カテゴリ:キャラクター ヴォルト・ハンター
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キャラクター概要
モズ |
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クラス | ガンナー |
声優 | 電脳少女シロ |
3から登場するヴォルト・ハンターでプレイヤーキャラクターの一人。
デジタル生成した強力なメカを操る元軍人。
バックストーリー
かつてブラドフ軍のアルサ兵団に所属していたモズは、傭兵としての利益とヴォルトを追い求めて軍を脱退した。
厳しい状況において、彼女はデジタル生成機を使って重量級の愛機"アイアン・ベア"を召喚し、マウントされた強力な兵器をもって臆すること無く敵と対峙し蹴散らすことが出来る。
6つの銀河を渡り歩いてきた戦争のベテランモズとアイアン・ベアは決して無視できない戦力だ。
アクションスキル
- アクション・スキルを使用すると一定時間アイアン・ベアに乗ることが出来る。
- アイアン・ベアは両手に装備する武器を2つ選ぶことが出来る。
- スキルツリーではこの武器がアクション・スキルとして取得できる。
- 近接攻撃でノックバック効果付きの足踏みで攻撃する。
- 敵に破壊された場合や、燃料を使い果たした時の再使用までのクールダウンは約120秒(カブも同様)。
- 搭乗時に「しゃがむ」のボタンを押し続けることで効果時間中に射出(離脱)することもでき、
射出時に残っている燃料に応じてクールダウンが短縮される。
- アイアン・ベア
- アイアン・カブ
アイアン・ベアの攻撃力(2019/12/30現在)
(100%(元値)×キャラクターレベルによるボーナス(最大+150%弱))×(100%×スコーチング RPMによるボーナス+決死の手段によるボーナス+ステンレス・ベアによるボーナス)×(100%+スペシャリスト・ベアによるボーナス)となっている。
左手の武装にのみ真鍮の海によるボーナスが加算されている。(ゲーム内に記載なし。バグ?)
オート・ベアでアイアン・ベアを自律行動させた場合、アイアン・ベアのダメージ増加スキルの中で適用されるのはスペシャリスト・ベアのみ。スコーチング RPMや決死の手段、ステンレス・ベアによるダメージ上昇効果は得られない。
※2019/12/20のパッチアップに伴い計算式が変化している。(パッチノートに記載なし)
アイアン・ベアの防御力
アイアン・ベアのライフはアーマーの性質を持っており、ファイアー属性やショック属性に強い反面、
コロッシブやクリオ属性のダメージに弱い。ライフの値はモズのライフ最大値の8.4倍である。
スキルツリー
スキル詳細
ボトムレス・マガジン (Bottomless Mags)
ミニガン (Minigun)
ミニガン |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 0 |
効果 |
・ミニガンは高速で連射をし続けることができる。 ・長時間撃ち続けているとミニガンがオーバーヒートし、数秒間使用できなくなる。 |
鉛の雲 (Cloud of Lead)
鉛の雲 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・一定間隔でモズとアイアン・ベアの射撃がボーナス・ファイアー・ダメージを与え、弾薬を消費しない。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発動間隔 | 8発毎 | 7発毎 | 6発毎 | 5発毎 | 4発毎 |
ボーナス・ファイアー・ダメージ | +2.25% | +4.50% | +6.75% | +9.00% | +11.25% |
スキルブースト | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動間隔 | 4発毎 | 4発毎 | 4発毎 | 4発毎 | 4発毎 |
ボーナス・ファイアー・ダメージ | +13.50% | +15.75% | +18.00% | +20.25% | +22.50% |
ダッカ・ベア (Dakka Bear)
ダッカ・ベア |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・アイアン・ベアの背中に有人タレットを追加する。 ・タレット使用中はアイアン・ベアと搭乗者のダメージが増加する。 ・アイアン・カブを装備している場合は、代わりにそちらのダメージが増加する。 |
アイアン・ベアのダメージ | +50% |
アイアン・カブのダメージ | +20% |
・搭乗時に装備中の武器のクリティカル倍率が適用される。
トータル・コーディネート |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズの武器のマガジン・サイズと1発あたりの発熱量が、同じメーカーの装備品1つごとにボーナスを得る。 ・この効果はスタックする。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発熱量 | -2.0% | -4.0% | -6.0% | -9.0% | -11.0% |
マガジン・サイズ | +2.0% | +4.0% | +6.0% | +8.0% | +10.0% |
スチーム・オフ (Let Off Some Steam)
スチーム・オフ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ミニガンの熱が上がるにつれてダメージも上昇し、オーバーヒートまでの時間が長くなる。 |
