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#author("2021-06-21T04:00:41+09:00;2020-01-08T14:47:45+09:00","","")
RIGHT:&tag(ビルド,ゼイン,オールラウンドビルド);
#author("2024-05-29T14:59:56+09:00;2020-01-08T14:47:45+09:00","","")
&tag(ビルド,ゼイン,オールラウンドビルド);
#contentsx
*概要 [#s88103b9]
RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-27 (日) 05:14:21};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[M4対応銃ポイポイ>[[ゼインのビルド/M3殺戮対応銃ポイポイグレゼイン]]]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|ゼイン|
|~スキル構成|[[旧スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/?email_address=×tamp=1572065926&user_id=78951704&username=0ff62b7f9d4e9a52d4cd9eb34eaf0dafca733b8cfb3d7d35108316ba186af4d1&verified=1&sig=9c716b27de52bea3e02d4706b52b7d46#t=%22cb__3859198443___p__2886514866-5_2754125392-3_2585585538-5_1105028631-1_25717230-5_4076945791-1_1028978450-3_475949686-1_2133325953-1_2252388866-1_2942539557-5_570334902-5_2128962293-3_793918426-5_342715552-1_2564880660-1_1023834817-1_3622895923-1___e__3441733518-1251885132_1590166781-4219377344_1434065960-3548678278_1831362103-2189625759_2424622424-3909550018_2477539908-1868013622%22]]|
|~スキル構成|[[新スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#t=%22cb__2319350167___p__2886514866-5_2754125392-3_1616506934-2_2585585538-5_1105028631-1_4076945791-1_1028978450-3_475949686-1_3198540024-3_2133325953-1_2252388866-1_855159471-5_630140661-5_882593851-5_3556968897-5_4221916440-1_2451545184-1___e__3441733518-1251885132_1590166781-2407462346_1456505163-177328012_2424622424-3909550018_2477539908-1868013622_2858871418-1356232721%22]]|
|~想定レベル|50|
|~評価|&votex(いいね![867]);|
|~評価|&votex(いいね![947]);|
|~概要|SIZE(11):前回のグレゼインから大きく変更を加えて銃もグレとして投げちゃいます。|
}}
#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|フェイスパンチャー・氷・火・雷投擲銃|
|~シールド|[[トランスフォーマー]](雷銃地面投げ自傷でシールドを即座に全快させる為)|
|~&nop(グレネードMOD);|リカーリングorタキュラー[[ヘックス]](雷氷核)|
|~&nop(クラスMOD);|マガジン40%up・武器ダメ・爆風・グレダメupがついてる物)|
|~&nop(アーティファクト);|バレット・バンプ(レジェはカットパースに名称が変わります)|
}}
#clear
*ビルドの解説・詳細 [#kffa6f42]
まずこのビルドは
[[フェイスパンチャー]](近接攻撃扱いになる[[ショットガン]])とバレット・バンプ(近接ダメージを与えると弾薬が補充される)
これらを組み合わせ弾薬を補充しながら[[ティーディオール]]の[[ショットガン]]を投げるビルドをベースに作ってます
上記を利用し[[フェイスパンチャー]]を持ち【クローン】を呼び出す事により
我らがゼインは自らは[[フェイスパンチャー]]を撃たずに【クローン】から無制限に弾薬の補充を受けれます
他のキャラは[[フェイスパンチャー]]を撃って弾薬を補充する関係上[[ショットガン]]の弾しか補充できませんが
ゼインはその時装備している銃の弾薬が補充されるので事実上【全ての弾薬】を補充可能となります
これにより[[ショットガン]]しか投げれない他キャラとは違い投げれる銃であればあらゆるカテゴリの銃が採用可能になります(と言ってもそこまで優位性はありません理由はロクな銃が無いから)
投げる為にはリロードをしなければいけないので一発撃ってリロードを繰り返す事になりますがこれがダクトテープと高いシナジーを生みます
初段の一発を撃つ度にグレを投げる判定を受けれるのでグレを投げれる可能性が高くなります
クリオ属性の投擲銃と[[冷静沈着]]を組み合わせる事により長時間のスキル[[維持]]が可能になります
投擲のダメージですがエバーブラストにマガジンupやダメアップさせる物を積みまくれば1投擲で合計200k近くは出るのでM3殺戮ですらヌルゲーになります
M4に対応可能なの事を確認しました(ただし装備要求は当然上がります)
**新MOD導入後のビルド構築について [#kffa6f42]
DLC1においてゼインの青ツリーを大幅強化する新MODシーイング・デッドが実装されゼインのスキル取りが大きく変化しました
注目すべき点は冷静沈着を使わなくてもスキル維持が可能になったという事です
これにより青を起点としたスキル振りが可能になりました
これに伴い新たに青赤主軸のスキル取りを追加しました
バリアが無くなった分の耐久力低下を移動速度を極限まで高めて補っています
縦横無尽に戦場を移動しながら銃ポイポイするのは中々に爽快です
M4テイクダウンを攻略する場合の聖別や属性の選択ですが
属性
レディエーション:TVHMではシールドへの倍率が150%と高くその他の倍率も汎用性が高い、被爆状態と高難易度コンテンツの敵の多さは相性が良い
クリオ:こちらも汎用性が高くロボに対してコロッシブに近い倍率を持ち凍結効果も期待できる
コロッシブ:ロボキラー
聖別
武器:クローン入れ替え130%、ドローンアクティブクリオ50%
シールド:ドローンアクティブ移動速度15%
グレ:グレ投擲でダメージ25%
**武器について [#kffa6f42]
リロ投擲銃一覧:筆者のオススメには頭に★をつけてあります
[[ピストル]]:★ベビーメーカー・バンガラング・ガンナラン
SMG:★ハンサムジャックハマー・ロングマスケット・スマートガン・テンガロン
SG:★ホライゾン・ポリビアス・クリーピングデス
★がついてる物の中でもベビーメーカーは分裂+追尾が付くのでオススメ
他のキャラだとエピックで4~5分裂+追尾を気の遠くなる厳選を経て手に入れる必要があります
最終的な理想品は以下の物になります
例:エバーブラスト 5分裂+追尾 属性氷・雷・火・酸
ぶっちゃけどれが最つよなんだよアクしろよってせっかちさんはエバーブラスト1択です
どれくらい差があるかというと厳選されたエバーブラストは200ダメ×21ペレット×13マガジン=54600の直撃爆風ダメージに5発の子弾ダメージが加わりメイヘムバフ次第で1投あたり200~300kは軽く出せます
対してベビーメーカーは920ダメ×17マガジン=15640の直撃爆風ダメージに4分裂+子弾ダメージ
と、エバブラはベビーメーカーの3.5~4倍の火力を持っています
あくまでエバブラ以外は敷居が低い繋ぎ用武器であると思ってください
**戦闘の流れ [#kffa6f42]
移動戦術
1.[[バリア]]展開 基本は持ち運び 貫通系の敵には前に設置
2.[[フェイスパンチャー]]を装備してクローン発動
3.氷投擲銃を1発撃ちリロードを繰り返す
4.適時クローンが敵に攻撃できるように位置を調整する
5.シールドが削られたりした場合は自分の足元に雷銃を投げて全快
クローン囮戦術
1.[[バリア]]展開
2.[[フェイスパンチャー]]を装備してクローン発動
3.クローンを囮として後ろへ下がる
4.氷投擲銃を1発撃ちリロードを繰り返す
5.適時クローンが敵に攻撃できるように位置を調整する
6.シールドが削られたりした場合は自分の足元に雷銃を投げて全快
**敵への対処法 [#kffa6f42]
シールド持ちは気にせずごり押しどうせ[[ヘックス]]で剥がれる
アーマー持ちには氷も通りが良いのでごり押し可能だが酸武器に持ち替えてもok
生身にはスキルの残り時間と相談して火武器を使うか決める
**その他追記 [#kffa6f42]
自分は[[フェイスパンチャー]]を装備してない状態でクローンを出してしまう事がかなりあったので
クローンのオーグメントにドッペルバンカーを入れてミスってもすぐ爆破して立て直せるようにしてあります
コメ欄の意見の通りこのビルドは弾持ちが悪い武器を使えるようにもなるので投擲銃だけにこだわる必要はありません弾が持たなく使い難かった武器をメインに据えてみるのも面白いです
更に強くなりたい人は聖別特性の厳選もありますレッツハクスラ!
武器
[[デジクローン]]の発動中、1秒毎に12%の弾薬が補充される。
[[デジクローン]]で場所を入れ替わった後、しばらくの間、武器ダメージが130%増加する。
シールド
[[バリア]]を展開中、シールドのリチャージが即座に開始される。
**更新履歴 [#kffa6f42]
12月01日
M4対応確認
アプデ後の調整で変更点があったヶ所の確認
10月27日
スキル構成を変更
緑ツリーの[[無効化ベルト]]がどうも悪さをしているのか雷銃自傷での回復が行われず即死する事が度々あったので
[[無効化ベルト]]→高価なジャケットに変更
耐久力の上がったクローンを囮にしクローンを守るように[[バリア]]を設置する戦術の為に
[[シャーデンフロイデ]]→[[本物はどっち?]]に変更
上記に伴い戦闘の流れに囮戦術の追加
10月22日
公式シミュが復活したようなのでシミュのリンクを戻しました
10月21日
公式シミュが使えなくなった為非公式シミュ(海外なので英語)のURLをリンクしました。
青ツリーの[[真っ赤な視界]]と[[背後の死神]]の位置が入れ替わっているので注意
と言ってもこのビルドでは青ツリーは使わないので気にしなくてOK
グレについては[[ヘックス]]弱体化でも取りあえず現状[[維持]]で使っていますが今ならこのグレのが良いぞって思われた人は情報をコメント欄に書いてください
シールドはビックブームブラスターの自動ピックアップで良さそうに見えましたが耐久力があまりにも低くM3殺戮では役に立たないのと[[トランスフォーマー]]+雷銃地面投げ自傷でシールド全快が圧倒的すぎて不採用としました
エバーブラストの見た目から分裂追尾を見分ける方法を画像として添付
1月08日
新MODや高難易度コンテンツに対応できるように内容を変更しました
*参考画像 [#ub9335d2]
#style(class=flex){{
|CENTER:200|c
|&attachref(カットパースホワイトエレファント.png,,250x0);|
|CENTER:200|c
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|CENTER:200|c
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|CENTER:200|c
|&attachref(エバーブラスト分裂追尾判別法.jpg,,250x0);|
|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|
|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|
}}
*コメント [#febf7f51]
#pcomment(,10,above,reply)