に過剰な反動が発生してしまう場合がある問題を修正しました。
今週の『ボーダーランズ3』の変更はトラント一族にハイジャックされてしまいました。どうやら、皆さんが「[[モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]」で成し遂げてきたことへの逆襲を目論んでいるようです。皆さんがあんなに早く倒してしまったせいで、彼らは怒りの炎を燃え上がらせ、“お礼参り”を企んでいます。日本時間11月5日(金)午前0:59まで、トラント一族の怒りは収まりそうにもありません。

--[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]または[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]でプレイ中、[[キャプテン・トラント]]、[[トラント将軍]]、[[キャプテン・ホーント]]のライフと与えるダメージがレイド・ボスに匹敵するほど強化されます。どうにかして彼らを倒すことができれば、ドロップ率の大幅アップにより、最高の戦利品が手に入るかもしれません。この[[期間限定イベント>イベント情報]]は、日本時間11月5日(金)午前0:59まで開催されます
--日本時間11月5日(金)午前0:59まで、トラント一族の戦利品プールに「[[血まみれ収穫祭]]」の装備が追加されます

「[[コミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]」の「遠距離関係」は、本イベントの開催中もカウントを続けています!

また、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]も日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年10月28日(木):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-28-borderlands-3-hotfixes-oct-28/]]
}}}

[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2019年11月27日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-26-borderlands-3-hotfixes-nov-26/]]
*2021/10/21 ホットフィックス [#k0035f89]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、次の[[コミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]が開始されるほか、ゲーム全体で[[スナイパー・ライフル]]のダメージが増加します!

}}
「遠距離関係」で、[[スナイパー・ライフル]]を使ってコミュニティ全体で合計2千万体の敵を倒し、豪華なSHiFT報酬を手に入れましょう! なお、このキル数には[[スナイパー・ライフル]]自体でとどめを刺した場合しかカウントされず、継続ダメージやエクスプローシブ・ダメージといった追加効果によるキルは含まれないためご注意ください。

また、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]も日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

*2019/11/21 パッチとホットフィックス [#zb34cfd2]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%新規コンテンツ%%%};
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

:[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]|
--[[ローレライ]]は、[[マリワン]]社が機密実験施設で開発するトップシークレットの兵器を破壊するべく、ヴォルト・ハンターたちを招集しました。このコンテンツはレベル50のプレイヤー4人を前提としたバランスとなっているため、皆さんはしっかりとした準備をしてきてください。実験施設へとアクセスするにはメインとなるキャンペーンを終わらせ、[[サンクチュアリ]]でミッションを発見する必要があります。
--[[テイクダウン]]では、これまでにない特別なルールが設けられています!途中で復活することはできないため、チームでセカンド・ウィンドを取れるよう務めるか、もしくは全員がダウンするまで観戦をしていてください。しかし、1度死んだら終わりというわけではありません!前半で死亡した場合は、チームメイトが[[ヴァルキリー部隊]]を倒すことによって再び戦線に復帰することができます。後半で死亡した場合、[[オーディン・ザ・インビンシブル]]の討伐達成後に復活して戦利品を得ることができます。
--[[テイクダウン]]を開始する際、エアロックのスイッチを押す前にチーム全員が参加できているか確認しましょう。スイッチを押してしまうと、それ移行に参加したプレイヤーは観戦者となってしまいます!
--[[モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]の第2弾「遠距離関係」を開始しました
--[[スナイパー・ライフル]]
---武器ダメージを増加しました
---開発メモ:全[[スナイパー・ライフル]]のダメージを一律に強化することで、ゲーム全体でスナイパー・ライフルの殺傷力がわずかに向上します。本変更が適用されたのち、必要に応じて個別のスナイパー・ライフルに対する調整を検討する予定です。
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年10月21日(木):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-21-borderlands-3-hotfixes-oct-21/]]
}}}

:メイヘム IV|
--最高難易度を求めるプレイヤーたちのため、ついにメイヘム IV が登場します!メイヘム IV では敵の体力がさらに増加し、戦利品の品質が向上、そして新たなレジェンダリー装備も多数追加されます!また、メイヘム IV では敵の体力の大幅な上昇に伴い、メイヘムMODシステムに少し調整が入ります。この難易度においては、プレイヤーの強化が1つ、そして敵へのボーナスが1つのみ選択されます。皆さんは敵を倒す能力を大きく損なうことなく、様々なビルドを試すことができるでしょう。メイヘム I ~ III に変更はありません。
--これらの敵の体力上昇やメイヘムMODの変更といった要素に加え、メイヘム IV では新しいレジェンダリー装備やクラスMODも登場します。それぞれの新しい装備は、新たなビルドや戦い方に貢献するでしょう!
--メイヘム IV の追加により、メイヘム・ステーションの様子が少しばかり変わっています。これからは[[メイヘム・モード]]を起動する場合は中央をの柱を、レベルを変更する際は左右の柱をそれぞれ使ってもらいます。今後、メイヘム IV の課題に関してはじっくりとモニターしていく予定です。私たちは将来に向け、[[メイヘム・モード]]のゲームプレイを全く新たにするメイヘム2.0に全力で取り組んでいます。それまでの間、皆さんにはこの挑戦的難易度と新たな戦利品について楽しんでくれることを願っています!
*2021/10/14 ホットフィックス [#a949c5d9]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
『ボーダーランズ3』の今回のアップデートでは2つのイベントが始まります! 「モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ」の第1部、「血まみれのトラント一族」が始まると共に、ミニイベント「ドアバスターズ」が再び開催されます! 「血まみれのトラント一族」では、コミュニティの皆さんで[[キャプテン・トラント]]([[アテナス]]に出現)、[[トラント将軍]]([[ネクロタフェヨ]]に出現)、[[キャプテン・ホーント]](メイン・メニューから「[[血まみれ収穫祭]]」を有効にしている時のみアクセスできる[[ヘック]]に出現)を合計で50万回倒しましょう。クリアした暁には、特別なヴォルト・ハンターの頭部が獲得できます! 受け取りに必要なSHiFTコードは「[[モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-12-borderlands-3-community-carnage-challenges/]]」の記事に掲載される予定です!

:金庫の拡張|
これからは全てのキャラクターにおいて開始時点の金庫のスロット数が10個から20個へと変更されます。現在までに購入してきた金庫SDUでは、最大で100個までスロットを拡張することができます。そして、今後はさらに10個の金庫SDUが[[マーカス]]の店で購入できるようになり、1個に着き20スロットの拡張、最大で300スロットまで金庫を拡張できるようになります。
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

:各ボスの専用ドロップテーブル|
全てのボスがそれぞれ専用のレジェンダリー装備をドロップするよう、ドロップテーブルが更新されました。これからは好きな装備をどのボスがドロップするのかを探し、そしてより簡単に目当ての装備を掘ることができるようになります。さあ、狩りを始めましょう!
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

:[[自動販売機]]の追加設置|
以下のマップに新しく[[自動販売機]]が追加されました。
これらの追加は主にボス戦前や大きなマップの中間地点に配置されています。
--[[アテナス]]
--[[アトラス社本部]]
--[[レクトラ・シティ]]
--[[ジェイコブス邸]]
--[[ボレイシャス・キャノピー]]
--[[テーゼンディア遺跡]]
--[[パイアー・オブ・スター]]
--日本時間の10月22日(金)午前0:59まで開催される「モーリスのコミュニティ虐殺チャレンジ:血まみれのトラント一族」を開始しました
--ミニイベント「ドアバスターズ」を開始しました! 自動販売機に本日のアイテムに代わってレジェンダリー・アイテムが陳列されるようになります。このミニイベントは日本時間の10月22日(金)午前0:59まで開催されます
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年10月14日(木):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-10-14-borderlands-3-hotfixes-oct-14/]]
}}}

:ターゲットダミー|
[[サンクチュアリ]]の射撃場内に設置されたハンサム・ジャックの的を使い、装備のテストをすることができるようになりました。
*2021/09/14 ホットフィックス [#l7d3d1be]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

ヴォルト・ハンターの皆さん、祝砲を放ち、エモートでダンスしましょう! 『ボーダーランズ3』が2周年を迎えます! 『ボーダーランズ3』の2周年を記念して、期間限定の[[ミニイベント>イベント情報]]と[[SHiFTコード]]で受け取れる新アイテムをご用意しました!

まずは、[[ミニイベント>イベント情報]]についてご紹介しましょう。日本時間の9月16日(木)午前0:59までの48時間、「戦利品モンスターでヒャッハー!」が再び開催され、様々な戦利品をドロップする敵の出現率が上昇します。追加ボーナスとして、[[ハマーロック]]の[[伝説の獲物]]が、2019年のボスウィークでドロップしたアサルトライフルの「[[ベカー]]」と「[[イヤーワーム]]」をドロップ! 敵を倒したり、戦利品を集めたりする以外にも、この2日間で時間がありましたら、ぜひ荒野のどこかに隠されている[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]を探してみましょう。誰からも愛されるソリアンの厚意により、レジェンダリーアイテムが無料で手に入ります。

上記の記念[[ミニイベント>イベント情報]]は期間限定ですが、コレクションとして永遠に残るカスタマイズ・アイテムもプレゼントします! アイスケーキのレインボーカラーが魅力的なヴォルト・ハンターのスキン「アイスキャンデー」、痛みにもだえながら凍ったシャーデンフロイデをモチーフにした武器アクセサリ「ペイン・フリーズ」、そしてマーカスの素晴らしい手腕を称えたエコー端末スキン「フィールド・トリップ」の3種です。

3つのカスタマイズ・アイテムはすべて以下の[[SHiFTコード]]でお受け取りいただけます!この[[SHiFTコード]]は[[Borderlands.com:https://borderlands.com/ja-JP/]]、[[Gearbox SHiFTサイト:https://shift.gearboxsoftware.com/rewards]]、または『ボーダーランズ3』内の「ソーシャル」メニューで引き換えられます。引き換えには『ボーダーランズ3』のゲーム本編およびSHiFTアカウントが必要です。コードの引き換えは、SHiFTアカウント1つにつき1回までです。

&size(20){''&color(#ffff66){KH5J3-9BSSS-K6WF9-RT3BB-FTBCJ};''};

そしてグランドフィナーレでは、期間限定の[[SHiFTコード]]で[[ダイヤモンドの鍵>ダイヤモンド武器庫]]が受け取れます! ダイヤモンドの鍵は、ダイヤモンドの宝箱と[[サンクチュアリ III]]にある超ド級の戦利品が詰まった部屋への切符です。ダイヤモンドの鍵の仕組みについてご存知ない方は、「ヴォルトカード」&「ダイヤモンドの鍵」クイックガイドをご覧ください。今回は、[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちでない方もダイヤモンドの鍵が入手できる超レアなチャンスとなっています!

コードが無効になってしまう日本時間の9月28日(火)午後3:59までに、このSHiFTコードを[[Borderlands.com:https://borderlands.com/ja-JP/]]、[[Gearbox SHiFTサイト:https://shift.gearboxsoftware.com/rewards]]、または『ボーダーランズ3』内の「ソーシャル」メニューで引き換えましょう。引き換えには『ボーダーランズ3』のゲーム本編およびSHiFTアカウントが必要です。コードの引き換えは、SHiFTアカウント1つにつき1回までです。

&size(20){''&color(#ffff66){CHC3J-TCHSZ-5XCXH-FTTJJ-JZ55S};''};

日本時間の9月16日(木) 午前0:59に2日間の「戦利品モンスターでヒャッハー!」とモーリスのブラックマーケット自動販売機の無料配布イベントが終了した後も、開催中の「マイルド・メイヘム」(メイヘム・モードで「イージー」のMODのみが登場)およびミニイベント「エリジウムをこの手に!」(エリジウムのドロップが増加し、エリジウムのアイテムが割引)をあと1日お楽しみいただけます。こちらは日本時間の9月17日(金)午前0:59に終了予定です。プレゼントのカスタマイズ・アイテムをゲットして、『ボーダーランズ3』の2周年をどうぞお楽しみください!


----
[[2日間のミニイベントで『ボーダーランズ3』の2周年を祝おう!:https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-09-13-borderlands-3-second-birthday/]]
}}}

&size(20){%%%&nop(エンド・ゲームにおけるキャラクターのバランス);%%%};
*2021/09/10 ホットフィックス [#g1d9f775]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

このパッチでは、アイアン・ベアや[[デジクローン]]、[[FL4K]]のペットたちと言ったコンパニオンを含む多くのパッシブ・アビリティに調整を加えました。私たちは高レベルの[[メイヘム・モード]]におけるこれらのコンパニオンや、他と比較して力を発揮できていない一部のパッシブについて、その有用性を高めたいと考えました。アイアン・ベアはベース・スケーリングが上昇し、パッシブとオーグメントによってさらなるボーナスが得られるようになりました。[[ゼイン]]に関してはいくつかのキル・スキルの最大スタック数が2倍になり、特定の状況下においてはそれらの効力がより高く発揮されるようになりました。[[FL4K]]のペットは[[メイヘム・モード]]においても力不足を感じさせることがなくなるよう、レベルに応じたダメージが上昇しました。[[アマーラ]]について私たちは現時点でのビルドの多様性に満足していますが、フィードバックのモニターを続け、必要とあれば調整を施すつもりです。
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」と[[イリジウムをこの手に!>イベント情報]]」が開始されます。

:[[モズ]]|
--アイアン・ベアのレベルに応じたダメージが、最大レベルに置いて合計150%まで増加するようになりました。
--[[決死の手段]]がアイアン・ベアにも適用されるようになりました。
--[[実験兵器]] - アイアン・ベアもクリティカル・ヒット時に追加のファイアー・ダメージを与えるようになりました。
--[[スコーチング RPM]]でレベルごとにハード・ポイント・ダメージが5%ずつ増加するようになりました。
--[[ヴァンピール]] - アイアン・ベアで範囲ダメージを与えた際に、半分の回復効果を得られるようになりました。
--アイアン・ベアでバレルを殴ると吹っ飛ばせるようになりました。
--アイアン・ベアの[[バブル・シールド>セキュリティ・ベア]]の耐久力が、[[モズ]]のライフの20%から50%に増加しました。
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

:[[ゼイン]]|
--[[SNTNL]]のレベルごとのダメージ上昇量が2%増加しました。
--[[乱闘]]、[[フル・グレネード]]、[[クール・ハンド]]、[[バイオレント・バイオレンス]]、[[バイオレント・スピード]]の最大スタック数が2倍になりました。
--高速移動時に[[バイオレント・モメンタム]]によるスケールがより高くなるよう修正しました。
--[[キンキンを召し上がれ]]の半径とダメージがレベルごとに2%ずつ増加しました。
--[[コンフィデントマン]]による武器ダメージの上昇量の最大が20%から35%に引き上げられました。
--[[光のトリック]]のエレメントがクリオに変更され、ボーナスが18%から36%に増加しました。
--[[ボロウ・タイム]]の持続時間が、使用中のスキル1つに付き15%から30%に増加しました。
--[[ダブル・バレル]]のボーナスが20%から25%に増加しました。
--[[クイック・ブリーザー]]で、[[デジクローン]]と入れ替わるとクローンのライフが50%回復するようになりました。
--[[フル・グレネード]]のボーナスが、スタック数増加に伴って6.5%から5%に引き下げられました。
--[[バイオレント・バイオレンス]]のボーナスが、スタック数の増加に伴って4%から3%に引き下げられました。
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

:[[FL4K]]|
--[[待ち伏せ]]が有効な際はHUDにアイコンが表示されるようになりました。
--レベルごとにペットのダメージ・スケールが9%から10.5%に引き上げられました。
--[[無慈悲な狩猟]]でレベルごとにペットのダメージが7%増加するようになりました。
--[[デンジャラス・ゲーム]]でレベルごとにペットのダメージが9%増加するようにいなりました。
--[[惑星の追跡者]]でレベルごとにペットのダメージが1スタックに付き1%増加するようになりました。
--[[怒りの攻撃]]でスタックごとにペットのダメージが0.6%増加するようになりました。
--[[モフモフ・スピード]]でレベルごとにペットのダメージが10%増加するようになりました。
--[[優しい相棒]]で、ペットがプレイヤーを復活させた後にペットのダメージが増加するようになりました。
--[[串刺しサイコ頭]]のペットのダメージの上昇量が10%から20%に増加しました。
--[[群れの戦術]]のレベルごとのダメージ上昇量が5%から7%に増加しました。
--[[メガヴォア]]で自傷ダメージ時にクリティカル・ヒットが発生しなくなりました。
-「マイルド・メイヘム」を有効化しました。日本時間の9月17日(金)午前0:59まで[[メイヘムMOD>メイヘム2.0]]がイージーのみになります。
-「エリジウムをこの手に!」を有効化しました。日本時間の9月17日(金)午前0:59までエリジウムのドロップが増加し、[[クレイジー・アール]]のショップが割引されます。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年9月10日(金):https://borderlands.com/en-US/news/2021-09-09-borderlands-3-hotfixes-sept-9/]]
}}}

&size(20){%%%安定性%%%};
*2021/09/03 ホットフィックス [#t9475b4c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-エコー・メニューを開いた際に時折発生していた複数のクラッシュを修正しました。
-メインメニューに戻る操作を複数回繰り返した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-4人協力のマルチプレイセッション中に[[アテナス]]へ移動した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-アイアン・ベアが破壊された際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-アイアン・ベアに出入りする際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-[[ヴァーキッド]]と激しく交戦する際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-ネットワークに接続した状態でのプレイ中に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-[[マーカス]]のイントロの最中に分割画面のパーティーが別のゲームに参加した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-分割画面のユーザーがメインメニューに戻る際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-PC版で装備を落とした際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-3人のクライアントがホストに参加した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-破壊可能な環境アートがダメージを受けた際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-クライアントが[[デソレーション・エッジ]]に移動した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
-「[[フェイド・アウェイ]]」の発動時にまれに発生していたクラッシュを修正しました。
-環境の時間帯に関連してまれに発生していたクラッシュを修正しました。
-不正なテキストフィールドによって時折発生していたクラッシュを修正しました。
-ミニマップのウィジェットに関連したクラッシュを修正しました。
-プレイヤーがファスト・トラベルした際に時折発生していた複数のクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、アプリケーションが正常に終了していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ニュースのウィジェットがいつまでも表示されていた問題を修正しました。
-協力プレイグループに参加している際のベンチマーク機能を無効にしました。
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して[[ネクロタフェヨ]]で「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が開始されます。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-日本時間の9月10日(金)午前0:59まで[[ネクロタフェヨ]]で開催されるミニイベント「銀河でお宝さがし」を開始しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年9月3日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-09-02-borderlands-3-hotfixes-sept-2/]]
}}}

&size(20){%%%UI%%%};
*2021/08/27 ホットフィックス [#k2397186]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-メニューの全体的なパフォーマンスを改善しました。
注意: 現在、今後のアップデートで実装予定のさらなるパフォーマンスの改善に取り組んでいます。
-金庫のパフォーマンスを改善しました。
-[PlayStation®4版のみ] 報告に基づき、PlayStation®4版で一部のプレイヤーがアイテムを「ジャンク」や「お気に入り」に設定できなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、インベントリを種類別にソートしようとするとスコア別にソートされることがあった問題を修正しました。
-金庫、インベントリ、アイテムトレード、自動販売機に、レア度でソートするオプションを追加しました。
-クライアントが移動に失敗した理由を知らせる通知を受け取るようになりました。
-クレジットの名称を変更しました。
-報告に基づき、日本語版と中国語(簡体字)版における複数のファスト・トラベル・ステーションが文字化けしていることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、中国語(簡体字)版における一部のファスト・トラベル・ステーションとレベル移行時に、テキストが誤った方向に表示されることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、クラスMODの比較時に省略されたアイテム・カードに時折不正なアイコンが表示されていた問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤー・ストレージの確認時にアイテムスロットが重複していることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、チャットウィンドウを開いた際に移動カウントダウンのタイマーが中断されることがあった問題を修正しました。
-[PC版のみ] 報告に基づき、マウスでの入力ができなくなることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ゲーム初期のアイテム・カードが表示されていなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッションがミッション・ログで正しくソートされないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、フレンド一覧が長すぎて分割画面から見切れてしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、分割画面でHUDが表示されなくなってしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[チャレンジ]]の確認時に情報パネルが短時間表示されてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、マップで目的地を素早く選択した際にプレイヤーが誤った場所へ移動してしまうことがあった問題を修正しました。
-まれにダイアログ・ボックスを閉じることができなくなる問題を修正しました。
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して[[エデン-6]]で「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が開始されます。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-日本時間の9月3日(金)午前0:59まで[[エデン-6]]で開催されるミニイベント「銀河でお宝さがし」を開始しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年8月27日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-26-borderlands-3-hotfixes-aug-26/]]
}}}

&size(20){%%%ミッション%%%};
*2021/08/20 ホットフィックス [#b01cf14d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-報告に基づき、[[NPC]]がテレポート中に移動できなくなってしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[NPC]]がプレイヤーを先導している最中にプレイヤーの一人がゲームを終了すると先導が中断され、進行不能になることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[ゼロからのスタート]]」で[[リリス]]が動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[サンクチュアリ]]」で2人のプレイヤーが同時にスロットマシンからクエスト・アイテムを受け取ろうとすると進行不能になることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[サンクチュアリ]]」で別のマップに移動してから戻ろうとすると進行不能になることがあった複数の問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[敵対的買収]]」でプレイヤーがメニューを開いてから閉じると[[ローレライ]]の[[サイクロン]]が消失し、進行不能になることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」で[[キラヴォルト]]のアリーナに続くドアが開かず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[ダイナスティ・ダイナー]]」にアンバー・ランプのボットが出現して戦闘エリアを離れてしまい、進行不能になることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[プルーフ・オブ・ワイフ]]」で[[ブラッドシャインの姉妹]]が出現せず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[スペースレーザー・タグ]]」で[[リース・ボール]]が動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」で[[ブリック]]がコンクリートブロックの中から動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」で[[ティナ]]に話しかけることができず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[性悪女の根城]]」で[[聖別者ビリー]]が消えてしまい、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[魔女の酒]]」で分割画面のクライアントが目標「[[ブラック・フレイム]]を装備する」を進められず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[ファミリー・ジュエル号]]」で[[バレックス]]が正しく挙動しなくなり、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[グレート・ヴォルト]]」で[[タニス]]に話しかけることができず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[星々の影]]」で[[タニス]]が重要なミッション目標とインタラクトせず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[白熱の試練]]」で[[ティンク]]がバリアの外側に飛び出してしまい、進行不能となることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[生存の試練]]」を進行不能にさせていた複数の問題を修正しました。
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」がプロメティアで開始されるほか、「[[ルナシー]]」がドロップしないことがあった問題を修正し、一時的に「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」にガーディアンのリーパーが出現しないようにしました。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間の毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-日本時間の8月27日(金)午前0:59まで、ミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」を[[プロメティア]]で有効化しました
-[[エンパワード・グローン]]から時々[[ルナシー]]がドロップされないという懸念に対処しました
-一時的に[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の終盤でリーパー・ガーディアンが出現しないよう変更を加えました。これらは将来的なアップデートで再び有効になる予定です