燃え続けろ (Stoke the Embers)
燃え続けろ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズとアイアン・ベアのファイアー・ダメージが上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
ファイアー・ダメージ | +10% | +20% | +30% |
再分配 (Redistribution)
再分配 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズがクリティカル・ヒットを出すと、数秒間弾薬とライフが接続回復する。 |
スキルレベル | 1 |
弾薬回復量 | マガジンの +5% |
ライフ回復速度 | 最大で1秒毎に失ったライフの +2.5% |
持続時間 | 3秒 |
スキルレベル | 2 |
弾薬回復量 | マガジンの +10% |
ライフ回復速度 | 最大で1秒毎に失ったライフの +5% |
持続時間 | 3秒 |
スクラッピー |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・移動中、モズの武器ダメージ、操作性、武器交換速度、射撃モード変更速度が上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
武器ダメージ | +6.0% | +12.0% | +18.0% | +24.0% | +30.0% |
操作性 | +10.7% | +19.4% | +26.5% | +32.4% | +37.5% |
武器交換速度 | +16.0% | +27.5% | +36.3% | +43.2% | +48.7% |
モード変更速度 | +16.0% | +27.5% | +36.3% | +43.2% | +48.7% |
サラマンダー (Salamander)
サラマンダー |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 2 |
効果 |
・近距離の敵にファイアー・ダメージを与える火炎放射器。 ・弾数は無制限だが、アイアン・ベアの燃料を消費する。 |
ジェネラル・ウィンター |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・ミニガンがクリオ弾を撃つようになる。 ・熱の上昇と燃料の消費を抑える。 |
突進攻撃 (Rushin' Offensive)
突進攻撃 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズがダッシュ中に射撃を行えるようになる。 ・ダッシュ中はモズの武器がライフ・スティールを獲得する。 |
スコーチング RPM |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズの発射速度とクリティカル・ヒット・ダメージが上昇する。 ・アイアン・ベアのハードポイント・ダメージが増加する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発射速度 | +3.0% | +6.0% | +9.0% | +12.0% | +15.0% |
クリティカル・ヒット・ダメージ | +4.0% | +8.0% | +12.0% | +16.0% | +20.0% |
アイアン・ベアのダメージ*2 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
フューエル・エコノミー |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・サラマンダーの燃料消費が減少する。 ・サラマンダーで敵にダメージを与えるとアイアン・ベアの移動速度が上昇する。 |
エクスプローシブレット |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・ミニガンがエクスプローシブレットを撃つようになる。 ・エクスプローシブレットは爆風ダメージを与える代わりに、発射速度が低下する。 |
アイアン・バンク |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 5 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
マガジン・サイズ | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
スペシャリスト・ベア |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・アイアン・ベアに同じ武器を2つ装備させると、与えるダメージが増加する。 |
・ステンレス・ベアとスコーチングRPMと違い、オート・ベアにも効果がある。
ケミカル・ウォーフェア |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・サラマンダーがコロッシブ・ダメージを与えるようになる。 ・また、サラマンダーの溶解ダメージが増加する。 |
サム・フォー・ザ・ロード |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズはアイアン・ベアの発動終了後、数秒間弾薬が無限になる。 |
カチッ、カチッ (Click, Click...)
