イオニック・ディスラプター
- こんなエピックに毛の生えた程度の武器でどうしろと せめてガトリングみたいにフルオートだったらまだしも --
- 9万ってみると強そうに見えるけど、実際使うと悲しくなる --
- クリで爆死した周辺の敵が巻き込まれて即死したとき…729Mって表示。フラックで1発目大ダメージ重視のビルド。聖別90/300。使い方により壊れたダメージ出る --
- スモウが落としたので、無敵のヘモヴォラス固有じゃないかも。 --
- 一応固有ドロップの設定自体はこれで合ってるんですが (今回追加された他の装備も然り) 、他に上がってる報告も見る限り、固有のドロップ設定とは別にDLC6のネームド・ボスの間でワールドドロップみたいな設定があるんじゃないかなと。DLC6のネームドやボスが出現するゾーンをロードすると、今回追加されたレジェンダリー (スプリー向けを除く) を含むアイテムプールが同時にすべて読み込まれていることからも、この説が割と濃厚な気がします。この辺調べる手立てがいまいちわからないので確かなことは言えませんが・・・。 --
- アーマーも無視してる。ライフのみ直接減らせる --
- 突然、アーマー無視しなくなった。黄色ゲージ無視、強かったのに --
- リボルターのダメージはシールド側へ行くから相性悪かった --
- ダメージは確かに増えてるけど、20%くらいとしか思えない --
- インファーナル辺りが妥当か --
- 少し高めの近接ダメと近接でショックダメを与え、そのショック状態の敵を撃つとダメupとあるからペレグリンフラックで何か面白い事できないもんかね。一応ペレグリンの魚グレにもショック追加がつくんだよな --
- スティンガーと組み合わせると…… --
- これ正確には近接ダメをショック属性に変換だな。アマーラのASエレメント無視して強制的にショック属性にされる。聖別は特に影響受けなかった。 --
- 追記: ちなみにスティンガーも強制的にショック属性になる模様 --
- 他のジェイコブスの単発SRに比べて弾速遅いよねこれ。その分物凄く弾が曲がるけど。 --
- ショック属性のヘックスあたりと合わせて使うとよさそう? --
- 一撃必殺にならない時があるので結局何も考えずに凍らせてモノクルで頭打ち抜いたほうが早いのでは…て思う時があります。 --