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#author("2020-03-14T04:54:01+09:00","","") RIGHT:&tag(アイテム,武器,ショットガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ); #author("2021-06-26T08:48:02+09:00;2020-03-14T04:54:01+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ショットガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Powerblast){パワーブラスト};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Powerblast.jpg,,250x0,パワーブラスト);| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ティーディオール]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} リロード時に武器を投げ、手元に新品をデジタル生成する。 投げた武器はモジュールの種類によって様々な挙動を見せるが、基本的には敵と接触すると爆発してダメージを与える。 この際発生する爆風ダメージは、投げた武器のマガジンに残っている弾数と、武器の1射撃毎のダメージが高いほど増加する。 この特殊なリロード機構のため、リロード時にマガジン内に残っていた弾薬はすべて消費してしまう。 モジュールとは別に、バレル・アクセサリ (Barrel_01_C) の効果によって投げた武器が球状のターゲットを投影するようになる。 武器が爆発する前にこのターゲットを撃つと、即座に爆発を起こして通常の1.5倍のダメージを与える。 武器本体の性能としては、他と比べてダメージが高い代わりに発射速度が低い。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_01|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[1\|]|~グリップ|~スコープ|~フォアグリップ|~モジュール|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply)