*アビリティ [#oed092ad] **戦術アビリティ [#a63594be] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''虚空へ''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(tactical.png,,300x0);| |虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。| }} //追加情報はここに 発動後、約2秒間無敵状態になる。発動中は画面がモノクロになり、他のキャラクターを視認できなくなる。 また、他のプレイヤーからは移動中の軌跡が見える。 『タイタンフォール』シリーズの「フェーズシフト」とほぼ同様。 短時間だが安全に移動できるスキル。 敵との距離を詰めるとき、遭遇戦で仕切り直しを図るとき、安全な場所へ避難するときなど使い所は様々。 解除後、武器を構えるまでに時間を要するのに注意したい。 #clear **パッシブアビリティ [#zbced853] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''虚空からの声''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(passive.png,,300x0);| |危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。| }} //追加情報はここに 敵に狙われている際など、自身に危機が迫っている時に謎の声が聞こえてくる。 声が聞こえたことに対してレイス自身も喋って報告が可能なため、味方にも恩恵がある。 撃ち合い直後に発動するなど、半分以上が事後報告になってしまうのが欠点か。 #clear **アルティメットアビリティ [#tec9c205] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''ディメンションリフト''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(ultimate.png,,300x0);| |2地点間をポータルで60秒間連結する。チーム全員が使用できる。| }} //追加情報はここに アルティメットを使用するとポータルを1つその場に生成。 その後、別の地点で攻撃キーを押すともう1つのポータルを生成する。 1つ目のポータルを生成した後、走った距離により画面上部の数値が100%から減っていき、0%になると自動的に2つ目のポータルが生成される。 ポータルに触れるともう片方のポータルへ移動する。 移動中は戦術アビリティ「虚空へ」と同様、他キャラクターを視認することができないが、攻撃を受けることなく、また姿や軌跡を見られることもなく高速で移動が可能。 先行、裏取りを行って奇襲したり、ダウンした味方を避難させて安全に回復させることができる。 ポータルは敵味方関係なく利用可能。 あえて敵をおびき寄せ、袋叩きにすることもできる。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2021-12-25T21:26:25+09:00;2019-02-13T02:01:41+09:00","","") RIGHT:&tag(キャラクター,レジェンド); #contentsx *キャラクター紹介 [#ecf77df7] #style(class=table_float_right){{ |>|SIZE(18):~&ruby(Wraith){レイス};|h |BGCOLOR(linen):SIZE(11):150|SIZE(11):150|c |>|CENTER:&ref(wraith.png,,300x0);&br;「生死の境は紙一重。その場所で会いましょう」| |本名|編集済| |年齢|編集済| |戦術アビリティ|虚空へ| |パッシブアビリティ|虚空からの声| |アルティメットアビリティ|ディメンションリフト| }} &size(18){''次元をまたぐ戦闘兵''}; レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。迅速で強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…その力を手に入れた経緯は自分でもわからない。数年前、精神障害者用のIMC拘置施設で目を覚ますと、それまでの記憶を失っていた。頭の中で遠くからささやく声が聞こえるようになり、何日も眠れずに過ごした。正気を失う直前まで追い詰められながらも、彼女は声に耳を傾け、信頼することにした。声に導かれた彼女は、虚空を変成する新たな力を身につけ、施設から脱出することに成功した。 自分の正体を究明しようと心に決めたレイスは、「実験」に関する情報を探し始めた。しかし、古い研究施設の多くは、Apexゲームで使用される警備の厳しいアリーナの下に埋もれている。大会に参戦した今、レイスは試合を重ねるごとに真実へと近づいている。 #br このキャラクターは・・・ #votex(初心者向け[37],上級者向け[268],どちらとも言える[45]) #clear **キャラクタートレイラー [#k855892e] #youtube(bglAJajZFx4) *アビリティ [#oed092ad] **戦術アビリティ [#a63594be] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''虚空へ''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(tactical.png,,300x0);| |虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。| }} //追加情報はここに 発動後、約2秒間無敵状態になる。発動中は画面がモノクロになり、他のキャラクターを視認できなくなる。 また、他のプレイヤーからは移動中の軌跡が見える。 『タイタンフォール』シリーズの「フェーズシフト」とほぼ同様。 短時間だが安全に移動できるスキル。 敵との距離を詰めるとき、遭遇戦で仕切り直しを図るとき、安全な場所へ避難するときなど使い所は様々。 解除後、武器を構えるまでに時間を要するのに注意したい。 #clear **パッシブアビリティ [#zbced853] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''虚空からの声''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(passive.png,,300x0);| |危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。| }} //追加情報はここに 敵に狙われている際など、自身に危機が迫っている時に謎の声が聞こえてくる。 声が聞こえたことに対してレイス自身も喋って報告が可能なため、味方にも恩恵がある。 撃ち合い直後に発動するなど、半分以上が事後報告になってしまうのが欠点か。 #clear **アルティメットアビリティ [#tec9c205] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''ディメンションリフト''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(ultimate.png,,300x0);| |2地点間をポータルで60秒間連結する。チーム全員が使用できる。| }} //追加情報はここに アルティメットを使用するとポータルを1つその場に生成。 その後、別の地点で攻撃キーを押すともう1つのポータルを生成する。 1つ目のポータルを生成した後、走った距離により画面上部の数値が100%から減っていき、0%になると自動的に2つ目のポータルが生成される。 ポータルに触れるともう片方のポータルへ移動する。 移動中は戦術アビリティ「虚空へ」と同様、他キャラクターを視認することができないが、攻撃を受けることなく、また姿や軌跡を見られることもなく高速で移動が可能。 先行、裏取りを行って奇襲したり、ダウンした味方を避難させて安全に回復させることができる。 ポータルは敵味方関係なく利用可能。 あえて敵をおびき寄せ、袋叩きにすることもできる。 #clear *コメント [#d276deac] #pcomment(,10,above,reply); テキスト整形のルールを表示する