**シーズン1とともに実施されるキャラクターの調整 [#h17f09b7] ''大きなバランス調整'': -コースティック・パスファインダー・ジブラルタルのヒットボックスを縮小 --キャラクターの装備やモデルに合わせるよう修正 --この変更はゲームに多大な影響を与えることが予想されるため 実装は慎重に行っている --調整が不十分であると判断された場合は シーズン1にさらなる調整を検討 #br ''細かなバランス調整'': -''コースティック'' --トラップ - クールダウンが30秒から25秒に減少 --トラップ - 接近感知範囲・ガスの拡散範囲が10%増加 --トラップ - ガスダメージを与えるまであった1秒間のディレイを削除 -''パスファインダー'' --内部情報 - マップ上のビーコンの数が10個から12個に増加 -''ライフライン'' --ケアパッケージ - レジェンダリのアーマー及びヘルメットが出ないように変更 -''レイス'' --虚空へ - クールダウンが20秒から25秒に増加 -''バンガロール'' --駆け足 - 移動速度の増加幅が40%から30%に減少 #endregion //############################################################################### タイムスタンプを変更しない #author("2019-03-20T15:33:08+09:00","","") #ref(update.jpg,center) CENTER:パッチノートの日本語訳を掲載中。 #br #contentsx(depth=1) *Apex Legends 3.19.2019 Season 1: Wild Frontier Patch Notes [#g8cc5707] //#region(続きを読む) **安定性・パフォーマンス [#s8e32d64] -様々なGPU設定に対しての安定性を改善。 -安定性のためFPS上限を300に設定。 -メモリ不足に起因するPS4のクラッシュに対処。 -PC版でエラーメッセージなしにクラッシュした際のより良いレポートを追加。 --ドキュメントフォルダに「apex_crash.txt」が生成されるようになった。 -新たなプレイヤー通報機能を追加。 --死亡後の観戦時にEACへ直接通報できるようになった。 -全体的なサーバーのパフォーマンス改善のためスカイダイビングを最適化。 -Apexパックを連続で開けた際に発生していたクラッシュを修正。 **QoL [#tb036ca0] -コントローラーのボタン設定にL1/L2とR1/R2を入れ替える設定を追加。 -ビデオ設定に「ダッシュ時の画面揺れ」に関する設定を追加。 -コントローラー設定に「詳細な視点操作」設定を追加。 -ジャンプマスターを移譲した際に自分だけに聞こえるキャラクターのボイスを追加。 -グラップル地点からの乗り越えを改善。 -パスファインダーでジップラインをグラップルできるようになった -KOシールドのUIを改善 --シールドバーに残量が表示されるようになった。 --金シールド装備時はダウン後に自己蘇生できると通知が表示される。 -全体マップを見ているときのリングインジケーターがプレイヤーの位置を正しく表示していなかったため修正。 -ダメージを受けた際のキャラクターアニメーションがダメージ方向を反映するようになった。 -遮音された音が稀にそうでないように聞こえる問題を修正。 -マップのスタックする箇所を修正。 -しまっている武器のアタッチメントを取り除いた際に発生するスクリプトエラーを修正。 -デスボックスのアイテムをスクロールした際に武器を変更してしまう問題を修正。 -マッチメイキング中にアイテムを購入した際に発生するサーバーの安定性の問題を修正。 -ダイビング中のスクリプトエラーを修正。 -スカイボックスのフォグを低減。 -サプライボックスによって殺されることが少なくなった。 -チャットボックスがアクティブな状態ではP2Tが機能しなくなった。 -観戦モード時にマップを見ている間はLT/RTでプレイヤーの切り替えが起こらなくなった。 -ミニマップの精度を向上。 -キーバインド時のSEを追加。 -文字数制限を超過した際にチャットに名前が表示されない問題を修正。 -稀にチャンピオン表示画面で画面が引き伸ばされることがあった問題を修正。 -ジップラインの音が手を離した後も再生され続けるバグを修正。 -字幕サイズを調整する設定を追加。 -色弱設定を改善 -オーディオ: --レイスがポータルを起動した際の音量が小さくなった。 --ピースキーパーのチャージショットの音量が小さくなった。 --サーマイトグレネードを構えた/しまった際の音量が僅かに小さくなった。 #br **レジェンドのバランス&ヒットボックスの調整 [#ka4e20f1] -ジブラルタル・コースティック・パスファインダーのヒットボックスが見た目に合うよう調整された。 -''コースティック'' --トラップ - クールダウンが30秒から25秒に減少 --トラップ - 接近感知範囲・ガスの拡散範囲が10%増加 --トラップ - ガスダメージを与えるまであった1秒間のディレイを削除 --ガスグレネードのクールダウンが2:30から2:00に減少 -''パスファインダー'' --内部情報 - マップ上のビーコンの数が10個から12個に増加 -''ライフライン'' --ケアパッケージ - レジェンダリのアーマー及びヘルメットが出ないように変更 -''レイス'' --虚空へ - クールダウンが20秒から25秒に増加 -''バンガロール'' --駆け足 - 移動速度の増加幅が40%から30%に減少 -''ジブラルタル'' --味方に対してアルティメットがシェルショック(視界悪化・移動速度低下)を与えていなかった問題を修正。 #br **武器 [#ue011054] -姿勢を変更することで武器変更を高速化できていた問題を修正。 -ピースキーパーのコッキングを高速化できていた問題を修正。 -FoVがデフォルトでない場合にサイトのズームが正しくなかった問題を修正。 -スピットファイアのADS時の視界がカスタムジオで部分的に阻害されていた問題を修正。 -コースティックのレジェンダリースキン使用中に、特定の武器・サイトの組み合わせで ADS時の視界が塞がれていた問題を修正。 -デジタルスレットのハイライトが見やすくなった。(より明るくなり、TSAAに影響されなくなった) -デヴォーションの発射音が稀に実際の発射速度を正しく反映していなかった問題を修正。 #br **バグ修正 [#t0147913] -稀にプレイヤーがドロップシップにしタックし、無敵になることがあった問題を修正。 -ジブラルタルのシールドに空いていた穴を修正。 -移動する場所に乗っていた際にライフラインの蘇生シールドが正しく設置されない問題を修正。 -ドロップシップやジャンプタワーからダイビングした際にスタックすることがあった問題を修正。 -ダウン後に銃を撃てることがあった問題を修正。 -ライフラインのドローンが接続されたプレイヤーを回復しないことがあった問題を修正。 -ドローンに接続できる最大人数を2人までに制限。 -パスファインダーのジップラインがジャンプすると設置されない問題を修正。 -回復アイテムを使用後すぐにキャンセルすると、回復ゲージが体力バーに表示され続ける問題を修正。 -ノックダウンシールドが壊れた後もSEが再生され続けることがあった問題を修正。 -ゲーム中にコントローラーを抜くとディスコネクトすることがあった問題を修正。 -パスファインダーのグラップルを悪用すると無限に壁が登れていた問題を修正。 -ジップライン使用後にピースキーパーが打てなくなることがあった問題を修正。 -観戦時にスカイボックスのフォグが表示されないことがあった問題を修正。 -高FoV時にバナーカードが壁を突き抜けて見える箇所があったのを修正。 -ジャンプタワーの気球についている旗がちらつく問題を修正。 -キャラクター選択後にバナーが正しく表示されないことがあった問題を修正。 **Razer Chromaに対応 [#z67a7d00] Razer Chromaに対応し、以下のような場合にカラーアニメーションが表示されるようになった。 -バナー遷移時に赤く光る。 -ダイビング時にスモークの軌跡と同じ色に光る。 -アイテム拾得時。 -Apexパック開封時。 -発砲・被ダメージ時。 -アルティメットのリチャージ完了時に光る。 -等々。 //#endregion //############################################################################### *Apex Legends 3.8.2019 Live Balance Update [#g8cc5707] #region(続きを読む) **武器に関する調整 [#c1342715] -''ウィングマン'' --発射レートが3.1発/秒から2.6発/秒に低下 --スカルピアサー装着時のヘッドショットダメージ倍率が2.5倍から2.25倍に低下 --腰撃ちの拡散範囲が広がり レティクルが戻りが遅くなった #br -''ピースキーパー'' --ピースキーパーに限り ショットガンボルト装着時の連射速度上昇効果が低減 ---レベル1: 10%→7.5% ---レベル2: 20%→13% ---レベル3: 25%→16% #br -すべてのゾーンにおいて ウィングマンとピースキーパーの出現確率が減少 -すべてのゾーンにおいて エネルギーウェポンとその弾薬の出現確率が増加 **その他の修正内容 [#kc922aa1] -マッチ中に切断を誘発する、特定の状況におけるいくつかのスクリプトエラーを修正 --コースティックがアルティメットを使用した際 --パスファインダーが調査ビーコンを使用した際 --アタッチメントを外した際 --ジブラルタルのガンシールドを収納した際 --観戦モードに切り替わった際 **シーズン1とともに実施されるキャラクターの調整 [#h17f09b7] ''大きなバランス調整'': -コースティック・パスファインダー・ジブラルタルのヒットボックスを縮小 --キャラクターの装備やモデルに合わせるよう修正 --この変更はゲームに多大な影響を与えることが予想されるため 実装は慎重に行っている --調整が不十分であると判断された場合は シーズン1にさらなる調整を検討 #br ''細かなバランス調整'': -''コースティック'' --トラップ - クールダウンが30秒から25秒に減少 --トラップ - 接近感知範囲・ガスの拡散範囲が10%増加 --トラップ - ガスダメージを与えるまであった1秒間のディレイを削除 -''パスファインダー'' --内部情報 - マップ上のビーコンの数が10個から12個に増加 -''ライフライン'' --ケアパッケージ - レジェンダリのアーマー及びヘルメットが出ないように変更 -''レイス'' --虚空へ - クールダウンが20秒から25秒に増加 -''バンガロール'' --駆け足 - 移動速度の増加幅が40%から30%に減少 #endregion //############################################################################### *Apex Legends 2.19.2019 Preseason Patch Notes 02 [#g8cc5707] #region(続きを読む) -PS4でのクラッシュ問題を修正 --GPUが固まる問題に対処 --ロード開始時にボタンを押すことでおきていたクラッシュを修正 -蘇生後にゆっくりとしか移動できなくなる問題を修正 -ミラージュのアビリティがクラッシュを引き起こしていた問題を修正 -Xbox Oneにおいてジブラルタルのスーパーレアスキンがクラッシュを引き起こしていた問題を修正 #endregion //############################################################################### *Apex Legends 2.13.2019 Preseason Patch Notes 01 [#o31aa7f0] #region(続きを読む) **バレンタインデー [#n5fbabfb] -''"Live Die Live"バナーバッジ''を追加: ''2月13日~2月19日''の期間中に部隊の仲間を蘇生することでこの限定バッジを入手可能。 -バレンタインデー装飾アイテムをストアに追加。これらは2月13日~2月19日の期間中のみ販売され、期間終了後はストアから削除されます! --''ロングボウのスーパーレアスキン"Through the Heart"'' --''パスファインダーのバナーフレーム"Love of the Game"'' #br **安定性・バグ・パフォーマンス・その他細かな修正 [#l5096064] -UIに多数の改善・調整を実施 -速度の遅いハードドライブを使用しているプレイヤーがクラッシュする原因となっていたタイムアウトを延長 -インベントリ内でアイテムを増殖できたバグを修正 -多数の安定性・パフォーマンスに関する問題に対処 -最初にロビーに接続した際にグレースクリーンが表示される問題を修正 -フレンドリストのフレンドが全てオフラインと表示されパーティに招待できない問題を修正 -ブラッドハウンドの"全能の目"で表示される敵影が持続する時間を1秒短縮 #br **装備 [#d0e638ac] -アークスターにも警告用インジケーターが表示されるようになった #br **キングスキャニオン [#q2f83fa9] -プレイヤーがマップ外に落下する場所やスタックする場所 その他様々な問題を修正 #br **Playstation Plusプレイパック [#wd7ba6b9] -Playstation Plusプレイパックのフラットライン用スキンとバナーカードのアートを更新 名前を"ディープブルー"に変更 この変更は既にスキンを所持しているすべてのプレイヤーにも適用される #br この他にも 我々は現在多数のプレイヤーから報告が寄せられるディスコネクトやクラッシュにも対処中で 安定性やパフォーマンスのさらなる改善を目指し すべてのプレイヤーにとって開発状況がわかるよう一層努力をしています #endregion //############################################################################### テキスト整形のルールを表示する