*概要 [#overview] 本作には&出血;、&炎;、&電撃;、&腐食;の4つのエレメントがあり、それぞれのエレメントを帯びた攻撃によって[[状態異常]]を与えることができる。各エレメントダメージはそれぞれ対応する色で表示される。 各エレメントダメージや[[病害]]に対する耐性は、[[アーマー]]や[[指輪]]、[[アミュレット]]などによって上げられる。また、プレイヤー同様、敵にもそれぞれエレメント耐性の高低があり、特定のエレメントによって高いダメージを与えることが可能な場合もある。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-07-26T10:24:41+09:00;2023-07-26T09:32:38+09:00","","") &tag(システム,エレメント); #fig(element.webp,cap=エレメントと病害) #contentsx *概要 [#overview] 本作には&出血;、&炎;、&電撃;、&腐食;の4つのエレメントがあり、それぞれのエレメントを帯びた攻撃によって[[状態異常]]を与えることができる。各エレメントダメージはそれぞれ対応する色で表示される。 各エレメントダメージや[[病害]]に対する耐性は、[[アーマー]]や[[指輪]]、[[アミュレット]]などによって上げられる。また、プレイヤー同様、敵にもそれぞれエレメント耐性の高低があり、特定のエレメントによって高いダメージを与えることが可能な場合もある。 *状態異常 [#effect] エレメントダメージを受ける、または与えると、そのエレメントに応じた[[状態異常]] (ステータス効果、ネガティブステータスとも) が一定時間発生する。状態異常の持続時間はスタックする。 [[状態異常]]になると継続ダメージが発生し、そのエレメントに応じたデバフを受ける。エレメントによる[[状態異常]]は時間経過で治るほか、対応する[[消費アイテム]]を使用することでも即座に治療できる。 *病害 [#blight] [[病害]]は敵あるいは環境によってもたらされるステータス効果で、体力バーの上にその蓄積がゲージとして表示される。ゲージが溜まりきると発症し、スタックが増えるごとに効果も増す。 [[病害]]はゲージが溜まりきる前であれば徐々に減少していくが、一度発症してしまった場合は対応する[[消費アイテム]]や特殊な方法でしか取り除くことができなくなる。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する