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年8月20日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-19-borderlands-3-hotfixes-aug-19/]]
}}}

&size(20){%%%ゲームプレイ%%%};
*2021/08/13 ホットフィックス [#sa706e54]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-レア、狩り、賞金首の敵がプレイヤーのレベルに合わせて調整されるようになりました。
-ゲームパッドのデフォルトのズーム速度を調整しました。
-互いに相殺し合ってしまうメイヘムMODが同時に発動しないようになりました。
-[[シールド]]が切れた直後に回復し始めた場合も、正常に「非シールド・ダウン」イベントを発動させるようになりました。
--[[モズ]]がクラスMOD「[[ブラッドレター]]」を装備した際、レジェンダリー・[[シールド]]「ブロウラー・[[ウォード]]」のダメージ、ライフ、シールド回復バフが無限にスタックされないようになりました。
-シールド「[[ラフ・ライダー]]」を装備した際に、正常にシールド・ダウン時のオーグメントを発動させるようになりました。
-報告に基づき、特定の[[シールド]]が装備されていない時でもプレイヤーにバフを付与していた問題を修正しました。
--プレイヤーがインベントリでレジェンダリー・シールド「ブロウラー・[[ウォード]]」の装備/装備解除を繰り返しても、「ブロウラー・[[ウォード]]」のライフ回復バフが他の[[シールド]]にスタックされないようになりました。
-報告に基づき、スキルを振り直した際にクラスMODと[[アーティファクト]]がアクション・スキルのクールダウンを蓄積することがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ヘルウォーカー]]の聖別者パーツの効果が適切ではなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ゼイン]]の[[バリア]]がE-Techの武器の投射物をブロックできないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のペットが凍結時の効果なしで凍結されることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[FL4K]]の「[[ガンマ・バースト]]」のアクション・スキルが、プレイヤーがペットを蘇生またはスポーンさせるたびにクールダウンをスタックすることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[モズ]]のスキル・オーグメント「[[アクティブ・トラッキング]]」がタレットの敵を対象としないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、メイヘムMODが獲得したエリジウムに影響を与えないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アンヴィル]]の一部エリアが正常に調整されていないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[グロガンの聖母]]がアイテムをドロップしないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーがミッションですでに[[レア・スポーン>レアエネミー]]の敵を倒していた場合、同じセッションにはその--敵が出現しないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーがすべてのエリディアン文字を発見した後にアイテムが出現しないことがあった問題を修正しました。
「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が帰ってきます! 今回『ボーダーランズ3』に実装される変更では、『ボーダーランズ3』の2周年を祝して「銀河でお宝さがし」が開始されるほか、報告にもとづき一部の武器が得られるはずの戦利品・宝箱類からドロップしないことがあった問題を修正しました。「銀河でお宝さがし」イベントの期間中は、週替わりで『ボーダーランズ3』の各惑星が戦利品の宝庫になり、特定のタイプのレジェンダリー・アイテムがその惑星の特定のゾーンからドロップしやすくなります。

>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-12-05-borderlands-3-hotfixes-dec-5/]]
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前1:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間の8月20日(金)午前0:59までパンドラで開催されるミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」を開始しました
--報告にもとづき、[[トム & ザム]]が[[ソウルレンダー]]を落とさないことがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、[[オーレリア]]が[[ジュリエット・ダズル]]を落とさないことがあった問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年8月13日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-12-borderlands-3-hotfixes-aug-12/]]
}}}

&size(20){%%%全般%%%};
*2021/08/06 アップデート&ホットフィックス [#u8114c02]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-AMDのビデオカードを使用しているWindows 10ユーザーの「グラフィックAPI」が、デフォルトで「DirectX 12」になりました。
-将来的に追加されるホットフィックスの種類をサポートしました。
-[[テイクダウン]]に観戦モードを追加しました。
-爆発の効果がより早く消えるようになりました。
-[[ゼイン]]のシールドを貫通する弾丸の軌道がより透明になりました。
-サウンドパフォーマンスとメモリ使用量を全体的に改善しました。
-所持金やインベントリの変更によって保存されるセーブデータが減少しました。
-報告に基づき、セーブ中にゲームがクラッシュするとセーブデータが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・ランク]]とトークンが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、装備した[[武器スキン]]が正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、エコーのテーマが協力プレイにおいて正しく表示されないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[クレイ]]と[[ウェインライト・ジェイコブス]]がタイトルカードで正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[フラッドモアー・ベイスン]]のバウンダリー・タレットがアイアン・ベアを検知しないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[グレイブウォード]]との戦闘中にアイアン・ベアがプラットフォームから落下してしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーが誤った方向を向いて[[テーゼンディア遺跡]]をロードすることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]を切り替えるとプレイヤーが無敵状態になることがあった問題を修正しました。
報告に基づき、「[[シスターン・オブ・スローター]]」でラックが構造物の裏から動けなくなることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーが死亡後に「[[シスターン・オブ・スローター]]」のアリーナに再度参加できてしまっていた問題を修正しました。
-報告に基づき、被写界深度が分割画面で正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーのシールドゲージがHUDから消失してしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、コンソール版のロード画面にVault シンボルが誤って表示されることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、マップがロードされる前にエコーキャストを有効にしないと、イベントが正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
-Twitchのエコーキャスト拡張機能を有効にしたバッドアス・イベントが特定のマップに出現しないことに関連する複数の問題を修正しました。
-報告に基づき、ビークル搭乗時にステータスが正常に増加しないことがあった問題を修正しました。
-サービス・ロボの音声が音響データを無視してしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ライフが最大値にもかかわらずプレイヤーキャラクターがライフ回復薬を呼び出してしまうことがあった問題を修正しました。
-音声が聞き取りづらい、または再生されないことがあった複数の問題を修正しました。
-プレイヤーが重力を失い、戻らなくなることがあった複数の問題を修正しました。
-「グループを編集」の入力ができない時はヒントが表示されないようになりました。
本日、日本時間の午前4:00までに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』のアップデートとホットフィックスをリリースします。今回のアップデートでは、「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有しているプレイヤーに向けた2枚目の[[ヴォルトカード]]、金庫のスペース100スロット分が追加されるほか、報告された懸念点に対応します!

''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

''&size(20){&color(#ffea02){新コンテンツ};};''

--[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有しているプレイヤー向けに[[ヴォルトカード]]2「[[パンドラへようこそ]]」を追加しました
--金庫のスペース100スロット分の[[SDU]]を追加しました

''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

--「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」終盤の動くプラットフォームを空中ジャンプに入れ替えました
--コンテンツ内のホットフィックスを最適化し、現在のホットフィックスの多くをネイティブ化しました
--報告にもとづき、PCプレイヤーがホストするゲームにXbox Series Xプレイヤーが参加しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、SHiFTメニューに移動するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、Stadia版でプレイヤーをブロックまたはブロック解除するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、DX12使用時にゲームを終了するとクラッシュしていた問題を修正しました
--報告にもとづき、一部のPlayStationプレイヤーがマッチメイキングを実行すると「ローカルのみ」から変更できなくなっていた問題を修正しました
--報告にもとづき、PlayStationプレイヤーがマッチメイキングを実行しようとすると「マッチメイキング・エラー5」が発生することがあった問題を修正しました
--[[ヴォルトカード]]で獲得するデータを更新しました
--爆発する木製バレルへの着弾音を更新しました
--ゲーム内で[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」と「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」を購入するプロンプトを更新し、操作できるようにしました
--サン・スマッシャーの拠点から救出した[[ヴォーン]]の後について移動する際、テクスチャーが点滅することがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、マップの遷移後、[[ビークル]]に乗っているプレイヤーを操作できなくなることがあった問題を修正しました
--舞台裏コンテンツ「マヤの葬儀」に音声言語を追加しました
--[[本能のタイラント]]が戦闘中に設計どおりに動くよう挙動を更新しました
--過去に適切にネイティブ化されていなかった、さまざまなハンドキャノン、「[[カオサン]]」武器、「[[D.N.A.]]」武器、「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」に関するホットフィックスを更新しました
--報告にもとづき、Xbox系列機で発生していた画面の遅延を修正しました


''&size(20){&color(#ffea02){UI};};''

--報告にもとづき、アジア地域のPlayStationプレイヤーのファスト・トラベルが正しく機能しないことがあった問題を修正しました
--SHiFTのフレンドリストを更新し、仮の名前が表示されることがないようにしました
--オンラインマッチメイキングに使用するユーザーID情報を更新しました
--マルチプレイの「プレイヤーを報告する」機能を更新し、画面分割時に正しいサイズで表示されるようにしました
--Stadiaにおける[[ヴォルトカード]]のチャレンジを他のプラットフォームでの内容と同期しました
--[[ヴォルトカード]]のシステムを更新し、新しいチャレンジが「クリア済み」と表示されないようにしました
--メールメニューのコンテクストメニューが正しく表示されるように修正しました
--ソーシャルメニューからブロック済みのプレイヤーを削除しました
--クロスプレイ機能を無効にしているプレイヤーから招待を受けた際に表示されるエラーメッセージを修正しました
--協力プレイ中にプレイヤーがSHiFTアカウントに接続できるようメニューを更新しました
--[[ヴォルトカード]]が有効でないときにも宝箱のアニメーションが再生されていた問題を修正しました
--[[ヴォルトカード]]のデイリーチャレンジ「ゴライアスを10体倒す」がキャラクターではなくプレイヤーアカウントに紐づけられるように更新しました
--仮のメールテキストに言語サポートを追加しました
--報告にもとづき、PC版でドラッグ・アンド・ドロップが適切に動作しないことがあった問題を修正しました
--「ウルトラ・ワイド」の解像度でもステータスやインベントリのメニューが適切に表示されるように修正しました
--HDRが有効なときもロード画面が正しく表示されるように修正しました
--分割画面でSHiFTアカウントの詳細が正しく表示されるように修正しました
--「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有していないプレイヤーのゲームに参加する際に表示される「ホストはコンテンツを所有していません」のメッセージを更新しました
--[[ヴォルトカード]]の報酬に言語サポートを追加しました
--メニューのフレンドリストに表示されるプレイヤー情報の位置を調整しました

''&size(20){&color(#ffea02){キャラクター};};''

--[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[SNTNL]]のオーグメント「[[スタティック・フィールド]]」を更新し、敵のシールドにショック・ダメージを与えると自身のシールドが回復するようにしました
--[[オペレーティブ>ゼイン]]の「[[デジクローン]]」が正しい数のグレネードを発生させるように修正しました
--[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[頭部]]「アサシン・ワン」が[[スキン]]「デビル・ライダー」の適用時に適切な外見になるよう修正しました
--報告にもとづき、[[ビーストマスター>FL4K]]のアクション・スキルの使用後にスキル・ポイントを振り直すと、そのアクション・スキルのスロットを変更できなくなることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有していないプレイヤーが[[ビーストマスター>FL4K]]でペット「[[イオン・ローダー>ペット ION ローダー]]」を選択できることがあった問題を修正しました
--[[ビーストマスター>FL4K]]使用時にペットに対する[[マヤ]]のロックオンを阻止した際、[[マヤ]]のフェーズグラスプが別の目標へ放たれるように更新しました

''&size(20){&color(#ffea02){装備};};''

--[[ショットガン]]のショック・ダメージやコロッシブ・ダメージを強化する[[アーティファクト]]を更新し、[[ショットガン]]自体のダメージは強化しないように修正しました
--[[ガンナー>モズ]]の[[聖別者特性]]「アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる」を更新し、説明に書かれていないシールド容量の増加効果を削除しました
--[[ガンナー>モズ]]の[[聖別者特性]]「アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン3つに、33%のリロード速度ボーナスと67%の操作性ボーナスが追加される」を更新し、説明に書かれていないファイアー・ダメージを削除しました
--[[ガンナー>モズ]]の[[聖別者特性]]「アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、10%の発射速度ボーナスと20%のクリティカル・ダメージが追加される」を更新し、説明に書かれていないファイアー・ダメージを削除しました

''&size(25){&color(#ffea02){ホットフィックスの詳細};};''

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

--デビルやヘリオンがビームや連射武器による攻撃を受けると、苦痛の叫び声がすぐに再生されていた問題を修正しました
--「[[カルテルの報復]]」のマップ終盤で[[ジョーイ>ジョーイ・ウルトラバイオレット]]とともに登場するカルテルのサブボスを、ウィークリーチャレンジ「ボスを100体倒す」の対象に追加しました
--[[ジャバーモグワイ]]の小屋の隣にある滝のそばに立つ木に衝突判定を追加しました
--ゲーム本編のマップに発生するエリジウムの山を増やしました

''&size(20){&color(#ffea02){武器の調整};};''

:[[エンブレイス・ペイン]]|
--武器ダメージを増加しました
:[[シャンデリア]]|
--武器ダメージを増加しました
:[[エコー>エコー (ピストル)]]|
--武器ダメージを増加しました
:[[ハイヴ]]|
--武器ダメージを増加しました
追加の投射物のスピードを上昇させました
:[[ヴォスク・デスグリップ]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年8月6日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-08-05-borderlands-3-update-hotfixes-aug-5/]]
}}}

&size(20){%%%ホットフィックスの詳細%%%};
*2021/06/25 アップデート&ホットフィックス [#u8114c02]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

ホットフィックスはアップデートと異なり、『ボーダーランズ3』がインターネットに接続された際にメインメニューで適用されます。アップデートと違い、ホットフィックスは恒久的な変更ではありません。ゲームセッション中にメモリに一時的に保存され、『ボーダーランズ3』を終了すると削除されます。ホットフィックスを確実に適用するため、必ずお使いのシステムがインターネットに接続されている状態で『ボーダーランズ3』を起動し、背景が変わるまでメニュー画面で待機してください(現在はカボチャを探す仕様になっています)!
本日、日本時間の午前4:00までに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』のアップデートとホットフィックスをリリースします。今回のアップデートでは、Xbox One、Xbox Series X|S、Mac、Stadia(日本対応未定)、PC(Steam版/Epic Gamesストア版)間におけるクロスプレイ機能の追加、[[シーズン・イベント]]の常設化、切り替え可能な追加要素、レベル上限の72への引き上げ、「[[カルテルの報復 ~ 再演>カルテルの報復]]」など、さまざまな内容が盛り込まれます!

-報告に基づき、[[マリワン]]社製レジェンダリー武器「[[リカージョン]]」の跳弾が[[ゴースト]]を対象としないことがあった問題を修正しました。
-[[ランペイジャー]]のアイテムプールが特定のレジェンダリー・アイテムをドロップするように調整しました。
報告に基づき、「ブーム・[[シックル]]」に誤ったテキストが表示されることがあった問題を修正しました。
''&size(25){&color(#ffea02){アップデートノート};};''

''&size(20){&color(#ffea02){新コンテンツ};};''

:「[[カルテルの報復 ~ 再演>カルテルの報復]]」開催|
[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]との戦いの第2ラウンドを繰り広げ、美しい豪邸である[[ヴィラ・ウルトラバイオレット]]をひっかき回しましょう。「[[カルテルの報復 ~ 再演>カルテルの報復]]」では、新たなテーマ別アイテムやカスタマイズ・アイテムが、去年と同じチャレンジや条件で手に入ります。

:Xbox、Stadia(日本対応未定)、Steam、Epic間でのクロスプレイが実現!|
上記プラットフォーム間のクロスプレイは、SHiFTのマッチメイキングからご利用いただけます。クロスプレイアップデートが実装されると、オプトインのウィンドウが表示されます。

''レベル上限が72へ引き上げられます!''

:イベントがいつでも楽しめるように!|
「[[血まみれ収穫祭]]」、「[[ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」、そして「[[カルテルの報復]]」のオン・オフがメイン・メニューで切り替えられるようになります!

''&size(20){&color(#ffea02){シーズンイベントのアップデート};};''

--通常はシーズン中にチャレンジの報酬として獲得できた[[シーズン・イベント]]の装備が、対象のボスからドロップするようになりました
--ハートを壊すことで入手できるアイテムの中に「[[結婚式の招待状]]」と「[[ポリアモリー]]」を追加しました
--[[キャプテン・ホーント]]からのレジェンダリー・イベント装備のドロップ率を増加しました
--イベント有効時の[[リロールマシン]]に[[「血まみれ収穫祭」の聖別者特性>テラー聖別]]を追加しました

メイン・メニューでイベントを無効にしていた場合は、[[「血まみれ収穫祭」の聖別者特性>テラー聖別]]は付与されません。

--[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキン「ハートブレイカー」がバリアにも表示されるように更新しました
--「[[ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」中の[[モーリス]]の音声を更新し、ハートを壊した時の賛辞よりも、報酬に関する音声が優先して再生されるようにしました
--報告にもとづき、前年のチャレンジをクリアしていた場合にイベント中のチャレンジが「クリア」と表示されてしまっていた問題を修正しました

''&size(20){&color(#ffea02){分割画面};};''

--プレイヤーが分割画面に参加すると、機能しない余分な[[ブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]が早めに表示されてしまっていた問題を修正しました
--横割りの分割画面において、他のプレイヤーの画面に影が表示されないようにインベントリのポップアップを調整しました
--報告にもとづき、「[[ダブル・バレル]]」の視覚エフェクトが分割画面で正常に表示されていなかった問題を修正しました
--3~4人プレイの分割画面におけるフレンド名簿を調整し、ボタンプロンプトが隠し表示にならないようにしました
--報告にもとづき、プレイヤーが分割画面でのプレイに参加できないことがあった問題を修正しました
--分割画面のUIを更新し、どちらのユーザーにもミッション目標、仲間のライフ、エコー画面のプロフィール画像が正常に表示されるようにしました
--SHiFTメニューのプロフィールカードのドロップダウンメニューを調整し、分割画面で正常に表示されるようにしました
--4人プレイの分割画面におけるニュースの表示位置を調整しました

''&size(20){&color(#ffea02){DLC};};''

--報告にもとづき、ミッション「[[ミステリアスリアー:カラース・キャニオンの亡霊]]」中にゲームをセーブしてからロードすると進行不能になることがあった問題を修正しました
--[[サイド・ミッション]]「[[悪の実践]]」でミッションアイコン「!」がマップ上の意図しない位置に表示されてしまっていた問題を修正しました
--「ミステリアスリアー」のミッション中に、プレイヤーが未発見の場所に移動しないように修正しました
--[[アウトランナー]]の[[ビークル]]を調整し、搭乗中の全プレイヤーに[[ビークル]]のキルステータスが表示されるようにしました
--[[ヴォルトカード]]の報酬にローカライズテキストを追加しました
--その日の[[ヴォルトカード]]のチャレンジがクリア済みと表示されてしまうことがあった問題を修正しました。再発を防ぐため、2枚目の[[ヴォルトカード]]に追加の対策を実装予定です。
--舞台裏コンテンツ「マヤの葬儀」にローカライズ音声を追加しました
--舞台裏コンテンツの音声を動画と一致するように調整しました
--報告にもとづき、ライフ固定のレジェンダリー・アーティファクトを装備していると1HPで「[[シュルーティング・スプリー]]」を開始できてしまうことがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」から「[[サンクチュアリ III]]」に戻ると、「[[シュルーティング・スプリー]]」で手に入れた戦利品がプレイヤーの金庫に入っていないことがあった問題を修正しました
--エコー端末の表示画面を変更し、聖別者アイテムの[[リロールマシン]]と「メイヘム0」のメニューを追加しました
--報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」の開始前にもかかわらず、カウントダウンが表示されてしまっていた問題を修正しました
--ギア・エクストラクターと[[リロールマシン]]のUIを調整し、ウルトラワイド画面での表示を改善しました

''&size(20){&color(#ffea02){全般};};''

--報告にもとづき、パフォーマンスモードと解像度モードを切り替えた際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、PlayStation 4でマップを素早く切り替えた際にクラッシュすることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、当該ミッション目標が有効になる前に[[マウスピース]]を倒してしまうと進行不能になることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、「[[スロータースター3000]]」でドロップシップが敵を投入している間にプレイヤーが死亡すると進行不能になることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、ミッション「[[スペースレーザー・タグ]]」を調整し、目標「制御室を制圧する」を高速で達成すると進行不能になることがあった問題を修正しました
--[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]が[[ショットガン]]「[[ブラインド・セージ]]」を装備した際に、敵を倒すと発動する能力が作動するように調整しました
--[[アーティファクト]]「[[ビクトリー・ラッシュ]]」の効果の計算方法を変更しました。今後はバッドアスを倒した際に60秒間のバフが付与され、バッドアスを倒すごとに効果時間がリセットされます。
--[[シールド]]「[[リ・ボルター]]」の装備を外した際に、ショックの効果も正常になくなるように調整しました
--[[シールド]]「[[スーパー・ソルジャー]]」が複数のMODをスタックしないように調整しました
--報告にもとづき、PC版のクロスプレイにおいて船員居室に設置した装飾が正常に保存されないことがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、クロスプレイの招待メニューで意図しない結果が発生してしまっていた問題を修正しました
--報告にもとづき、PlayStationのレストモード(スタンバイモード)から復帰すると、マルチプレイに参加できなくなっていた問題を修正しました
--リジーの親父とジジイのジャロピーが破壊された後もその場に留まることがあった問題を修正しました
--マッチメイキング全般における最適化と改善を実施しました
--報告にもとづき、カットシーンをスキップするとシステムメッセージが表示されることがあった問題を修正しました
--報告にもとづき、エコー・マップの「ファスト・トラベル」機能で[[ビークル]]にファスト・トラベルできなかった問題を修正しました
--武器を調べている際に[[武器スキン]]を変更するボタンプロンプトが表示されていなかった問題を修正しました
--パフォーマンスと解像度モードで外枠のサイズが一致するように調整しました
--SHiFTのオーバーレイの「SHiFT フレンドの管理」ページからプラットフォームへの招待を削除し、SHiFTフレンドのみ表示されるように調整しました
--Epic Gamesストア版の招待欄にプラットフォームのアイコンを追加し、招待された側がどのプラットフォームを利用しているかを確認できるようにしました
--補正されていたさまざまなメニュー項目を更新しました


''&size(20){&color(#ffea02){武器の調整};};''

:[[グリース・トラップ]]|
--発火させる前に敵にグリースを付着させやすくしました
--基礎ダメージを20%増加しました

:[[アイスバーガー]]|
--ダメージを強化しました

:[[ニードル・ガン]]|
--ダメージを強化しました

''&size(25){&color(#ffea02){その他のホットフィックス};};''

''今回の『ボーダーランズ3』の変更では、[[「真の試練」>イベント情報]]がすべて有効に!''

このイベント中、すべての試練に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の生存の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の狡猾の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の抑制の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の白熱の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の本能の試練が有効化されました
--日本時間7月2日(金)午前0:59まで、真の覇権の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは各イベントで登場していた2つのレジェンダリー武器がドロップします。さらに、各試練の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(聖別者特性の調整);};};''

今回行われる最後のレベル上限引き上げを受け、現行の[[聖別者特性]]を使用した戦略にも変化をもたらしたほうがいいと判断しました。キャラクターに依存しない特定の[[聖別者特性]]が、どのキャラクターやビルドでも活躍していることがわかったためです。今回の変更により、キャラクター特有の[[聖別者特性]]がこれまで以上に戦略の一部に組み込まれ、キャラクターツリーやアクション・スキルに取り入れやすくなることを願っています。この件については、さまざまな議論が繰り広げられることが予想されますので、今後もコミュニティのフィードバックを注視し、必要に応じてさらに調整を加えていく予定です。

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(アマーラ(セイレーン)の聖別者特性);};};''

--「[[フェーズキャスト]]」と関連のアクション・スキルで放つアストラル体のダメージが100%増加する
---200%に増加しました
--「[[フェーズグラスプ]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[フェーズスラム]]」と関連のアクション・スキルにおけるスラムのダメージが100%増加する
---300%に増加しました
--「[[フェーズフレア]]」と関連のアクション・スキルにおけるオーブのダメージが100%増加する
---200%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(FL4K(ビーストマスター)の聖別者特性);};};''

--「[[フェイド・アウェイ]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[グラビティ・スネア]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---250%に増加しました
--「[[ラック・アタック!]]」使用後、短時間50%のクリティカル・ヒット・ダメージが付与される
---100%に増加しました
--「攻撃指示」の使用後、短時間30%のライフ・スティールが付与される
---50%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(モズ(ガンナー)の聖別者特性);};};''

--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[ベア・フィスト]]」のダメージが100%増加する
---300%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[サラマンダー]]」のダメージが100%増加する
---200%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[レイルガン]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[ミニガン]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[V-35 グレネード・ランチャー]]」のダメージが100%増加する
---200%に増加しました
--「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」発動中、「[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[アイアン・カブ]]」発動中、武器ダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]を降りた後に撃つ次のマガジン2つに、10%の発射速度ボーナスと20%のクリティカル・ダメージが追加される
---クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(ゼイン(オペレーティブ)の聖別者特性);};};''

--「[[MNTIS ショルダー・キャノン]]」のダメージが100%増加する
---150%に増加しました
--「[[バリア]]」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる
---クリティカル・ヒット・ダメージを125%に増加しました
--「[[デジクローン]]」発動中、1秒ごとに12%の弾薬が補充される
---30%に増加しました

''&size(20){&color(#ffea02){&nop(聖別者特性全般);};};''

--敵を倒すと25秒間、武器ダメージが5%増加し、リロード速度が5%上昇する。この効果はスタックする
---武器ダメージを12.5%に増加し、スタック回数の上限を10に制限しました
--アクション・スキルの終了時、短時間アクション・スキル・クールダウン速度が20%上昇する
---50%に増加しました
--アクション・スキルの終了時、短時間15%のライフ・スティールが付与される
---30%に増加しました
--ライフが90%以上の敵に対して武器ダメージが300%増加する
---武器ダメージの増加率を150%に低減しました
--ライフが50%を下回ると、150%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える
---ボーナス・ダメージを100%に減少させました
--攻撃を連続ヒットさせるたびに武器ダメージが1%増加し、ミスをすると全ボーナスが解除される
---スタック回数の上限を100に制限しました
--アクション・スキルの終了時、短時間爆風ダメージが200%増加する
---125%に減少させました
--アクション・スキルの発動中、武器ダメージが200%増加する
---100%に減少させました

----
[[『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年6月25日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-24-borderlands-3-update-hotfixes-june-24/]]
}}}

[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2019年11月21日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-21-borderlands-3-patch-hotfixes-nov-21/]]
*2021/06/18 ホットフィックス [#lcdc95f6]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

}}
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[覇権の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されます。このイベント中、[[覇権の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

*2019/11/15 ホットフィックス [#ic0988fc]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%不具合の修正%%%};
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第6弾>ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当のDLCをお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

-報告に基づき、パーティーを組んでいるときに誰かが[[ベア・フィスト]]を使うと他のプレイヤーの画面も揺れてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、「[[メリディアンの地下]]」でパーティーを組んでいるときに[[マヤ]]が音楽をかけると音声が二重に再生されてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オーレリア]]のホログラムの呼び鈴が聞こえない問題を修正しました。
-報告に基づき、[[サイド・ミッション]]「[[電波障害]]」中にマップから出たり、セーブやロードを行ったりすると、ウェイポイントが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、ミッション「[[神罰]]」の完了後に[[デストロイヤー・リフト]]のポータルが消えてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[タイリーン]]とのボス戦中に死んでしまうとエリディアンの建造物がリセットされない問題を修正しました。
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間6月25日(金)午前0:59まで、真の覇権の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[モナーク]]」もしくは[[DLC]]の「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」に登場した「[[アトラス・リプレイ]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同[[DLC]]を購入するまで「[[アトラス・リプレイ]]」を装備できません)。

さらに、「[[覇権の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[本能の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年6月18日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-17-borderlands-3-hotfixes-june-17/]]
}}}

&size(20){%%%&nop(血まみれ収穫祭);%%%};
*2021/06/11 ホットフィックス [#o4fa597e]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

ブキミな季節が『ボーダーランズ3』を過ぎ去ろうとしています! 今回のホットフィックス以降、呪われた敵が少なくなっていくのでご注意を。イベントは12月5日(木)までです!
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[本能の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されるほか、一部の武器に調整が加えられます。このイベント中、[[本能の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

-「ヘック」の外では呪われた敵の出現率が低下しました。
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第5弾>デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間6月18日(金)午前0:59まで、真の本能の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[バックバーナー]]」もしくは[[DLC]]の「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」に登場した「[[ティジー]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同DLCを購入するまで「[[ティジー]]」を装備できません)。

さらに、「[[本能の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[白熱の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

&size(20){&color(#ffff66){''武器の調整''};};

:[[ブッチャー]]|
--武器ダメージを増加しました
--発射時にマガジンが補充される確率を上昇させました

:[[セブンス・センス>セブンス・センス (レジェンダリー)]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[キングズ・コール]]/[[クイーンズ・コール]]|
--クリティカル・ヒットのダメージを増加しました

:[[ローワンズ・コール]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ルシアンズ・コール]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[不精なハロルド]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[デビルズ・フォーサム]]|
--武器ダメージを増加しました
--ダメージ半径を拡大しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2019年11月15日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-14-borderlands-3-hotfixes-nov-14/]]
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年6月11日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-10-borderlands-3-hotfixes-june-10/]]
}}}

}}
*2021/06/04 ホットフィックス [#a3042154]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

*2019/11/08 ホットフィックス [#z73ca7e1]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%&nop(「[[血まみれ収穫祭]]」);への調整%%%};
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[白熱の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されます。このイベント中、[[白熱の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[キャプテン・ホーント]]は複数のフェ―ズで構成されたボス戦ですが、[[キャプテン・ホーント]]のシールドの値が低すぎたためにフェーズごとスキップされる現象が多発していました。彼のシールドの値を上昇させ、ほとんどのプレイヤーにとって適切な難易度になるよう調整しています。また、戦利品のドロップ率を大幅に引き上げ、[[キャプテン・ホーント]]を倒すことで良い報酬を獲得しやすくなっています。
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第4弾>サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。DLCで登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

-[[キャプテン・ホーント]]のレジェンダリー装備ドロップ率を引き上げ
-[[キャプテン・ホーント]]のシールド値を引き上げ
-[[ゴースト]]からのヘクトプラズム獲得数を引き上げ
--[[ゴースト]]はヘクトプラズムを2個ドロップするように変更
--[[バッドアス・ゴースト]]はヘクトプラズムを3個ドロップするように変更
--[[ルート・ゴースト]]はヘクトプラズムを5個ドロップするように変更
-[[ルート・ゴースト]]がドロップする戦利品の数を引き上げ
-[[ルート・ゴースト]]が[[血まみれ収穫祭]]限定のレジェンダリー装備をドロップする確率を引き上げ
一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間6月11日(金)午前0:59まで、真の白熱の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[マギー]]」もしくは[[DLC]]の「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」に登場した「[[コンヴァージェンス]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同[[DLC]]を購入するまで「[[コンヴァージェンス]]」を装備できません)。

さらに、「[[白熱の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[抑制の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年6月4日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-03-borderlands-3-hotfixes-jun-3/]]
}}}

&size(20){%%%&nop(テラー聖別);について%%%};
※日本語版パッチノートにはなぜか記載なし
*2021/05/28 ホットフィックス [#tb61f56c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

コミュニティから寄せられた意見やハロウィンシーズンの終幕に伴い、[[通常の敵]]からドロップする[[テラー聖別]]付き装備の量が減少します。その分[[血まみれ収穫祭]]の呪われた敵 (ゴーストも含みます!) からのドロップ量は増加するので、スプーキーなビルドのためにはどこに臨むべきか分かりますよね!
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[抑制の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されます。このイベント中、[[抑制の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

-[[通常の敵]]が[[テラー聖別]]付き装備をドロップする確率が低下
-呪われた敵が[[テラー聖別]]付き装備をドロップする確率を引き上げ
[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第3弾>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

日本時間6月4日(金)午前0:59まで、真の抑制の試練が有効化されました
報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[カオサン]]」もしくは[[DLC]]の「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に登場した「[[フリッパー]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」をお持ちでないプレイヤーは、同[[DLC]]を購入するまで「[[フリッパー]]」を装備できません)。

さらに、「[[抑制の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[狡猾の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年5月28日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-06-03-borderlands-3-hotfixes-june-3/]]
}}}

&size(20){%%%不具合の修正%%%};
-[[聖別者]]タイプの敵から、クリオ・ダメージ無効を削除しました。
--注:クリオ・ダメージで動きを遅くすることはできますが、凍らせることはできません。
-「[[生きてる、生きてる!]]」でアボミネーション・ロボによって進行不能になる不具合を修正しました。
-「[[リライアンスの銃]]」の特定のタイミングで、プレイヤーが同時にゲームを終了すると進行不能になる不具合を修正しました。
-エクスプローシブ・バレルが撃たれた時にエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
-画面上のクラッターを削減するため、敵のバッドアス武器によって発生する爆発エフェクトを短くしました。
*2021/05/21 ホットフィックス [#m5492a9a]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

バッドアスな敵が[[重火器]]を使用しているときに、画面上に残存する爆発エフェクトが多すぎてプレイヤーの視界が妨げられていました。敵の使用武器に関してはパッチで調整される内容ですが、まずは爆発のパーティクル・エフェクトを短くすることで画面上のクラッターを大幅に削減します。
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[狡猾の試練>試練の場]]が[[イベント「真の試練」>イベント情報]]の対象になるほか、さまざまな装備に調整を行います。このイベント中、[[狡猾の試練>試練の場]]に登場するボスは、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第2弾>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間5月28日(金)午前0:59まで、真の狡猾の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[シックル]]」もしくは[[DLC]]の「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」に登場した「[[スカルマッシャー]]」を入手できる可能性があります(注意:[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」をお持ちでないプレイヤーは、同DLCを購入するまで「[[スカルマッシャー]]」を装備できません)。

さらに、「[[狡猾の試練>試練の場]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

本ホットフィックスにより、「[[生存の試練>試練の場]]」は通常の状態に戻ります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2019年11月8日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-07-borderlands-3-hotfixes-nov-7/]]
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年5月21日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-05-20-borderlands-3-hotfixes-may-20/]]
}}}

}}
*2021/05/14 ホットフィックス [#yed8e1c8]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

*2019/10/31 ホットフィックス [#yf9bb4b2]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%不具合の修正%%%};
『ボーダーランズ3』に実装される今回の変更では、[[生存の試練>試練の場]]に[[イベント「真の試練」>イベント情報]]が追加されるほか、さまざまな装備に調整を行います。このイベント中、[[生存の試練>試練の場]]に登場する[[ボス>生存のスキャッグ]]は、ライフとプレイヤーに与えるダメージが大幅に強化されています。このミニイベントは無効にできないため、新規プレイヤーの皆さんはご注意を!

-報告に基づき、各種マップの衝突判定の問題を修正しました。
-テラドーム付近のエリディアンの宝箱を地面の中から引き上げました。
-特定のプレイヤーが[[スローター・シャフト]]から脱出できないように調整を加えました。
-ミッション「[[巨人の足跡]]」で[[ビークル]]にファスト・トラベルを行うと進行不能になる問題を修正しました。
-レジェンダリー・スナイパー・ライフル「[[トラッカー>トラッカー (スナイパー・ライフル)]]」の説明テキストの誤りを修正しました。
テキストのみの変更であり、銃のゲームプレイはこれまでと変わりありません。
-ミッション「[[血に濡れた道]]」が進行不能になる問題を修正しました。
-報告に基づき、スパイダーアント・エンペラーがいつまでも画面を揺らしてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[聖別者]]レイチェルのビーム攻撃がどの設定でも正常に表示されていなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[トロイ]]が[[ピストル]]を持たずにスポーンする問題を修正しました。
-「[[血まみれ収穫祭]]: また血まみれ」のミッションテキストの誤字を修正しました。
再度のお知らせになりますが、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に移動されます。今週は、『ボーダーランズ3』[[DLC第1弾>モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]に登場した装備が特別なデザインになって入手可能です。[[DLC]]で登場した装備は、該当の[[DLC]]をお持ちでない場合は装備することができないためご注意ください。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--日本時間5月21日(金)午前0:59まで、真の生存の試練が有効化されました

報酬として、ボスからは2つのレジェンダリー武器がドロップします。各ドロップでは、「[[ロブ]]」もしくは[[DLC]]「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」に登場した「[[ラッキー7]]」を入手できる可能性があります(注意:「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」のアイテムを装備するには、同[[DLC]]の購入が必要です)。

さらに、「[[生存の試練>生存のスキャッグ]]」の終盤に出現する宝箱からは、レジェンダリー・アイテムがたっぷり獲得できます。クリアしたタイムや目標の数に左右されることもありません!

--報告にもとづき、[[マグニフィセント]]のバフ効果が失われることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%''武器の調整''%%%};

:[[ヘルファイア]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[T.K ウェーブ]]|
--弾速を上昇させました
--武器ダメージを増加しました

:[[クロスロード]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ナープ]]|
--マガジン・サイズを増加しました

:[[ポリビアス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ベカー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[リューダ]]|
--マガジン・サイズを増加しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年5月14日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-05-13-borderlands-3-hotfixes-may-13/]]
}}}

&size(20){%%%武器の修正%%%};
*2021/04/30 ホットフィックス [#m242d234]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
今回の『ボーダーランズ3』への変更では、エンドゲームで入手可能な様々な装備の強化を実施する他、報告の上がっていた[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」において[[ビーストマスター>FL4K]]と[[ガンナー>モズ]]で間違った[[クラス MOD]]がドロップする問題に対処します。

[[ティーディオール]]社製 E-Tech [[ショットガン]]の設定値が誤っていたため、正しい値に修正しました。これにより、すべての[[ティーディオール]]社製 E-Tech [[ショットガン]]のダメージが増加しています。
また、以前にもお知らせしたとおり、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

-[[ティーディオール]]社製 E-Tech [[ショットガン]]のダメージが50%増加しました。
これらの変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューで"Hotfix Applied!"の看板が表示されるまで待機するようにしてください。何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」で[[ビーストマスター>FL4K]]と[[ガンナー>モズ]]用の[[クラス MOD]]が、それぞれのキャラクターでより多くドロップするよう修正しました。

&size(20){%%%''武器の調整''%%%};

今回はひとまず、高い[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]や2つの[[テイクダウン]]で入手できる装備に調整を行いました。私たちの最終的な目標としては、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」からメイヘム4、そしてメイヘム6から「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」へと段階的な体験を提供したいと考えています。プレイヤーの皆さんには、これらのコンテンツへと挑戦した際に、今回の変更によるパワーの向上を感じていただけたらと思います。この変更により、以下の装備はダメージが増加しました。

:[[メイヘム>メイヘム2.0]]4以上の装備|
--[[クレーダー EM-P5]]
--[[タンクマンのシールド]]

:[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]の装備|
--[[S3RV-80S-EXECUTE]]
--[[ムーンファイアー]]
--[[カイブズ・ワース]]
--[[リディストリビューター>リディストリビューター (レジェンダリー)]]

:[[メイヘム>メイヘム2.0]]6以上の装備|
--[[リフラックス]]
--[[D.N.A.]]
--[[マルチタップ]]

:[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の装備|
--[[ウェブ・スリンガー]]
--[[グローブトロッター]]
--[[スモッグ]]
--[[ライトスピード]]

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月30日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-29-borderlands-3-hotfixes-apr-29/]]
}}}

&size(20){%%%&nop(血まみれ収穫祭); - ハッピー・ハロウィン!%%%};

本日の『ボーダーランズ3』は一段とブキミ度がアップしています! 呪われた敵がいたるところに出現します!
*2021/04/23 ホットフィックス [#h88675aa]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
今回『ボーダーランズ3』に実装される変更は、様々な入手方法におけるドロップ率の調整や、皆様よりご報告があった懸念点に対応しています。ドロップ率の調整は、日本時間4月9日(金)にマップ全体のドロップ率を低下させて以降にお送りいただいたフィードバックに基づいています。

10月31日(木)だけの期間限定で、呪われた敵の出現数が大幅にアップします!
ヴォルト・ハンターの皆さん、今日ほど「[[血まみれ収穫祭]]」のチャレンジにもってこいの日はありません! 本日以降は通常の出現率に戻ります。ご注意ください。ブキミな季節が『ボーダーランズ3』を過ぎ去っていくにつれ、今後は通常の[[聖別者]]アイテムが登場しやすくなるでしょう。
先日もお知らせしたとおり、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は日本時間で毎週金曜午前1:00に別の場所へと移動し、ホットフィックスの適用と同時に有効化されます。

一連の変更は日本時間の午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

--レジェンダリー・[[アーティファクト]]「[[トボガン]]」から設定値どおりのスライド・ボーナスが得られるよう変更しました
--[[セイレーン>アマーラ]]の[[クラス MOD]]「[[死神の祝福]]」のアイテムカードの記載を修正し、ボーナスの説明を正確にしました
--[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」で登場した装備が固有ドロップとして入手できるよう変更しました

「[[フラマ・ディドル]]」、「[[インサイダー]]」、「[[サーヤル・キラ]]」、「[[オールドリディアン]]」、[[シールド]]の「[[トーチ]]」と「[[オールド・ゴッド]]」、各[[クラス MOD]]に固有ドロップ先が設定されました。どうぞ狩りをお楽しみください!

--レジェンダリー武器のドロップ率のバランスを再調整しました

この調整は、他の武器タイプと比較して[[スナイパー・ライフル]]が偏って多めにドロップしないようにするためのものです。

--すべてのボスからドロップするアイテムの量を増加しました
--本編と[[DLC]]のボスから[[クラス MOD]]と[[アーティファクト]]がドロップする確率を上昇させました
--[[試練の場]]の試練の宝箱から[[クラス MOD]]と[[アーティファクト]]が出る確率を上昇させました
--[[試練の場]]の試練の宝箱からレジェンダリー・アイテムが出る確率を上昇させました

試練を最速でクリアした場合には、全ての報酬が、レア度を問わずドロップするカスタマイズ・アイテムを除くレジェンダリー・アイテムになります。

--「[[ヴォルトカード]]」の宝箱から獲得できるエリジウムの量を増加しました

皆さんがどのようにエリジウムを使っているか注視してきた結果、[[ヴォルトカード]]の宝箱から手に入るエリジウムの量が少なすぎるとのご意見に賛同しました。今後、獲得できるエリジウムは500に増加します。

--[[殺戮サークル]]のボスからドロップするエリジウムの量を増加しました

先週は、試練の宝箱から[[クラス MOD]]や[[アーティファクト]]が出る確率を上昇させ、エンドゲームにおけるこうしたアイテムの集めやすさを向上させました。今週は、[[殺戮サークル]]のボスからドロップするエリジウムが増加します。今後、ボス([[スロータースター3000]]では[[レッド・レイン]]のみ)はそれぞれ500エリジウムをドロップするようになります。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月23日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-22-borderlands-3-hotfixes-apr-22/]]
}}}

&size(20){%%%記念イベント%%%};
*2021/04/16 ホットフィックス [#lacc02f1]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日『ボーダーランズ3』に適用されるホットフィックスでは、[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」の配信や、[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]でのプレイにおけるマップ全体のアイテムドロップ率を低下させた調整に関して、皆さんからいただいた様々なフィードバックに対応します。

記念イベント「Twitch でヒャッハー!」は楽しんでいただけたでしょうか? イベント中にコミュニティから寄せられたフィードバックをもとに、[[メイヘム・モード]]に次の2つの変更を行います。
先日もお知らせしたとおり、[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は毎週金曜の日本時間午前1:00に別の場所へと移動します。

-メイヘム MOD で武器ペナルティを受ける確率は、今後も「Twitch でヒャッハー!」イベントの週と同じレートに低下されます。
-[[聖別者]]アイテムのドロップ率が上昇しました。
一連の変更は日本時間午前4:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-[[ヴォルトカード]]チャレンジをクリアした際に獲得できるXPを増加しました
-&nop(レイド・ボス);のもとに行くファスト・トラベル・ステーションが全プレイヤーに対して確実に作動するように、周辺エリアを拡大しました
-[[ダイヤモンド武器庫]]のシールドプールからレジェンダリー武器「[[タンクマンのシールド]]」を含むメイヘム IV以上の装備のいくつかを削除しました
-[[ダイヤモンド武器庫]]のメイヘム・サブマシンガンプールから「[[P2P ネットワーカー]]」を削除しました

これは一時的な修正であり、この武器は後日再登場します!

