-- 雛形とするページ -- Template Template/クエスト Template/クラス Template/スキル Template/敵 Template/武器 Template/装備 &tag(システム); #contentsx *概要 [#hfa5290f] ゲーム内のアクティビティを通じて獲得できる武器や魔法などの戦利品には5段階の''レア度''が設定されている。基本的にレア度が高いほどステータスが高く、ボーナス効果も多く付与されている。 最もレア度の高い[l]レジェンダリー・アイテム;には特に強力な (あるいは特異な) 能力が備わっていることが多い。 また、直接的なレア度以外に、同じアイテムでもパーツによって''アイテム・スコア''が変わったり、[[効果魔法]]によってさらなる効果が付与されていたりといった違いもある。 *レア度の段階 [#ma3630fb] 下に行くほどレア度が高くなる。 -&コモン; ([c]白;) -&アンコモン; ([u]緑;) -&レア; ([r]青;) -&エピック; ([e]紫;) -&レジェンダリー; ([l]オレンジ;) *アイテム・スコア [#abfe7563] 本作におけるアイテムは基本的に複数のランダムなパーツから構成されており、同じ名称のアイテムであってもボーナス効果やステータスが細かく異なっている場合がある。 アイテム・スコアはそういった差異を視覚的に解りやすく表した数値であり、大雑把なアイテムの強さはアイテム・スコアを見て判断することもできる。 ただし、すべての要素がアイテム・スコアに反映されるわけではないため、特にエンドゲームで手に入るようなアイテムに関してはアイテム・スコアを過信しすぎないよう気をつけたほうが良い。 *運とドロップ率 [#c5339834] プレイヤーのステータスの1つに''運''というものがあり、これはドロップする戦利品のレア度に影響する。 運が高いほどドロップした戦利品のレア度が高くなりやすいが、『ボーダーランズ3』と同じシステムである場合、専用ドロップのドロップ率には影響せず、あくまで[[ワールドドロップ]]が豪華になりやすいといった効果にとどまる。 *コメント [#qd1ac314] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム); #contentsx *概要 [#hfa5290f] ゲーム内のアクティビティを通じて獲得できる武器や魔法などの戦利品には5段階の''レア度''が設定されている。基本的にレア度が高いほどステータスが高く、ボーナス効果も多く付与されている。 最もレア度の高い[l]レジェンダリー・アイテム;には特に強力な (あるいは特異な) 能力が備わっていることが多い。 また、直接的なレア度以外に、同じアイテムでもパーツによって''アイテム・スコア''が変わったり、[[効果魔法]]によってさらなる効果が付与されていたりといった違いもある。 *レア度の段階 [#ma3630fb] 下に行くほどレア度が高くなる。 -&コモン; ([c]白;) -&アンコモン; ([u]緑;) -&レア; ([r]青;) -&エピック; ([e]紫;) -&レジェンダリー; ([l]オレンジ;) *アイテム・スコア [#abfe7563] 本作におけるアイテムは基本的に複数のランダムなパーツから構成されており、同じ名称のアイテムであってもボーナス効果やステータスが細かく異なっている場合がある。 アイテム・スコアはそういった差異を視覚的に解りやすく表した数値であり、大雑把なアイテムの強さはアイテム・スコアを見て判断することもできる。 ただし、すべての要素がアイテム・スコアに反映されるわけではないため、特にエンドゲームで手に入るようなアイテムに関してはアイテム・スコアを過信しすぎないよう気をつけたほうが良い。 *運とドロップ率 [#c5339834] プレイヤーのステータスの1つに''運''というものがあり、これはドロップする戦利品のレア度に影響する。 運が高いほどドロップした戦利品のレア度が高くなりやすいが、『ボーダーランズ3』と同じシステムである場合、専用ドロップのドロップ率には影響せず、あくまで[[ワールドドロップ]]が豪華になりやすいといった効果にとどまる。 *コメント [#qd1ac314] #pcomment(,10,above,reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する