カチッ、 カチッ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズが使用中の武器は残弾数が少なくなるほど射撃ダメージが上昇する。
・モズがチルドレン・オブ・ヴォルト武器を装備している場合、銃が発熱するほど射撃ダメージが上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
最大射撃ダメージ | +20% | +40% | +60% |
モルテン・ロア |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 5 |
効果 |
・サラマンダーが投射物を3発連続で放ち、1発目は広範囲の炎上エリアを残す。 ・燃料消費が増加する。 |
鍛冶職人 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ボトムレス・マガジン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 6 |
最大レベル | 1 |
スキルレベル | 1 |
弾薬回復速度 | 1秒毎にマガジンの +5.0% |
- 回復するのは所持弾数ではなく、正確には弾倉に弾が補充される。
弾倉がMAXだと充填されない。
デモリッション・ウーマン (Demolition Woman)
V-35 グレネード・ランチャー |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 0 |
効果 |
・セミオートマチック式のグレネード・ランチャー。 ・モズが装備しているグレネードMODはこの武器に影響しない。 |
スキャッグ・オン・ファイヤー |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズが爆風ダメージを与えると、追加のファイアー・ダメージを与える。*3 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ボーナス・ファイアー・ダメージ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% |
デッドライン |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・アイアン・ベアの武器の燃料消費が減少する。
・アイアン・ベアの発動中に敵を倒すと燃料が回復する。 ・このスキルは発動ごとに効果が減少していく。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
燃料消費 | -12.0% | -22.0% | -30.0% |
燃料回復の最大 | +2.0% | +4.0% | +6.0% |
ハイイログマ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・敵を倒すと、モズの残りのアクション・スキルのクールダウンが短縮される。 ・この効果は発動ごとに減少していく。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
クールダウン | -1秒 | -2秒 | -3秒 | -4秒 | -5秒 |
シェイプド・チャージ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 2 |
効果 |
・V-35を直撃させるとダメージが増加する。 |
破壊の手段 (Means of Destruction)
破壊の手段 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズが爆風ダメージを与えると、一定確率で装備中の武器のマガジンに弾薬が補充され、さらに低確率でグレネードが補充される。 ・発動後に0.3秒のクールダウンが必要となる。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
弾薬の発動確率 | +3.3% | +6.7% | +10.0% |
グレネードの発動確率 | +2.0% | +4.0% | +6.0% |
※10/24のパッチ以降、グレネード本体の爆発以外の爆風ダメージ(ビームなど)が正しく爆風ダメージとして認識されない不具合が発生している。
トーグのクロスプロモーション |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズが与える爆風ダメージの範囲が一定確率で2倍になる。さらに、モズとアイアン・ベアが与える爆風ダメージが増加する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
爆風ダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
発動確率 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% |
ステンレス・ベア (Stainless Steel Bear)
ステンレス・ベア |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・アイアン・ベアのアーマーと燃料最大値が上昇し、ダメージが増加する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
アーマー | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
燃料最大値 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
※ダメージアップはスコーチング RPMのボーナス分に乗算されない為、スコーチング RPMを取得するほどダメージの伸び幅が下がり、スコーチング RPMを5レベル取得すると1レベルごとに3.2%となる。
※オート・ベア時にダメージアップ効果は適用されない
ヴァンキッシャー・ロケットポッド |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 2 |
効果 |
・無誘導の爆発性ロケットを一斉射撃できるロケットランチャー。 |
ミュージカル・チェア |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・V-35が一定間隔で、敵を引き寄せてから爆発する特異点型グレネードを発射するようになる。 |
聖なるピン (Pull the Holy Pin)
聖なるピン |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズのグレネードが一定確率でクリティカル・ヒットになり、ダメージが大幅に上昇する。 ・クリティカル・ヒット・ダメージを上昇させる効果は、グレネードのクリティカル・ヒットに影響しない。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
発動確率 | +10% | +20% | +30% |
オート・ベア |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズがアイアン・ベアを降りた後も、少しの間アイアン・ベアが残り続ける。 ・オート・ベアの発動中、アイアン・ベアは近くにいる敵を自動的に攻撃し、効果時間終了時には敵に突進して自爆する。 |
