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#author("2021-07-01T11:05:18+09:00;2019-10-18T18:13:55+09:00","","") #author("2021-07-01T20:40:23+09:00;2019-10-18T18:13:55+09:00","","") &tag(ビルド,アマーラ,近接ビルド); #contentsx *概要 [#of32772e] RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-05 (土) 19:08:40}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[フェイスパンチャービルド>アマーラのビルド/フェイスパンチャービルド]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#t=%22cb__678936198___p__3923861329-1_2412358943-3_476948369-1_3653546161-5_2421835975-5_466974429-5_1661853901-1_1183250665-5_946253125-3_2855324264-3_2786375239-3_3508305334-1_2616976036-5_3889505380-5_894627503-1_3740788879-1___e__89168977-1686946297_1572227138-3008720036_3806476316-3989481719%22]]| |~ビルドの軸|近接| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![965]);| |~評価|&votex(いいね![966]);| |~概要|SIZE(11):近接攻撃と[[フェイスパンチャー]]で殲滅 & 回復なビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|[[フェイスパンチャー]] (聖別付きならなお良し)| |~シールド|ブロウラー [[ウォード]] (聖別付きならなお良し)| |~&nop(グレネードMOD);|なんでも| |~&nop(クラスMOD);|[[フェーズザーカー]] (近接ダメUP付きならなお良し)| |~&nop(アーティファクト);|ナイフ・ドレイン [[スタティック・チャージ]]| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#ia5e97d8] #ref(skillbuild.jpg,center,40%,スキル振り) 近接攻撃ダメージをガン上げし、[[フェイスパンチャー]]で殲滅&回復しまくるビルド。 装備を整えれば、近接攻撃ダメージが大体50k~150k程度、[[フェイスパンチャー]]のダメージがペレットごとに10k~20k程度になる。 このビルドでソロ・TVHモード・メイヘム3の[[スローター・シャフト]]クリア済み。 追記: [[聖別者特性]]の近接ダメージ増加効果は[[ウォード]]か[[フェイスパンチャー]]のどちらかに付けばいいようです。 両方装備しても効果は重複していませんでした。 [[フェイスパンチャー]]側には武器ダメ+300%がつくのが理想的。 **武器について [#ha93a4ae] メインとなる武器は「[[フェイスパンチャー]]」。 [[アーティファクト]]のナイフ・ドレインの効果も乗るので、当てる度に回復する。 [[スタティック・チャージ]]の効果も乗り、ショック・ダメージが拡散するので特にシールド相手に効果が高い。 あとはサブとして殴る用の[[バットプラグ]]、自傷用の[[シュリーキング・デビル]]を揃えておくと便利。 **シールドについて [#ca0226b6] シールドは[[グレイブウォード]]の固有ドロップ「ブロウラー [[ウォード]]」一択。 シールドダウン中の近接攻撃ダメージが+300%のものを使用。 **クラスMODについて [#y922c8f1] クラスMODはアクション・スキルの回転を良くするため、それとダメージの底上げ用に「[[フェーズザーカー]]」を使用する。 ステータス強化に「近接攻撃ダメージ+50%」がついているとさらに火力が増す。 聖別効果付きのアイテムが無いうちは「[[フェーズザーカー]]」よりも「[[ブレイカー]]」がオススメ。 こちらは強化スキルに[[体幹トレーニング]]があるので、近接攻撃ダメージが100%増加する。 **[[アーティファクト]]について [#q4900fd1] 与えた近接攻撃ダメージの75%分を回復する「ナイフ・ドレイン」がついていれば何でもいいが、中でもレジェンダリーの「[[スタティック・チャージ]]」が使いやすい。 [[スタティック・チャージ]]の効果で近接ダメージが50%増加し、ダメージを与えた際に付近の敵へショック・ダメージが連鎖する。 このショック・ダメージの連鎖は[[フェイスパンチャー]]にも乗り、おそらくペレットごとに電撃が発生している。 ちなみになぜか[[フェイスパンチャー]]だとスライディングしなくても電撃が発動する。 生存力を捨てて火力に特化するなら「ナイフ・ドレイン」ではなく「ファイアー・ストーン」か「コロッシブ・ストーン」の付いた[[スタティック・チャージ]]を使うといい。 前者ならアクション・スキル・エレメントを[[ブライト・タイガー]]に、後者なら[[ソウルファイアー]]にすることでシールド・アーマー・ライフ、全てに対応できるようになる。 **運用方法 [#e1042a43] ひたすら殴る、[[フェイスパンチャー]]で撃つ、[[フェーズスラム]]で[[聖別者特性]]を発動させるだけ。 基本的にシールド値に意味はなく、ほぼ常時ライフのみで戦うことになる。 ライフが大体10,000前後になるが、[[フェイスパンチャー]]1発で全回復する。 そのため他の回復要素は特にいらない。 [[フェイスパンチャー]]のリロード時のみ死亡リスクが非常に高いが、[[ガーディアン・エンジェル]]である程度のカバーが可能。 また、ダウン時も与えるダメージが凄まじいのですぐにセカンド・ウィンドが獲得できる。 **欠点 [#i8ac09a3] [[フェイスパンチャー]]はクリティカルが発生しないため、[[グレイブウォード]]や[[タイリーン・ザ・デストロイヤー]]の周回には向いていない。 こういったボスを周回する場合は、[[アーティファクト]]を[[スタティック・チャージ]]から[[ホワイト・エレファント]]に変えるといい。 *参考画像 [#b96499db] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(weapon.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(shield.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(classmod.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(artifact.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(meleedamage.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#a1c22610] #pcomment(,10,above,reply)