-[[ヴォルトカード]]の報酬の[[シールド]]「[[スーパー・ソルジャー]]」のボーナスを低下させました

これは、特定のキャラクタースキルにおいて意図しないシールドのスタックが発生する問題に対処するための一時的な対応です。長期的な解決策は現在模索中で、問題が解消次第この変更は元に戻します。

先週、[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]でのプレイにおけるマップ全体のアイテムドロップ率を低下させましたが、この変更に対するプレイヤーの反応は概ね良好でした! 一方で、多くのプレイヤーから[[クラス MOD]]や[[アーティファクト]]といった装備が入手しづらくなったという懸念の声も上がっていました。これは当然の反応で、私たちもこうした装備を入手できる機会がもう少し多くあってほしいという考えは理解できます。しかし同時に、レジェンダリー装備には特別感と、時間をかけてでも獲得する価値を感じてもらいたいと考えています。引き続き皆さんのプレイ状況を注視し、今後も適切な調整を加えていく予定です。

また、現在[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!: ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」のマップ全体でドロップする装備を固有ドロップとして割り当てる計画も進めています。

-[[試練の場]]の宝箱から[[クラス MOD]]と[[アーティファクト]]が出る確率を上昇させました
-レア宝箱からレジェンダリー装備が出る確率を上昇させました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月16日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-15-borderlands-3-hotfixes-apr-15/]]
}}}

&size(20){%%%PLAYSTATION®4版における装備の「ガラクタ/お気に入りとしてマーク」機能%%%};
*2021/04/09 パッチとホットフィックス [#af707cd9]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
&size(20){%%%アップデートノート%%%};

先週のパッチのダウンロード後、PlayStation®4のプレイヤーより、インベントリ・メニューから銃の「ガラクタ/お気に入りとしてマーク」の設定ができなくなったとの報告をいただきました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、次のパッチでの解消を目指して修正に取り組んでいますので、今しばらくお待ちください。
&size(18){%%%DLC「ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!」の新コンテンツ:%%%};

:新レイド・ボス「[[無敵のヘモヴォラス]]」を追加|
--ヘモヴォラスはこれまで封じられていた[[パンドラ]]にある扉の向こう側に棲みついており、「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」ではこの巨大な敵と対峙するチャンスが訪れます。
--ヘモヴォラスに挑むには、メインストーリー・ミッションをクリア済みかつ[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」を所有している必要があります。このレイドミッションは、[[サンクチュアリ III]]にある[[クラップトラップ]]のクローゼットから受けることができます。仲間と共に500エリジウムを持ち寄って扉を開き、新たな戦利品を手に入れるチャンスに挑みましょう。

:[[エヴァ]]の殺人事件を追加|
--[[エヴァ]]は超常的とも思える殺人事件の手がかりをつかんだと確信し、その調査結果を一連のポッドキャスト形式で記録することにしました。彼女の銃を携えた共同司会者として、おなじみの面々の助けを借りながら、事件の真相(と戦利品)を探し求めて、[[パンドラ]]、[[プロメティア]]、[[エデン-6]]、[[ネクロタフェヨ]]での奇妙な事件を調査しましょう。

:[[ヴォルトカード]]とその報酬を追加、全3枚の[[ヴォルトカード]]のうち1枚を実装|
--「[[ヴォルトカード]]」は『ボーダーランズ3』に追加される新たなチャレンジベースの進行システムで、さまざまなテーマ別カスタマイズ・アイテムや、レベルに応じて強さが変化する超強力な装備が手に入るようになります。
--各[[ヴォルトカード]]には、デイリーチャレンジが3つ、複数ステージを持つウィークリーチャレンジが1つ設定されます。
--デイリーチャレンジは毎日午前1:00(日本時間)に、ウィークリーチャレンジは毎週金曜午前1:00(日本時間)に新しいものに切り替わります。

----

&size(20){%%%&nop(ガーディアン・ランク);の無効化%%%};
&size(18){%%%DLC「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」とシーズンパス2の新コンテンツ:%%%};

ガーディアン・ランクを無効にするオプションがほしいとの声をいただきました。現在どういう形で実装できるか検討中です。今後の続報をお待ちください!
--[[DLC]]「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」所有者向けに「[[シュルーティング・スプリー]]」モードの装備4点を追加しました
--シーズンパス2所有者向けに「[[ヴォルトの信奉者 スタイルパック>マルチバース ヴォルトの信奉者 スタイルパック]]」を追加しました

各キャラクター専用の「[[ヴォルトの信奉者 スタイルパック>マルチバース ヴォルトの信奉者 スタイルパック]]」には、それぞれのヴォルト・ハンター向けにコーディネートされたボディと頭部が含まれており、他の手持ちのスキンなどのカスタマイズ・アイテムと自由に組み合わせて使用できます。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス: 2019年10月31日(木)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-31-borderlands-3-hotfixes-oct-31/]]

}}
&size(18){%%%ゲーム本編の新コンテンツ%%%};

*2019/10/24 パッチとホットフィックス [#i7a2a95c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%パッチについて%%%};
:[[ブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]を追加|
--[[モーリスのブラックマーケット自動販売機>自動販売機]]は毎週位置を変えながら、最高ランクの様々なレジェンダリー武器を販売しています([[DLC]]のマップには登場しません)。
--自動販売機の場所は、毎週金曜午前1:00 (日本時間)に切り替わります。

-10月25日から12月6日まで開催する期間限定イベント、「[[血まみれ収穫祭]]」に向けたサポートを追加。
--マイクロパッチが適用され、イベントのコンテツが利用可能になると、メインメニューがスプーキーな感じになる。
:[[クレイジー・アールのリロールマシン>リロールマシン]]を追加|
--250エリジウムを支払えば、お手持ちの装備に付いている[[聖別者特性]]をリロールできるようになります。ただし、一度リロールしてしまった後に、元の聖別者特性に戻すことはできないのでご注意を!
--このマシンは、[[サンクチュアリ III]]の[[クレイジー・アール]]の近くに常設されます。

&size(17){安定性};
-マップロード時のクラッシュを修正。
-オーディオ関連のクラッシュを修正。
-ロングボウ・グレネードを投げてすぐにレベルアップするとクラッシュすることがあった問題を修正。
-ミッション完了時にクラッシュすることがあったのを修正。
-武器切替時にクラッシュすることがあったのを修正。
-ミッション・ログを地域順に並べた際にクラッシュすることがあったのを修正。
:[[サンクチュアリ III]]に[[ダイヤモンド武器庫]]をオープン|
--[[サンクチュアリ III]]のブリッジの下に、戦利品の詰まった[[ダイヤモンド武器庫]]が登場しました。
--この部屋を利用するには、[[ヴォルトカード]]のレア報酬として獲得できるダイヤモンドの鍵を使いましょう!

----

&size(17){全般};
-[コンソール] TVHモードで[[メイヘム・モード]]が利用可能に。
-[コンソール] フォトモードが利用可能に。
-[コンソール] エコーキャストが利用可能に。
-ヴォルト・ハンターの新[[スキン]]や[[頭部]]、新[[武器アクセサリ]]を追加。
-マッチメイキング時に[[メイヘム・モード]]を限定する機能を追加。
-ギアボのロゴムービーの音量を調整
-スキルポイントの消失問題に対処。
-[PC] エコー・メニューを開閉した際のボイスチャットの安定性を改善。
-[PC] チャットを打っているプレイヤーがいてもファスト・トラベルができるようになった。
-特異点グレネードを使っても死んだソリアンが空中に浮かなくなった。
-「[[取引満載]]」の[[サイド・ミッション]]を受けていなくても該当ミッションのビジュアルFXが見えることがあったのを修正。
-[[アンヴィル]]のヘクターズ・ラメントで[[ブリック]]が崖から落ちた敵を追いかけてスタックする問題を修正。
-「[[ファミリー・ジュエル号]]」で[[バレックス]]を護衛する際にアンバー・ランプがスポーンしなくなった。
-殺戮サークルで[[クエーサー]]でのキルがグレネード・キルに数えられていなかった問題を修正。
-[PS4] 英語圏のPS4のアクティビティ・フィードにおける言語コードを修正。
-地域設定を"日本"に設定しているプレイヤーがファスト・トラベルのチュートリアルを完了できない問題を修正。
-セーフ・エリアの調整の設定が再起動後も保存されるようになった。
-フォトモードでカメラ位置をリセットした際にランダムな位置にカメラが配置される問題を修正。
-プレイヤーがテレポートした際にフォトモードを強制的に終了するようになった。
-ムービー中に他のプレイヤーに参加した場合でも字幕が表示されるようになった。
-画面分割時にプレイヤー2の音が消える、もしくは極端に小さくなる問題を修正。
-画面分割時のUIを多数修正。
-メイヘムMODがメニューに表示されないことがあったのを修正。
&size(18){%%%ゲームプレイ%%%};

-「[[R.Y.N.A.H.]]」に一定確率で[[聖別者特性]]が付与されるように変更しました
-「[[ブロークン・ハートデイ ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークン・ハートデイ]]」の武器に一定確率で[[聖別者特性]]が付与されるように変更しました
-[[重火器]]のダメージを強化する[[アーティファクト]]をアップデートし、ダメージが正しく増加するように修正しました
-アクション・スキルの発動中にそのアクション・スキルの発動が条件になっている聖別者特性が付与された武器に切り替えるとその聖別者特性から効果を受けられるように変更しました
-報告にもとづき、「[[最初のヴォルト・ハンター]]」ミッションの後、医務室でエリディアン・ログの音が聞こえないことがあった問題を修正しました
-[[DLC]]の第2弾、第3弾、第4弾をアップデートし、[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]でプレイヤーのレベルに応じて適切に補正がかかるように修正しました
-[[DLC]]「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」でエリジウムのビンが全プレイヤーに正しく表示されるように修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[クラス MOD]]「[[クリティカル・マス (ピストル)]]」の名称が正しく「[[スパイ]]」と表示されるように修正しました

「[[クリティカル・マス (ピストル)]]」は[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」で登場する新しい[[クラス MOD]]でしたが、何らかの原因で名称が入れ替わってしまっていたため修正しました!

-「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」で登場するレジェンダリー・[[グレネード MOD]]「[[ホット・スプリング]]」をアップデートし、テクスチャが正常に表示されるように修正しました
-報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」モードでダウンしたプレイヤーが蘇生されると「戦って生き延びろ!」状態になっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」モードで獲得したスキル・ポイントが正しく付与されていなかった問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」モードで死亡後にプレイヤーが観戦していることを示す表示を追加しました
-ゲーム全体で、プレイヤーが激しい戦闘を行う時に顕著に発生していた遅延を修正しました
-期間限定イベントをアップデートし、プレイヤーが前年にプレイしていた場合に現在のイベント報酬を受け取れるように修正しました
-[[キャプテン・ホーント]]をアップデートし、シールドフィラクテリーを早く破壊しすぎた場合に[[キャプテン・ホーント]]の無敵状態が続いてしまっていた問題を修正しました。この変更は、イベント「[[血まみれ収穫祭]]」が再度開催された際に確認できます!
-ホットフィックスをゲームに恒久的に実装しました

----
&size(20){%%%ホットフィックスについて%%%};
先週の生放送で伝えたとおり、今週のフィックスでは武器関連よりもゲーム全体のバグ取りに注力している。
我々はデータを収集し、フィードバックを読み、そしてあらゆる角度からゲームを改善できるよう作業を行っている。
引き続き2kのサポートページからバグの報告をお願いしたい。

&size(17){武器};
:[[フラッカー]]|
--消費弾薬数が5発から1発に減少。
&size(18){%%%ヴォルト・ハンターの変更%%%};

-[[モズ]](ガンナー)のアビリティ「[[ハーモニアス・ハボック]]」が「戦って生き延びろ!」状態に入った後も正しくダメージ量を増加させるように修正しました
-[[アマーラ]](セイレーン)のスキル「[[フェーズグラスプ]]」が、ボスなどの敵をつかめなかった場合にも正しくダメージを与えられるように修正しました
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズフレア]]」のオーブをアップデートし、地面を狙っている時、アクション・スキルを使用している時、武器を切り替えている時にも正しく発動するように修正しました
-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[レムナント]]」の追尾弾自体がダメージ源を持つように変更しました
-スキル「[[レムナント]]」が銃とアクション・スキルのダメージしかレムナント・オーブを通り抜けないように修正し、アイテムカードの記載と挙動を一致させました
-[[FL4K]](ビーストマスター)の[[クラス MOD]]「[[Cmdl3t]]」が、銃、近接攻撃、スキル・ダメージでも発動するように変更しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のペット「[[ペット ION ローダー]]」がレーザー攻撃の使用時に移動する敵を追跡するように変更しました
-クイック・チェンジ上に表示される[[ビーストマスター>FL4K]]の[[スキン]]「バッド・アストラ」のアイコンを正しいものに修正しました

----

&size(17){バグ修正};
-「[[スペースレーザー・タグ]]」の目標が更新されない進行不能バグに対処。
-アトミックとしレストロのアトミックが特定の状況で無敵になるバグを修正。
-パワーハウス・ヘビーガンナーの攻撃が意図した範囲の外に居るプレイヤーにもダメージを与えていた問題を修正。
-プロジェクテッド・シールドを装備しているとトラント将軍から受けるダメージが増加していた問題を修正。
-[[ジェイコブス邸]]の劇場にある浮いた状態のドアフレームを修正。
-「[[敵対的買収]]」で[[リース]]との会話時に進行不能になることがあったのを修正。
-複数のロケーションにおけるNew-U ステーションの有効化範囲を拡大。
-スロータースター3000のケージ内にゼインの[[デジクローン]]が生成されなくなった。
&size(18){%%%プラットフォーム別の変更点:%%%};

&size(16){%%%PC%%%};

-Epic Gamesストア版『ボーダーランズ3』で、フレンドリストに存在しないフレンドが表示されていた問題を修正しました

&size(16){%%%各種ゲーム機共通%%%};

-PlayStation 5版とXbox Series X版のエッジ検出をアップデートしました
-報告にもとづき、分割画面で表示する際に一部の絵やテキストが下画面に重なっていた問題を修正しました
-分割画面でエコー・マップのアイコンが正しく表示されるように修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキル「[[ダブル・バレル]]」のエフェクトが分割画面でもすべて表示されるように修正しました

&size(16){%%%PlayStation%%%};

-報告にもとづき、PlayStation 5版で「エリディアンの石板は語る」と「探検の極意」のトロフィーが解除されないことがあった問題を修正しました。このトロフィーの条件をすでに満たしているプレイヤーの皆さんには、アップデート後に『ボーダーランズ3』を起動するとトロフィーが付与されます。
-報告にもとづき、セーブデータをPlayStation 4からPlayStation 5に移行すると[[ガーディアン・ランク]]がリセットされていた問題を修正しました
-PlayStation 5での配信中にSHiFTメニューを非表示にする機能を追加しました
-報告にもとづき、マッチメイキングの開始後に他のプレイヤーを探せないことがあった問題を修正しました
-PlayStation 4版で読み込み速度の遅いHDDを使用している場合に表示されていた様々なシステムエラーを修正しました
-報告にもとづき、プレイヤーキャラクター、レベル、マップの場所がマルチプレイモードに表示されないことがあった問題に対処しました

&size(16){%%%Xbox%%%};

-報告にもとづき、一部のXbox版ユーザーがゲームを起動していない時にフレンドからの招待でゲームに参加できないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、一部のXboxプレイヤーがXbox Live Goldのメンバーになっていなくてもオンラインプレイができていた問題を修正しました
-Xbox版のサーバーの安定性を向上しました

&size(20){%%%その他のホットフィックス%%%};

-[[メイヘム・レベル>メイヘム2.0]]適用時におけるマップ全体のドロップ率を調整しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月9日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-08-borderlands-3-update-hotfixes-apr-8/]]
}}}

&size(20){%%%今後のアップデート予定%%%};
これらはこれから取り入れていくべき多数の要素についてのノートであり、我々は現在報告された問題についてできる限りの対処を行っている。
しかし、ボーダーランズ3のリリース
からおよそ一ヶ月が経過したことを踏まえ、この機会にコミュニティからも頻繁にリクエストされる変更を含む今後のアップデート計画について、その概要を説明しておきたいと思う。
パッチやホットフィックスにの作成にあたっていると、予期しない課題が常につきまとってくる。
そのため、これらのアップデートの進捗がより進むにつれ、さらなる具体的なリリースのタイミングについて投稿していきたいと考えている。

&size(17){パフォーマンスと安定性};
-ゲームのパフォーマンスと安定性に関しては最も優先度が高い状態のままだ。
その労力の成果は11月のパッチでのリリースを予定しており、ゲーム全体における様々な改善が行われる。
また、ゲームの安定性を改善することにも心血を注いでおり、この点に関するさらなる改善も11月のパッチに含まれる予定だ。
パフォーマンスの改善と安定性に関しては継続的な取り組みが必要であり、今後のパッチごとにさらに多くの修正を行うつもりでいる。
*2021/04/02 ホットフィックス [#m14c487a]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスが『ボーダーランズ3』に適用されると、イベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」が始まります! 来週に登場を控えている数々の大きなお買い物に備えて、このイベントでエリジウムをがっぽり貯めておきましょう。

まもなく配信される[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」に実装予定のレイドコンテンツのテストが目下進行中のなか、本日の『ボーダーランズ3』のアップデートでは、プレイヤーの皆さまからご報告のあったダメージの大きな外れ値に対してのバランス調整を実施しました。来週配信の[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」に登場するレイド・ボスに向けて、さまざまな装備、スキル、メイヘム・スケールの幅を調整しています! 引き続き、プレイヤーの皆様からのご意見を注視していく予定です。

-イベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」を日本時間の4月9日(金)午前0:59まで開催します!
-「[[シュルーティング・スプリー]]」のプレイヤーがレベル27でアンロックした後にしか[[アーティファクト]]がドロップしないよう変更しました
-[[サンクチュアリ III]]の黄金の宝箱からレジェンダリー装備が出る確率が上昇しました
-メイヘム6以上のメイヘム・スケールにおいて、パッシブ・スキルに適用されるダメージ増加量を減少させました

メイヘム・スケールが適用されるパッシブ・スキルにおいて、極端に大きなダメージ増加率が付与されることがありました。こうしたケースでは、通常のダメージの範囲をはるかに超えたダメージ量が出ていました。このような極端なケースに合わせてバランス調整を加えると、ビルドの多様性が損なわれ、プレイヤーの皆さまが特定の特化型ビルドを使わざるを得ない状況になりかねません。多種多様なビルドを推進する私たちの基本方針と真逆になるため、スケール幅を相応に変更することにしました。

-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキル「[[コミットメント]]」のスタック上限を2に変更し、過剰にスタックされないようにすることで類似スキルとのバランスを確保しました

本来このスキルは、ゼインの他のキル・スキルと同じ回数だけ(2回)スタックするよう意図されていました。昨年秋に2回以上スタックできてしまうことが判明した時点では、ゲーム性を損ないかねる問題にはならないと判断し、修正を見送りました。しかし、これから実装されるコンテンツとのバランスを取る上では、当初の意図どおりスタック数に上限を設ける必要があると判断しました。

-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[ショート・ヒューズ]]」のダメージボーナスを75%から50%に減少させました
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズキャスト]]」と「[[フェーズスラム]]」を使用するスキルよるダメージを増加しました
--「[[フェーズキャスト]]」 – 与えるダメージを5%増加しました
--「[[デリバランス]]」のボーナスを5%増加しました
--「[[リバーバレーション]]」のボーナスを10%増加しました
--「[[タンダバ]]」の追加ダメージを10%増加しました
--「[[フェーズスラム]]」 – スラムのダメージを10%増加しました
--「[[フラクチャー]]」の追加ダメージを35%に増加しました
--「[[ダウンフォール]]」のボーナスを10%に増加しました

プレイヤーの皆さまからのご意見にもとづき、アマーラのアクション・スキルを強化して、一部の装備から失われたダメージ分を埋め合わせました。アマーラについては今後も注視し、必要があれば変更を加えていく予定です。

-[[ガーディアン効果>ガーディアン・ランク]]「グラウンドブレーカー」のダメージボーナスを25%から10%に減少させました

&size(20){%%%武器の調整%%%};

先週、一部の装備にバフが掛かっているかどうかについて疑念の声が上がっていました。ホットフィックスが適用済みであれば、バフも適用されていたはずです。該当の武器においては、アイテム・カードには表示されない形でダメージ量が変更されていました!

