-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[ブルワーク]] -ボルトガンで撃つときはエイムして単発で撃った方が良い。シールドを破るまでに必要な弾数は一応フルオートとエイムどちらも同じではあるけれど、1発当たった後のコンマ数秒(盾で受け止めモーションしてる間?)は怯み値が蓄積しない。 だからフルオートの場合1発目怯みダメージあり、2発目怯みダメージ無し、3発目あり、4発目なし みたいに無駄が出て結果多くの弾が必要になる。 ベテランのスキル中なら1発でシールドを剥がせるが、ガードを完全に解くのは怯んでから0.5秒位経ってから。 フルオートでシールドを破った場合、直後の何発かはのけ反り中にも関わらず盾に吸われるのでこっちもできる限りバーストや単発推奨。 -- &new{2022-12-25 (日) 20:59:37}; -通常一撃で怯ませられる攻撃でも、直前に怯みの弱い攻撃がブルワークに当たっていた場合は怯まない。 味方がシュレッダーピストルをブルワークに乱射している、ブルワークの後方からエリートガンナーがブルワークごと撃ってる等の状態だと高コラテラルのボルトガンやグレネードガントレットが当たっても全く怯まない。 -- &new{2023-08-12 (土) 14:47:22}; タイムスタンプを変更しない [[ブルワーク]] -ボルトガンで撃つときはエイムして単発で撃った方が良い。シールドを破るまでに必要な弾数は一応フルオートとエイムどちらも同じではあるけれど、1発当たった後のコンマ数秒(盾で受け止めモーションしてる間?)は怯み値が蓄積しない。 だからフルオートの場合1発目怯みダメージあり、2発目怯みダメージ無し、3発目あり、4発目なし みたいに無駄が出て結果多くの弾が必要になる。 ベテランのスキル中なら1発でシールドを剥がせるが、ガードを完全に解くのは怯んでから0.5秒位経ってから。 フルオートでシールドを破った場合、直後の何発かはのけ反り中にも関わらず盾に吸われるのでこっちもできる限りバーストや単発推奨。 -- &new{2022-12-25 (日) 20:59:37}; -通常一撃で怯ませられる攻撃でも、直前に怯みの弱い攻撃がブルワークに当たっていた場合は怯まない。 味方がシュレッダーピストルをブルワークに乱射している、ブルワークの後方からエリートガンナーがブルワークごと撃ってる等の状態だと高コラテラルのボルトガンやグレネードガントレットが当たっても全く怯まない。 -- &new{2023-08-12 (土) 14:47:22}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する