*マスタリー [#f1bc6266] 伝説ランクの経験値バーが最大になると''伝説ポイント''が1つ貰え、これを新たに利用可能となる4つの''マスタリー''のノードに割り振ることで、伝説ランクとステータスを上げることができる。 各マスタリーは星座を模したノードの連なりになっていて、伝説ポイントを使って新しいノードを解放するか、もしくは解放済みのノードにポイントを使うかを選ぶことができる。 ポイントを割り振れるマスタリーは、伝説レベルが上がるたびに時計回りに入れ替わるため、1つのマスタリーに集中してポイントを振るといった事はできない。 **ドルイド [#kd001a50] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(判断力);|10|+1| |コンパニオン・ダメージ|20|+1.5%| |&tooltip(調和力);|10|+1| |ライトニング・ダメージ|20|+1.5%| |戦利品の運|20|+5.0%| |ポイズン・ダメージ|20|+1.5%| |アビリティ・ダメージ|-|+1.0%| }} }}} **アークメイジ [#vd44eaa6] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(知力);|10|+1| |魔法クリティカル発生率|20|+1.0%| |魔法クリティカル・ダメージ|20|+1.0%| |ファイアー・ダメージ|20|+1.5%| |フロスト・ダメージ|20|+1.5%| |ステータス効果発生率|10|+3.0%| |魔法ダメージ|-|+1.0%| }} }}} **ブレードマスター [#e171f481] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(腕力);|10|+1| |&tooltip(体力);|10|+1| |ダークマジック・ダメージ|20|+1.5%| |近接クリティカル発生率|20|+1.0%| |近接攻撃のスイング速度|20|+1.0%| |近接クリティカル・ダメージ|20|+1.0%| |近接攻撃ダメージ|-|+1.0%| }} }}} **デッドアイ [#ocda6070] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(敏捷力);|10|+1| |銃の操作性|10|+3.0%| |移動速度|25|+1.0%| |リロード速度|20|+1.0%| |マガジン・サイズ|15|+2.0%| |連射速度|20|+1.0%| |射撃ダメージ|-|+1.0%| }} }}} タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:20:01+09:00;2022-03-30T13:02:04+09:00","","") &tag(システム,エンドコンテンツ); #fig(myth.jpg,300px,cap=伝説ランクメニュー) ''伝説ランク''は『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』におけるエンドコンテンツの1つ。 #contentsx *概要 [#vd51e4d5] ''伝説ランク'' (Myth Rank) は[[フェイトメーカー]]が最大レベル (ローンチ時点で40) に到達した時点で解放されるエンドコンテンツの1つ。 最大レベル到達後は経験値バーが伝説ランク用のものに変わり、レベルの代わりに伝説ランクを上げていくことでステータスのさらなる底上げが可能となる。 *伝説ランクの共有 [#r5d9f05c] 伝説ランクの進捗はアカウントごとに保存されており、全てのキャラクター (セーブデータ) 間で共有される。ただし、キャラクターごとにレベルが40に到達しないと解放されない。 *マスタリー [#f1bc6266] 伝説ランクの経験値バーが最大になると''伝説ポイント''が1つ貰え、これを新たに利用可能となる4つの''マスタリー''のノードに割り振ることで、伝説ランクとステータスを上げることができる。 各マスタリーは星座を模したノードの連なりになっていて、伝説ポイントを使って新しいノードを解放するか、もしくは解放済みのノードにポイントを使うかを選ぶことができる。 ポイントを割り振れるマスタリーは、伝説レベルが上がるたびに時計回りに入れ替わるため、1つのマスタリーに集中してポイントを振るといった事はできない。 **ドルイド [#kd001a50] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(判断力);|10|+1| |コンパニオン・ダメージ|20|+1.5%| |&tooltip(調和力);|10|+1| |ライトニング・ダメージ|20|+1.5%| |戦利品の運|20|+5.0%| |ポイズン・ダメージ|20|+1.5%| |アビリティ・ダメージ|-|+1.0%| }} }}} **アークメイジ [#vd44eaa6] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(知力);|10|+1| |魔法クリティカル発生率|20|+1.0%| |魔法クリティカル・ダメージ|20|+1.0%| |ファイアー・ダメージ|20|+1.5%| |フロスト・ダメージ|20|+1.5%| |ステータス効果発生率|10|+3.0%| |魔法ダメージ|-|+1.0%| }} }}} **ブレードマスター [#e171f481] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(腕力);|10|+1| |&tooltip(体力);|10|+1| |ダークマジック・ダメージ|20|+1.5%| |近接クリティカル発生率|20|+1.0%| |近接攻撃のスイング速度|20|+1.0%| |近接クリティカル・ダメージ|20|+1.0%| |近接攻撃ダメージ|-|+1.0%| }} }}} **デッドアイ [#ocda6070] #style(class=table_collapse){{{ #datatable(nosearch){{ |~ノード|~最大ランク|~1ポイント毎の上昇幅|h |BOLD:250|CENTER:180|CENTER:180|c |&tooltip(敏捷力);|10|+1| |銃の操作性|10|+3.0%| |移動速度|25|+1.0%| |リロード速度|20|+1.0%| |マガジン・サイズ|15|+2.0%| |連射速度|20|+1.0%| |射撃ダメージ|-|+1.0%| }} }}} *コメント [#p2e6454e] #pcomment(,10,above,reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する