:[[クリーピング・デス]]|
--リロード時の爆発ダメージを増加しました

:[[アメージング・グレース]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ミュータント]]|
--反動をわずかに減少させました
--武器ダメージを増加しました

:[[ペイン・イズ・パワー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[トライ・ボルト]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[サティスファクション]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[プルーミッジ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[フリーマン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[フェイスパンチャー]]|
--武器ダメージを減少させました


----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年4月2日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-04-01-borderlands-3-hotfixes-apr-1/]]
}}}
*2021/03/12 ホットフィックス [#l5c83755]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日の『ボーダーランズ3』のホットフィックスでは、アマーラの近接攻撃ダメージの悪用に対応するほか、一部の武器のダメージが増加し、「[[R.Y.N.A.H.]]」が敵からドロップするようになります。変更内容の一覧に移る前に、追加コンテンツ「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」の配信日の変更をお知らせいたします。

&size(17){金庫};
-金庫の拡張はコミュニティから最もリクエストが多かった要素だ。
我々にその声はよく届いており、既に金庫拡張に対する取り組みは始まっている。
複数回に渡る拡張計画の第一弾は、「[[テイクダウン]]: [[マリワン]]社の機密実験を暴け!」のリリースと同時となる予定である。
拡張規模は現在の2倍以上を想定している。
さらなる拡張に関しては今後のリリースで継続的に行われる予定だ。
先月、アメリカのテキサス州で発生した記録的な大寒波の影響により、『ボーダーランズ3』の[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」の配信日を4月9日(金)に延期することをお知らせいたします。本作の配信をお待ち頂いていた皆さまに、心よりお詫びを申し上げます。

本作の開発チームメンバーと家族は幸い全員無事でしたが、残念ながら開発作業に支障が生じてしまいました。その結果、皆さまに可能な限り最高のプレイ体験をお届けしたいというチームの信念のもと、配信日の延期を決断するに至りました。

皆さまのご理解に感謝を申し上げますとともに、来月配信される[[DLC]]「[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]」をお楽しみいただけることを我々一同、心待ちにしております。

本日の変更は日本時間の午前5:00までに全プラットフォームでご利用いただけるようになります。ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合は[[support.2k.com:https://support.2k.com/hc/ja/]]までチケットをお送りください。

-[[ルート系の敵>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?cmd=taglist&tag=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC]]が一定確率でレジェンダリー・ロケットランチャー「[[R.Y.N.A.H.]]」をドロップするようになります
-[[オーレリア]]のボスプールに[[グレネード MOD]]「[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (グレネード MOD)]]」が追加されました

[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[レムナント]]」が当初意図していた以上のダメージを与えていました。このスキルは本来銃とスキル・ダメージにのみ影響するはずでしたが、(「Game Breaker Amara」ビルドに注目したコミュニティのおかげで)近接攻撃、スライド、スラムによるダメージにも適用されていたことがわかりました。この不具合の悪用に対応し、これによって有利になっていた装備のいくつかに変更を加えました。

-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[レムナント]]」から本来適用外の近接攻撃、スライド、スラムによるダメージを除外しました
-[[グレネード MOD]]「[[フィッシュ・スラップ]]」による近接攻撃ダメージを調整しました
-[[アーティファクト]]「[[ホワイト・エレファント]]」によるスティッキー・グレネードのボーナス・ダメージを低下させました

&size(20){%%%武器の調整%%%};
様々な武器のダメージが増加し、他の武器とのバランスを調整しました。以下の武器はすべてダメージが増加しています。

-[[ウェブ・スリンガー]]
-[[デヴォーテッド]]
-[[ロイゼンズ・ソーンズ]]
-[[マグニフィセント]]
-[[マザー・トゥー]]
-[[スマート・ガン]]
-[[テン・ガロン]]

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年3月12日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-03-11-borderlands-3-hotfixes-mar-11/]]
}}}

&size(17){ボスの個別ドロップ};
-プレイヤーの中には、より簡単に目当ての装備を手に入れたいと考えている者もいる。
それに応えるため、我々はそれぞれのボスから特定の装備が手に入れやすくなるよう、ルートプール (ゲーム内でのアイテムドロップを決めているデータ) をアップデートすることにした。
これにより、特定の装備を得るために特定のボスと戦えるようになる。
現在はどのボスがどの装備を落とすか決めている段階で、おそらくは11月のパッチに含まれることになる予定だ。
*2021/02/12 ホットフィックス [#p367454e]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-[[ブロークン・ハートデイ2021>ブロークンハートデー]]を日本時間の2月26日(金)2:00 AMまで開催します

&size(20){%%%装備の調整%%%};

:[[ヘイル]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[クリット]]|
--リロード時に取り落とす確率が減少しました

:[[モクシィのバウンシング・ペア]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[カオサン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ガルシア]]|
--マルチプレイ時に正しく射撃できるようになりました。 ソロでもCo-opでも、リロードまでに2発のみ射撃可能になります
--武器ダメージを増加しました

:[[インペーラー]]|
--ダメージを増加しました

:[[虚空の裂け目]]|
--スパイク・ダメージを増加しました
--ブラック・ホールの特異点ダメージを増加しました

:[[ブラック・ホール]]|
--ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年2月12日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-02-11-borderlands-3-hotfixes-feb-11/]]
}}}

&size(17){キャラクター強化};
-[[メイヘム・モード]]を有効にしたゲームの終盤において、プレイヤーのお供 (アイアンベア、ペット、デジクローン/SNTNL) が期待していたほどの働きができていないと分かった。
この問題に対処するため、各スキルや装備によってダメージをどう調整するか検討している。
目標はできる限り多くのキャラクター・ビルドが使えるようになることだ。
*2021/01/22 アップデート&ホットフィックス [#t1598bc7]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のアップデート以降、3週間にわたって「[[シュルーティング・スプリー]]」の期間限定[[ミニイベント>イベント情報]]を開催します! このミニイベントの第一弾となる「晴天」は、本日のホットフィックスで実装されます。「晴天」の期間中は、敵がいつもよりレアな戦利品を落とすほか、マーダーケーンが通常よりゆっくり近づいてきます。このチャンスに、アイテムの回収とエリアの探索に励みましょう。なお、「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:59 AMに終了しますので、ご注意ください!

&size(20){%%%アップデートノート%%%};

-マルチプレイでXbox Series X|Sのユーザーがホストよりも先にマップに入ってミッションの目標とインタラクトした場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
-他のプレイヤーが別マップへの移動を始めた際に、[[ビークル]]がスポーンしないように更新しました
-レジェンダリー・[[ピストル]]「[[リンク]]」に[[聖別者特性]]を追加しました
-[[ティーディオール]]社製の武器を投げて与えられるダメージを調整しました
-報告にもとづき、アクション・スキル終了時に[[テラー聖別者アイテム>テラー聖別]]のステータス効果「テラー」が1回分しか適用されていなかった問題を修正しました
-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[インフュージョン]]」と「[[エクスプレッション・フォース]]」がクリオの[[エレメンタル]]にも適用されるように更新しました
-[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[アセンダント]]」が「[[促進]]」にも適用されるように更新しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[アイアン・カブ]]」が[[クラス MOD]]からアクション・スキル・ダメージの強化を受けられるように更新しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[決死の手段]]」、「[[燃え続けろ]]」、「[[スコーチング RPM]]」が「[[アイアン・カブ]]」にも適用されるように調整しました
-報告にもとづき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[Cmdl3t]]」でペットの挙動がおかしくなっていた問題を修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキン「デビル・ライダー」が[[頭部]]のカスタマイズ・アイテムとして正しく表示されるように調整しました
-報告にもとづき、[[グレネード MOD]]「[[ホット・スプリング]]」が有効範囲の消失後もプレイヤーを回復し続けていた問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」の開始時にプレイヤーの体力が満タンになるようになりました
-一度セーブ・終了しなくても、「[[シュルーティング・スプリー]]」で獲得したスキル・ポイントが正しく更新されるようになりました
-観戦モードでパーティーメンバーの位置を追跡できるようにミニマップを更新しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」において、目標「[[ヘビーウェイト・ハーカー]]を倒す」の残り時間が正しく表示されるようにタイマーバーを変更しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」中にプレイヤーのインベントリにミッション武器が残らないようになりました
-報告にもとづき、「[[シュルーティング・スプリー]]」中にレベル1のキャラクターがレベルアップしてもアクション・スキルが正しくアンロックされていなかった問題を修正しました
-[Xbox Series X|S]報告にもとづき、ロード画面でもプレイヤーのコントローラーが振動し続けることがあった問題を修正しました
-[Xbox Series X|S]報告にもとづき、「[[アイアン・カブ]]」の使用中にマップをロードすると、ロード中もコントローラーが振動し続けていた問題を修正しました

&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-「[[シュルーティング・スプリー]]」の[[ミニイベント>イベント情報]]「晴天」を日本時間の1月29日(金)2:00 AMまで開催します

&size(20){%%%装備の調整%%%};

:[[ベビー・メーカー]]|
--武器ダメージと発射速度を上昇させました

:[[スレッジ・ショットガン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[スコーピオ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ベアキャット]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年1月22日(金):https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-01-21-borderlands-3-update-hotfixes-jan-21/]]
}}}

&size(17){メイヘム・モードの追加レベルとメイヘム2.0};
-[[メイヘム・モード]]はボーダーランズ3の世界への素晴らしい追加要素であった。
しかし、コミュニティからの多大なフィードバックを受けた結果、現在は今後複数回のアップデートに渡る大規模な改良に取り組んでいる。
*2021/01/15 ホットフィックス [#k075b25d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-最初のアップデートは「[[テイクダウン]]: [[マリワン]]社の機密実験を暴け!」の一部として、追加レベルのメイヘム4と同時にリリースされる予定だ。
リリース時には高い相乗効果のキャラクタービルドを使ったプレイヤーが立ち向かえる、より強力な敵による大きな難関となることが期待されている。
この難関を乗り越えたプレイヤーだけが手に入れることのできる、メイヘム4でのみドロップする新レジェンダリー装備もある。
ミニイベント「[[スーパーチャージ・クリスタル>イベント情報]]」の期間中は、「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」において指定位置を離れてもクリスタルのチャージが減少しなくなります。クリスタルのチャージが減らないため、このチャージ中にプレイヤーが全滅することがなくなります。本イベントは日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催されます。

-長期的には、[[メイヘム・モード]]におけるより多くのUIサポート、さらに劇的にゲームプレイを変化させるメイヘムMOD、メイヘム・プレイリスト、新たな報酬、そして追加のレベルを含んだ[[メイヘム・モード]]の全体的な調整を計画している。
我々はメイヘム2.0を楽しみにしており、リリースが近くなった頃にさらなる内容について話すつもりだ。
ミニイベント「[[スーパーチャージ・クリスタル>イベント情報]]」を日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催します

&size(20){%%%装備の調整%%%};

:[[テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)]]|
--敵を倒した際のSNTNLのクールダウンと持続時間のリチャージ確率を15%から35%に引き上げました

:[[D.N.A.]]|
--武器ダメージ、マガジン・サイズ、発射速度、発射物の速度を上昇させました
--リロード時間を減少させました

:[[リッパー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[SF フォース]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年1月16日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-01-14-borderlands-3-hotfixes-jan-14/]]
}}}

&size(17){自動販売機};
-[[マーカス]]はより多くの[[自動販売機]]を求める声を聞き、複数のマップで数を増やすため空中投下を実行中だ。
いくつかのボス戦闘エリア外、そして大きなマップにおける追加の弾薬・回復[[自販機]]を予定中。
以下のロケーションに新しい[[自動販売機]]が追加される。
--[[アテナス]]
--[[アトラス社本部]]
--[[スカイウェル-27]]
--[[レクトラ・シティ]]
--[[ジェイコブス邸]]
--[[ボレイシャス・キャノピー]]
--[[テーゼンディア遺跡]]
--[[パイアー・オブ・スター]]
*2020/12/18 ホットフィックス [#p06dedcb]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
ミニイベント「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」の期間中は、オンライン協力プレイおよびローカルの画面分割モードで協力プレイをすると、すべてのバッドアスな敵が通常よりも多くの戦利品を落とします。本イベントは日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催されます。

-ミニイベント「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」を日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催します
-[[ヴォルトハラ]]でプレイヤーがマップを通り抜けて落ちることがあった床の穴を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」において、プレイヤーが[[ヘビーウェイト・ハーカー]]の乗るナル・ハウンドを使ってボスのバブル・シールドの中に入れていた問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」において、特異点型グレネードを使用すると[[ヘビーウェイト・ハーカー]]がマップを通り抜けて落ちることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%武器の調整%%%};


:[[スロー・ハンド]]|
--武器ダメージを増加しました
--与えたダメージから回復する割合を増加しました

:[[チープ・ティップス]]|
--カジノチップがドロップする量と確率を増加しました

:[[クリーマー]]|
--武器ダメージを増加しました
--与えたダメージから回復する割合を増加しました

:[[エンバーズ・パージ]]|
--スポーンさせるマグマ溜まりが与えるダメージを増加しました

:[[ハート・ブレイカー]]|
--武器ダメージを増加しました
--与えたダメージから回復する割合を増加しました

:[[ブーマー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ラッキー7]]|
--リロード後にボーナス効果が得られる確率を上昇させました

:[[スコビル]]|
--弾薬消費量を4から2に減少させました

:[[オートアイメ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[イオン・レーザー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ソウルレンダー]]|
--スポーンするスカルが与えるダメージを増加しました

:[[フラマ・ディドル]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ヒドラフロスト]]|
--武器ダメージを増加しました
--ショック・ダメージおよびファイアー・ダメージの持続時間を延長しました
--バフごとに発射される投射物を増加しました

:[[インサイダー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ラブ・ドリル>ラブ・ドリル (レジェンダリー)]]|
--ショック・ダメージのボーナスが発生する確率を上昇させました

:[[リトル・イエティ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[透視能力]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年12月18日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-12-17-borderlands-3-hotfixes-dec-17/]]
}}}

&size(17){カットシーンのスキップ};
-現在我々は、プレイヤーにカットシーンをスキップさせるより良い方法を模索中だ。
これは言うだけなら簡単なものだ。
しかし、ゲームはカットシーンの裏で重要なイベントを有効化している。
そのため、ミッションの進行を正常に行うためには、全てのカットシーンを調べ、そして全てのイベントが正常に動くか確認する必要がある。
我々はこの問題について一石を投じる案をいくつか持っており、近いうちに解決する予定だ。
*2020/11/20 ホットフィックス [#z1fadc26]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

ミニイベント「[[黄金への道>イベント情報]]」では、『ボーダーランズ3』本編の一部のメインストーリーのミッションをクリアするともらえる報酬がもれなくレジェンダリー・アイテムになります! DLCや「[[シュルーティング・スプリー]]」にチャレンジする前に、新たに実装された縦割り画面分割モードで協力プレイを楽しみ、新しく使い始めたヴォルト・ハンターをパワーアップさせるのにもってこいのチャンスです! イベントは日本時間の12月4日(金)2:00 AMに終了します。

-ミニイベント「[[黄金への道>イベント情報]]」を日本時間の11月20日(金)2:00 AMから12月4日(金)2:00 AMまで開催します
-報告に基づき、[[ガンナー>モズ]]の「[[アイアン・カブ]]」がメイヘムで調整されないことがあった問題を修正しました
-「[[シュルーティング・スプリー]]」に登場する[[ガンナーのクラスMOD>ガンナー クラス MOD]]「[[エターナル・フレイム]]」の説明が明確になるように内容を追加しました
-報告に基づき、[[シュルーティング・スプリー]]に[[ヘビーウェイト・ハーカー]]が出現しないことがあった問題を修正しました
-[PC版]報告に基づき、一部のプレイヤーがインベントリから装備中のアイテムをドロップできなかった問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年11月20日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-11-19-borderlands-3-hotfixes-nov-19/]]
}}}

&size(17){ターゲットダミー};
-装備の性能をより簡単に確認したいって?
[[サンクチュアリ]]の射撃場にターゲットダミーを追加する予定だ!
船には金庫もあるので、これがベストな配置だろう。
これによって装備の確認と調整がどこかの星に行かなくても[[サンクチュアリ]]内でできるようになる。
12月頃実装予定。
*2020/11/10 パッチとホットフィックス [#yb28ab55]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

今回のアップデートには、新モード「[[シュルーティング・スプリー]]」や各ヴォルト・ハンターの4つ目のスキル・ツリーなどの「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」で追加されるコンテンツへの対応の他、「メイヘム11」、キャラクターのバランス調整、その他報告された懸念点の修正などが含まれます。また、[[エコーキャスト]]も更新され、「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」に対応するようになりました!

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

-「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」への追加サポート
-- 各ヴォルト・ハンターの4つ目のスキル・ツリーを追加
-- 新モード「[[シュルーティング・スプリー]]」を追加
-- シーズンパスをお持ちの方に「マルチバース最終形態 スタイルパック」を追加
-「[[メイヘム>メイヘム2.0]]11」を追加

開発者メモ:「メイヘム11」は「メイヘム10」のMODが全て無効になったバージョンです。このメイヘム・レベルでは、ワールドでドロップする報酬は品質も量も半分になります。「メイヘム10」の装備は「メイヘム11」でもドロップするため、このレベルで装備集めをやり直す必要はありません。「メイヘム10」で手早く装備を集めてもいいですし、MODのない「メイヘム11」でじっくりと装備を集めることもできます。

-[[聖別者アイテム>聖別者特性]]をアップデートし、4つ目のスキル・ツリーに対応

開発者メモ:[[聖別者アイテム>聖別者特性]]を新しいスキル・ツリーに対応させるアップデートの一環として、発動に失敗した場合には発動しないように変更しました。つまり[[セイレーン>アマーラ]]が掴んだフリをしても[[聖別者アイテム>聖別者特性]]は発動できず、[[ビーストマスター>FL4K]]が空を見上げながら「[[ガンマ・バースト]]」を放っても、[[聖別者アイテム>聖別者特性]]は発動しません。これらの変更が、各キャラクターやビルドにどのような影響を与えるのか、こちらでも注意深く観察し、必要であれば将来的に調整を入れます。今回の調整は、[[聖別者アイテム>聖別者特性]]の作用が、一部のヴォルト・ハンターに対してのみが有利に働くことがないようにするためのものです。

-アクション・スキル・ダメージの[[聖別者アイテム>聖別者特性]]を14追加

開発者メモ:全てのスキル・ツリー向けに、アクション・スキル・ダメージの[[聖別者アイテム>聖別者特性]]を追加しました。これで、全てのヴォルト・ハンターのアクション・スキルのダメージを、[[聖別者アイテム>聖別者特性]]によって強化することが可能となります。

----

&size(17){将来的なこと};
-以上のリストは一部のチームが取り組んでいる事柄の概要だ。
これからもさらなる情報や追加の要素をリストへ加えていくので期待していて欲しい。
我々Gearboxはボーダーランズ3の行く末を、そして全てのコンテンツを見せられる日が来るのを楽しみにしているよ!
&size(20){%%%全般%%%};

-敵のメイヘム・レベル装備を取り除きました
-New-U ステーションに「マルチバース最終形態 スタイルパック」への対応を追加しました
-一部のロード画面アドバイスの表現をわかりやすくなるよう更新しました
-プレイヤーの銃声に関連するサウンドの優先度システムを調整しました
-サウンドのメモリを最適化しました
-アニメーションのメモリを最適化しました
-[[テイクダウン]]開始時に表示されるカウントダウンの点滅が早すぎた問題を修正しました
-キャラクターの発話時に正しいキャラクターが表示されるようエコー装置を更新しました
-報告にもとづき、クイック・メニュー経由だとフォト・モードが正しく起動しない問題を修正しました
-フォト・モードで「カメラをリセット」機能を使うと、カメラがランダムな位置に動いてしまう問題を修正しました
-画面がデフォルト以外の縦横比に設定されていると、ロード画面が拡大して表示される問題を修正しました
-UIのパフォーマンスを最適化しました
-エコーマップが意図せず回転する問題を修正しました
-「[[シチズン・サイエンス>ボーダーランズ・サイエンス]]」の筐体を更新し、正しく機能しなくなる問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ボレイシャス・キャノピー]]で、ミッション「[[ファミリー・ジュエル号]]」の目標「[[バレックス]]を守る」を進行中に、敵がスポーンしないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、[[フォーゴットン・バシリカ]]で、ミッション「[[メリディアンの地下]]」の目標「エリジウムの塊を破壊する」を進行中に、エリジウムの塊が出現しないことがある問題を修正しました
-ホットフィックスをネイティブ化しました

----
[[BORDERLANDS 3 PATCH AND HOTFIXES: OCTOBER 24, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-24-borderlands-3-patch-hotfixes-roadmap-oct-24/]]

}}
&size(20){%%%安定性%%%};

*2019/10/17 ホットフィックス [#gde2380a]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
今週のホットフィックスでは、全てのメーカーにおけるレジェンダリー装備に調整を施す。
我々の目標は、全てのキャラクターが幅広いプレイスタイル・ビルドで活躍できるようにすることだ。
データを調べた結果、いくつかのレジェンダリー装備は飛び抜けて優れており、それによってビルドの幅を広げるどころか逆に制限してしまっているということに気がついた。
また、一部のレジェンダリー装備のダメージ値に関しては将来的な戦闘要素の発展を制限してしまっていたため、全て許容できる平均的な値になるよう調整した。
我々は全てのヴォルト・ハンターたちに対して素晴らしいビルドの創造を期待しており、それらがより高いレベルへと昇華できるようサポートをしていくつもりだ。
-報告にもとづき、クライアントがアクション・スキル「[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]」を終了した時に、ホストがクラッシュすることがある問題を修正しました
-報告にもとづき、エコーマップでファスト・トラベル・ステーションを表示するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました

----

&size(20){%%%マッチメイキング%%%};

以下の変更により、あらゆるコンテンツでマッチメイキングにかかる時間が改善されることを期待しています。マッチメイキングはいつでもソーシャル・メニューからアクセス可能です。

-マッチメイキングに「[[シュルーティング・スプリー]]」を追加しました
-「[[試練の場]]」と「[[殺戮サークル]]」をひとつのマッチメイキング・プールにまとめました
-「[[テイクダウン]]」のマップからマッチメイキングに入ったプレイヤーが、別のマッチメイキング・プールに入れられてしまう問題を修正しました
-マッチメイキング・プールを更新して、[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]の有効/無効のみを考慮するように変更しました(これまでは各メイヘム・レベル用にプールを作成)

