*ステータス補正 [#l8589aae] #ac(all) #ac(&tooltip(ダメージ);){{ -構え射撃 ダメージ:9 - 11 -構え射撃 炎上の激しさ:0.41 - 0.29 -近距離ダメージ (対&taglink(感染した敵);):83.50% - 116.50% -遠距離ダメージ (対&taglink(感染した敵);):66.00% - 94.00% -ダメージ:75.00 - 105.00 }} #ac(&tooltip(モビリティ);){{ -ダッシュ速度:-0.56 - +0.16 -回避距離:-32.50% - -27.50% }} #ac(&tooltip(散布半径);){{ -有効射程:15.00 - 25.00 -範囲:5.00 - 10.00 -周囲サプレッション範囲:10.00 - 20.00 }} #ac(&tooltip(弾薬);){{ -マガジンサイズ:25.00 - 35.00 -予備弾薬:110.00 - 170.00 }} #ac(&tooltip(燃焼);){{ -最大経時ダメージスタック数:8.00 - 16.00 -経時ダメージ付与時間:0.44 - 0.31 }} #ac(end) #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-04-06T07:22:46+09:00","","") &tag(武器,遠隔武器,フレイマー,トレント,近接戦闘); #infobox(secondary){{ name=アルテミアMk III浄化のフレイマー ruby=Arthemia Mk III Purgation Flamer image=flamer_mk3.webp class=[[伝道者]] feature=&tooltip(トレント);,&tooltip(近接戦闘); primary=&hip_single;&size(11){ヒップファイア・セミオート}; secondary=&brace_auto;ブレースド・フルオート special=&bash;&tooltip(バッシュ); stamina=4 }} ''アルテミアMk III浄化のフレイマー''は『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能な[[遠隔武器]]の1つ。 #contentsx *ステータス補正 [#l8589aae] #ac(all) #ac(&tooltip(ダメージ);){{ -構え射撃 ダメージ:9 - 11 -構え射撃 炎上の激しさ:0.41 - 0.29 -近距離ダメージ (対&taglink(感染した敵);):83.50% - 116.50% -遠距離ダメージ (対&taglink(感染した敵);):66.00% - 94.00% -ダメージ:75.00 - 105.00 }} #ac(&tooltip(モビリティ);){{ -ダッシュ速度:-0.56 - +0.16 -回避距離:-32.50% - -27.50% }} #ac(&tooltip(散布半径);){{ -有効射程:15.00 - 25.00 -範囲:5.00 - 10.00 -周囲サプレッション範囲:10.00 - 20.00 }} #ac(&tooltip(弾薬);){{ -マガジンサイズ:25.00 - 35.00 -予備弾薬:110.00 - 170.00 }} #ac(&tooltip(燃焼);){{ -最大経時ダメージスタック数:8.00 - 16.00 -経時ダメージ付与時間:0.44 - 0.31 }} #ac(end) #clear *[[祝福]] [#q5e81ed1] #includex(フレイマー,section=(filter=祝福),num=2:) *運用・解説等 [#s3d710d2] [[クラッシャー]]や[[変異者]]を除いて、[[上位者]]や[[スペシャリスト]]の混じった敵の大群を丸ごと焼き払える殲滅力を持つ強力な[[遠隔武器]]。ただし、予備弾薬の少なさや武器切り替えの遅さ、射程外の敵に対して無力な点など使う上で考慮すべき点も多い。 基本的には敵の大群に対して構えた状態での放射を浴びせ続けることで高い燃焼ダメージを与えることになるが、敵に与える衝撃はプライマリ射撃の方が高いため、敵をよろめかせて距離を取っておきたい場合にはプライマリ射撃を連打して炎を浴びせたほうが安全に戦うことができる。 ちなみに、ステータスの「ダメージ」は直接のダメージに加え、燃焼スタックを与える速さにも影響する。また、「燃焼」のステータスは与えられる燃焼スタックの最大数および継続ダメージの発生間隔に影響する。 *変更履歴 [#g2641780] -[[1.0.45>アップデート情報/1.0.45]] #expand{{ -マガジンサイズの範囲を30-50から20-40に、予備弾薬を90-250から80-200に減らしました。 -放射時のアーマー補正を低下させました。 --対&taglink(フラックアーマー);ダメージ (近-遠) :175%-75% → 100%-50% --対&taglink(フラックアーマー);衝撃 (近-遠) :100%-25% → 75%-10% --対&taglink(カラペース・アーマー);ダメージ (近-遠) :20%-0% → 10%-0% --対&taglink(カラペース・アーマー);衝撃 (近-遠) :20%-10% → 10%-1% --対&taglink(マニアック);衝撃 (近-遠) :150%-125% → 100%-50% -バースト時のアーマー補正を低下させました。 --対&taglink(フラックアーマー);衝撃 (近-遠) :100%-100% → 100%-50% --対&taglink(カラペース・アーマー);衝撃 (近-遠) :20%-20% → 10%-1% --対&taglink(マニアック);衝撃 (近-遠) :150%-150% → 100%-50% -放射時の最初の衝撃を低下させました。衝撃は徐々に増加します。 --1-2から10-15、以前は5-9から10-15 }} *バリアント [#s405d420] #taglist(フレイマー-一覧,except=アルテミアMk III浄化のフレイマー) *コメント [#ya6ea676] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する