アクティブ・トラッキング |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・ヴァンキッシャー・ロケットポッドが追尾ロケットを撃つようになり、リロード速度も上昇する。 ・アクション・スキルのボタンを長押しして最大6体までの敵をロックオンし、ボタンを離すとロケットが目標に向かって飛ぶ。 |
ロック & スピードロード |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・V-35のリロード速度が大幅に上昇し、5点バーストになる。 |
ヴァンピール |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズがグレネードで敵にダメージを与えるか、アイアン・ベアが範囲ダメージを与えると、当たった敵の数に応じて失ったライフの一部を回復する。 ・アイアンベアはこのボーナスの効果が半分になる。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ライフ回復*4 | +4%/ヒット | +8%/ヒット | +12%/ヒット | +16%/ヒット | +20%/ヒット |
グレネードがいっぱい (Why Can't I Carry All These Grenades)
グレネードがいっぱい |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 3 |
ソフト・ターゲット (Target Softening)
ソフト・ターゲット |
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キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・ヴァンキッシャー・ロケットポッド1発辺りのダメージが減少するが、代わりに6発スプレッドを撃つようになる。 ・また、ヴァンキッシャー・ロケットポッドのロケットが命中した敵は、あらゆる攻撃から受けるダメージが増加する。 |
敵が受けるダメージ | +15% |
ロケットのダメージ | -74% |
決死の覚悟 (To the Last)
決死の覚悟 |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズが「戦って生き延びろ!」状態でグレネードを投げられるようになる。 ・セカンド・ウィンドを得る前にグレネードを投げると、グレネードが補給される。 |
エクスプローシブ・パンクチュエーション |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズが爆風ダメージを与えると、短い間アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
クールダウン速度 | +8.0% | +16.0% | +24.0% | +32.0% | +40.0% |
効果時間 | 3秒 |
ハンマーダウン・プロトコル |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 5 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ヴァンキッシャー・ロケットポッドが、通常のロケット弾ではなく、核弾頭付きロケットを1発撃つようになる。 ・ロケットは大きなレディエーション・ダメージを与える。*5 |
ショート・ヒューズ |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | デモリッション・ウーマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 6 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズが敵に射撃ダメージを与えると、一定確率でその敵を中心とした二次爆発が発生する。 |
スキルレベル | 1 |
発動確率 | +20% |
二次爆発ダメージ | 射撃ダメージの 50% |
このスキルで発生する二次爆発は爆風ダメージアップで強化できる。ただし武器の聖別効果は加味されない。
この爆発のダメージにはステンレス・ベア、スコーチング RPMのアイアン・ベアのダメージアップが乗算される(バグ)
レトリビューション・シールド (Shield of Retribution)
レイルガン |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 0 |
効果 |
・電化された投射物を高速で撃ち出し、ショック・ダメージを与える。 |
無償の報復 (Selfless Vengeance)
無償の報復 |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズがリロードをすると、ライフの一部を失う代わりに、数秒間自分と仲間の弾に追加のファイアー・ダメージを付加する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ライフ減少*6 | -1.0% | -2.0% | -3.0% | -4.0% | -5.0% |
ボーナス・ファイア・ダメージ | +3.0% | +6.0% | +9.0% | +12.0% | +15.0% |
持続時間 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 |
セキュリティ・ベア |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・アイアン・ベアに、ダメージを軽減するバブル・シールドが追加される。 ・シールドは許容量以上のダメージを受けると消滅し、短いクールダウンの後に最大値で復活する。 |
シールド | アイアン・ベアのライフ最大値の60%分 |
クールダウン | 5秒 |
- クールタイムは5秒。
- 搭乗時には発動せず、クールタイムの後にシールドを展開。
シールドを展開した状態で降車しオート・ベアを発動してもシールドは維持されるが、再展開は行わなくなる。
- 2020/04/24のパッチでバグとして修正された。
装甲歩兵 (Armored Infantry)
装甲歩兵 |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・シールドが有効な間は、モズがダメージ軽減を得て射撃ダメージが上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ軽減 | +3.0% | +6.0% | +8.0% | +11.0% | +13.0% |
射撃ダメージ | +3.0% | +6.0% | +8.0% | +12.0% | +15.0% |
ヘル・オン・レール |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 2 |
効果 |
・レイルガンがファイアー・ダメージを与える超高温の弾丸を発射するようになり、燃料消費が増加する。 |
真鍮の海 (Drawning in Brass)