----
&size(20){%%%武器に関する調整%%%};
:[[マリワン]]|
--[[ウェスターガン]]のダメージが25%増加。
--[[ASMD]]のダメージが28%増加。
--[[カットマン]]のダメージが25%減少。

:[[ティーディオール]]|
--[[テン・ガロン]]のダメージが8%増加。
&size(20){%%%キャラクター%%%};

:[[ブラドフ]]|
--[[シックル]]のリロード速度が25%増加。
--[[フェイザー]]のダメージが15%増加。
--[[インフィニティ]]のダメージが40%増加。
--[[マグニフィセント]]のダメージが25%増加。
--[[ジェリコ]]のダメージが40%増加。
--[[ルシアンズ・コール]]の精度と操作性が低下。
--[[リューダ]]のクリティカル・ダメージ・ボーナスが30%減少し、報告が寄せられていた中央に追加の銃弾が生成されるバグを修正した。
&size(18){%%%ゼイン (オペレーティブ)%%%};

[[リューダ]]の特殊効果は、発射した弾丸が一定距離を進むと3発に分裂するというものだった。
だが、分裂後も元となる弾丸が消滅せず、結果として4発の銃弾に分裂しているというバグが報告されていた。
元の弾丸が破壊されるように修正した結果、ダメージが1発分減少し、武器の基礎ダメージが自動修正された。
以前のホットフィックスにおいて我々は全ての[[スナイパー・ライフル]]のクリティカル・ダメージ・ボーナスを上げたため、[[リューダ]]からは少し減らすことにした。
本日のパッチで、[[ゼイン]]のスキル・ツリーや[[クラス MOD]]にいくつかの変更が加わりました。スキル・ツリーのビルドに多様性が生まれること、またひとつの[[クラス MOD]]に頼ることなくビルド作りを楽しめるようにすることを目標に、この変更を適用しました。今回の変更点を検討する過程で、一部のスキルのスキル・ツリーにおける位置を変えることにしました。

:[[トーグ]]|
--[[トライ・ボルト]]のダメージが25%増加。
--[[アルケミスト]]のダメージが25%増加。
--[[デビルズ・フォーサム]]のダメージが13%増加。
--[[フラッカー]]は射撃時にすべてのマガジンを消費するようになり、さらにダメージが33%減少した。
[[ゼイン]]を使用するプレイヤーが変更点を適用するには、一度キャラクターをセーブした上でゲームを終了してください。再度キャラクターを読み込めば、スキル・ツリーが新しいレイアウトに変わっています。位置が変更された4つのスキルに当てられていたスキル・ポイントは、2回目にキャラクターをロードした時点で返還されます。これまで割り当てていたスキルが、今回の変更でより高ランクのスキルとなり、プレイヤーがそのスキルをアンロックするのにポイントが足りない場合は、返還されたスキル・ポイントを再度割り当てることで当該スキルを使えるようになります。

[[フラッカー]]はその高い連射速度と散弾の数によって、他の[[ショットガン]]よりも大きく秀でていた。
我々は当初、その拡散範囲の広さからほとんどの爆発はターゲットから外れるであろうと予想していたが、この考えは間違っていた。
そのため、ダメージを減少させ、マガジンにつき1発しか撃てなくなるようにした。
この変更により、プレイヤーは様々なステータス・ボーナスを活用してダメージを最大化できるようになる。
&size(17){%%%スキル・ツリーの変更%%%};

--[[レーザー・スプローダー]]のロケット発射間隔が0.4秒に増加。
:ツリー「[[ヒットマン>ゼイン#skilltree]]」|
「[[背後の死神]]」は非常に強力なパッシブ・スキルで、最終スキル「[[レッド・ヴィジョン]]」の効果を上回っていました。これはスキル・ツリーの配置にそぐわなかったため、2つのスキルの位置を入れ替えることで、それぞれの実際の相対的な強さに合わせました。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
--スキル・ツリーにおける「[[背後の死神]]」と「[[レッド・ヴィジョン]]」の位置を入れ替えました
「[[レッド・ヴィジョン]]」のキル・スキル・ボーナスを15%増加しました

:[[ジェイコブス]]|
--[[マギー]]のダメージが35%増加。
--[[ヘルウォーカー]]のダメージが8%減少。
:ツリー「[[アンダーカバー>ゼイン#skilltree]]」|
ツリー「[[ヒットマン>ゼイン#skilltree]]」と同様、中盤にアンロックできるパッシブ・スキルと最終スキルの効果が、スキル・ツリーにおけるそれぞれの位置と見合っていませんでした。また、「[[ディストリビュート・ディナイアル]]」がより早いタイミングでアンロックできるようになることで、プレイヤーはシールドやバリアをより活用できるようになります。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
--スキル・ツリーにおける「[[コンフィデントマン]]」と「[[ディストリビュート・ディナイアル]]」の位置を入れ替えました
--「[[コンフィデントマン]]」の射撃ダメージを強化しました

:[[ハイペリオン]]|
:ツリー「[[ダブル・エージェント>ゼイン#skilltree]]」|
「[[ダクトテープ MOD]]」が発動する確率によって、ゼインが近接戦闘で痛い目を見る機会は多々ありました。今回の変更により、プレイヤーはグレネードが発射された際に、誤って自身をダウン状態にしてしまう心配をしなくて済むようになります。
--「[[ダクトテープ MOD]]」はゼイン自身の武器やグレネードによるダメージを受けなくなりました

いくつかのレジェンダリーの[[ハイペリオン]]製武器は、[[ハイペリオン]]というメーカーのプレイスタイルを安々と飛び越え、そのボーナスがペナルティを大きく上回っているということが分かった。
特に[[ブッチャー]]は全てのメトリックを大幅に上回っていたため、発射速度はそのまま、ダメージを減少させることにした。
&size(17){%%%クラス MOD%%%};

--[[カンファレンス・コール]]のダメージが15%増加。
--[[クロスロード]]の精度が低下し、発射数が4から3に減少。
--[[ブッチャー]]の精度とダメージが25%減少。
:インフィルトレーター|
--アクション・スキルを発動するたびに、シールドを回復(シールドが破壊されていない場合)する能力を再調整しました

:[[ダール]]|
--[[ヴァンキッシャー]]のダメージが20%増加。
:シーイング・デッド|
このクラスMODは能力が過剰だったため調整しました。また、この変更による影響のバランスを取るため、ゼインのスキル・ツリー「[[ヒットマン>ゼイン#skilltree]]」に含まれるパッシブ・スキル「[[レッド・ヴィジョン]]」が強化されます。今後は「[[シーイング・デッド]]」がなくても追加ダメージを得ることができます。
--ボーナス・キル・スキル・ダメージを減少させました

:[[COV]]|
--[[スケクシル]]のダメージが15%増加。
--[[リノージュ]]のダメージが20%増加。
--[[ペイン・イズ・パワー]]のダメージが25%増加。
----

:[[アトラス]]|
--[[ルビーズ・ラース]]のダメージが10%増加。
&size(18){%%%アマーラ (セイレーン)%%%};

:グレネードMOD|
[[ヘックス]]とファイアーストームは間違った方向性に調整されてしまっていた。
元々これら2つのグレネードは、ターゲットに対して[[エレメンタル]]DoTを与えることに特化しているという構想だった。
しかし、現在この2つは高いダメージを与えつつも、[[エレメンタル]]DoTは非常に低かった。
今回行う変更は2つのゲレネードに劇的な変化をもたらすと認識しているが、(グレネードの数、ターゲットの数といった)これらのグレネードの光景は残しておきたいと考え、高ダメージを与えるグレネードとしてではなく、コア部分のアイデンティティを強調できるようにすることに注力した。
[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズグラスプ]]」に捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした挙動を発生させないようにするための変更ですが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。これまでに配信されたホットフィックスでは、発見された問題を全て修正しきれていませんでした。今回はより徹底して修正を入れている他、恒久的な解決を実現しています。

--[[ハンター・シーカー]]のダメージが25%増加。
--[[ヘックス]]のダメージが70%減少し、持続時間が3秒に減少。
--[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (グレネード MOD)]]のダメージが70%減少。
-「[[タイズ・バインド]]」が武器と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるように更新しました
-「[[フェーズスラム]]」後に武器や近接攻撃のダメージを強化する武器の聖別者アイテムが、正しく追加ダメージを付与するように修正しました
-[[クラス MOD]]「[[ミューズ]]」でダメージ倍率効果が重複しないよう更新しました

:[[アーティファクト]]|
----

レジェンダリー・アーティファクトのエレメンタル・プロジェクターが、実際の最大値が113%であるにも関わらず、表示上では183%になってしまっているというバグが報告されていた。
そのため、我々はこの表示の不一致を修正し、さらに最大値を90%に引き下げた。
&size(18){%%%FL4K (ビーストマスター)%%%};

--エレメンタル・プロジェクターのダメージ・ボーナスの最大値が90%に減少。
-グレネードの[[聖別者アイテム>聖別者特性]]の効果がペットにも適用されるように修正しました
-報告にもとづき、アクション・スキル「[[ラック・アタック!]]」とパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」を使用して短い間隔でクリティカル・ヒットを連続して出すと、「[[ラック・アタック!]]」のチャージが正しく、クールダウン時間もリセットされてしまう問題を修正しました

----
&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};

モズのアイアン・ベア、ゼインの[[デジクローン]]、そしてFL4Kのペットの現在の状況では、プレイヤーたちはこれらのヴォルト・ハンターたちの基本的なアクション・スキル以外の要素に目を向けるしかなかった。
長期的なソリューションとしてこれらのダメージを引き上げることについて検討されているが、今回はこれらがより有用になるよう体力を増加させることにした。
これらのキャラクターに関する長期的なソリューションについては、今後さらに詳しく説明していくことになる。
&size(20){%%%エコーキャストの更新%%%};

-[[アイアン・ベア>モズ]]:体力が50%増加。
-全ての[[ペット>FL4K]]:体力が50%増加。
-[[デジクローン]]:体力が100%増加。
-「[[救済]]」でグレネードにライフ・スティールの効果が反映されていたバグを修正。
-次世代機Microsoft Xbox S|XおよびSony PlayStation®5への対応を追加しました
-Twitch[[エコーキャスト]]に4つ目のスキル・ツリーへの対応を追加しました
-Twitch[[エコーキャスト]]に「[[シュルーティング・スプリー]]」への対応を追加しました
-[[エコーキャスト]]を使用して「[[シュルーティング・スプリー]]」をプレイ中の配信者を視聴している場合、インベントリ、スキル・ツリー、[[ガーディアン・ランク]]のタブが非表示となります。また、レア宝箱イベントは無効となり、代わりに「エクストラクター・ブリーチ・イベント」が発生します
-「[[シュルーティング・スプリー]]」中は、新しくマップタブが表示されます。このタブにはゲーム内のマップ上に重要な場所が表示されます。

:重要な場所:|
--プレイヤーの位置
--リスポーン地点
--エクストラクターの位置
--ボスエリア
--デスサークルの大きさ、位置、状態が変わるまでの時間

-エコーキャストに「[[シュルーティング・スプリー]]」用の新しいイベントを追加:「エクストラクター・ブリーチ・イベント」

こちらの新しいエコーキャスト・イベントは視聴者が配信者のアイテムを獲得するチャンスとなります! しかも、「[[シュルーティング・スプリー]]」にマッチしたイベントとなっています!「[[シュルーティング・スプリー]]」では、プレイヤーはドロップした装備の回収に成功しない限り、このモード外でそのアイテムを使うことはできません。このイベントでは、配信者がモード中および最終ボスを倒したあとに回収できたアイテムを、視聴者も獲得するチャンスがあります。

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-[[サイコ]]たちのTVHモードにおいける専用の名称が適切に表示されるようになった。
-全銀河の進捗状況から[[レア・スポーン>レアエネミー]]関連のミッションを削除。
-FL4K使用時に[[カンペキ正気なシド]]が敵対しないことがあるバグを修正。
-[[サイド・ミッション]]「[[ラッチドアップ]]」においてラッチがスポーンしないことがあり、それによってミッションの進行が妨げられることがあったバグに対処。
-[[メイン・ミッション]]「[[ゼロからのスタート]]」において[[リリス]]が[[シヴ]]の部屋に向かって進み続けるよう変更を加えた。
-パチンコ・マシンから武器が出現する確率を低下させた。
-[[シスターン・オブ・スローター]]でゼインの[[デジクローン]]がケージ内に出現しないよう変更を加えた。
-シールドのブースター系が自動的に取得されるようになった。
-ECHOキャスト拡張において、[[サンクチュアリ]]の[[リリス]]の部屋にあるエリジウム・チェストが赤い宝箱として認識されなくなった。
&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-ゲーム内のドロップに[[E-Tech]]の[[ピストル]]を追加しました
-[[サンクチュアリ III]]における[[Zer0]]のバウンティ・ボードに表示される画像の解像度を上げました
-過去の変更が原因で一部のPCユーザーが装備をドロップできなかった問題を修正しました

&size(18){%%%武器の調整%%%};

:[[フェイザー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[イオン・レーザー]]|
--武器ダメージを増加しました
レーザーが止まったときに放たれる発射弾数を増加しました

:[[シュレディファイア]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[トレヴォネイター]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[タングスカ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[リンク]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[レベル・イェル]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ホーネット]]|
--武器ダメージを増加しました
--爆風ダメージの効果範囲を拡大しました

:[[ネメシス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[フラッカー]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[BORDERLANDS 3 HOTFIXES: OCTOBER 17, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-17-borderlands-3-hotfixes-oct-17/]]
}}
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年11月10日(火)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-11-09-borderlands-3-patch-hotfixes-nov-9/]]
}}}

*2019/10/10 ホットフィックス [#gee5edd1]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
全プラットフォーム向けにホットフィックスを投下。
このホットフィックスでは一部プレイヤー・キャラクターのパッシブ・アビリティや装備のバランス、そしてゲームのQoL部分に手を加えている。
我々はプレイヤーたちの考えたキャラクターのビルドについて注視しており、誰にとっても使えるものがあるように、様々な装備を調べている。
今週、そして次の週では、さらに多くの種類のビルドが構築できるよう、装備関係に調整を入れるつもりだ。
我々の目標は、現在使い物にならないレジェンダリー装備に関して、他の主流となっている選択肢と同様のレベルにまで引き上げることだ。
*2020/10/16 ホットフィックス [#yb28ab55]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

また、報告されたバグやパフォーマンスの改善についてもできる限りの対処を行っている。
フィードバックとサポートには心からの感謝を。
引き続き、遭遇したバグなどについては2kのサポートからその詳細を送ってほしい。
-[[DLC]]「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」のヴォルトの下層で、不自然に光っていた四角形を取り除きました
-イベントタブに「[[血まみれ収穫祭]]」イベントの正確な終了日時が表示されるようになりました
-「[[血まみれ収穫祭]]」の[[聖別者特性]]が武器に付与される確率を上昇させました

----
&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};
:アマーラ|
[[アラクリティ]]について、1ポイント以上振ったとしても1ポイント分しかボーナスを得られなかった問題を修正。
また、[[フェーズグラスプ]]をもっと様々な武器・プレイスタイルと組み合わせて使ってほしいので、射程距離を2倍まで伸ばした。

--[[アラクリティ]]にポイントを振ったとき、ポイント数に応じてリロード速度が上昇するようになった。
--[[フェーズグラスプ]]をさらに遠くにいる敵に対しても使えるようになり、外した場合は即座にクールダウンが終わるようになった。
&size(20){%%%武器の変更%%%};

:モズ|
[[ブラッドレター]]のクラスMODは圧倒的なシナジーを発揮していたため、その代償にシールドのディレイが増加し、リチャージ速度が低下するようになった。
これによって、このクラスMODはシールドを自動ではなく手動で回復するという想定されていた使い方に近づくはずだ。
[[破壊の手段]]のクールダウンについて、無限のグレネード生成を防ぐ以上に他のビルドを制限してしまっていたため、再び調整を施すことにした。
無限グレネードバグについては将来的なパッチで対処するつもりだが、同時に[[破壊の手段]]を用いた他のビルドは使えるままにしておきたいとも考えている。
そのため、クールダウンを合理的な値になるよう劇的に減少させた。
:[[スリーピング・ジャイアント]]|
--マガジン・サイズを2倍にしました
--リロード時、3分の1の確率で全ボーナスを一度に獲得できる仕様に変更しました
--武器のダメージ・ボーナスを増加しました

--[[ブラッドレター]] [[クラス MOD]]
---リチャージ・ディレイが150%増加。
---リチャージ速度が50%低下。
--[[クローズ・ディスタンス]]のバグを修正し、適正な量のショック・ダメージを与えるようになった。
--[[破壊の手段]]のクールダウンが0.3秒になった。
:[[コンパニオン]]|
--武器ダメージを増加しました

:FL4K|
先週行った[[跡を残さず]]に対する調整では、アビリティに無理やりクールダウンをねじ込んでいた。
しかしながら、その追加された数値は妥当な値ではなかった。
当初のアビリティの有効性を保持するため、我々はクールダウンを劇的に減らすことにしたが、それでも武器を使ったゲームプレイのコア部分をスポイルしてしまわない程度には弾薬回復のクールダウンを残してある。
:[[レッドライン]]|
--武器ダメージを増加しました
--反動を減少させました

--[[跡を残さず]]のクールダウンが0.3秒になった。
:[[ガルシア]]|
--武器ダメージを増加しました

:ゼイン|
--[[背後の死神]]をアンロックした状態で、様々なキル・スキルが正しくアップデートされるようになった。
:[[フラッド]]|
--武器ダメージを増加しました
--マガジン・サイズを増加しました

:[[ポリビアス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[インフィニティ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ホライゾン]]|
--武器ダメージを増加しました
--リロード速度を上昇させました
--特異点が与えるダメージを増加しました

:[[デストラクト・スピナー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[スカルマッシャー]]|
--武器ダメージを増加しました
--武器の精度を上昇させました
--反動を減少させました

:[[クラップ]]|
--武器ダメージを増加しました

----
&size(20){%%%武器に関するホットフィックス%%%};

-[[ロブ]]の弾の継続ダメージが20%から60%に上昇し、弾がより早い段階で減速し、同じターゲットに複数回当たりやすくなった。
&size(20){%%%グレネードの変更%%%};

-[[クリーピング・デス]]のダメージが200%増加。
:[[ファストボール]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

-[[キャリア]]のダメージが60%増加。
:[[ナガタ]]|
--グレネード・ダメージを増加しました
--ダメージ半径を拡大しました

-[[ガンナラン]] XLのダメージが20%増加。
:[[ウィドウメーカー]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

-全ての[[スナイパー・ライフル]]のズーム倍率が僅かに低下。
:[[ライトスピード]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

-[[ジェイコブス]]、[[COV]]、[[ダール]]の[[アサルト・ライフル]]に付く遠距離用スコープも同様に倍率が僅かに低下。
:[[ハンター・シーカー]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

-[[聖別者特性]]
--ゼインが[[デジクローン]]と位置を入れ替えた際のボーナスが75%から130%に増加。
--FL4Kがラックを敵に当てた際のダメージ増加効果が50%から100%に増加。
--バッドアス系に対するダメージが増加する効果でプレイヤーが回復することがなくなり、正しくバッドアス系に対するダメージ増加ボーナスが発揮されるようになった。
:[[ヘックス]]|
--グレネード・ダメージを増加しました

:[[ティナのぴょんぴょん跳ぶ子]]|
--追加でスポーンするグレネードの高さと飛距離が減少しました

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月16日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-10-15-borderlands-3-hotfixes-oct-15/]]
}}}

-[[ペインとテラー]]及び[[アゴナイザー9000]]が高レアリティの戦利品を落とす確率が上昇。
-報告が寄せられていた[[ダイナスティ・ダイナー]]における進行不能バグに対処。
-報告が寄せられていた様々なボスとの戦闘エリアにおいてプレイヤーが床をすり抜けて落下する問題に対処。
-キャンペーン後半における敵スポーンレベルの食い違いについて調整を行った。
*2020/10/09 ホットフィックス [#n2bcda03]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

「[[血まみれ収穫祭]]」が復活するということは、呪われた敵とともに、ヴォルト・ハンターを震え上がらせるステータス効果「[[テラー(恐怖)>テラー聖別]]」も戻ってくるということです! 呪われた敵が仕掛けてくるデバフ「テラー」は、命中率を下げ、視界を部分的に曇らせます。ですが、こちらは、イベント期間中のみ使用できる聖別者アイテムと組み合わせることで、パワーがブーストされることもあります。。この1年で『ボーダーランズ3』も変わっていますので、[[テラーが付与された聖別者アイテム>テラー聖別]]のバランスも調整されています。

呪われた敵に遭遇したくないというプレイヤーは、メイン・メニューから「[[血まみれ収穫祭]]」イベントを無効にできます。

-「[[血まみれ収穫祭]]」は日本時間10月9日(金)2:00 AM から11月6日(金)2:00 AMまで開催されます
-[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」では、[[オレッタ]]が毎回プレイヤーをウラギリ草の効果を試すエリアへ導くようになります
-[[DLC]]「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」で、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」を使用したプレイヤーでも[[クリーグ]]に話しかけられるようになる他、お宝部屋にも入れるようになります

----

[[BORDERLANDS 3 HOTFIXES: OCTOBER 10, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-10-borderlands-3-hotfixes-oct-10/]]
}}
&size(20){%%%「血まみれ収穫祭」の武器と聖別者アイテムの変更点%%%};

*2019/10/03 パッチとホットフィックス [#lc1a99cc]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
以下の変更点は既存の装備に加え、「[[血まみれ収穫祭]]」の期間中に新しくドロップするテラーが付与された聖別者アイテムにも適用されます。

全プラットフォーム向けにパッチとホットフィックスの両方を投下。
パッチは報告が上がっていた多くのバグの修正、ホットフィックスはキャラクターや一部の敵・ボスのバランス調整に焦点を当てている。
:[[フィアーマンガー]]|
--テラーレベルごとに発射される弾丸が増加
--武器ダメージが増加

