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- 今作って凍結状態のエクスプローシブやクリティカルボーナスはないの? -- 2019-09-28 (土) 15:28:05
- クリオの武器に書いてあるパーセンテージがよくわからない 何%になったら凍るの? 時間経過で与えた%は減っていくの? -- 2019-10-11 (金) 01:04:00
- 使ってる感覚としては、敵はHPの80%の凍結HPを持っていて、受けたダメージ×クリオ効率の凍結ダメージを受けて、凍結HPがなくなったら凍る。が近そう。時間経過とか再凍結は良くわからない。 -- 2019-12-02 (月) 09:33:29
- ここに書いてある得意、不得意とゲーム内のエレメンタルダメージ表記違くね -- 2019-10-20 (日) 21:16:30
- レディエーションとかライフが普通でシールドとアーマーは通りにくいっぽいし -- 2019-10-20 (日) 21:17:18
- それだとファイアの劣化じゃん -- 2019-10-22 (火) 02:43:47
- ゲーム内の★表示はけっこうデタラメだよ。ここに書いてあるのが正解。 -- 2019-10-22 (火) 03:02:15
- レディエーションとかライフが普通でシールドとアーマーは通りにくいっぽいし -- 2019-10-20 (日) 21:17:18
- 情報間違ってますよ。TVHレディエーションの対アーマーは50%です。 -- 2020-01-12 (日) 20:25:56
- 修正しました。 -- 2020-01-12 (日) 20:43:28
- メイヘムMODでギャラクシーブレイン発動させてピューピュー頭に当てまくれば大体の敵が爆散するね、あとは密集してる所の方がグレクリ連鎖しやすい印象 -- 2020-04-27 (月) 02:31:03
- あれっ今更だけど今作ってエクスプローシブ属性って無くなったのか。プリシーではクリオ状態とエクスプローシブのシナジーもあったけど廃止されていたのね。きちんとチュートリアルか作中TIPS作ってほしかったな。 -- 2020-06-06 (土) 15:48:46
- エクスプローシブ属性は無くなったけど爆風ダメージはあるんだよね。耐性は属性依存で一部スキルで強化可能。クリオとシナジーは近接になるね -- 2020-06-07 (日) 00:26:43
- メイヘム2.0入れると、ノーマルでもTVHMでもエレメンタルのダメージ倍率が同じになっているように見えるのですが、何か勘違いしてますかね? -- 2020-06-22 (月) 15:06:33
- それであってるよ -- 2020-06-22 (月) 19:59:14
- 今後また変わってくるかもしれないけど現状しっかりと属性合わせなくてもどうとでもなるし、とりあえず無属性・クリオ・レディエーションさえあれば事足りる気がする。無属性とファイアは入れ替えても可。 -- 2020-09-14 (月) 16:44:08
- M10は属性合わせないとくっそ効率悪いわ -- 2020-09-16 (水) 20:42:15
- そう?フラックかゼインばっかりやってるけど、M10ソロでもファイア・クリオ・レディエーションだけで特別苦労したことないわ。 -- 2020-09-16 (水) 22:32:53
- M10は属性合わせないとくっそ効率悪いわ -- 2020-09-16 (水) 20:42:15
- 属性のステータスダメージDoTはもう完全にM10では火力に足しにもならなくなったなぁ、銃ダメとか上げてもステータスダメージは増えないから当然っちゃ当然だが。そのせいでステータスダメージがメインの武器全て死んでる -- 2020-09-16 (水) 20:46:00
- DoTダメージが高難易度で役に立たなくなるのはシリーズ伝統かな。むしろDoTダメージ発生中にダメージ倍率上がるボーナスがある分今作の方が意義があったりする -- 2020-09-16 (水) 21:57:01
- このシリーズ伝統だから~っていい訳良く言われるけどさ、だから何って感じだよね。ペットや召喚物系がシリーズ伝統で高難易度になると役に立たなかったのも不満が出たからスケーリング当たって修正されたわけだしね。 -- 2020-09-17 (木) 14:25:23
- 運営が言ったなら言い訳で正しいけどな -- 2020-09-17 (木) 15:55:36
- 信者が擁護する時の言い訳としても正しいね -- 2020-09-17 (木) 16:01:25
- ペット&召喚物がほぼ不死身で全てをなぎ倒すようになった調整を考えると、Dotダメージに強化が入ったら1発入っただけでえげつないくらい削れるようになりそうね -- 2020-09-17 (木) 17:30:26
- このシリーズ伝統だから~っていい訳良く言われるけどさ、だから何って感じだよね。ペットや召喚物系がシリーズ伝統で高難易度になると役に立たなかったのも不満が出たからスケーリング当たって修正されたわけだしね。 -- 2020-09-17 (木) 14:25:23
- 放射能がシールドに効くのはどういう理屈なんだろう…生身に効くんなら全然分かるけども -- 2020-11-21 (土) 23:50:38
- それな。生身300% ほか25%とか もっと極端に生身だけ異常な倍率で他0%の完全特化エレメントでも良いと思う、個性大事 -- 2021-02-27 (土) 14:08:04
- シールドにもアーマーにも効く属性がまだないからほしい。生身半減、シールド・アーマー1.3倍とか。 -- 2021-05-13 (木) 03:30:08
- それな。生身300% ほか25%とか もっと極端に生身だけ異常な倍率で他0%の完全特化エレメントでも良いと思う、個性大事 -- 2021-02-27 (土) 14:08:04
- 属性の種類が6+1と書かれてるけど7つ目って何属性? -- 2021-04-09 (金) 02:42:33
- もう答えはわかってるはずだ!爆風だぁ!!男ならとにかく爆発だよなっ!トーグからは以上だっ!!! -- 2021-04-16 (金) 16:32:45
- エクスプローシブか。3ではあまり聞かないな。 -- 2021-04-21 (水) 09:18:16
- 7種って数字が間違いとしか思えないんだけど、勝手に書き換えるのはまずいかな。 -- 2021-05-13 (木) 03:21:57
- wikiなんだから間違いは遠慮なく訂正していこう -- 2021-05-13 (木) 10:58:31
- おはハンサムジャック -- 2021-05-13 (木) 04:59:57
- レディとショックは倍率がかなり違うけど、クリオとコロッシブは差が少ないからもうちょっとコロッシブを強化して欲しいな -- 2021-05-13 (木) 14:01:36
- クリオは継続ダメージがないからだよね。 -- 2021-05-13 (木) 14:45:35
- 生身に減衰しないクリオに対して25%では明らかに釣り合っていない -- 2021-05-13 (木) 16:10:40
- クリオは継続ダメージがないからだよね。 -- 2021-05-13 (木) 14:45:35