真鍮の海 |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・敵を倒すごとに「真鍮の海」のスタックを得る。 ・スタック数に応じてモズの発射速度が低下するが、モズと仲間の武器ダメージが増加する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発射速度 | -0.5%/スタック | -1.0%/スタック | -1.5%/スタック | -2.0%/スタック | -2.5%/スタック |
ダメージ | +4.0%/スタック | +8.0%/スタック | +12.0%/スタック | +16.0%/スタック | +20.0%/スタック |
最大スタック数 | 3 |
持続時間 | 15秒 |
シン・レッド・ライン |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズのライフの一部が保持され回復できなくなるが、同じ量だけシールド最大値が上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
保持ライフ最大値 シールド最大値 | +20% | +40% | +60% |
ブラドフの功名 (Vladof Ingenuity)
ブラドフの功名 |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・モズのシールド最大値とシールド・リチャージ速度が上昇し、ショック・ダメージに対する耐性を得る。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
シールド・リチャージ速度 | +4.0% | +8.0% | +12.0% | +16.0% | +20.0% |
シールド最大値 | +6.0% | +12.0% | +18.0% | +24.0% | +30.0% |
ショック・ダメージ耐性 | +15.0% | +26.0% | +35.0% | +42.0% | +47.0% |
ベア・フィスト |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 2 |
効果 |
・圧縮された空気によって撃ち出される拳で、近くにいる目標1体に対して大ダメージを与える。 |
エレクトロ・キャパシティ |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・レイルガンが敵に当たると、連鎖して近くにいる敵に減衰したショック・ダメージを与える。 |
ビックリ箱 (Full Can of Whoop-Ass)
ビックリ箱 |
|
キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・アイアン・ベアを発動すると、即座にモズと仲間のシールドがシールド・リチャージ速度が上昇した状態でリチャージを始める。 |
・モズが降車してから5秒の間効果が続く
・効果時間中はダメージを受けてもシールドのリチャージが止まらない。
(この効果はモズにのみ適用される。仲間は攻撃を受けるとリチャージは止まる)
実験兵器 (Experimental Munitions)
実験兵器 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズまたはアイアン・ベアがクリティカル・ヒットを出すたびに、ボーナス・ファイアー・ダメージを与える。 |
スキルレベル | 1 |
ボーナス・ファイアー・ダメージ | 与えたダメージの +15% |
ワイルド・スイング |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・ベア・フィストを敵に当てる度に、ランダムで追加のエレメンタル・ダメージを攻撃が命中した敵とその近くの敵に与える。 |
コロッシブ・サボット弾 (Corrosive Sabot Round)
コロッシブ・サボット弾 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・レイルガンが、短いディレイの後に爆発するダメージの低い特殊弾を撃つようになる。 ・レイルガンの燃料消費が減り、マガジン・サイズが大きくなる。 ・ダメージがコロッシブ・ダメージに変化する。 |
ダメージ | -15% |
燃料消費 | -33% |
マガジン・サイズ | +2 |
アイアン・カーテン (Behind the Iron Curtain)
アイアン・カーテン |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズのシールド・リチャージ・ディレイが減少し、シールドリチャージ速度が上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
リチャージ速度 | +11.0% | +22.0% | +33.0% |
リチャージ・ディレイ | -12.0% | -21.0% | -28.0% |
決死の手段 (Desperate Measures)
決死の手段 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 6 |
効果 |
・モズとアイアン・ベアのライフ残量に応じてモズの射撃ダメージとアイアン・ベアのハードポイント・ダメージが増加する。 ・ライフが少ないほどダメージが大きくなる。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
射撃ダメージの最大 | +17% | +33% | +50% |
スキルブースト | 4 | 5 | 6 |
射撃ダメージの最大 | +67% | +83% | +100% |
クローズ・ディスタンス |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・ベア・フィストが敵を殴る代わりに拳を前方に飛ばし、離れた位置にいる敵を掴んでショック・ダメージを与えながらアイアン・ベアの前まで引き寄せるようになる。 |
ファランクス・ドクトリン |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・敵を倒すと、モズはファランクス・ドクトリンのスタックを得る。 ・スタックごとにモズのシールド最大値と射撃ダメージが上昇する。 ・各スタックは30秒間持続する。 ・スタック数に上限はない。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
シールド最大値 | +3.0% | +6.0% | +9.0% | +12.0% | +15.0% |
射撃ダメージ | +2.0% | +4.0% | +6.0% | +8.0% | +10.0% |
持続時間 | 30秒 |
フォース・フィードバック |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズがクリティカル・キルを達成すると、シールドが即座にリチャージし始めて、直ちにシールドの一部が回復する。 |
スキルレベル | 1 |
シールド回復量 | シールド最大値の10% |
ショックハンマー |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 5 |
効果 |
・攻撃ボタンを押し続けている間、ベア・フィストがパンチを出し続けられるようになる。 ・ベア・フィストの燃料消費が減少し、攻撃が当たる度にボーナス・ショック・ダメージを与える。 |
ショック・ダメージ | 与えたダメージの +60% |