まずはパッチノートから。
:[[ストーカー>トラッカー (スナイパー・ライフル)]]|
--武器ダメージが増加

&size(20){%%%安定性%%%};
:[[ゴーストコール]]|
--武器ダメージが増加

-ガーディアン・ランクの経験値が上限に達した際に、無限ループ(トークンが貰えず経験値が0に戻る)が発生することがあったのを修正。
:[[テラーの聖別者アイテム>テラー聖別]]|
--「テラー中にダメージと発射速度が上昇する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
---ダメージ・ボーナスが増加
--「テラー中にボーナス・クリオ・ダメージを50%与える」
---ダメージボーナスを75%に増加
--「テラー中に一定確率で敵の弾丸を反射する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
---ダメージ・ボーナスが増加
--「アクション・スキルの終了時に、18秒間に渡って5秒ごとに自身にテラーを与える」
---ゲーム内の挙動に合うようにテキストを調整しました
--[[セイレーン>アマーラ]]の聖別者アイテム「敵に『[[フェーズグラスプ]]』を発動した後、グラスプされた敵に[[アマーラ]]がテラー・スカルを放ち、3718ダメージを与える」(レベル50)
---ダメージ・ボーナスが増加
--[[ビーストマスター>FL4K]]の聖別者アイテム「『攻撃指令』を使用後に、テラーを全て消費し、短い間[[FL4K]]のペットのファイアー・ダメージが50%増加する」
---ダメージ・ボーナスが増加
--[[ガンナー>モズ]]の聖別者アイテム「リロード後、テラーを全て消費し、クリオ・ダメージを与えるノヴァが発動する」
---ダメージ・ボーナスが増加

----

&size(20){%%%全体的な修正と改善%%%};
&size(20){%%%武器の変更%%%};

-ガーディアン・ランクのスキル「ホロー・ポイント」は味方陣営に対してダメージを与えなくなった。
-ホロー・ポイントを再び有効化。
-Xboxにおいて一部のプレイヤーが「究極のヴォルト・ハンター」の実績を解除できなかった問題を修正。
-PCにおいてフレンドのセッションに途中参加するとマウスが効かなくなることがあった問題を修正。
-一部のプレイヤーにおいて金庫の中身が正常に保存されなかった問題を修正。
:[[ダール]]社製バースト武器|
--[[アサルト・ライフル]]、[[サブマシンガン]]、[[ピストル]]の発射速度が増加しました。レジェンダリー武器はこの影響を受けません

:[[レーザー・スプローダー]]|
--ダメージ上昇率とマガジン容量が増加

:[[カンファレンス・コール]]|
--最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになりました

:[[マギー]]|
--武器ダメージがわずかに増加

:[[サイコ・スタバー]]|
--近接攻撃ダメージが増加

:[[マスターワーク・クロスボウ]]|
--武器ダメージが増加

----

今回の全プラットフォームを対象としたホットフィックスは、一部のプレイヤー・キャラクターのバランス調整及び、いくつか報告が寄せられていた敵の挙動に関する対処を含んでいる。
&size(20){%%%オペレーティブの&nop(ゼイン);への変更%%%};

我々の目標は各ヴォルト・ハンターのもつ3つのアクション・スキルをそれぞれ有用なものにすることだが、いくつかのスキルに関しては他よりも抜きん出ていたということに気づいた。
より多様なビルドの構築を促すため、今回のパッチではFL4Kとモズに調整を入れることにした。
本日のホットフィックスで[[ゼイン]]のパッシブ・スキルや[[クラス MOD]]にいくつかの変更を施しました。武器の性能を向上させた後に、それぞれの[[クラス MOD]]がヴォルト・ハンターの多様性にどのように影響しているかを調べました。さらにコミュニティからいただいたご意見を分析した上で、エンドゲームにおけるゼインの[[クラス MOD]]がさらに力を発揮できるように調整を入れることにしました。本日強化されるパッシブ・スキルの大多数は、力を発揮できていなかった[[クラス MOD]]で使用されていたものです。[[ゼイン]]への変更は他にも予定しており、今後のホットフィックスやパッチで実装します。

また、数体のボスに関しても、より楽しい戦闘ができるよう調整を施した。
結論から言うと、我々はミッションの進行に関わるいくつかの敵の行動に関して、特定の攻撃行動をより頻繁に行うよう変更した。
&size(18){%%%スキルの変更%%%};

:[[コールド・ボア]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

このスキルは武器変更後の1発目にのみ追加ダメージを発生させます。発生頻度が低い効果なので、ダメージ量を大幅に強化しました。この変更により、マガジン・サイズの小さな武器や[[スナイパー・ライフル]]を中心とした新しいビルドも増えます。

:[[ダクトテープ MOD]]|
--グレネードのクールダウンを半分に短縮しました

パッシブ・スキルの価値が、各グレネードのクールダウン時間によって制限されていたため、クールダウン時間を半分に短縮しました。このスキルの効果を最大限活かすには、クールダウン時間と装備するグレネードMODの種類を吟味しましょう。 

:[[ライク・ア・ゴースト]]|
--弾丸を無視する確率が増加
--発動中の各アクション・スキルのボーナスが増加

ボーナスは、[[ゼイン]]のアクション・スキルが発動したときのみスタックします。ただし、本作ではアクション・スキルの持続時間を伸ばすことが一般的なため、特にゲーム終盤では発生する頻度が低い状態となっていました。そうしたプレイスタイルを念頭に置いてスキルを調整しました。 

:[[光のトリック]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

このスキルのダメージはゼインとそのクローンに狙いをつけている敵の数に影響されますが、これは効果が不安定であることを意味します。そこで追加ダメージを増加させました。

:[[キンキンを召し上がれ]]|
--クリオ・ノヴァが与えるダメージが増加

:[[無効化ベルト]]|
--ダメージ軽減率が増加

エレメンタル・ダメージを軽減させるビルドを推奨するため、スキルの効果を強化しました。

&size(18){%%%&nop(クラスMOD);の変更%%%};

:[[アンチフリーズ]]|
--クリオ・ダメージを受けている最中の移動速度を上昇させました

:[[コンダクター]]|
--ダメージ・ボーナスが増加

この[[クラス MOD]]のダメージ・ボーナスは、有効なアクション・スキルの残り時間によって決まります。これは「[[光のトリック]]」同様、ダメージにばらつきがあると感じることがあります。そこでこの[[クラス MOD]]の信頼性を高めるため、ダメージ・ボーナス量を増加させました。

:[[エグゼクター>エグゼクター]]|
--ステータス効果を強化しました

キル・スキルとして付与されるステータス効果が、効果を実感できるほど強力なものではありませんでした。そこで、それぞれの効果を大幅に強化しました。

:[[テックスパート>テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)]]|
--[[SNTNL]]のクールダウンと持続時間のリチャージ確率を増加しました

この[[クラス MOD]]は、[[ゼイン]]に[[ドローン>SNTNL]]をほぼ常時起動させる意図で作られましたが、5%のリチャージ確率ではクールダウンと持続時間を十分に維持することができませんでした。そこで、リチャージが発生する確率を上げました。

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月9日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-10-08-borderlands-3-hotfixes-oct-8/]]
}}}

&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};
:FL4K|
[[ラック・アタック!]] は[[聖別者特性]]のついた装備と併用することで、コンスタントにダメージを与えるという点で優れていた。
だが、ベースとなるスキルについては決め手にかけていたので、今回の調整で[[ラック・アタック!]]はダメージを与えた敵に対して100%の確率でステータス効果を与えるようになった。
[[跡を残さず]]は我々が意図していたよりも多くの弾薬を補給していたため、弾薬の補給が想定の範囲に収まるよう、スキルにクールダウンを設けた。
[[野蛮な叫び]]は使用したスキルポイントに見合う働きをしていないと感じたため、ボーナスが増加した。
また、FL4Kのペットは必要以上にプレイヤーの気を引きたいがために、立ち止まっているプレイヤーに対して干渉しすぎていた。そのため、プレイヤーの周囲でペットが動き回らないようにした。
*2020/09/18 ホットフィックス [#p74d9363]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-[[ラック・アタック!]]のステータス効果発生確率が100%に増加
-[[跡を残さず]]に2秒のクールダウンを追加。
-[[野蛮な叫び]]のボーナスが100%増加。
-ペットがプレイヤー・キャラクターを押しのけなくなった。
-"ペットに触る"コマンドの優先度が低下し、アイテム漁りや[[自販機]]使用時に干渉しなくなった。
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」で敵が無制限にスポーンしないようになりました
-いただいたご意見を反映し、『ボーダーランズ3』でホットフィックスを配信する頻度を見直しました

:モズ|
無限グレのモズは、例えそれが愉快なビルドであったとしても、意図していたものではない。
該当ビルドのパワー(とスパム)を引き下げるため、[[破壊の手段]]にクールダウンを追加した。
今週以降は、新たなホットフィックスを配信する頻度を変更します。今後のホットフィックスは、ゲームの整合性を保証するために必要と判断された一部の緊急調整を除き、アップデートの配信スケジュールに合わせて配信されます。開発チームは今後のアップデートと新たなコンテンツの製作に取り組んでいますので、最新情報を楽しみにお待ちください。

-[[破壊の手段]]に2秒のクールダウンを追加。
----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月18日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-17-borderlands-3-hotfixes-sept-17/]]
}}}

&size(20){%%%その他の変更%%%};
*2020/09/11 パッチとホットフィックス [#f9fae90d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

-[[ギガマインド]]、[[カタガワ・ボール]]、[[聖別者ビリー]]についてバランスを調整。
&size(25){%%%新コンテンツ:%%%};

この3体のボスはそのライフ及びシールドの高さから、我々が意図していたよりも戦闘が難しくなっていた。
[[ギガマインド]]についてはライフが少し多すぎたため、僅かにそのライフを減少させた。
[[カタガワ・ボール]]は、プレイヤーが増援と戦っている間にシールドを回復するというアンフェアな行いをし、プレイヤーの進行を妨げていたため、シールドを回復しなくなった。
[[聖別者ビリー]]との戦いは不必要なほど長引くということを我々も感じ取っていたため、ライフが25%減少した。
-『ボーダーランズ3』のストーリーミッション[[DLC]]第4弾「[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]」を追加しました
-最大レベルを5引き上げ、レベルの上限が65になりました

-ブローテッド・ラックが大量のラックルスネークを召喚しなくなった。
----

この調整によって[[シスターン・オブ・スローター]]はより楽しくなるだろう。
&size(20){%%%全般%%%};

-ゼインのスキル用に表示されるクールダウンの数値を調整。
-アマーラの[[グラマー]]は、スキルの説明通り敵同士で攻撃し合うようになった。
-試練の場、覇権の試練のセラがドロップするアイテム量を調整。
-試練の場、生存の試練においてスパイダーアント・エンペラーが地面に潜ったまま出てこなくなり、進行不能になることがあったので、これに対処。
-[[デビルズ・レイザー]]で敵のスポーンが妨げられることがあったのを修正。
-[[ラベンダー・クロウリー]]が空の彼方へ飛んでいくことがないよう、物理エンジンの挙動を修正。
-アポロがマップから吹っ飛んでいかないよう、より厳重に修正した。
-[[ランペイジャー]]が待機状態になってしまう問題を修正。
-ソリアンのスリンガーの攻撃を修正。
-ガーディアンが2周目においても全ての攻撃手段を取るようになった。
-ガーディアンのレイスがちゃんと全ての遠距離攻撃を使用するようになった。
-殺戮サークルのNPCにアリーナ内でプレイヤーを延々と蘇生させる方法があると報告が寄せられたので、彼らはもうプレイヤーを蘇生しなくなった。
-エリディアンの弾薬箱を開けた際の発光エフェクトが最小限に抑えられ、中身がより見やすくなった。
-[[ピストル]]、[[ショットガン]]、[[サブマシンガン]]、[[アサルト・ライフル]]、[[グレネード>グレネード MOD]]の弾薬用[[SDU]]アップグレードと、[[サンクチュアリ III]]の[[ロスト・ルート・マシン]]用拡張[[SDU]]アップグレードをそれぞれ2つずつ追加しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にクライアント側の画面に「弾薬を補充」のプロンプトがいつまでも表示され続けていた問題を修正しました
-Steam版とEpic Gamesストア版でPCのクロスプレイをしている場合、プレイヤーのクラスアイコンがプロフィール画像と一緒に表示されるようになりました

[[BORDERLANDS 3 PATCH AND HOTFIXES: OCTOBER 3, 2019>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-03-borderlands-3-patch-hotfixes-oct-3/]]
----

}}
*2019/09/27 ホットフィックス [#i1996eec]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%メイヘム%%%};

-メイヘムMOD「スレイヤー」の有効時に近接攻撃で敵を倒すと、一定確率で「戦って生き延びろ!」状態から復活できるようになりました
-プレイヤーがマッチメイキングで参加した際にメイヘムMODが変更されないようになりました
-ノヴァや反射の特性を持つ[[シールド]]に、メイヘムによるダメージ・スケールが適用されるようになりました

----

&size(20){%%%キャラクター%%%};

-[[アマーラ]]のオーグメント「[[タイズ・バインド]]」が銃と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるようになりました

[[フェーズグラスプ]]に捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした変更は類似のエラーを発生させないようにするために適用されましたが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。

-[[ビーストマスター>FL4K]]のパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」の有効時にクリティカル・ヒットを決めたら、「[[ラック・アタック!]]」が正しくチャージされていくようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[ドミナンス]]」が発動している間、ビーストの敵にダメージを与え続けるようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[St4ckbot]]」が、敵が爆風や[[エレメンタル]]の継続ダメージを受けてもダメージのスタックをリセットしないようになりました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[フレンドボット]]」がペット・ダメージを増加するようになりました
-[[ガンナー>モズ]]のパッシブ・スキル「[[真鍮の海]]」が、アイアン・ベアの両方の武器にボーナス・ダメージを与えるようになりました

----

&size(25){%%%ホットフィックス%%%};

ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

-報告にもとづき、マルチプレイ中にレジェンダリー・[[ショットガン]]「[[ガルシア]]」をクライアントが使用すると弾が垂直に発射されていた問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月11日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-10-borderlands-3-patch-hotfixes-sept-10/]]
}}}


*2020/09/04 ホットフィックス [#pae8776f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスで始まるイベント「[[札束の雨を降らせ!>イベント情報]]」では、通常、バッドアス、聖別者の敵からドロップする現金の額が増加します。本イベントは日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催されます!

-2020年夏の記念イベント「[[札束の雨を降らせ!>イベント情報]]」を日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催します
-各種[[テイクダウン]]、[[殺戮サークル]]、[[試練の場]]におけるボスのドロップ率を上昇させました
----

&size(25){%%%武器の調整%%%};

:[[ヘルウォーカー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[カオス]]|
--武器ダメージを増加しました
--敵の死亡時に発生する爆発の範囲を拡大しました

:[[ブレス・オブ・デス]]|
--DPSと投射物のオーブのダメージを増加しました
--オーブの攻撃範囲を拡大し、敵に当たる確率を増加しました
--オーブのダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年9月4日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-09-03-borderlands-3-hotfixes-sept-3/]]
}}}

*2020/08/28 ホットフィックス [#e9ed3479]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-2020年夏の1周年記念イベント「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」を日本時間の9月4日(金)4:00 AMまで開催します
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月28日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-27-borderlands-3-hotfixes-aug-27/]]
}}}

*2020/08/21 ホットフィックス [#ne6ce442]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックスが適用されると、ミニイベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」が始まります! イベント期間中はより多くのエリジウムがドロップするようになり、エリジウムで購入できるアイテムも割引されます。本イベントは日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックスでミニイベント「[[マイルド・メイヘム>イベント情報]]」に切り替わります!

-2020年夏の記念イベント「エリジウムをこの手に!」を日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催します
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」のボスの戦利品プールに含まれていた「メイヘム IV」の装備を「メイヘム VI」の装備に入れ替えました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に登場する[[タイタス]]、ハーブ、[[ジュノ]]のライフを増加しました

----

&size(20){%%%武器の調整%%%};

:[[スナイパー・ライフル]]|
SRは高いダメージを誇るが、一部のシナリオにおいては少し使い勝手が悪かった。
今回の変更によって、SRは全体的にダメージが上昇し、より多くの場面において使いやすくなる。
--クリティカル・ヒット・ダメージが20%増加。
--発射速度が15%上昇。
--サイトを覗くのにかかる時間を15%短縮。
--持ち替えて構えるまでの速度が20%上昇。
:[[モノクル]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[ピストル]]|
[[ジェイコブス]]社製と[[トーグ]]社製の[[ピストル]]は他社製のものと比べて非常に強く、敵集団に対しても遥かに高い割合でダメージを与えていた。
今回の変更では、この2社製[[ピストル]]の強みは残しつつ、敵集団に対する効力を引き下げることにした。
また、[[ティーディオール]]と[[ダール]]、[[COV]]の[[ピストル]]はダメージに関して製造元によるペナルティが課せられている。
これらの[[ピストル]]の全体的なダメージを引き上げることで、それぞれのメーカーのプレイスタイルやフィールを[[維持]]しながら、ある程度のペナルティを乗り越えることができるだろう。
--[[ティーディオール]]社製[[ピストル]]のダメージが15%増加。
--[[ダール]]社製[[ピストル]]のダメージが15%増加。
--[[COV]]製[[ピストル]]のダメージが20%増加。
--[[ジェイコブス]]社製[[ピストル]]のダメージが15%減少。
--[[トーグ]]社製[[ピストル]]のダメージが15%減少。
:[[ヘッズプロージョン]]|
--武器ダメージを増加しました。

:[[マリワン]]製の武器|
[[マリワン]]製の武器は[[エレメンタル]]によるDoTのレートとダメージが他のメーカーのものと比べて非常に高いため、全体的なダメージは控えめにされていた。
この効果については発売前の時点で緩和されたが、全体的なダメージは[[エレメンタル]]DoTの減少を補えるほどには調整されていなかった。
そのため、今回の変更によって[[マリワン]]社製の武器の全体的なダメージをある程度もとに戻し、発射速度を引き上げることにした。
これによって[[エレメンタル]]ビルドで[[マリワン]]社製の武器を活用できるようになった。
--[[マリワン]]社製武器のダメージが25%増加。
--[[マリワン]]社製武器の発射速度が20%上昇。
:[[ストーム]]/[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]|
--チャージ時間を短縮しました。
--武器ダメージを増加しました。

:[[アトラス]]社製の武器|
[[アトラス]]社製の武器は2つのモードを交互に使用することを前提としており、正しく使用した場合にはプレイヤーにとって多大なアドバンテージになるものと考えていた。
しかし、準備にかかる時間をダメージが補えなければ、このループは役に立たないとわかった。
そのため、今回の変更によって[[アトラス]]社製の武器によってダメージを与えることが容易となり、プレイヤーたちも[[アトラス]]の技術に酔いしれることとなるだろう。
--[[アトラス]]社製武器のダメージが25%増加。
:[[ASMD]]|
--武器ダメージを増加しました。
--オーブの速度を低下させ、爆発ダメージを追加しました。

:その他の調整|
[[ジェイコブス]]社製[[アサルト・ライフル]]に関する調整によって[[ピストル]]との差別化が図られ、中遠距離の戦闘において輝くようになった。
これらのARは他のARと比べてマガジン・サイズが乏しかったため、代わりにダメージが増加した。
[[ダール]]社製SMGは発売前の時点で全体的に発射速度が引き下げらたが、それを補えるほどダメージが引き上げられることもなかったため、今回の調整によって他のSMGとも適切に比較できるようになったはずだ。
そして、[[ブラドフ]]の[[重火器]]のダメージが、他のすべての[[重火器]]とも渡り合えるよう引き上げられた。
--[[ジェイコブス]]社製[[アサルト・ライフル]]のダメージが20%増加。
--[[ダール]]社製[[サブマシンガン]]のダメージが10%増加。
--[[ブラドフ]]社製[[重火器]]のダメージが25%増加。
--[[ティーディオール]]社製E-Tech[[ショットガン]]のダメージが50%増加。
:[[リューダ]]|
--武器ダメージを増加しました。
--リロード時間を短縮しました。

:レジェンダリー関連の調整|
我々はより大規模で包括的なレジェンダリー装備のバランス調整を行う予定だが、ひとまず今回の調整を適用することとした。
[[キングズ・コール]]及び[[クイーンズ・コール]]の発射速度を引き下げた。
この武器のバースト・ショット数は限られているため、全体的な使用感にはそれほど影響を与えていない。
--キングズ・コール/[[クイーンズ・コール]]の発射速度が50%減少。
--ファイアーストームと[[ストーム]]の基礎チャージ時間が2秒から1秒に引き下げられた。
:[[オートアイメ]]|
--武器ダメージを増加しました。

-----
:[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]|
--跳弾回数の上限を5回から7回に引き上げました。

&size(20){%%%[[グレイブウォード]]%%%};
:[[スター・ヘリックス]]|
--武器ダメージを増加しました。

[[グレイブウォード]]のビーム攻撃はレベルによって適切にスケールされておらず、特に高レベル帯においてはプレイヤーに対してほとんどダメージを与えていなかった。
今回の調整によって、[[グレイブウォード]]の攻撃はより危険なものとなった。
さらに、[[グレイブウォード]]は非常に巨大なボスであり、他の大きなボスと比べても簡単に[[エレメンタル]]ダメージを与えることができた。
今回の調整によって[[グレイブウォード]]に対するエレメンタル・ダメージは大きく引き下げられたが、代わりに全体的な体力も低下した。
--[[グレイブウォード]]の攻撃がレベルによってスケールされるようになった。
--体力が20%減少。
--エレメンタル・ダメージに対する耐性が増加。
---発生率に関する耐性が70%増加。
---[[エレメンタル]]耐性が30%増加。
---ステータス効果による継続ダメージの持続時間が30%減少。
:[[オーガ]]|
--武器ダメージを増加しました。

