-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,遺物フラグメント,一覧); #fig(Fragment.webp,300px) *概要 [#overview] ''遺物フラグメント''は各[[遺物]]に最大3個まで装着することの出来るアイテムで、プレイヤーの様々なステータスを強化する効果を持つ。 遺物フラグメントは、主に与えるダメージに関連する''[red]赤色;''のフラグメント、生存力や耐久力に関連する''[blue]青色;''のフラグメント、[[武器モッド]]や[[スキル]]、[[武器]]のステータスに関連する''[yellow]黄色;''のフラグメントの3種に分かれている。 *入手方法 [#unlock] 遺物フラグメントは主に強敵や[[アベレーション]]、[[ボス]]、あるいは宝箱からのドロップで入手することが出来る。 #fig(Fragment_Craft.webp,300px,cap=色だけ指定してクラフトできる) また、[[セクター13]]にいる[[ドゥエル]]のところで色のカテゴリだけ指定してランダムなフラグメントを[[クラフト]]することも出来る。[[クラフト]]には[[遺物の塵]]が必要になる。 *アップグレード [#upgrade] 各フラグメントにはレベルがあり、レベルが高いほど効果量も増加する。どのフラグメントも初期状態ではほんの僅かな効果しかないが、最大までアップグレードすれば[[指輪]]と比べても遜色ない効果を発揮するようになる。 フラグメントはレベルが上昇するとそれに合わせて接頭辞が変化し、また各接頭辞ごとに+1から+4までレベルが存在する (神話的は除く) 。接頭辞は以下の順で変化する。 -ひび割れた -普通 -研磨済み -ソリッド -荘厳 -フローレス -神話的 アップグレード自体は、よりレベルの高いフラグメントを獲得することで、既存のものと置き換えられる形で自動的に行われる。ドロップするフラグメントのレベルは''合計[[アーキタイプ]]レベルとプレイ中の[[難易度]]''に依存し、合計レベル80以上、[[難易度]]災厄で神話的フラグメントがドロップするようになる。 [[ドゥエル]]のところで[[クラフト]]する際もこの条件に則ってフラグメントが生成されるので、[[遺物の塵]]が大量にあるならば、上記条件を満たした状態で[[クラフト]]し続けると手っ取り早く神話的フラグメントを集めることができる。 *遺物フラグメント一覧 [#list] 効果は神話的 (最大レベル) のもの。 #style(class=table_compact table_collapse){{{{ #tableif(^赤$=CLASS(color-red),^青$=CLASS(color-blue),^黄$=CLASS(color-yellow)){{{ #datatable{{ |~名称|~色|~効果|h |BOLD:CENTER:180|40|COLOR(silver):550|c |&ref(:image/item/fragment/small/Blue_4.webp,nolink,60x);&br;近接コストをチャージ|青|近接チャージ攻撃のスタミナコスト''-30%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Blue_10.webp,nolink,60x);&br;蘇生速度|青|蘇生速度''+25%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Blue_15.webp,nolink,60x);&br;アーマー有効性|青|アーマー''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_AttackSpeed.webp,nolink,60x);&br;近接攻撃速度|赤|近接攻撃速度''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_ChargedStaminaCost.webp,nolink,60x);&br;消費アイテム持続時間|黄|消費アイテムの持続時間''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_CritChance.webp,nolink,60x);&br;近接クリティカル確率|赤|近接クリティカル確率''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_CritDamage.webp,nolink,60x);&br;近接クリティカルダメージ|赤|近接クリティカルダメージ''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_Damage.webp,nolink,60x);&br;近接ダメージ|赤|近接ダメージ''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_AmmoPickup.webp,nolink,60x);&br;発動速度|黄|[[モッド>武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_AmmoReserves.webp,nolink,60x);&br;予備弾薬|黄|予備弾薬''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_Armor.webp,nolink,60x);&br;エレメンタル耐性|青|エレメントダメージ耐性''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_BlightResistance.webp,nolink,60x);&br;病害耐性|青|[[病害]]耐性''+30%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_ConsumableDuration.webp,nolink,60x);&br;弾薬の拾得|黄|弾薬の拾得量''+25%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_CritChance.webp,nolink,60x);&br;遠距離クリティカル確率|赤|遠距離クリティカル確率''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_CritDamage.webp,nolink,60x);&br;遠距離クリティカルダメージ|赤|遠距離クリティカルダメージ''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_Damage.webp,nolink,60x);&br;遠距離ダメージ|赤|遠距離ダメージ''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_FireRate.webp,nolink,60x);&br;遠距離発射速度|赤|発射速度''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_HealingEffectiveness.webp,nolink,60x);&br;治癒有効性|青|回復効果''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_Health.webp,nolink,60x);&br;スタミナ|青|スタミナ''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_ModCost.webp,nolink,60x);&br;体力 (灰) 率|青|体力 (灰) 