***[[パワーモール>パワーウェポン]] [#d6cd1548] -[[インディグナトゥスMk IVeクラッシャー]]や[[アクリースMk Iパワーモール]]の爆発が遅れて表示される問題を修正しました。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-02-22T22:54:38+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:1.2.30 -配信日:2024年02月21日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *追加要素 [#addition] **[[パワーソード]]の起動攻撃 [#z2b3844e] [[パワーソード]]の攻撃チェーンの中に、2つ目の起動攻撃を追加しました。これにより、チェーンの最中に起動を挟んでも、チェーンが途切れなくなります。このチェーン中の起動は、特殊アクションを頻繁に使用する中でも攻撃パターンに多様性を生み出せるように追加しました。 -[[ミュニトルムMk IIIパワーソード]] --新しい起動アクションは2段目の弱・重攻撃に繋がります。これらの攻撃は1段目とは鏡写しなだけでほぼ同じです。 -[[ミュニトルムMk VIパワーソード]] --新しい起動アクションは2段目の弱攻撃、もしくは新たに追加された1段目とは鏡写しの斜めに振り下ろす重攻撃に繋がります。 ''開発コメント:''この変更により[[パワーソード]]でアトマ・プライムから異端者を浄化するのがより楽しく、また帝国の敵にとってはより苦痛となることを期待しています。 **観戦者HUD [#spectating] -救助を待つ間の観戦者により多くのHUD要素が表示されるようになりました。これにより、待機中もチームに何が起きているのかが把握しやすくなるでしょう。 **アウスペクススキャナーHUD [#auspex] -画面右下のHUDに、スキャンイベント中のみ表示されるアウスペクスのアイコンを追加しました。これにより、イベント中にアウスペクスが使用可能かどうかがよりわかりやすくなります。 **字幕 [#subtitle] 今回のパッチで以下のような改善を字幕システムに施しました: -重要度によって字幕の優先度が変わるようになりました。 -2つの字幕が同時に表示されるようになりました。これはインターフェイスの設定からオフにすることもできます。 -プレイヤーのスピーカーインジケータが、ストライクチームで割り当てられた色に対応するようになりました。 -スピーカーインジケータの設定が正常に機能するようになりました。 *バグ修正と全般的な変更 [#fix_and_change] **武器の説明文 [#desc] 武器の詳細画面にその武器の説明文が表示されるようになりました。手短にその武器に関するコンテクスト、ロア、フレーバーを表しています。 **タレント - アビリティ、電撃、キーストーン、オーラ [#talent] ***全般 [#f7089824] -敵を対象とする叫びは、視界に入っていない限り[[ディーモンホスト]]にはヒットしなくなりました。[[古参]]の[[指揮の声]]や[[オグリン]]の[[忠実なる守護者]]などが対象です。 -[[古参]]の[[指揮の声]]や[[オグリン]]の[[忠実なる守護者]]などのアビリティが、覚醒した[[ディーモンホスト]]を正しいプレイヤーに対して引き付けさせない問題を修正しました。 -[[ジーロット]]の[[精神補強の合唱]]や[[古参]]の[[指揮の声]]によってタフネスブーストを得た状態でも、ダメージが貫通してくる問題を修正しました。 -発射体が意図しない方法で現在装備中の武器の[[祝福]]によるバフを受けたり発動させたりする問題を修正しました。 ''開発コメント:''[[異能者]]の[[フォースの杖]]や[[オグリン]]の[[ランブラー]]、電撃アビリティである[[異能者]]の[[猛攻]]や[[ジーロット]]の[[信仰の刃]]などを含む全ての発射体は、その発射体が射出された際に有効なバフのみを受け付け、飛翔中に維持するようになりました。これは例えば、飛翔中は発射された時点のダメージやパワーを発射体が維持し、持続時間切れになったり失われたりしないことを意味します。 ***[[オグリン]] [#r3229564] -突進の終了間際にヒットした敵に対し、[[すり潰し]]が通常以上の出血スタックを敵に付与する問題を修正しました。 ***[[異能者]] [#w1cd23af] -[[ブレイン・バースト]]および[[ブレインラプチャー]]のダメージアニメーションをわずかに短くし、[[キネティック・レゾナンス]]や[[強化されし超常の力]]によって正常に速度が上昇するようになりました。 -メイルストロームの電撃強化の条件時に[[猛攻]]が12発までチャージされない問題を修正しました。 ***[[古参]] [#rd80b9f6] -タフネス破損時、[[戦いに戻れ!]]によってスタン耐性が正常に付与されない問題を修正しました。 -[[誰一人見捨てずに]]で支援速度が上昇しない問題を修正しました。 -高速連射の武器を使用すると[[突撃部隊]]でクリティカルヒット時にも弾薬を消費する問題を修正しました。 -[[常に備えよ]]でリロード途中の武器切り替えて弾薬が補充された際に、リロードモーションに不具合が生じる問題を修正しました。 -[[スカベンジャー]]とアップグレードされた[[サバイバリスト]]の効果が累積する問題を修正しました。 -[[戦場での即興]]により、[[オグリン]]が弾薬箱から[[ビッグ・フレンドリー・ロック]]を補充できる問題を修正しました。また、予備弾薬が一杯でグレネードが足りない状態だと、[[戦場の即興]]が適用された弾薬箱からグレネードの補充ができない問題を修正しました。 -[[スモークグレネード]]が煙幕越しの敵の射撃を即座に止め、[[スキャブ・スナイパー]]の照準や射撃も阻害するようになりました。 ***[[ジーロット]] [#z91e3f2d] -一部の武器で[[信仰の刃]]のクイックスローへのチェーンアクションを修正しました。 ''開発コメント:''[[タートルスカイMk VIIヘヴィソード]]の最初の弱攻撃など特定の一部の攻撃が、キャンセルして[[信仰の刃]]へと繋げることができませんでした。 **武器 - [[近接武器]] [#melee] ***全般 [#hd7a56b5] -攻撃開始時にダッシュボタンを押していると、様々な武器においてプッシュフォローアップ攻撃が完了前にキャンセルされてしまう問題を修正しました。 ***折りたたみ式シャベル - [[工作員のシャベル]] Mk II & VII、[[ラトリンシャベル]] Mk XIX & Mk V [#w3f94e76] -シャベルを折りたたんだ際のプッシュからの初撃が誤ったアクションに繋がる問題を修正しました。 ***[[標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル]] [#sff1de41] -特殊アクション後に武器をしまうまでの時間を延長し、高速で特殊アクションを連打するエクスプロイトができないようにしました。 ***[[サンダーハンマー]] [#nae8ee42] -起動時の攻撃がバレルに当たってチャージを消費してしまう問題を修正しました。 ***[[チェーン武器]] [#z3a3c238] -起動後の攻撃でクラッシュする問題を修正しまいた。 ***[[パワーモール>パワーウェポン]] [#d6cd1548] -[[インディグナトゥスMk IVeクラッシャー]]や[[アクリースMk Iパワーモール]]の爆発が遅れて表示される問題を修正しました。 ***[[デイモスMk IVブレイズフォースソード]] [#e239f1dc] -詳細画面で重攻撃が撃破として表示されていなかった問題を修正しました。 ***[[コンバットブレード]] [#j7242382] -ダメージ判定が出る前に特殊アクションを弱攻撃でキャンセルできてしまう問題を修正しました。Mk IIIとVIのチェーン時間を揃えました: --Mk VI:ブロックを0.32sから0.3s、重攻撃を0.7sから0.5s --Mk III:弱攻撃を0.2sから0.32s **武器 - [[遠距離武器]] [#ranged] ***全般 [#r1457e5a] -単発武器で最後の弾を撃ってすぐに射撃アクションが放棄される問題を修正しました。 -[[フレイマー]]や[[フォースの杖]]の発射体がバレルにヒットした際にヒットマーカーが表示される問題を修正しました。 -弾薬がない状態の音がマガジンと予備弾薬の両方が空の場合に再生されない問題を修正しました。 -詳細画面で一部の武器のセカンダリ射撃のダメージ詳細が表示されない問題を修正しました。 ***[[M35マグナコアMk IIプラズマガン]] [#t48679a3] -プラズマガンのショットが見えなかったり聞こえなかったりする問題を緩和しました。 ''開発コメント:''プラズマガンで不可視/無音のショットが発生しやすくなっていた問題を修正しました。この問題は通信状況が悪かったり不安定だったりすると再発するかもしれませんが、頻度はだいぶ低下したはずです。 ***[[戦闘ショットガン]]と[[リッパーガン]] [#u2d9b578] -ダメージが適用されるのと同じフレームでショットガンを別の武器に切り替えると弾薬を消費しない問題を修正しました。 -発射直後のフレームでダッシュするとFXが再生されるが弾は発射されない問題を修正しました。 -詳細画面に特殊シェルのダメージ詳細を追加しました。 ***[[リッパーガン]] [#m3aa8b33] -カラペースに対するダメージを0.01から0.05に上げ、各マークと腰だめ/構え間でこのダメージが一定になるようにしました。 ***[[カントラエルMk Xヘヴィラスピストル]] [#uc2ced9c] -ADS時の射撃アクションの合計時間が間違っていたため、腰だめよりもADS時のほうがわずかに射撃速度が上がっていた問題を修正しました。合計時間は腰だめとADSの両方で同じになりました。 ***[[リフセヴンMk IIプルガタス・フォースの杖]] [#r0809ec9] -特殊アクションを連打するとダメージを与える前にキャンセルされる問題を修正しました。 **[[祝福]] [#blessing] -[[スキャッターショット]]が単体にヒットした際にも発動していた問題を修正しました。 ''開発コメント:''これは弾が[[ブルワーク]]の盾に当たり、そのすぐ後ろに敵がいる場合に発生していました。 -[[連射しろ]]が[[ロレンツMk Vキックバック]]や[[ロレンツMk VIランブラー]]でADSに移行する際や[[ラッキーバレット]]で連射した際に誤って途切れる問題を修正しました。 -[[残忍な一撃]]が[[遠隔武器]]装備中にも発動していた問題を修正しました。 ''開発コメント:''バッシュや銃剣の刺突など、[[遠隔武器]]の近接攻撃に適用されていました。 **戦闘 [#combat] -[[迅速化刺激剤]]によって攻撃やアビリティのチャージ時間が遅くなっていた問題を修正しました。 -スキャンイベントでアウスペクス使用中にスタンすると、プレイヤーがあやまった状態になってしまう問題を修正しました。 -壁や床に張り付いた状態で運搬物やグレネードを投げると、それらを貫通して投げられる問題を修正しました。 -プレイヤーがタフネスで炎ダメージを吸収したとき用の効果音を追加しました。 -正面にいる敵の攻撃によってバックスタブの効果音が発生する問題を修正しました。 **[[敵]] [#enemy] -[[スキャブ・ガンナー]]や[[ドレッグ・ガンナー]]、[[スキャブ・シューター]]や[[ドレッグ・ストーカー]]の射撃からノックバックを削除しました。 -[[ブルワーク]]の盾が弱または中程度の前方へのよろめきで正しく無効化されない問題を修正しました。 ''開発コメント:''つまり、[[ブルワーク]]が前によろめいた際にダメージを与えやすくなります。 -[[スキャブ・キャプテン]]のシールドの爆発によって[[チェーン武器]]や[[フォース武器]]の吸い付く攻撃が中断されない問題を修正しました。 -[[スキャブ・トラッパー]]がフェンスや格子、その他の隙間のある障壁を貫通して射撃する問題を修正しました。 -[[ポックスバースター]]の爆発によるキルが、[[ポックスバースター]]を爆発させたプレイヤーのキルトしてカウントされない問題を修正しました。 -全難易度で[[ディーモンホスト]]が帰還までに殺す人数を1人に減らしました。 ''開発コメント:''この変更はチームメイトが[[ディーモンホスト]]を起こしたことや、関係のないプレイヤーがそれによって死ぬことによるフラストレーションを軽減するための措置です。 -[[スキャブ・トラッパー]]が射撃を中断させられた際に射撃音が止まるようになり、射撃のクールダウンが無事発生したことをわかりやすくしました。 **[[ミッション]] [#mission] -[[積送品置き場HL-17-36]] --最終イベントのタレットを敵が貫通する問題を修正姉妹した。 --最終イベントでプレイヤーが以前は落下死していた距離でも縁に掴まれるようにしました。 -[[ウォラン6-19]] --最終イベントで敵が上階に陣取り、スキャン中に不当に有利な立場を得ていた問題を修正しました。 --中間イベントの最後のインタラクト地点がインタラクト後も画面に表示され続ける問題を修正しました。 --中間イベントで敵がドアを使用しない問題を修正しました。 --リスポーン地点が地面よりも上に設定されていた問題を修正しました。 --最後のタンクの目標が破壊不能になる問題を修正しました。 -[[精錬所デルタ7]] --以前はなかった場所に掴まれる判定を追加しました。 --[[スキャブ・スナイパー]]が地面を貫通して射撃してくる場所を修正しました。 -[[ハブドレイコ]]の中間イベント前でプレイヤーがあまり遠くにリスポーンしないよう、リスポーン地点を移動させました。 -ラグタウンの市場の一部のエリアでビジュアルを強化しました。 -[[製錬集合施設HL-17-36]]でプレイヤーがマップ外に出られないよう対策しました。 -[[中継局TRS-150]]の最終イベントをリワークしました:イベント中の音楽を変更し、衛星パートの音楽を追加しました。また、イベント音も調整しました。 -[[パワーマトリクスHL-17-36]]で見えていたマップの境目を修正しました。 -[[エンクラヴァム・バロス]]で見えていたマップの境目を修正しました。 -[[キャズム・ロジストレータム]]で見えていたマップの境目を修正しました。 **HUD/UI [#hud] ***[[ミッション]] [#p0381edb] -戦闘アビリティのストックが残っていて、複数ストックのチャージが進行中の場合は、HUDアイコンのフレームが光るようになりました。 -プレイヤーがアイテムを見ていて、そのアイテムのインタラクションHUDが表示されている場合でも、タグボタンを押せばアイテムをマークできるようになりました。 -アイテムを拾った際に一瞬インタラクションUIが画面を横切って見える問題を修正しました。 -拾えないアイテムの直ぐ側に立つと、二重になったタグのプロンプトが表示される問題を修正しました。 -途中参加時にプレイヤーカラーが意図しない色になる問題を修正しました。 ***[[モーニングスター]] [#d7aae843] -インタラクション地点を表示しやすくなりました。 -キャラクターの見た目で色を変更した際にプレビューが更新されない問題を修正しました。 -准将服で購入したアイテムがインベントリで新アイテムとしてマークされるようになりました。 -[[苦行]]の「バンテージ・ポイント」、「皇帝陛下を讃えよ!」、「虚空に触れよ」、「連中をぶちのめせ」のそれぞれで前提条件の並びが違っていた問題を修正しました。 -複数言語で収まりが良くなるようUIを微調整しました。 **VOとオーディオ [#vo] -コミュニティからのフィードバックに基づき、奇襲時のBGMを再び追加しました。 -敵の効果音が聞き取りにくくならないよう、ゲームのオーディオミックスを改善しました。 ''開発コメント:''オーディオミックスのバランス取りを行い、危険な敵 ([[ポックスバースター]]) の効果音がプレイヤーの近くでは優先して適切な音量で聞こえるようにしました。 -敵のダイアログが他の行動によって再生されなくなる問題を修正しました。 ''開発コメント:''これによって重要な手がかりとなる音 (トラッパーの足音やボマーのピンを抜く音) が聞こえなくなり、[[スペシャリスト]]が無音に近くなることがありました。 -[[ドレッグ・レイジャー]]に対する警告音声を追加しました。 -サイカニウムのチュートリアルでのメディケアステーションのVOを修正しました。 -[[スキャブ・ショットガンナー]]と[[スキャブ・トラッパー]]の音を少し聞き取りやすくしました。 -新しい[[チェーン武器]]で敵を大量に倒した際のセリフが発生するようになりました。 -[[占い師の眼差し]]の女性召使い用のVOを追加しました。 -セフォニが肉挽き器ではぐれ者に様々な情報を伝えるようになりました。 -変異者のウェーブのミューテーターでスポーンした[[変異者]]の見た目と音声を少し変えました。 **コスメティック [#cosmetic] -[[古参]]の上半身「クリーク・グレートコートMk I」のチェストバッグを薄くしすぎたのを修正しました。 -[[異能者]]の「サイカナカラー付きホノラムMk XII呼吸器」で長いヘアスタイルが正常に表示されるようになりました。 -[[オグリン]]の以下の下半身コスメティックで干渉の問題を修正しました。 --「Recon Fatigues (Frostrime, XXXXL)」 --「Fatigues (Brute-Sized, Bleaklands Camo)」 --「Padded Brute Fatigues (Model IV, XXXXL)」 --「Convict Garb (Misplaced Faith, XXXXL)」 --「Reinforced Fatigues (Sun Scorch Camo)」 --「Bulwark Trousers (Brute-Sized) and Armoured Boots (Montar Camo)」 -[[ジーロット]]のヘッドギア「守銭奴の檻」で誤ってヘアスタイルが削除される問題を修正しました。 -[[異能者]]のヘッドギア「デイモスMk VID呼吸器」の説明文が正しくなるよう修正しました。 **その他の修正と調整 [#other] -ロビーからヴァルキリーの画面へと移行した瞬間にプレイヤーが参加するとクラッシュする問題を修正しました。 -[[モーニングスター]]で万機神の神殿に触れた際のクラッシュを修正しました。 -レベルアップ中にコントローラーが切断されるとクラッシュする問題を修正しました。 -一部の[[苦行]]が実際の条件よりも低い難易度や少ない数で達成できる問題を修正しました (悪意で達成した苦行が異端で完了したことになるなど) 。 *参考リンク [#link] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/4015590568657990249) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する