-- 雛形とするページ -- Template Template/クエスト Template/クラス Template/スキル Template/敵 Template/武器 Template/装備 [[ライブ・ワイヤー]] -一体を攻撃しながら周りに連鎖ダメージを与えるという点ではフラグメントレインと似た特徴だけど、こっちは弾速や射程距離のペナルティがなくて、連鎖ダメージも一気に複数体に飛ぶので使いやすい。 バフマイスターで威力を底上げすればアイクロプスとかのエイムがしにくい小型を快適に掃除できる -- &new{2022-04-21 (木) 13:58:06}; -近接から出る連鎖ビームは射撃としてカウントされるみたいだけどそのビーム火力に近接武器のダメも計算されてたりするのかな。銃ではなく近接から連鎖ビーム出るから気になった。クロウの炎の誓いのボーナスファイアの扱いはどうなってんだろうか -- &new{2022-04-28 (木) 01:32:58}; --ビームは射撃ダメ扱いだから炎の誓いも乗る -- &new{2022-05-09 (月) 20:08:38}; -1.0.4.0aのパッチではダメージ低下についてしか明記されていませんが、近接攻撃時に生じるライトニングビームに関しては射撃ダメージから近接ダメージ扱いに修正されています。そのため、射撃に付随するスキルも適用されなくなっています。 -- &new{2022-09-19 (月) 02:55:54}; -予期しない挙動だったので最適化すると言いながら放置してたままだと思ってたんだが 一応はちゃんと調整されてるのね -- &new{2022-09-19 (月) 22:19:40}; --むしろ「意図していないダメージ」に対する対応だけは早いからな -- &new{2022-09-19 (月) 23:31:19}; -それでも近接盛ってるライブワイヤーはトップクラスに強いからな -- &new{2022-09-21 (水) 02:03:23}; タイムスタンプを変更しない [[ライブ・ワイヤー]] -一体を攻撃しながら周りに連鎖ダメージを与えるという点ではフラグメントレインと似た特徴だけど、こっちは弾速や射程距離のペナルティがなくて、連鎖ダメージも一気に複数体に飛ぶので使いやすい。 バフマイスターで威力を底上げすればアイクロプスとかのエイムがしにくい小型を快適に掃除できる -- &new{2022-04-21 (木) 13:58:06}; -近接から出る連鎖ビームは射撃としてカウントされるみたいだけどそのビーム火力に近接武器のダメも計算されてたりするのかな。銃ではなく近接から連鎖ビーム出るから気になった。クロウの炎の誓いのボーナスファイアの扱いはどうなってんだろうか -- &new{2022-04-28 (木) 01:32:58}; --ビームは射撃ダメ扱いだから炎の誓いも乗る -- &new{2022-05-09 (月) 20:08:38}; -1.0.4.0aのパッチではダメージ低下についてしか明記されていませんが、近接攻撃時に生じるライトニングビームに関しては射撃ダメージから近接ダメージ扱いに修正されています。そのため、射撃に付随するスキルも適用されなくなっています。 -- &new{2022-09-19 (月) 02:55:54}; -予期しない挙動だったので最適化すると言いながら放置してたままだと思ってたんだが 一応はちゃんと調整されてるのね -- &new{2022-09-19 (月) 22:19:40}; --むしろ「意図していないダメージ」に対する対応だけは早いからな -- &new{2022-09-19 (月) 23:31:19}; -それでも近接盛ってるライブワイヤーはトップクラスに強いからな -- &new{2022-09-21 (水) 02:03:23}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する