-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム,エレメント); #fig(blight.webp,300px,cap=スタックの表示) #contentsx *概要 [#overview] ''病害''は敵の攻撃や環境によってプレイヤーに蓄積されるステータス効果の一種。 病害を受けると体力バーの上にゲージが表示され、ゲージが溜まりきると発症する。ゲージが溜まりきる前であれば徐々に蓄積が減っていくが、一度発症してしまうと対応する[[消費アイテム]]や特殊な方法でしか治療することができない。 病害の蓄積は、[[アーマー]]などによって得られる&病害;耐性の数値が高いほど遅くなる。また、対応する[[指輪]]によって病害を無効化することもできる。 *病害一覧 [#list] #style(class=table_compact table_collapse){{ |~病害|~無効化アイテム|~効果|~治療方法|h |BOLD:150|CENTER:150|230|230|c |[suppression]抑制;|[[抑制セクター]]|スキルクールダウン速度とモッドパワー生成量が50%低下する。|#ul([[古ぼけた軟膏]]を使用する。)| |[cursed]呪縛;|[[ヘックス・セクター]]|最大体力が10%低下する。最大5スタック (最大50%) 。|#ul([[精製軟膏]]を使用する。,マップ上にある神殿で体を清める。)| |[rootrot]腐食したルート;|[[ロットワード]]|最大スタミナが20低下するのに加え、一定間隔でキャラクターが咳き込み行動が阻害される|#ul([[オイルスキンバーム]]を使用する。)| |[red]狂気;|なし|経時で体力が減少し、HUDが徐々に見えなくなる。最大3スタック。|#ul(一定時間狂気を受けずにいると徐々に回復する。)| |[red]飢餓;|なし|[[大広間]]の饗宴イベント専用。経時で体力が減少し、[[遺物]]を使用すると回復せず嘔吐する。代わりに料理やドランを食べると回復する。ダウンした味方を蘇生させようとすると食い殺してしまう。|#ul(イベントを完了する。)| }} *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム,エレメント); #fig(blight.webp,300px,cap=スタックの表示) #contentsx *概要 [#overview] ''病害''は敵の攻撃や環境によってプレイヤーに蓄積されるステータス効果の一種。 病害を受けると体力バーの上にゲージが表示され、ゲージが溜まりきると発症する。ゲージが溜まりきる前であれば徐々に蓄積が減っていくが、一度発症してしまうと対応する[[消費アイテム]]や特殊な方法でしか治療することができない。 病害の蓄積は、[[アーマー]]などによって得られる&病害;耐性の数値が高いほど遅くなる。また、対応する[[指輪]]によって病害を無効化することもできる。 *病害一覧 [#list] #style(class=table_compact table_collapse){{ |~病害|~無効化アイテム|~効果|~治療方法|h |BOLD:150|CENTER:150|230|230|c |[suppression]抑制;|[[抑制セクター]]|スキルクールダウン速度とモッドパワー生成量が50%低下する。|#ul([[古ぼけた軟膏]]を使用する。)| |[cursed]呪縛;|[[ヘックス・セクター]]|最大体力が10%低下する。最大5スタック (最大50%) 。|#ul([[精製軟膏]]を使用する。,マップ上にある神殿で体を清める。)| |[rootrot]腐食したルート;|[[ロットワード]]|最大スタミナが20低下するのに加え、一定間隔でキャラクターが咳き込み行動が阻害される|#ul([[オイルスキンバーム]]を使用する。)| |[red]狂気;|なし|経時で体力が減少し、HUDが徐々に見えなくなる。最大3スタック。|#ul(一定時間狂気を受けずにいると徐々に回復する。)| |[red]飢餓;|なし|[[大広間]]の饗宴イベント専用。経時で体力が減少し、[[遺物]]を使用すると回復せず嘔吐する。代わりに料理やドランを食べると回復する。ダウンした味方を蘇生させようとすると食い殺してしまう。|#ul(イベントを完了する。)| }} *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する