率''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_ModDuration.webp,nolink,60x);&br;スタミナコスト|青|スタミナコスト''-20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_Recoil.webp,nolink,60x);&br;反動|黄|反動''-30%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_ShieldEfficacy.webp,nolink,60x);&br;シールド有効性|青|シールド量''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_SkillCooldown.webp,nolink,60x);&br;体力|青|体力''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_SkillDuration.webp,nolink,60x);&br;スタミナ回復遅延|青|スタミナ回復遅延''-30%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_Stamina.webp,nolink,60x);&br;ダメージ軽減|青|ダメージ軽減''+5%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_StaminaCost.webp,nolink,60x);&br;スキルクールダウン|黄|[[スキル]]クールダウン''-10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_StaminaRecoveryDelay.webp,nolink,60x);&br;スキル持続時間|黄|[[スキル]]持続時間''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_WeakspotDamage.webp,nolink,60x);&br;弱点ダメージ|赤|弱点ダメージ''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_WeaponSpread.webp,nolink,60x);&br;拡散回復|黄|レティクル拡散の回復速度''+30%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_WeaponSpreadPerShot.webp,nolink,60x);&br;武器の拡散率|黄|武器の拡散''-30%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_WeaponSwap.webp,nolink,60x);&br;武器の切り替え|黄|武器切り替え速度''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Red_2.webp,nolink,60x);&br;スキルダメージ|赤|[[スキル]]ダメージ''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Red_3.webp,nolink,60x);&br;エレメントダメージ|赤|エレメントダメージ''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Red_9.webp,nolink,60x);&br;モッドダメージ|赤|[[モッド>武器モッド]]ダメージ''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/StaggerDamage.webp,nolink,60x);&br;よろめきダメージ|赤|よろめきダメージ''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Yellow_1.webp,nolink,60x);&br;モッド持続時間|黄|[[モッド>武器モッド]]持続時間''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Yellow_5.webp,nolink,60x);&br;モッドコスト|黄|[[モッド>武器モッド]]コスト''-10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Yellow_11.webp,nolink,60x);&br;消費アイテム使用速度|黄|消費アイテム使用速度''+15%''| }} }}} }}}} *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,遺物フラグメント,一覧); #fig(Fragment.webp,300px) *概要 [#overview] ''遺物フラグメント''は各[[遺物]]に最大3個まで装着することの出来るアイテムで、プレイヤーの様々なステータスを強化する効果を持つ。 遺物フラグメントは、主に与えるダメージに関連する''[red]赤色;''のフラグメント、生存力や耐久力に関連する''[blue]青色;''のフラグメント、[[武器モッド]]や[[スキル]]、[[武器]]のステータスに関連する''[yellow]黄色;''のフラグメントの3種に分かれている。 *入手方法 [#unlock] 遺物フラグメントは主に強敵や[[アベレーション]]、[[ボス]]、あるいは宝箱からのドロップで入手することが出来る。 #fig(Fragment_Craft.webp,300px,cap=色だけ指定してクラフトできる) また、[[セクター13]]にいる[[ドゥエル]]のところで色のカテゴリだけ指定してランダムなフラグメントを[[クラフト]]することも出来る。[[クラフト]]には[[遺物の塵]]が必要になる。 *アップグレード [#upgrade] 各フラグメントにはレベルがあり、レベルが高いほど効果量も増加する。どのフラグメントも初期状態ではほんの僅かな効果しかないが、最大までアップグレードすれば[[指輪]]と比べても遜色ない効果を発揮するようになる。 フラグメントはレベルが上昇するとそれに合わせて接頭辞が変化し、また各接頭辞ごとに+1から+4までレベルが存在する (神話的は除く) 。接頭辞は以下の順で変化する。 -ひび割れた -普通 -研磨済み -ソリッド -荘厳 -フローレス -神話的 アップグレード自体は、よりレベルの高いフラグメントを獲得することで、既存のものと置き換えられる形で自動的に行われる。ドロップするフラグメントのレベルは''合計[[アーキタイプ]]レベルとプレイ中の[[難易度]]''に依存し、合計レベル80以上、[[難易度]]災厄で神話的フラグメントがドロップするようになる。 [[ドゥエル]]のところで[[クラフト]]する際もこの条件に則ってフラグメントが生成されるので、[[遺物の塵]]が大量にあるならば、上記条件を満たした状態で[[クラフト]]し続けると手っ取り早く神話的フラグメントを集めることができる。 *遺物フラグメント一覧 [#list] 効果は神話的 (最大レベル) のもの。 #style(class=table_compact table_collapse){{{{ #tableif(^赤$=CLASS(color-red),^青$=CLASS(color-blue),^黄$=CLASS(color-yellow)){{{ #datatable{{ |~名称|~色|~効果|h |BOLD:CENTER:180|40|COLOR(silver):550|c |&ref(:image/item/fragment/small/Blue_4.webp,nolink,60x);&br;近接コストをチャージ|青|近接チャージ攻撃のスタミナコスト''-30%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Blue_10.webp,nolink,60x);&br;蘇生速度|青|蘇生速度''+25%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Blue_15.webp,nolink,60x);&br;アーマー有効性|青|アーマー''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_AttackSpeed.webp,nolink,60x);&br;近接攻撃速度|赤|近接攻撃速度''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_ChargedStaminaCost.webp,nolink,60x);&br;消費アイテム持続時間|黄|消費アイテムの持続時間''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_CritChance.webp,nolink,60x);&br;近接クリティカル確率|赤|近接クリティカル確率''+10%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_CritDamage.webp,nolink,60x);&br;近接クリティカルダメージ|赤|近接クリティカルダメージ''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Melee_Damage.webp,nolink,60x);&br;近接ダメージ|赤|近接ダメージ''+15%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_AmmoPickup.webp,nolink,60x);&br;発動速度|黄|[[モッド>武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_AmmoReserves.webp,nolink,60x);&br;予備弾薬|黄|予備弾薬''+20%''| |&ref(:image/item/fragment/small/Ranged_Armor.webp,nolink,60x);&br;エレメンタル耐性|青|エレメントダメージ耐性''+10%''| 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