燃料消費 | -40% |
不屈の守り (Tenacious Defense)
不屈の守り |
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キャラクター | モズ |
ツリー | レトリビューション・シールド |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 6 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズがシールドを完全に失うと、シールドの一部が回復し、短い間射撃ダメージが上昇する。 ・この効果はモズのシールドが満タンまでリチャージされた後にのみ発動する。 |
スキルレベル | 1 |
シールド回復 | シールド最大値の +40% |
持続時間 | 30秒 |
射撃ダメージ | +30% |
ベアの母 (Bear Mother)
アイアン・カブ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 0 |
ビッグ・サープラス |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズのアクション・スキルのクールダウン中、ボーナスのファイアー・ダメージを与える。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
ボーナス・ダメージ*7 | +5% | +10% | +15% |
バイオ燃料 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ライフ回復 | +0.7% | +1.4% | +2.1% | +2.8% | +3.5% |
アーマー回復 | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% |
持続時間 | 8秒 |
超大型銃 (Really Big Guns)
超大型銃 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
ダブル・タイム |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 3 |
ハーモニアス・ハボック |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
射撃ダメージ | +2%/マッチ数 | +4%/マッチ数 | +6%/マッチ数 | +8%/マッチ数 | +10%/マッチ数 |
爆発的な怒り (Explosive Fury)
爆発的な怒り |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 3 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
ステータス効果確率 | +9% | +18% | +27% |
ステータス効果ダメージ | +5% | +10% | +15% |
火に油を (Fuel for the Fire)
火に油を |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 2 |
ベイビー・ニューク |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・アイアン・カブの出現、破壊時に核爆発を発生させ、大規模なレディエーション・ダメージを与える。 |
ファイアード・アップ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズやアイアン・ベアが敵にステータス効果を与えると、しばらくの間発射速度が上昇する。 ・この効果はスタックする。 |
スキルレベル | 1 |
発射速度 | +5% |
持続時間 | 12秒 |
最大スタック | 5 |
ニトロトリナジウム・エンジン |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・アイアン・ベアの最大燃料とアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大燃料 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
クールダウン速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
決してあきらめない (Never Going to Give You Up)
決してあきらめない |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 5 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
燃料の獲得量 (最大) | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
小さな友人 (My Little Friend)
小さな友人 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効率エンジン (Efficiency Engine)
効率エンジン |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 5 |
効果 |
・モズの射撃ダメージが増加する。 ・アイアン・カブを起動している時間が長くなるほどボーナスが増加する。 |
フィーチャー・クリープ |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 1 |
スキルレベル | 1 |
ダメージ | +18% |
ダメージ耐性 | +45% |
リミット・ブレーク |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・モズやアイアン・ベアが敵にステータス効果を与えると、アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 ・この効果はスタックする。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
クールダウン速度 | +4% | +8% | +12% |
持続時間 | 12秒 |
最大スタック | 10 |
圧倒的火力 (Superior Firepower)
圧倒的火力 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・モズやアイアン・ベアが敵にステータス効果を与えると、ステータス効果ダメージが増加する。 |
スキルレベル | 1 |
ステータス効果ダメージ | +20% |
持続時間 | 8秒 |
最大スタック | 5 |
ガス欠寸前 (Running on Fumes)
ガス欠寸前 |
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キャラクター | モズ |
ツリー | ベアの母 |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 6 |
最大レベル | 1 |
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