-----
:[[ソウバー]]|
--武器ダメージを増加しました。
--子弾頭の弾着範囲を拡大しました。

&size(20){%%%その他の変更%%%};
:[[ダムド]]|
--武器ダメージを増加しました。

--ガーディアン・ランクのホロー・ポイントを一時的に無効化。
将来的なパッチでの対処を検討中。
--ヴォルト・ハンターがシールド展開中はステータス効果を受けても叫ばなくなった。
--[[自動販売機]]の「今日のおすすめ」の品質が向上。
--[[マリワン]]製クリオ・ショットガンのビジュアルに関する問題を修正。
--ゲーム全体におけるレジェンダリーのドロップが調整された。
[[クルー・チャレンジ]]の対象となる敵は特定の戦利品をドロップするようになり、[[トロイ]]や[[ランペイジャー]]など一部の敵は若干ケチになり、確定でレジェンダリーをドロップしなくなった。
:[[スモッグ]]|
--武器ダメージを増加しました。
--武器シールドの容量最大時に増幅するダメージ量を2倍にしました

-----
:[[ウェブ・スリンガー]]|
--武器ダメージを増加しました。

&size(20){%%%ヴォルト・ハンターに関する調整%%%};
:[[グローブトロッター]]|
--武器が壊れるまでの発射回数を増加しました。

:ゼイン|
ゼインのガジェットはプレイヤーにさらなるユーティリティを与えることに優れていたが、レベルが上昇するにつれてその有効さは薄れていった。
今回の調整で[[デジクローン]]の武器ダメージが上昇し、プレイヤーのレベルが上昇し、高難易度コンテンツに挑むようになってもより有効に使えるようになった。
ドローンの性能をフルに引き出すためにはプレイヤーによる介入が頻繁に必要となるが、ベースダメージとオーグメントの効果を引き上げたことにより汎用性が高まり、効果的に使うことでより活躍するようになった。
--[[デジクローン]]のダメージが38%増加。
--ドローンのダメージが50%増加。
---クリオ弾のダメージペナルティを削除。
---ドローンのロケットのダメージが50%増加。
---[[オールマイティ・オードナンス]]のロケットのダメージが75%増加。
:[[ジュリエット・ダズル]]|
--武器ダメージを増加しました。

:アマーラ|
--[[ガーディアン・エンジェル]]のライフ回復効果が100%から50%に減少。
--[[グラマー]]のダメージペナルティが-30%から-10%に緩和。
:[[グッド・ジュジュ]]|
--胴体にヒットした際のクリティカル・ヒット・ボーナスを2倍にしました。

:FL4K|
[[ゲリラ・イン・ザ・ミスト]]によるボーナスはペナルティを大幅に上回ってしまっていた。
これまでのプレイスタイルを完全に潰してしまうことは避けたいと考えているが、他のビルドと比べても突出しているため、ダメージのアウトプットを僅かに調整することにした。
我々は変更による影響を見定め、将来的なパッチにおいて弾薬の補充に関して別の調整を行うかもしれない。
--[[ゲリラ・イン・ザ・ミスト]]の持続時間を8秒から6秒に減少。
--[[ゲリラ・イン・ザ・ミスト]]のクリティカル・ヒット・ダメージのボーナスが50%から25%に減少。
}}
:[[グレネード>グレネード MOD]]全般|
--すべての[[グレネード>グレネード MOD]]のグレネード・ダメージを増加しました。

*2019/09/26 パッチ [#p0f2136b]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
:パフォーマンス|
-[PCのみ] サイトを覗いた際のテクスチャのストリーミング距離が短くなった。 (ADS時のカクつき解消)
-フレンドリストが多いユーザーでもリストの表示がよりなめらかになった。
-様々な安定性の向上策を実施。

:全体的な修正や改善|
-[[キラヴォルト]]戦で、特定の攻撃によって全てのタイルが起動したままになるバグを修正。
-ミッション「[[巨人の足跡]]」で起きる可能性のあった進行不能バグを解消。
-ガーディアンランクが正常に機能しなくなり、一部のユーザーのトークン数がマイナスになってしまっていたバグを修正。
-[[自動販売機]]に手を加え、アイテムがレアリティ順に並ぶようにした。
-コーンソール版のデフォルトFoVを75に設定。これは既にゲームを始めている人には影響しない。
-特定のヒット時に表示されるテキスト(テディオール武器の"Critical"と"Immune")が適切にローカライズされるようになった。
-[[ビークル]]のブーストがマップをまたいだ際にも継続していることがあったのを修正。
-「[[ポーセリン・パイプボム]]」がオブジェクトにめり込んだ際に複数回爆発していたバグを修正。
--このグレネードはそもそも複数回の爆発を起こすことを想定していなかった。
これでボーダーランズの世界に生きる敵たちは、一瞬で放射性う○こに溶かされるという脅威から救われた。
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月21日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-20-borderlands-3-hotfixes-aug-20/]]
}}}

:UI|
-ロシア語のローカライゼーションにおける操作設定画面での「左スティック」及び「右スティック」の言い回しを修正。
-UI上でスキルポイントを消費した際に音がならないことがあったのを修正。
-SHiFTアカウントの作成画面で無効なアドレスを入力した際にしっかりと"無効"と表示されるようになった。
-未読メールがないのに通知が出続ける問題を修正。
-アイアン・ベアのボタンを変更した際に正しく表記が更新されるようになった。
-[[クレイジー・アール]]の店における様々な機能や要素を変更。
-最初のカットシーンが終わるまで字幕が表示されない問題を修正。
-ソーシャルの通知が画面上にスタックすることがあったのを修正。
-金庫内にあるアイテムのプレビューが正しくロードされないことがあったのを修正。
-[PCのみ] ゲームパッドでプレイしているにも関わらず、画面上のマウスの最後の位置にフォーカスが当たることがあったのを修正。
-UI上のカーソルが意図しない位置にスナップすることがあったのを修正。
*2020/08/14 ホットフィックス [#b3ab4a4f]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
ホットフィックスの適用と同時にミニイベント「[[ボスのお宝ドロップ>イベント情報]]」は終了し、入れ替わりでミニイベント「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」が始まります! 本イベント期間中は、戦利品を落とす敵が出現しやすくなります。本イベントは日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信でミニイベント「[[エリジウムをこの手に!>イベント情報]]」に切り替わります!

:画面分割およびオンライン・マルチプレイヤー|
-画面分割時に会話の音量がECHOに切り替わるまでに小さくなりすぎる問題を修正。
-画面分割時にプレイヤー2がプレイヤー1から離れすぎると音量が小さくなる、もしくは消えてしまう問題を修正。
-3人グループだと残り1人とのマッチメイキングに問題があったのを修正。
-画面分割時に他のプレイヤーがECHOを開くと、もう一方のプレイヤーのダッシュモーションが阻害される問題を修正。
-稀に報告されていたクライアント側の挙動を修正。
--[[ティナ]]のピザ爆弾が正しく表示されるようになった。
--クライアント側でループすることがあったいくつかのサウンドを修正。
--ガーディアン・スキルのデッドマンズ・ハンドが正しく機能するようになった。
-すべての種類のマルチプレイにおいて、プレイヤーのアイコンはミニマップの横に固定されるようになった。
}}
-2020年夏の1周年記念イベント「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」を日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催します
-ベテラン報酬を扱う[[自動販売機]]の「本日のアイテム」を値引きしました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月14日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-08-13-borderlands-3-hotfixes-aug-13/]]
}}}

*2020/08/07 ホットフィックス [#hdb47bd9]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日のホットフィックス配信と同時に[[『ボーダーランズ3』一周年記念イベント>イベント情報]]は、「エコーキャスト・オーバーロード」から「ボスのお宝ドロップ」に切り替わります。イベント開催中、全てのボスからレジェンダリー装備がドロップする確率が上昇します。本イベントは日本時間の8月14日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「戦利品モンスターでヒャッハー!」イベントが始まります!

*2019/09/19 ホットフィックス [#x8277f4d]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
:バグ修正|
-[[クルー・チャレンジ]]を達成するための道筋がよりわかりやすくなるよう、アンバーマイアに黄色のペイントを追加。
-[[メリディアン・メトロプレックス]]のハルシオン準軌道スペースポートにあるNew-Uステーション(スペースレーザー・タグで使用)の有効範囲を拡大。
-[[メリディアン・メトロプレックス]]のタイタンズ・ゲートにあるNew-Uステーション(アトラスを待ちわびてで使用)の有効範囲を拡大。
-[[メリディアンの地下]]で最初に遭遇するガーディアンのレベルが適正な値に収まるようになった。
-[[ジェイコブス邸]]の地下洞窟にあるエリディアンチェストが透明にならなくなった。
-2020年夏の記念イベント「ボスのお宝ドロップ」を日本時間の8月14日(金)1:00 AMまでの開催します
-[[自動販売機]]「ベテラン向け商品」の本日のアイテムに割引を適用しました。
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[惑星の追跡者]]」を調整し、[[クラス MOD]]「[[コズミック・ストーカー]]」使用中は武器ダメージが「[[ビッグ・ゲーム]]」の影響を受けるようになりました。
-パンク系の敵がヒューマノイドとして識別されるようタグを追加しました。
-報告に基づき、[[ガンナー>モズ]]がアイアン・ベアに乗ると[[スリーピング・ジャイアント]]のボーナスが消失する問題を修正しました。
-報告に基づき、一部のエリアでメイヘム・レベルを切り替えると意図した以上のエリジウムが生成される問題を修正しました。

:バランス調整|
-[[ボレイシャス・キャノピー]]にあるエリジウムの生成量が減少。
-[[メイヘム・モード]]における戦利品のドロップ量が減少。
-トーグ・ショットガンのスティッキー・ダメージが減少。
-E-Tech[[ショットガン]]のエレメンタル・ダメージが減少。
-[[チュパカブラッチ]]のドロップ量が減少。
-[[ジェイコブス邸]]におけるルート・ティンクの出現率が減少。
-[[トロイ]]戦での耳障りな音を修正。
----

&size(20){%%%武器の調整%%%};

:[[リード・スプリンクラー]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[リフラックス]]|
--投射物が連鎖する確率が増加しました。

:[[ブレインストーマー]]|
--投射物が連鎖する確率が増加しました。

:[[XZ41]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[キャリア]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[アンシーン・スレット]]|
--クリティカル・ヒット時に発生するホーミング弾のダメージが増加しました。

:[[ワゴン・ホイール]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[ベアキャット]]|
--弾薬消費が4発から3発に減少しました。

:[[ローワンズ・コール]]|
--精度が増加しました。

:[[ルシアンズ・コール]]|
--弾の拡散範囲が減少しました。
--武器ダメージが増加しました。

:[[キングズ>キングズ・コール]]/[[クイーンズ・コール]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[ティグズ・ブーン]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[複雑な根]]|
--武器のチャージ時間が減少しました。

:[[ムーンファイアー]]|
--発射速度が増加しました。

:[[ファストボール]]|
--グレネード・ダメージが増加しました。

:[[モンゴル]]|
--武器ダメージが増加しました。

:[[カットマン]]|
--武器ダメージが増加しました。



----
[[Borderlands 3 - Hotfix [08/06/2020] - Borderlands 3 News - The Official Gearbox Software Forums>https://forums.gearboxsoftware.com/t/borderlands-3-hotfix-08-06-2020/4543002]]
}}}

*2020/07/31 ホットフィックス [#g3e3e7cc]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
[[『ボーダーランズ3』一周年記念イベント>イベント情報]]は、本日より「エコーキャスト・オーバーロード」の配信開始と共に始まります!イベント開催中、お好きな配信者の『ボーダーランズ3』ゲームプレイを視聴すると、[[Twitchエコーキャスト拡張機能>エコーキャスト]]の「レア宝箱イベント」で戦利品を獲得しやすくなります。本イベントは日本時間の8月7日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「ボスのお宝ドロップ」イベントが始まります!

-2020年夏の記念イベント「エコーキャスト・オーバーロード」を日本時間の8月7日(金)1:00 AMまでの開催します
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」のレア宝箱を[[エコーキャスト]]の「レア宝箱イベント」に追加しました
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]の[[試練の場]]のボスからドロップする戦利品の数を増加しました
-[[自動販売機]]からレジェンダリー・アイテムが出てくる確率を調整しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のパッシブ・スキル「[[銀河の影]]」を調整し、敵がペットよりプレイヤーを狙う可能性を低下させました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」の「[[始まりの地]]」の終盤に登場するテレザッパーにテクスチャを適用しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月31日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-30-borderlands-3-hotfixes-july-30/]]
}}}


*2020/07/24 パッチとホットフィックス [#hotfix_20200724]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
&size(20){QoLに関する新たな変更};

&size(20){%%%ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加%%%};

[[エリディアン・ファブリケーター]]に、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。

----

&size(20){%%%ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加%%%};

プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、[[サンクチュアリ]]にいる[[クレイジー・アール]]のドアの前においてある[[自動販売機]]「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!

----

&size(20){%%%レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に%%%};

私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて[[自動販売機]]について見直しました。そして、今後は全ての[[自動販売機]]が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠から&アンコモン;の装備を削除しました。

----

&size(20){%%%宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整%%%};

宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。

----

&size(20){%%%固有ドロップのプールに関する調整%%%};

ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。
--[[ホーリー・ダンプトラック]]
--[[アンダーテイカー]]
--[[ミンチミート]]
--[[バットマンチ]]と[[トラッフルマンチ]]
--[[シーガ]]
--[[ローナー]]
--[[ラックス]]
--[[マックス]]
--[[アーチャー・ロウ]]
--[[ブラッドシャイン]]
--[[聖別者マルドック]]
--[[アルテミス]]
--[[アポロ]]
--[[キング・ボボ]]
--[[キング・ナッシャー]]
--[[聖別者 X-2]]
--[[聖別者 X-3]]
--[[聖別者 X-4]]
--[[アザレア]]
--[[プレストン中尉]]
----

&size(20){%%%&nop(聖別者特性);のプールに関する調整%%%};

ファーミング体験を更に改善するため、私達は[[聖別者特性]]を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の[[聖別者特性]]は削除されました。既にこれらの[[聖別者特性]]が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。
--空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--空中にいる間、ダメージが30%増加する。
--空中にいる間、発射速度が20%増加する。
--空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
--スライド中、ダメージが40%増加する。
--スライド中、精度と操作性が50%増加する。
--スライド中、発射速度が25%増加する。
--スライドするとシールドが補充される。
--アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
--アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
--アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
--アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
--アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
--アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
--アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
--アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
--アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
--アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
--フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
--フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。

----

&size(20){%%%ドロップ率について%%%};

いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。

----

&size(20){%%%安定性%%%};

-報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
-複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。

私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]、[[キャリア]]、[[リード・スプリンクラー]]などは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。

----

&size(20){%%%全般%%%};

-追加ストーリー[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」に対応言語を追加しました。
-報告に基づき、全てのロケーションを発見しても[[実績・トロフィー]]が解除されない不具合に対処しました。
-既に条件を満たしているプレイヤーに[[実績・トロフィー]]を与えました。
-報告に基づき、ウラギリ草の投射物がホストにしか見えない不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ブラドフ]]社製[[グレネード MOD]]「[[コア・バスター]]」の子弾が味方にダメージを与えていた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]戦で起動していないジャンプパッドに乗った状態でテレポートされると、2回目のテレポート時にマップ外に飛ばされて死亡する不具合に対処しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]の[[アナセマ・ザ・リレントレス]]が正しい即死ダメージデータを使用していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ゲームを再起動すると[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]に含まれる[[武器アクセサリ]]が一覧から消失する問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ジェットビースト]]の武器「迫撃砲」が2重にダメージを与えていた問題を修正しました。

----

&size(20){%%%メイヘム・モード%%%};

-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]のペット「[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]におけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。

[[スコーチャー>スパイダーアント・スコーチャー]]のマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちを[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。

-[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]が[[O.P.Q. システム]]など特定の武器を使用すると、[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のアイアン・ベアや「[[マインド・スイーパー]]」など特定の[[クラス MOD]]に[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]のダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。

私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。

-[[ガンナー>モズ]]と[[オペレーティブ>ゼイン]]が[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]において、いくつかの[[クラス MOD]]によって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
-報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という[[聖別者特性]]が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の[[タイズ・バインド]]がアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
-報告に基づき、レジェンダリー・[[アーティファクト]]「[[コズミック・クレーター]]」のエレメンタル・パドル
がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。
----

&size(20){%%%キャラクター%%%};

-エモートのキャンセルによって[[アナーキー]]のスタックを不正に溜めることはできなくなりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のパッシブ・スキル「[[ヘッド・カウント]]」が機能していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[FL4K]]のオーグメント「バースト・エイド」によるバイブレーション効果がアクション・スキル終了後も持続する問題を修正しました。
-[[FL4K]]のペットが[[スキン]]「スペックド・アウト」適用時に正しい色をクライアント側に表示するようになりました。
-報告に基づき、[[FL4K]]の普通のジャバーの攻撃指示が正しく機能しなかった問題を修正しました。
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[無償の報復]]」の効果時間がランクによって増加するようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のボス戦時、[[ガンナー>モズ]]がテレポート中にアイアン・ベアを使用・脱出することでテレポートを回避できた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[モズ]]の[[オート・ベア]]使用時、スキル「[[ステンレス・ベア]]」で「[[V-35 グレネード・ランチャー]]」が追加のダメージを与えていなかった問題を修正しました。

----

&size(20){%%%FX%%%};

-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。

----

&size(20){%%%オーディオ%%%};

-[[メイン・ミッション]]「[[血みどろの石]]」でドランク・ウィリアムの待機時のVOが再生されるようになりました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]に[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]死亡時のダイアログを追加しました。

----

&size(20){%%%UI%%%};

-UIを最適化しました。
-ニュースウィジェットのUIを改善しました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で[[ブラストプレーンズ]]のエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーが[[ビークル]]に乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
-[[メール]]画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
-報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。

----

&size(20){%%%ホットフィックス%%%};

-[[ガンナー>モズ]]使用時、アイアン・ベアに乗っても[[アナーキー]]のスタックが消滅しなくなりました。
-[[セイレーン>アマーラ]]専用のレディエーション・ダメージ[[聖別>聖別者特性]]のボーナスが、表示されている説明文よりも低かった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[パーソナル・スペース]]」の記述されたダメージ増加効果を変更し、実際のゲーム内での効果に合わせました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りと回復]]」がペットの回復速度を増加させていなかった問題を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[タイズ・バインド]]」がゲーム内で与えたダメージを反映するよう調整しました。
-報告に基づき、[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]のエリア「彼女の盲目の目」でプレイヤーが意図しない領域に入れた問題を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]で[[アナセマ・ザ・リレントレス]]戦の前にある2つの宝箱の近くにあるスタック箇所を修正しました。
-[[ガーディアン・テイクダウン>テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]でエリア「鉄が落ちるとき」にあるスタック箇所を修正しました。
-[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けた敵が無敵になって倒せなくなる問題を修正しました。
-[[ハイドラゴイアン]]のネームプレートを修正し、「ラディアント・ベリック」が表示されるようになりました。
-報告に基づき、[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]でテレザッパーに[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」を使用すると、デビルに乗った敵が永久的に味方になる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ドクター・スタンリー]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[奇跡のエリクサー・フィクサー]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ソーピー・スティーブ]]が[[セイレーン>アマーラ]]の「[[グラマー]]」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「[[汚い仕事]]」が進行できなくなる問題を修正しました。
-[[荒野のヴォルト・ハンター>荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で、[[ローズ]]が[[クオーターマスター]]の部屋に辿り着く前に立ち止まってしまう問題を修正しました。

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-23-borderlands-3-patch-hotfixes-july-23/]]
}}}


*2020/07/10 ホットフィックス [#xf9a5462]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
プレイヤーの皆さんの中には、メイヘムで調整された敵にダメージを与える[[シールド]]に興味を示された方もいらっしゃいました。この[[シールド]]に関するメイヘムの調整は今後のアップデートで追加される予定です。検証中、宝箱や[[自動販売機]]でメイヘムの装備が出現するようになる変更が、敵と一緒に出現する銃にも適用されることを確認しました。これにより、「メイヘム X」の敵の武器が「メイヘム X」のダメージをターゲットに与えることになります。これははじめから意図した仕様ではありません。メイヘムの高いレベルにおいて、この仕様が難易度へどのように影響するか、そして今後のパッチにて修正すべきかどうかについて検討していきます。

-ストーリーミッションDLC「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」のアトリウムに存在していた穴をふさぎ、プレイヤーが壁を破壊して壁の反対側を見ることができないようにしました
-報告にもとづき、アイアン・ベアの発動終了後に[[ラッキー7]]のダメージ・エフェクトが正しく動作しないことがあった問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月10日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-09-borderlands-3-hotfixes-july-9/]]
}}}


*2020/07/03 ホットフィックス [#xf9a5462]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-メイヘムMOD「境界問題」と「ドローン・レンジャー」を再度有効化しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」で[[ビークル]]乗車中にフォト・モードを閉じるとカメラが自動的にリセットされる問題を修正しました
-ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」でセイレーンの[[アマーラ]]の「[[グラマー]]」が敵の勢力を無視してしまう問題を修正しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[クラス MOD]]「[[マインド・スイーパー]]」がゲームのログに大量のエラーメッセージを表示させる問題を修正しました
-『ボーダーランズ3』全体における文章中の様々な誤りを修正しました

また、このホットフィックスではガンナーの[[モズ]]について一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。
-
-[[ガンナー>モズ]]の[[モルテン・ロア]]のスキルカードに、[[サラマンダー]]へのダメージブーストが100%であるとの記述を追加し、燃料ペナルティの項目を削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ハンマーダウン・プロトコル]]におけるダメージのプラスサインを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ソフト・ターゲット]]のスキル説明に、[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]]への50%のマガジンペナルティに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[アクティブ・トラッキング]]のスキル説明に、マガジン・サイズに関する記述を追加して更新しました
-[[ガンナー>モズ]]の[[ショックハンマー]]のスキル説明に、ベア・フィストの基礎ダメージ低下に関する記述を追加して更新しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月03日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-07-02-borderlands-3-hotfixes-july-2/]]
}}}




*過去ログ [#zfb42c84]
#style(font-size:large){{
#lsx(reverse=true)
}}

*コメント [#ff33c06e]
#pcomment(,10,above,reply)