*コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-25T13:44:24+09:00","","") &tag(システム); #contentsx *概要 [#overview] 『PAYDAY 3』では、発売時点で4つの難易度が選択可能になっている。各難易度の名称は下から順に、''NORMAL (ノーマル)''、''HARD (ハード)''、''VERY HARD (ベリーハード)''、''OVERKILL (オーバーキル)''となる。 前作『PAYDAY 2』ではさらに上の難易度であるデスウィッシュ、及びデスセンテンス (ワンダウン) があったが、現時点では実装されておらず、今後実装されるかも不明である。 *難易度ごとの違い [#diff] **敵 [#enemy] 現時点では全難易度に渡って敵の体力が一定であり、難易度が上昇するごとに敵の''出現数''、''射撃精度''、''ダメージ''が上昇することが確認されている。 **獲得経験値 [#exp] [[強盗]]完了時に得られる経験値には、難易度ごとに以下の補正が適用される (オープンベータ時点) 。 |~難易度|~倍率|h |160|CENTER:80|c |~NORMAL|1.0x| |COLOR(#FFBB5C):~HARD|1.2x| |COLOR(#FF9B50):~VERY HARD|1.5x| |COLOR(#E25E3E):~OVERKILL|1.7x| **強盗毎のセキュリティ強化の追加[#heistmodifier] VERY HARD以上では[[強盗]]ごとに固定で''セキュリティ強化''が追加される。 ''(例)警備隊長'' 巡回している警備員に警備隊長が追加される。 警備隊長を何らかの手段で無力化すると一定周期ごとに無線応答を要求される(通常の無線応答と同じように応答数も消費する) ステルスに大きな影響を及ぼす特殊効果が多く、VERY HARD以上ではこれらのセキュリティ強化を踏まえた進行を要求されるようになる。 |~難易度|~個数|h |160|CENTER:80|c |~NORMAL・COLOR(#FFBB5C):HARD|0| |COLOR(#FF9B50):~VERY HARD|1| |COLOR(#E25E3E):~OVERKILL|2| *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する